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サイトの種類 | ビデオゲームの売上追跡、ビデオゲームジャーナリズム |
|---|---|
| 所有者 | ブレット・ウォルトン |
| 作成者 | ブレット・ウォルトン |
| URL | http://www.vgchartz.com |
| 発売 | 2005年6月 (2005-06年) |
VGChartzネットワークは、 VGChartz、gamrFeed、gamrReview、gamrTV、gamrConnectという5つのビデオゲームウェブサイトの集合体です。VGChartzはネットワークの中心に位置するビデオゲーム販売追跡ウェブサイトで、コンソールソフトウェアとハードウェアの地域別週間販売数を提供しています。このサイトは2005年6月に開設され、ブレット・ウォルトンが所有しています。[ 1 ] [ 2 ] 10人の従業員を擁する[ 3 ] VGChartzは、世界中のデータ分析ツールと、提供データの定期的なレビューを提供しています。
VGChartzは、ビデオゲーム業界における主要なデータニュースのデータ分析、チャート作成、定期的なレビューと調査のためのツールを提供しています。VGChartzの売上高は、小規模な小売店サンプルから外挿された推定値に基づいています。[ 4 ] VGChartzはウェブサイトで調査方法に関する情報を提供していますが、[ 5 ] VGChartzはデータソースを一切公開していません。GamasutraやWired Newsなどの一部のサイトは、同サイトが提供する情報の信頼性に疑問を呈しています。[ 4 ] [ 6 ] VGChartzは自社の売上高データの信憑性と信頼性を主張しており、[ 7 ]自社の数値をNPDグループが発表した数値と頻繁に比較していますが、[ 8 ]一部のチャートはNPDの月次レポートとより一致するように遡及的に調整されています。[ 4 ] [ 9 ]
歴史
VGChartzは2005年6月に、ブレット・ウォルトンが当時開設したeverythingandnothing.org.ukに「ビデオゲーム売上チャート」というエリアを開設したことから始まりました。このエリアは、公開されているビデオゲーム売上データを一箇所に集め、ユーザーが閲覧できるようにしました。[ 10 ] 2006年7月、ブレットはeverythingandnothingのサブサイトのスタンドアロン版であるVGCharts.orgを立ち上げ、ウェブ全体から公開データを収集し続けました。[ 11 ] 2007年3月、ブレットはVGChartz.comのドメインを購入し、サイトをVGChartzにリブランドしました。[ 12 ]このリニューアルに伴い、公開データの収集からビデオゲーム市場に関する独自の調査へと移行し、VGChartzは独自の週次チャートを作成し始めました。[ 13 ]
2008年6月、ロバート・パサレッラはVGChartzとNPDのサービスを比較し、その長所と短所を論じた記事を執筆し、サービスの様式からVGChartzが勝者となった。[ 14 ]しかし、同月、サイモン・カーレスは記事を執筆し、NPDと比較してVGChartzのビデオゲーム「アイアンマン」の追跡が不十分であること、特定のケースで他の売上追跡会社のデータと一致するようにデータを調整していること、他の地域の一部の数値データに推測を加えていることなどを批判した。[ 4 ]ブレットはサイモンの主張に反論し、VGChartzはデータの公正な評価を示すのではなく、特定のデータを選択してVGChartzに悪影響を与えていると主張した。[ 7 ]
2010年末にPlayStation MoveとKinectが発売されると、ビデオゲーム市場への関心が高まり、VGChartzは両ハードウェアの初期販売台数の推定を発表しました。 [ 15 ] [ 16 ]マイクロソフトのインタラクティブエンターテイメント事業担当チーフであるアーロン・グリーンバーグは、自身のTwitterでKinectに関するVGChartzのデータを公然と批判し、[ 17 ]「もし私の発言が不快なものだったら申し訳ない」と付け加えました。[ 18 ]グリーンバーグのコメントを受けて、ウォルトンは「なぜVGChartzを非難するのはこんなに簡単なのか」と題した社説を書き、メディア組織や出版社がなぜVGChartzのデータや分析方法を軽視しようとするのかについて論じました。[ 19 ]
批判
多くのウェブサイトやエディターは、VGChartzのデータの入手方法と検証方法を批判しています。これに対し、VGChartzは「独自の手法をいくつも使用し、常に開発されている」と述べています。批評家は、このウェブサイトが広告収入で運営されており、各国のハードウェアとソフトウェアの販売台数を1桁の精度で追跡していると主張していることを指摘しています。これは、マイクロソフトやソニーでさえ常に達成できることではありません。[ 20 ]
VGChartzネットワーク
2010年6月、VGChartzはVGChartz Networkを立ち上げ、VGChartzは販売データサイトとして存続しました。[ 21 ] gamrReviewは、ネットワークのレビューとプレビューを掲載するサイトとして立ち上げられました。gamrFeedは、ニュース、論説、特集記事を掲載するブログ形式のサイトとして立ち上げられました。また、VGChartzとgamrReviewのコンテンツを集約しています。gamrConnectは、VGChartzコミュニティ専用のサイトとして立ち上げられました。
