| バージニア州 | |
|---|---|
| 開発者 | 変数の状態 |
| 出版社 | 505 ゲーム |
| 取締役 |
|
| プロデューサー | カルロス・アギラール |
| プログラマー | キーラン・キーガン |
| アーティスト |
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| 作家 |
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| 作曲家 | リンドン・ホランド |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2016年9月22日 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『Virginia』は、Variable Stateが開発し、 505 Gamesがパブリッシュした2016年の一人称 ミステリー アドベンチャービデオゲームです。本作は、 FBIの卒業生である特別捜査官アン・ターバーが、バージニア州の田舎で起きた少年の失踪事件という、初めての事件を捜査する物語。
このゲームはジョナサン・バロウズとテリー・ケニーが監督を務め、リンドン・ホランドが音楽を作曲した。バロウズ、ケニー、ホランドは共同で脚本を執筆した。[1]
このゲームは2014年7月に初めて発表され、当初は2015年に発売が予定されていました。ゲームのプロトタイプは、2014年のFuture of StoryTellingサミット[2]と同年のEGX Leftfield Collection [3]で公開されました。2016年8月30日、ビデオゲームパブリッシャーの505 Gamesがパブリッシャーを務めることが発表されました。発表に合わせて、Steamでゲームデモが公開されました[4] 。
『バージニア』は2016年9月22日にmacOS、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリースされた。[4]
ゲームプレイ

ヴァージニアは、1992年の架空のヴァージニアを舞台にした一人称視点のミステリー・スリラー・アドベンチャーゲームです。プレイヤーは、FBIの卒業生で特別捜査官のマリア・ハルペリンをパートナーとするアン・ターバーとしてプレイします。[5]ゲームの大部分は、プレイヤーがターバーとして、非プレイアブルのハルペリンと共に様々な場所を旅し、他のキャラクターや環境内のオブジェクトと交流することで構成されます。シーンはリアルタイムの映画編集技術を用いて遷移し、カットやディゾルブがストーリー展開に合わせて発生することで、出来事を前進させ、様々な瞬間を対比させることでドラマチックな効果を生み出します。[6]
前提
1992年の夏の終わりを舞台に、プレイヤーは新人FBI特別捜査官アン・ターバーとして行動する。彼女は、バージニア州キングダムという架空の町で行方不明になった少年、ルーカス・フェアファックスの失踪事件の捜査を、経験豊富だが信用されていない捜査官マリア・ハルペリンと共に担当する。アンの上司は、マリアに不信感を抱く兆候がないか密かに監視するよう指示する。[5]
アンはルーカスが写真に興味を持っていたことを知り、彼が出入りしていた可能性のある近くの洞窟を見つける。二人は小さな崩落をかろうじて逃れ、翌日現場に戻ると、マリアは10代の若者に声をかけられ、彼女が身に着けているロケットから、やはりFBI捜査官だった母親のジュディス・オルテガの写真が入ったロケットを奪われる。彼らはその少年を逮捕する。彼の所持品の中にはLSDが含まれていて、アンはそれを少量自分で保管する。捜査を続けると、町の廃墟となった天文台を指し示すルーカスの写真が焦点のようで、地元の空軍基地の部隊が到着してアクセスを阻止し、その間にルーカスの父親や市長など他の町民も到着したため、彼らは立ち入りを拒否される。FBI本部に戻ると、アンはジュディスを調べ、マリアと同様に異常な捜査方法でFBIから信用を失っていたことを知る。
ガソリンを入れている途中、マリアはうっかりアンのバッグをひっくり返してしまい、そのバッグから秘密のファイルを見つけてしまう。彼女はアンを一人残して車で走り去る。マリアはマリアのロケットを探すことにし、アパートに戻る。ロケットが空っぽだったので、鍵開けで部屋に入り、ジュディスがFBIに勤務していた時代の多数の事件ファイルが入った特別な部屋を見つける。ジュディスはFBI内の陰謀を突き止め、アンの父親を調査していたことが明らかになる。アンはマリアを見つけ、ロケットを返し、マリアを追跡するための指示書を捨てる。マリアはアンがLSDのサンプルを入れていた封筒をアンに渡す。マリアはアンもスパイしていたのだから。
翌朝、二人は地元警察、空軍将軍、そしてFBI長官によって逮捕・投獄され、邪魔をされるのを防がれた。アンは、マリアを密告すれば、FBI内で同じような暴露を繰り返し、最終的には弟子を同じ道に引きずり込むという未来のビジョンを思い描く。この道を選ばないことを選んだアンは、マリアにロケットを預け、ジュディスが時折勧めていたLSDを服用することにする。ビジョンの中で、アンは天文台でキングダムの重要人物とFBI長官による奇妙な儀式を目撃する。そして、ルーカスの父親がルーカスに不倫を見つかった時など、それぞれの最も弱い瞬間を体験する。そして、マリア自身の過去を思い出す。FBI捜査官になった後、寝たきりになった父親が、鍵のかかった箱の鍵を彼女に渡す場面だ。開けようとした際に鍵が壊れていたが、中身があまりにも危険だと判断したアンは、すぐに箱を燃やし、壊れた鍵を思い出すために保管していた。
翌日、二人は釈放された。薬物による幻覚から解放され、カタルシスに達したアンは、壊れた鍵をマリアと共に家に残して帰る。帰る途中、二人はルーカスによく似た若い男がヒッチハイクで町を出ようとしているのを目撃する。
発達
