ロックスターバンクーバー

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ロックスターバンクーバー株式会社
以前はバーキング・ドッグ・スタジオ株式会社(1998–2002)
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立1998年5月 (1998-05
創設者
  • グレン・バーンズ
  • ピーター・グラント
  • マイケル・ギョリ
  • クリストファー・メア
  • ブライアン・タルケン
  • ショーン・トンプソン
廃止2012年7月9日 (2012年7月9日
運命ロックスタートロントに合併
本部
カナダ
従業員数
35(2012年)
ロックスターゲームス(2002~2012年)

Rockstar Vancouver Inc.(旧Barking Dog Studios Ltd.)は、カナダのビデオゲーム開発会社であり、バンクーバーに拠点を置くRockstar Gamesのスタジオでした。このスタジオは、2006年の『Bully 』の開発で最もよく知られています。

Radical Entertainmentの開発スタッフ6人(グレン・バーンズ、ピーター・グラント、マイケル・ギョリ、クリストファー・メア、ブライアン・タルケン、ショーン・トンプソン)は、1998年5月にBarking Dog Studiosとして同社を設立しました。設立当初、Barking DogはRelic EntertainmentのHomeworld (1999年)で短期間協力した後、拡張パックHomeworld: Cataclysm(2000年)の開発を承認されました。同スタジオは、Counter-Strike「Beta 5」アップデート(1999年)、Global Operations(2002年)、Treasure Planet: Battle at Procyon(2002年)も開発しました。 2002年8月、 Take-Two InteractiveがBarking Dogを買収し、Rockstar Gamesと統合してRockstar Vancouverを設立しました。その後、同スタジオはBullyを開発し、Rockstar Gamesのスタジオの一つとしてMax Payne 3 (2012年)の開発をリードしました。 2012 年 7 月、Rockstar Games は Rockstar Vancouver をRockstar Torontoに合併し、Rockstar Vancouver の 35 人の従業員には Rockstar Toronto または他の Rockstar Games スタジオに転勤する選択肢が与えられました。

歴史

初期(1998~2002年)

ショーン・トンプソンがデザインしたバーキング・ドッグ・スタジオのロゴは、その名前が使われていた間ほとんど変更されず、会社の受付エリアのネオンサインのモチーフになった。 [ 1 ]

ロックスター・バンクーバーは、グレン・バーンズ、ピーター・グラント、マイケル・ギョリ、クリストファー・メア、ブライアン・サルケン、ショーン・トンプソンによってバーキング・ドッグ・スタジオとして設立されました。[ 2 ]彼らは、 1990年代後半に同社が財政難に陥るまで、開発元のラディカル・エンターテインメントで働いていました。 [ 1 ] [ 3 ]スタジオはディズニーとの提携がうまくいかなかったため、 ESPNのライセンスを失い、一時的に破産しました。[ 3 ] [ 4 ]これをきっかけに、ラディカル・エンターテインメントを去った従業員によって、ブラックボックス・ゲームズなど複数の会社が設立されました。[ 4 ]この6人は1998年5月にバーキング・ドッグを設立しました。 [ 5 ]彼らはブレインストーミング中に「企業らしくなく、気取らない」名前を模索し、カリフォルニアのパブ、バーキング・ドッグに由来するものに落ち着きました[ 1 ] [ 6 ]

この新進スタジオは、開発元のRelic EntertainmentおよびパブリッシャーのSierra Studiosと協力し、 1999年のゲーム『Homeworld』のプログラミングに携わった。その後まもなく、拡張パックHomeworld: Cataclysm』の開発が承認された。この間、Barking DogはRelic Entertainmentのオフィスに移転し、約20名の従業員がゲーム開発に従事していた。[ 7 ] Cataclysmは2000年2月に発表され、9月に発売された。[ 8 ] [ 9 ] 2017年6月にGOG.comプラットフォームでアップデート版がリリースされた際、 Blizzard EntertainmentがWorld of Warcraft: Cataclysmの「Cataclysm」商標を登録していたため、タイトルはHomeworld: Emergenceに変更された。[ 10 ] [ 11 ]

1999年頃、ValveはBarking Dogの従業員であるMinh Leが共同制作したMOD Counter-Strike」に興味を持ちました。プロジェクトへの関与を深めるにつれ、ValveはMODの「Beta 5」アップデートをBarking Dogに依頼しました。[ 12 ]同スタジオは1999年12月にリリースされたアップデートの約90%を開発しました。[ 13 ] [ 14 ] Leはその後まもなくValveに加わりCounter-Strike開発を継続し、完成したゲームは2000年11月にリリースされました。[ 12 ] [ 15 ]同月、Barking Dogがタクティカルファーストパーソンシューティングゲームを開発していると噂され、Crave Entertainmentは同年12月にGlobal Operationsとして発表しました。 [ 5 ] [ 16 ] Global Operationsは2002年3月にCrave EntertainmentとElectronic Artsの共同パブリッシャーとしてリリースされました。[ 17 ] [ 18 ]

この頃、Barking DogはInfogrames向けにTransworld Skateboardingを開発していた。これは同社が同名雑誌と共同制作した3つのスポーツビデオゲームのうちの1つである。2001年6月時点ではまだ開発の初期段階であったが、 2002年初頭にXbox向けにリリースされる予定だった。[ 19 ] [ 20 ]同月、同スタジオは同年1月から開発を進めていた独自のゲームエンジンARESを使用したリアルタイムストラテジーゲームの開発を開始した。 [ 21 ]ディズニーのゲーム部門であるDisney Interactiveは、映画『トレジャー・プラネット』とのタイアップとしてこのゲームをTreasure Planet: Battle at Procyonと発表し、2002年11月にリリースした。[ 22 ] [ 23 ]