VGChartzでは、すべての現行ゲーム機およびポータブルゲーム機の販売データに加え、すべての主要プラットフォームの小売ゲームソフトウェアを提供しています。VG Chartzが提供する主なサービスは、任天堂、ソニー、マイクロソフトが販売するビデオゲーム機のハードウェアおよびソフトウェア販売の週次チャートです。このデータは、3大ビデオゲーム市場(日本、北米、欧州、中東、アフリカ、アジアを含むEMEAA )をそれぞれカバーする3つの別々のチャートで表示されます。このサイトでは多くの旧型コンソールの販売チャートも提供していますが、 PlayStation 2を除いて、定期的な更新は現世代の家庭用コンソールおよびハンドヘルドに焦点を当てています。販売数データベースは、データ分析やグラフ表示を目的としたサイト上のツールを使用して分析できます。使用可能なツールには、1) 今後のタイトルと週ごとの変化を一覧表示するアメリカの事前注文、2) セット間の地域およびコンソール別の表形式でデータのサブセットを確認できるハードウェア表などがあります。開始日と終了日、3) ミリオンセラー、出版社のデータに基づいて 100 万本以上売れたコンソール ソフトウェアの表が表示されます、4) 週間記録、リリースから特定の週に最も売れたタイトルをリストするチャート、および 5) マイルストーン、特定の販売マイルストーンに最も早く到達したゲームをリストするチャートが表示されます。
gamrFeedは、速報ニュース、特集記事、論説記事、セール情報などを掲載するゲームニュースブログです。gamrReviewは、ゲームのレビューやプレビューに加え、レビュー、発売日、スクリーンショット、詳細情報、チート、セール情報などを掲載したビデオゲームデータベースを提供しています。gamrConnectは、活発なフォーラムやプロフィール、コメントウォール、ゲームコレクションを備えたネットワークのソーシャル部門です。ユーザーは所有しているゲームを10段階で評価したり、様々なビデオゲームのコメントウォールにコメントを投稿したりできます。
参考文献
- ^ 「CB Gamesインタビュー:VG Chartz氏が語る」 . Cinemablend.com. 2007年6月21日. 2010年11月18日閲覧。
- ^ 「The BitbagがVGChartz.com社長ブレット・ウォルトン氏にインタビュー」 Thebitbag.com、2007年10月18日。2011年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月18日閲覧。
- ^ 「VGChartz Ltd - 会社概要」 Linkedin.com 2010年11月18日閲覧。
- ^ a b c d Carless, Simon (2008年6月23日). 「分析:VGChartzがゲームビジネスにもたらす効果(そしてもたらさない効果)」 GameSetWatch . 2010年11月18日閲覧。
- ^ 「VGChartz Methodology」 Vgchartz.com . 2010年11月18日閲覧。
- ^前の記事 次の記事 (2008年6月23日). 「VGChartzを参照しない理由」 Wired.com . 2010年11月18日閲覧。(サブスクリプションが必要です)
- ^ a b「VGChartzに関するインターネットコメントへの応答」 Gamrfeed.vgchartz.com . 2010年11月18日閲覧。
- ^ TheSource (2007年10月19日). 「2007年9月の販売実績(9/2/07~10/6/07)におけるNPDデータとVGCデータの比較」2007年11月10日閲覧。
- ^ Walton, Brett (2007-11-10). 「VG Chartzの北米の数字はどこから来たのか?」 VGChartz Ltd. 2010-11-12閲覧。
特定のデータセットが他のデータソース(トラッキング企業、メーカー、アナリストによって公開されているデータ)と大きく異なると判断した場合、当社はデータを再確認し、使用した方法やスケーリング係数を調整します。
- ^ "vgsales - everythingandnothing.org EverythingAndNothing" . 2006年2月24日. 2006年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月18日閲覧。
- ^ "VGCharts.org" . ウェブアーカイブ. 2006年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月18日閲覧。
- ^ 「VGChartz.com」 . ウェブアーカイブ. 2006年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月18日閲覧。
- ^ 「VGChartz.com Welcome Page」。2007年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11月18日閲覧。
- ^ Web上のデータ: VGChartz vs. NPD - O'Reilly Radar 2008年7月8日アーカイブ、 Wayback Machineにて
- ^ 「PlayStation Move 販売実績アップデート」 Gamrfeed.vgchartz.com 2010年11月18日閲覧。
- ^ 「Kinectの初期売上が明らかに」 Gamrfeed.vgchartz.com . 2010年11月18日閲覧。
- ^ 「グリーンバーグ氏、VGChartzのKinect売上予想を一笑に付す」 Gamer.blorge.com、2010年11月12日。 2010年11月18日閲覧。
- ^ "aarongreenberg - Twitter Feed" . Twitter.com . 2010年11月18日閲覧。
- ^ 「社説:VGChartzを非難するのはなぜ簡単なのか」 Gamrfeed.vgchartz.com . 2010年11月18日閲覧。
- ^ Carless, Simon (2008年6月23日). 「分析:VGChartzがゲームビジネスにもたらす効果(そしてもたらさない効果)」 . Game Developer . 2014年10月3日閲覧。
- ^ 「VGChartzが進化しました!」 Gamrfeed.vgchartz.com . 2010年11月18日閲覧。
さらに読む
- ルメール、オスカー(2014年11月26日)。「書類 - VGChartz、詐欺は絶対にやめてください」。ゲームクルト(フランス語) 。2024 年 11 月 5 日に取得。