『ヴァージニア』は、ジョナサン・バローズとテリー・ケニー(元ディープマインド・テクノロジーズの開発者)によって設立された英国の独立系ゲーム開発会社、Variable Stateが初めて開発したゲームです。リンドン・ホランドは作曲家兼サウンドデザイナーとして開発初期からプロジェクトに参加し、ゲーム全体の音楽とフォーリーの制作を担当しています。ヴァージニアはUnityゲームエンジンで開発されています。[7]
Variable Stateはバーチャルスタジオです。チームメンバーは全員リモートワーカーで、毎朝ビデオ電話を使って調整しています。[8]
Variable Stateを設立した当初、バロウズとケニーは様々なゲームのアイデアを模索したが、初期のコンセプトがあまりにも野心的すぎると判断され、挫折した。開発者たちがブレンドン・チャンの『Thirty Flights of Loving』を初めてプレイし、リアルタイムゲームプレイにおける映画編集の独創的な手法に刺激を受けたことで開発が再開された。チームが1990年代のアメリカのテレビや映画、特に『ツイン・ピークス』『X-ファイル』『羊たちの沈黙』といったFBIノワール作品に共通する関心と相まって、開発者たちはそこから独自のストーリーを作り上げていく出発点を得た。[6] [9]
開発者たちは、ゲームからセリフを省くという異例の決断を下した。これは、バロウズとケニーがチームを小規模で機敏に保ち、映画的な編集に集中したいという希望によるものだった。この編集技術は、正しく機能させるには試行錯誤が必要となる。脚本、俳優の選定、演技、そしてセリフシステム自体など、クオリティを達成するには多くの要素が絡むため、セリフによるセリフはリスクが高いと考えられていた。ヴァージニアでは、セリフの代わりに、多数のキャラクターの身体的な演技を通して物語を伝えている。[10] [11]アニメーションの作業量が多いため、Variable Stateはアニメーション会社Pink Kong Studiosを経営するアイルランドのアニメーター、ニアム・ヘリティとアイオイフェ・ドイルの協力を得る必要があった。[12]
開発中、Variable Stateはバージニア開発チームを拡大し、キティ・パワーズ作『マッチメーカー』のリードプログラマーを務めたキーラン・キーガンをチームに加えた。その他、テクニカルアーティストのマット・ワイルド、3Dアーティストのスティーブン・ブラウン、アニメーターのアビー・ローバック、スティーブ・ジェームス・ブラウン、ミカエル・パーソンも開発チームに加わった。3Dアーティストのウェイン・ピーターズはアウトソーシングとしてチームを支援した。[12] [13]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 74/100 XONE: 80/100 PS4: 77/100 |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 角 | 8/10 |
| ゲームインフォーマー | 93/100 |
| IGN | 85/100 |
| ポリゴン | 9/10 |
| テレグラフ | 5/5 |
Metacriticでは、VirginiaはXbox Oneで80% 、PlayStation 4で77%、 PCで74%のスコアを獲得しています。[14] [15] [16]
デイリー・テレグラフは5つ星の評価を与え、「ディア・エスター、ゴーン・ホーム、ファイアウォッチといったタイトルが示唆してきたゲームだが、インタラクティブな物語形式をこれまで見たことのないほど進化させている」と評した。 [17] タイム誌は4.5/5の評価を与え、「言葉や説明がないことで、このゲームにはなんと美しく響き渡る瞬間があるのだろう」と評した。 [18] ゲーム・インフォーマーは9.25/10の評価を与え、「ヴァージニアは緊迫感あふれるスリラーで、物語とインタラクティブ性の絶妙なバランスを実現している。これは、物語主導の一人称アドベンチャーゲームが創業以来成し遂げていないことだ」と評した。 [19]
PC Gamerは72%のスコアを与え、「洗練された映画的なスリラーだが、インタラクションが限られており、物語は最終幕で焦点を失う」と述べた。[20] DestructoidのCaitlin Cookeも同意見で、「残念ながら、このゲームは映画的な演出のためにプレイヤーが周囲で起こっていることを理解する能力を犠牲にしている」と述べ、物語は「終盤に向けて崩壊していく」と付け加えた。[21]
賞賛
発売後、『ヴァージニア』はいくつかの賞にノミネートされ、ゲームのライターは2017年全米脚本家組合賞でビデオゲーム最優秀脚本賞を受賞し、ヴァージニアの作曲家リンドン・ホランドは2017年の英国アカデミーゲーム賞で英国アカデミー賞音楽賞を受賞した。
TIME [22] 、 The Washington Post [23]、 The Telegraph [24]は、それぞれ2016年のトップ10ゲームのリストにVirginiaを含めました。Micは、 Virginiaを2016年の最も過小評価されているリリース10のリストに含めました。[ 25]
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2016 | 楽しくて真剣なチタン賞 | 最優秀インディーゲーム | ノミネート | [26] |
| 最優秀サウンドトラック | ノミネート | [26] | ||
| グローバルゲームアワード | 最高の冒険 | ノミネート | [27] | |
| 最高のオーディオ | ノミネート | [27] | ||
| 最優秀インディー | ノミネート | [27] | ||
| ユニティアワード2016 | 最高のデスクトップ/コンソールゲーム | ノミネート | [28] | |
| 2017 | インディペンデントゲームフェスティバル | 最高のオーディオ | ノミネート | [29] |