買収といじめ(2002~2007年)

2002年8月1日、テイクツー・インタラクティブは、現金300万ドルと制限付き普通株式242,450株、総額900万ドルでバーキング・ドッグを買収すると発表した。[ 24 ] [ 25 ]バーキング・ドッグはテイクツーのロックスター・ゲームズ・レーベルにロックスター・バンクーバーとして統合された。オンタリオ州オークビルにあるロックスター・ゲームズのスタジオ、ロックスター・カナダは、両者の混同を避けるためロックスター・トロントに改名された。[ 2 ]テイクツーのゴッサム・ゲームズ・レーベルの社長、ジェイミー・リースが買収に協力した。[ 26 ]当時、同スタジオと約50人の従業員はロックスター・ゲームズと共同で、ミリタリーアクションゲームとオリジナルタイトルの2つのゲームに取り組んでいた。[ 2 ] [ 27 ]買収後、ロックスターバンクーバーの従業員数名(創業者の一部を含む)が新しいスタジオを設立し、その中にはIronclad Games(2003年)、[ 28 ] Kerberos Productions(2004年)、[ 29 ] Slant Six Games(2005年)、[ 30 ] Big Sandwich Games(2006年)、[ 31 ] Hellbent Games(2006年)、[ 32 ] United Front Games (2007年)などがある。[ 33 ]

ロックスターゲームスの傘下で、ロックスターバンクーバーは、同名シリーズのリブートであるスペックオプスに取り組んだ。クイーンズオブザストーンエイジジョシュオムアランヨハネスが音楽を担当し、ゲームは2005年後半にリリースされる予定だったが、その年にキャンセルされた。[ 34 ] [ 35 ]スタジオの最初のリリースゲームは、2005年5月にBullyとして発表された。 [ 36 ]リリース前に、ゲームの名前とテーマは、学校での暴力を擁護しているとみなしたジャックトンプソンなどの政治家、親、活動家から論争を巻き起こした。[ 37 ] [ 38 ]ヨーロッパでは、 Canis Canem Editに改名された。[ 39 ] 2006年の発売時にこのゲームは批評家から好評を博し、PC Gamerのサム・ロバーツは2014年の回顧録でこのゲームをロックスター・ゲームスの「最も柔らかくてばかばかしく、最も温かい心を持ったゲーム」と評した。[ 37 ] [ 40 ]

マックス・ペイン3とその終焉(2008年~2012年)

2008年10月、Rockstar VancouverはRemedy EntertainmentMax Payneシリーズの3作目を開発していると噂された。[ 41 ] Rockstar Gamesは2009年3月にMax Payne 3を発表し、同年後半に発売する予定だった。[ 42 ]クリエイティブディレクターのDan Houserによると、Bullyの続編ではなくMax Payneの新作が選ばれたのは、「限られた帯域幅と限られたスタジオ、そして着手したゲーム数よりも作るべきゲーム数が多い」ためだという。[ 43 ]開発はRockstar Vancouver、Rockstar Toronto、Rockstar LondonRockstar New Englandの協力となった。[ 44 ] 2010年1月の公開書簡で、 Rockstar San Diegoの従業員の妻数名が、配偶者が定期的に残業しており、スタジオの経営が行き届いていないと主張した。[ 45 ]これらの主張は、Rockstar Vancouverを含む他のRockstar Gamesスタジオの元従業員からも繰り返された。[ 46 ] [ 47 ]この不手際により、『マックス・ペイン3』は当初予定されていた発売時期を逃し、2010年8月から10月に再スケジュールされたと言われている。[ 48 ]最終的に2012年5月に発売された。[ 49 ]

2か月後の2012年7月9日、ロックスターゲームズは、ロックスタートロントがオークビルのより大規模な特注オフィスに移転し、ロックスターバンクーバーをそのオフィスに合併すると発表した。[ 50 ]ロックスターバンクーバーの35人の従業員は、拡張されたロックスタートロント、または他のロックスターゲームズのスタジオに移転する選択肢が与えられた。[ 51 ]ロックスターゲームズの出版および運営担当副社長、ジェニファー・コルベは、ロックスタートロントに50の新しいポジションのためのスペースを作るとともに、「将来のプロジェクトで強力な創造力を生み出す」単一のカナダチームを作成すると述べた。[ 52 ] [ 53 ]ロックスターバンクーバーの法人であるロックスターバンクーバーInc.は、カナダの連邦会社法に基づいて登録されたままであった。2012年11月、同社はブリティッシュコロンビア州の法人としてロックスターゲームズバンクーバーInc.となり、その後、無限責任法人としてロックスターゲームズバンクーバーULCとなった。[ 54 ] [ 55 ] 2019年8月にTake-Two Interactive Software Vancouver ULCに改名された。[ 56 ]

開発されたゲーム

バーキング・ドッグ・スタジオとして

ロックスター・バンクーバーが2000年から2002年にかけて開発したゲームの一覧
タイトル プラットフォーム 出版社 注記
2000 ホームワールド:カタクリズムウィンドウズシエラスタジオ
カウンターストライクLinuxmacOS、Windows、Xbox「ベータ5」アップデートを開発(1999年)
2002 グローバルオペレーションウィンドウズ クレイブ・エンターテインメントエレクトロニック・アーツ
トレジャー・プラネット:プロキオンの戦いディズニー・インタラクティブ

ロックスターバンクーバー

ロックスター・バンクーバーが2006年から2012年にかけて開発したゲームの一覧
タイトル プラットフォーム 出版社 注記
2006 いじめっ子AndroidiOSPlayStation 2Wii、Windows、Xbox 360ロックスターゲームス
2012 マックス・ペイン3macOS、PlayStation 3、Windows、Xbox 360 ロックスタースタジオの一環として開発

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参考文献

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