| 語られざる物語 | |
|---|---|
カバーアートはカイル・ランバートがデザイン | |
| 開発者 | コードなし |
| 出版社 | デボルバーデジタル |
| 監督 | ジョン・マッケラン |
| プロデューサー | オマール・カーン |
| デザイナー | ジョン・マッケラン、グレアム・マッケラン |
| プログラマー |
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| アーティスト | ジョン・マッケラン |
| ライター | ジョン・マッケラン |
| 作曲家 | オマール・カーン |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | macOS、Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One |
| リリース |
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| ジャンル | アドベンチャー、パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Stories Untoldは、 No Codeが開発し、 Devolver Digitalが発売したアドベンチャーゲームです。ジョン・マッケランが脚本と監督を務め、2017年2月27日にmacOSとWindows向けに、2020年1月にNintendo Switch向けに、2020年10月にPlayStation 4とXbox One向けに発売されました。テキストベースのアドベンチャー、一人称視点の探索、パズルを解くなど、アドベンチャーゲームのジャンルをミックスした作品で、 1980年代の技術をテーマにしています。 [1] [2]
このゲームは4つのエピソードで構成されており、それぞれがアドベンチャーとホラーの要素を併せ持っています。最初のエピソードは、 2016年8月に無料プレイとしてリリースされた短編アドベンチャーゲーム『 The House Abandon 』のリマスター版です。 [1]
ゲームプレイとプロット
物語の舞台は1986年のイギリス。最初の3つのエピソードは、一見独立したゲームである。最初のエピソードでは、プレイヤーは名前も性別も不明だが、2つ目のエピソードでは「ミスター・エイション」、3つ目のエピソードでは「ジェームズ」と呼ばれる。4つ目のエピソードの最後で、これらのゲームは実際には全て繋がっており、ジェームズ・エイションという一人のプレイヤーキャラクターを中心に展開する一つの物語であることが明かされる。ゲームの大部分は、架空のコンピュータとのインタラクションで進行し、単一の視点、あるいは2つの視点を切り替えることができる。3つ目のエピソードと4つ目のエピソードには、一人称視点の探索シーンも少し含まれる。
廃墟の家
正体不明のプレイヤーキャラクターが、同名のテキストベースアドベンチャーゲーム『The House Abandon 』をプレイしている。ゲーム内では、主人公は懐かしい思い出のある家族の別荘へと車で向かう。グローブボックスにあった父親からのメモが、彼の家の電源を入れるきっかけとなる。プレイヤーは建物内に入り、探索を進めると、古い(架空の)コンピューター「Futuro 128k +2」と、同じ『The House Abandon』のコピーを発見する。
主人公がゲームを開始すると、停電が発生します。The House Abandonが再起動すると、環境が一変します。机の上の写真では目が削り取られ、デジタル時計はリセットされます。ゲームに描かれている家は、窓ガラスが割れ、シミがあり、死骸が横たわり、ひどい悪臭が漂うなど、ひどい状態です。主人公の記憶や感情は、望ましくない記憶や感情に引き起こされます。メモは主人公が読むたびに変化し、次第に恐ろしいメッセージに変わり、身体的にも不快感を増していきます。
ゲーム内のプレイヤーが家のドアを開けると、ゲーム内のプレイヤーの音が家の周囲で聞こえ、部屋の中での出来事がコンピュータゲームで説明されている環境に反応して起こることから、テキストアドベンチャー内の行動が「現実生活」に反映されていることが明らかになります。ゲームは最終的に、座って遊んでいるプレイヤーと家の中を歩き回っているプレイヤーを区別するのに苦労します。
主人公は家の中に別の人物がいることに気づく。その人物は怒りと不安な思考、そして漠然としながらも恐ろしい過去の出来事を想起させながら二階に上がってくる。寝室のドアを開け、ついに部屋に入ってくると、プレイヤーキャラクターの後ろに立っていたのは、主人公自身だった。エピソードは、コンピューターゲームがプレイヤーキャラクターに「全部私のせいだった」と何度も認めさせ、そしてゆっくりと「やっと」と答えるところで終わる。
ラボの運営
プレイヤーキャラクターのミスター・アイションは実験室に座っている。ダニエル・アレクサンダー博士は、墜落現場で回収され、実験室の機械に囲まれた部屋に設置された「アーティファクト23」を用いて、一連の実験を遠隔操作で指揮している。アイション博士は、博士の指示に従って実験室の機械を使い、別のコンピューターでマニュアルを参照しながら実験を行っている。アーティファクトは動物の心臓のようで、アイション博士はレーザーを照射して鼓動を再開させ、音波で爆発させる。アレクサンダー博士はアイション博士に穴を開けるよう指示するが、その結果、照明、ドリル、モニターが破壊される。これらの実験中、プレイヤーはアレクサンダー博士とその助手が彼について話しているのを聞くことができる。
厳しい警告にもかかわらず、アレクサンダーはアイションに「接触」するために部屋を開けるよう指示する。小さな金属球がゆっくりと浮かび上がり、アイションの目に光を当てる。球はプレイヤーと接触したように見え、彼を倒し、血を流し、おそらくプレイヤーのアイションには見えない何かをする。アレクサンダーは、プレイヤーが今や「プロキシ」となり、その実体の内核と繋がっていると説明する。球は別のテキストアドベンチャーゲームを通して自身の記憶を伝え、アレクサンダーが自分に何が起こったのかを解明するのを助ける。
ゲームでは、惑星に墜落した主人公が目を覚ますところから物語が展開します。危険なカプセルから脱出した人々の「軍隊」が、シルエットでしか見えません。そのうちの1人のシルエットがプレイヤーに近づきます。物語は、拷問を受けた後、胸にワイヤーが取り付けられベッドに横たわる主人公へと移ります。彼らはワイヤーを引き抜き、ゲーム内の環境、つまり研究所を再現した警報を鳴らします。
「標本」が部屋から出て行くと、アレクサンダー博士はゲームが実際に行われていることに気づき、アイションに止めるよう懇願する。博士はゲームを続け、キャラクターを隣の部屋に移動させる。そこでキャラクターはネットワークを通じて何かを放送する。アレクサンダー博士はアイションに反抗しないよう懇願するが、アイションはゲームの代わりに未知のシンボルを使ったミニゲームをプレイし続ける。
球体が接触を断ち切り、似たような球体が次々と現れるとゲームは終了する。アレクサンダーは「奴らは皆自由になった。収束しつつある。終わりだ」と宣言し、アイションに後悔するようなことはしないよう頼む。しかし、いつかこの経験が自分を苦しめるだろうとアレクサンダーが告げると、ゲームは終了する。
ステーションプロセス
プレイヤーキャラクターのジェームズは、グリーンランドの北極圏にある「監視ステーション」の机に座っています。机の上には、双方向無線機、コンピューター、そしてマイクロフィルムリーダー(ゲーム内では「マイクロフィルム」と呼ばれます)が置かれています。近くには複数の監視ステーションがあり、ジェームズと通信したり、互いに通信したりしていますが、マイクが故障しているため、ジェームズは自分の任務しか遂行できません。このゲームは、無線機とマイクロフィルムリーダーを使って様々な無線周波数のコードを解読する一連のパズルで構成されています。
一方、通信塔はジェームズに対し、いかなる理由があっても外に出ないように警告を発していた。ジェームズのステーションの屋根に何かが落ちてきたが、正体は不明だった。別のステーションは、目に見えない攻撃者によって地面から引き抜かれた。他のステーションの一つは、自分たちのステーションの上空に「それ」とジェームズ自身を目撃し、「奴らが来た」と告げた。
ジェームズは風に吹かれて動かされた屋外の送信機の位置を調整するよう指示され、その際に転倒して外に引きずり出される。彼は立ち上がり、少し歩いて送信機を修理する。戻る途中、他のステーションがジェームズに「起きろ」「何が起こったのか話せ」と命令するにつれ、周囲に様々な物体が出現する。ステーション自体も、空に向かって伸びる蔓につながっているように見える。内部は『The House Abandon』のコンピューターデスクを模している。
最後のセッション
このエピソードはゲームのオープニングシーンから始まり、その後カメラが引いてテレビ画面に映っていることを明らかにすると一時停止する。アレクサンダー博士はプレイヤーのジェームズ・エイションを無人の部屋に連れて行き、カセットレコーダーで録音されたセッションを行う。アレクサンダー博士によると、彼は事故後の2週間の昏睡状態から回復中で、このセッションは事故にまつわる出来事の記憶を取り戻すことを目的としているという。以前の3回のセッションでは、ジェームズは記憶と空想を融合させていたが、いずれもパニックのために途中で中断されていた。
「The Lab Conduct」の球体が現れ、彼を北極圏の基地へと運ぶ。マイクロフィルムには警察の報告書が表示される。ジェームズは妹のジェニファーを乗せた自動車事故に遭い、ジェニファーは閉じ込められて重傷を負った。もう一方の運転手であるチャールズ・ヘニングスは退職した警察官で、アルコールの臭いを放ちながら死亡し、助手席には空のボトルが置いてあった。パズルを解いた後、ヘニングスの友人がメッセージで、彼がアルコールの話をしたことは一度もないと主張し、Aition の無責任さを非難する。ゲームは次に研究室に切り替わり、機械とのやり取りは、脈拍がない状態で救急室に到着したジェームズの救命手術を再現する。救急室の医師の指示に従い、ジェームズは頭部に穴を開けて出血を抑え、心臓を再起動させる。
彼はコンピューターのデスクで目を覚まし、The House Abandonをプレイする。今度は衝突事故の前と最中の出来事が詳細に描かれる。新年のパーティで人でいっぱいの家で、長旅に出ようとしているジェームズは、父親からもらったウイスキーのボトルを見つけ、それを飲んで酔っ払う。それから、何も知らないジェニファーに彼女を家まで送ってほしいと頼まれる。ジェームズは、血まみれのジェニファーの予感を覚え、Futuro に遺体袋に入った彼女の血まみれの顔が映し出される。その後、別の予感を覚え、病院にいる母親が、ジェニファーは死んだがジェームズは生きていると告げられ、母親は彼に会いたくないと言っている様子が映し出される。道路で、ジェニファーはジェームズが酔っていることに気づくが、車を停めるように説得できず、彼らは対向車線に衝突する。刑務所行きと評判の失墜を恐れたジェームズは、父親からもらったウイスキーをヘニングスにかけ、ボトルをヘニングスの車に置く。彼が一人の警察官の影に近づくと、警察官が到着した。
球体は彼を病院へと連れ戻し、ジェンの声が彼の行動を叱責し、罪を認めるよう告げる。部屋に戻ったジェームズは、アレクサンダーの指示に従ってテープレコーダーの「停止」ボタンを押す。アレクサンダーは情報を警察に伝えると言い、ジェームズはテレビで「Stories Untold」を再び見始めた。
開発とリリース
Stories Untoldは、2016年にLudum Dare 36へのエントリーとして、最初のエピソード「The House Abandon」として制作されました。脚本・監督・アーティストのジョン・マッケランは、ゲームの美的感覚を創造する際に「エイリアン:アイソレーション」の制作経験を活かしました。ゲームのポスターとロゴは、「ストレンジャー・シングス」のアーティスト、カイル・ランバートが制作しました。[3]
Nintendo Switch版は2020年1月16日に欧米で、2020年1月23日に日本で発売された。[4] [5] PlayStation 4とXbox One版は2020年10月27日に発売された。[6]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 81/100 [10] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| アドベンチャーゲーマー | |
| ゲームスポット | 7/10 [1] |
| PCゲーマー(米国) | 80/100 [2] |
| ハードコアゲーマー | |
| デイリー・テレグラフ |
このゲームは概ね好評を博し、レビュー集約サイトのMetacriticでは81点を獲得した。[10] Eurogamerは「2017年のトップ50ゲーム」でこのゲームを48位にランク付けした。[11]
参考文献
- ^ abc O'Connor, James (2017年3月29日). 「Stories Untold Review」. GameSpot . 2017年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月7日閲覧。
- ^ ab Kelly, Andy (2017年3月1日). 「Stories Untold レビュー」. PC Gamer . 2018年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月10日閲覧。
- ^ Kelly, Andy (2017年3月8日). 「Stories Untoldにおける、ジャンルを超越した独自のホラーの創造」. PC Gamer . 2020年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月10日閲覧。
- ^ Gera, Emily (2020年1月19日). 「インディーテックホラー『Stories Untold』がSwitchで発売」VG247 . 2020年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月19日閲覧。
- ^ “Stories Untold”.任天堂. 2020年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月25日閲覧。
- ^ “Stories Untold coming to PS4, Xbox One on October 27”. Gematsu . 2020年10月26日. 2022年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月26日閲覧。
- ^ Berens, Nathaniel (2017年7月17日). 「Stories Untold Review」. Adventure Gamers . 2017年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月10日閲覧。
- ^ LeClair, Kyle (2017年2月27日). 「Review: Stories Untold」. Hardcore Gamer . 2017年12月8日閲覧。
- ^ White, Olivia (2017年3月8日). 「Stories Untoldレビュー:インタラクティブなストーリーテリングの不気味で幻想的な例」The Daily Telegraph . 2017年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月8日閲覧。
- ^ ab 「Stories Untold for PC レビュー」Metacritic 2017年12月7日閲覧。
- ^ “Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 50–41”. Eurogamer . 2017年12月26日. 2019年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月30日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- IMDbの語られざる物語