| 物語における卓越性 | ノミネート | [29] | ||
| 視覚芸術における卓越性 | ノミネート | [29] | ||
| イノベーションのためのヌオーヴォ賞 | ノミネート | [29] | ||
| 2017年脚本家組合賞 | ビデオゲームにおける最優秀脚本賞 | 勝利した | [30] [31] | |
| 第13回英国アカデミーゲームズ賞 | 英国のゲーム | ノミネート | [32] | |
| デビューゲーム | ノミネート | [32] | ||
| 音楽 | 勝利した | [33] | ||
| デベロップアワード2017 | 新しいゲームIP | ノミネート | [34] | |
| アニメーション | ノミネート | [34] | ||
| ビジュアルデザイン | ノミネート | [34] | ||
| 音楽デザイン | ノミネート | [34] | ||
| クリエイティブアウトソーサー(ピンクコングスタジオ) | ノミネート | [34] |
参考文献
- ^ 「探偵スリラー『ヴァージニア』、今年の『Her Story』になる可能性」Kotaku UK . 2016年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月9日閲覧。
- ^ 「Future of StoryTelling Summit - Information Space」のお気に入りプロジェクト(2014年10月13日)。2016年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月9日閲覧。
- ^ 「EGXロンドンで観るべき6つの代替ゲーム」Digital Spy . 2014年9月27日. 2016年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月9日閲覧。
- ^ ab Frank, Allegra (2016年8月25日). 「Virginiaはツイン・ピークスファンの夢のようなゲーム。今すぐプレイできます」. Polygon . 2016年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月9日閲覧。
- ^ ab “Virginia - 505 Games”. 2016年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月9日閲覧。
- ^ ab Robinson, Martin (2016年8月25日). 「2016年最も期待されるゲームの1つである『Virginia』が、来月Xbox One、PS4、PCに登場」Eurogamer . オリジナルより2019年10月1日アーカイブ。 2016年9月9日閲覧。
- ^ “Virginia | Made with Unity”. Made with Unity . 2024年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月9日閲覧。
- ^ 「『これが誰も語らないインディー開発者の物語だ』:Variable Stateとの対話」MCV . 2016年6月6日. 2023年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月14日閲覧。
- ^ Smith, Adam (2014年7月8日). 「A Mysterious State Of Mind: Virginia Interview」. Rock, Paper, Shotgun . 2014年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月9日閲覧。
- ^ Webster, Andrew (2016年7月21日). 「ヴァージニア州は映画言語を用いて、いかにして一風変わったビデオゲームのストーリーを語るのか」The Verge . 2016年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月9日閲覧。
- ^ Koper, Adam (2015年9月29日). 「心の状態は変化する」. Nouse . 2016年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月9日閲覧。
- ^ ab “Virginia Territory: Variable State's indie debut”. 2016年6月24日. 2016年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月9日閲覧。
- ^ “Variable Stateは、Virginiaで働くアイルランドまたは英国在住の契約アニメーターを募集しています | Pegbar”. pegbar.ie . 2017年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月9日閲覧。
- ^ “Virginia”. Metacritic . 2024年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月27日閲覧。
- ^ “Virginia”. Metacritic . 2024年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月27日閲覧。
- ^ 「Virginia Metacritic listing」(https://www.metacritic.com/game/virginia/critic-reviews/?platform=pc)(2024年6月14日アーカイブ、archive.today)。Metacritic 。 2016年9月27日アクセス。
