ベクターマン2

1996年のビデオゲーム
1996年のビデオゲーム
ベクターマン2
北米版ボックスアート
開発者ブルースカイソフトウェア
出版社セガ
プロデューサージェリー・マルコタ
ジェリー・フーバー
デザイナーキース・R・フライハイト[1]
作曲家ジョン・ホランド
プラットフォームセガジェネシス
リリース
  • NA : 1996年11月15日
ジャンルアクションプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『ベクターマン2』は、1996年にブルースカイ・ソフトウェアが開発しセガがセガメガドライブ向けに発売したアクションプラットフォームビデオゲームです。初代『ベクターマン』の1年後に発売された本作は、ゲームのコアとなるゲームプレイを維持しながら、メカニクスを拡張しています。セガには『ベクターマン3』の開発が何度も提案されましたが、いずれも実現には至りませんでした。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

ゲームプレイは最初のベクターマンゲームに似ている。[2] [3]このゲームは2D アクション プラットフォームとしてプレイする。[4]プレイヤーは走ったりジャンプしたりしてレベルを進み、主に発射物の攻撃で敵を攻撃する。[4] [5]このゲームは22のレベルで構成される。オリジナルゲームの16よりも多いが、ゲームのレベルは一般的にオリジナルにあるレベルよりも短く小さい。[2] [4]オリジナルと同様に、ベクターマンはデフォルトで直線に撃つ単純な射撃メカニズムを持っているが、レベルを通じてダメージを変更および増加させる武器のアップグレードを収集できる。[2]ベクターマンは再び異なる能力を持つ異なる形態に変形することもできるが、今度は敵を倒すことによって行われる。サソリの敵を倒すとベクターマンはサソリに変形し、特に熱い表面をダメージを受けずに歩くことができるようになり、カブトムシを倒すとベクターマンは敵に体当たりできる大きな角のある頭を得る。[2] [6]ゲームはこれまでと同じ体力システムを維持している。オーブでできたライフバーがベクターマンの体力を監視する。ダメージを受けるとオーブの数が減り、「ヘルスオーブ」を集めると回復する。 [7]ベクターマンがレベルの最後に到達する前に体力がすべて失われると、ライフが1つ失われ、レベルの進行がリセットされ、プレイヤーは最初からやり直すことになる。[2]プレイヤーは難易度を調整することもできる。[6]

前作で地球を救ったベクターマンの宇宙船はミサイルの標的となり、破壊される。ベクターマンは脱出し、パラシュートで惑星に降り立ち、古い研究施設のそばに着陸する。その地域を調査する中で、ベクターマンは攻撃的で破壊的な突然変異 昆虫が生息していることを発見する。ベクターマンは、惑星を救うため、突然変異昆虫を探索し、駆除することを自らの使命とする。前作の終末後の世界を舞台としていたのとは異なり、ベクターマンは現代の様々な場所を旅し、ついにその感染源である邪悪なブラック・ウィドウ・ クイーンに遭遇する。

発達

1990年代初頭、ブルースカイ・ソフトウェアは、セガ・ジェネシス ・ビデオゲーム・コンソール向けの一連のゲーム開発を成功させた後セガは同社と独占的に次のゲームをこのプラットフォーム向けに開発する契約を結んだ。[1]ジュラシック・パークのゲーム化を2本成功させた後、同社はより大きな課題を与えられた。任天堂 の大作ゲームであるドンキーコング・カントリーの競合となり、消費者の関心次世代ビデオゲーム・コンソールのより先進的な技術へと移りつつある時代に、旧式の16ビット・コンソールへの関心を維持する、レンダリング済みの3Dモデルを中心としたゲームを制作することだった。[8][7] 最終結果は、両方の面で批評的にも商業的にも成功したゲームであるベクターマンあっ[ 7 ]

続編はすぐにゴーサインが出たが、ゲームの開発サイクルは急いで行われた。セガメガドライブの寿命は、オリジナルの『ベクターマン』が1995年後半に発売された頃には既に終わりに近づいており、売れ行きは好調であったものの、新作の発売は1996年にはますます稀になっていった。[3] [9]オリジナルのメインプログラマーであるリチャード・カープは他のプロジェクトで多忙だったため、最初の『ジュラシック・パーク』のゲーム化でリードプログラマーを務めていたキース・フライハイトに交代しなければならなかった。[1]セガメガドライブのソニック・ザ・ヘッジホッグのビデオゲームシリーズと同様に、このゲームは同じゲームエンジンと前作を使用し、その上に新しいコンテンツを構築するという形で開発された。[3]ゲームプレイはオリジナルとほぼ同じままで、レベルはオリジナルよりもずっと短く、規模も小さくなった。[3]流出したゲームのプロトタイプ版には、最終版には登場しなかった多くのテスト段階や未完成のレベルデザイン、そして未使用の「ゲームオーバー」画面が多数掲載されていた。[3]しかし、開発はいくつかの新しい分野にも進出した。前作の敵はロボットや金属的な雰囲気を醸し出していたが、『ベクターマン2』の敵はより有機的な雰囲気を醸し出している。[2]ジョン・ホランドもゲームのサウンドトラックの作曲に復帰し、より多様なエレクトロニックミュージックのサウンドを採用した[3]

このゲームは1996年11月15日に発売され、本作と『ソニック 3Dブラスト』はセガがセガメガドライブ向けに発売した最後のゲームとなった。[2]発売前にセガチャンネルでコンテストが開催され、アーティストはベクターマンの「モーフ」のアイデアを描いたイラストを投稿した。優勝者の作品は審査員によって選出され、メガドライブのアートに変形され、セガチャンネルにも掲載された。準優勝者10名には『ベクターマン2』が贈られた。[10]セガがサードパーティのビデオゲーム開発会社となった2000年代半ばまで、このゲームの発売は行われなかった。また、セガをテーマにしたゲームコンピレーションにいくつか収録された。『ベクターマン2』は、 『ソニック ジェムズ コレクション』(2005年)、[11] 、 『ソニック アルティメット ジェネシス コレクション』(2009年)、[12]『セガ ジェネシス ミニ 2』 (2022年)で発売された[13]

受付

ベクターマン2はセガジェネシスの限界を押し広げたゲームとして、またプラットフォームのライフサイクル末期にライセンスを取得した安価な金儲けではない数少ないゲームの1つとして、概ね賞賛されたが、前作ほど肯定的に評価されることはなく、同様にドンキーコングカントリーの続編と商業的に競争するのに苦戦した[ 3 ] [2] エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーはベクターマン2に10点満点中7.25点を与えた。ショーン・スミス、ダン・シュー、クリスピン・ボイヤーは、伝統的な横スクロールのゲームプレイ、巨大なレベル、グラフィック、特にボスのアニメーションを賞賛した。対照的に、スシエックスはレベルが驚くほど小さく、最初のゲームに比べてがっかりすると述べた。[4] GameProはグラフィックで4.5/5、他のすべてのカテゴリーで5/5の評価を与えた。レビュアーは、前作と比較して「グラフィックがより鮮明になり、サウンドとボイスエフェクトが充実し、ゲームプレイがより高速でスムーズになっている。これに壮大で複雑なレベルが加わり、セガの名作の素晴らしさが完成している」と評した。[6] Electronic Gaming Monthly誌は本作をジェネシス・ゲーム・オブ・ザ・イヤーに選出した。[14]

放棄された続編

1990年代後半から2000年代初頭にかけて、ベクターマン3を作ろうとする試みが複数回行われたが、発売前にセガによってすべてキャンセルされた。 [15]

参考文献

  1. ^ abc 「Sega-16 – インタビュー: Richard Karpp (BlueSky Software プログラマー)」2005年3月25日。
  2. ^ abcdefgh 「ベクターマン2:ゴミだらけ、時間は少ない」(PDF)エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第88号、ジフ・デイビス社、1996年11月、  256~ 7頁。
  3. ^ abcdefg 「Vectorman 2 – ハードコアゲーム101」。
  4. ^ abcd 「Review Crew: Vectorman 2」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 88. Ziff Davis . 1996年11月. p. 90.
  5. ^ 「SEGA Genesis Collection - PSP - レビュー」。2012年5月4日。
  6. ^ abc Scary Larry (1996年12月). 「ProReview: Vectorman 2」. GamePro . No. 99. IDG . p. 154.
  7. ^ abc 「Vectorman – ハードコアゲーム101」。
  8. ^ 「Vectorman Review」. 2008年9月22日.
  9. ^ 「カムバックと呼ぶな」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第91号。ジフ・デイビス社。1997年2月。20ページ。
  10. ^ 「セガチャンネルメモリーズ pt2」YouTube 2007年6月10日2010年2月17日閲覧[ YouTube リンク切れ]
  11. ^ 「ソニック ジェムズ コレクション」。2005年8月19日。
  12. ^ 「ソニック アルティメット ジェネシス コレクション レビュー」2009年2月12日。
  13. ^ 「セガジェネシスミニ2、北米で10月に発売」Polygon、2022年7月13日。
  14. ^ 「The Best of '96」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 92. Ziff Davis . 1997年3月. p. 86.
  15. ^ https://www.pressreader.com/uk/retro-gamer/20220929/283596699156308 – PressReader経由。 {{cite web}}:欠落または空|title=(ヘルプ)
  • MobygamesのVectorman 2
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