- ^ 「Virginia review - X-Files meets Twin Peaks in a remarkable interactive thriller」The Telegraph . 2016年9月22日. オリジナルより2023年4月1日時点のアーカイブ。 2016年9月26日閲覧。
- ^ Peckham, Matt (2016年9月22日). 「レビュー:デヴィッド・リンチが好きなら『ヴァージニア』をプレイすべき」Time誌. 2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月26日閲覧。
- ^ 「Virginia Review – An Elegant And Riveting Thriller」Game Informer . 2017年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月26日閲覧。
- ^ Kelly, Andy、2016年9月22日、「Virginia Review」(http://www.pcgamer.com/virginia-review/、Wayback Machineで2017年9月5日にアーカイブ)。PC Gamer。2016年9月26日閲覧。
- ^ Cooke, Caitlin (2016年9月22日). 「Review: Virginia」. Destructoid . 2017年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月6日閲覧。
- ^ Peckham, Matt (2016年11月22日). 「2016年のトップ10ビデオゲーム」Time誌. 2016年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月13日閲覧。
- ^ バード、クリストファー、トムセン、マイケル (2016年11月30日). 「2016年のベストビデオゲーム:『Inside』、『Superhot』、『Doom』がトップに」ワシントン・ポスト. ISSN 0190-8286. 2023年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月15日閲覧。
- ^ “The Telegraph on Twitter”. Twitter . 2023年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月13日閲覧。
- ^ Mic. 「2016年のベストゲーム:最も過小評価されているリリーストップ10」. Mic . 2023年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月13日閲覧。
- ^ ab “Fun & Serious Titanium賞のファイナリストが発表されました | Fun & Serious Game Festival 2016”. en.funandseriousgamefestival.com . 2016年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月13日閲覧。
- ^ abc 「Virginia Global Game Awards Nominee 2016」www.game-debate.com . 2016年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月13日閲覧。
- ^ “2016 Unity Awards Finalists Announced! | Virtual Reality Reporter”. Virtual Reality Reporter . 2016年10月7日. 2023年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月13日閲覧。
- ^ abcd “2017 Independent Games Festival、メインコンペティションのファイナリストを発表!”. IGF . 2017年1月6日. 2023年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月7日閲覧。
- ^ “Writers' Guild Awards shortlist - Writers' Guild of Great Britain”. Writers' Guild of Great Britain . 2016年12月6日. 2023年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月13日閲覧。
- ^ “Writers' Guild Award winners 2017 - Writers' Guild of Great Britain”. Writers' Guild of Great Britain . 2017年1月23日. 2017年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月7日閲覧。
- ^ ab “2017年英国アカデミーゲーム賞ノミネートリスト(プレーンテキスト)”. www.bafta.org . 2017年3月9日. 2017年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月12日閲覧。
- ^ “『アンチャーテッド 4』がBafta賞で最優秀ゲーム賞を受賞”. BBC . 2017年4月6日. オリジナルより2017年4月6日時点のアーカイブ。2017年4月6日閲覧。
- ^ abcde 「Develop Awards 2017: The Finalists」。2018年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月12日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト