| バーチャチェス | |
|---|---|
| 開発者 | タイタス・フランスSA [1] |
| 出版社 | タイタス・フランスSA [1] |
| デザイナー |
|
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows |
| リリース | 1995 |
| ジャンル | コンピューターチェス |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Virtua Chess ( Virtual Chessとも呼ばれる)は、1995年にTitus France SAがMS-DOS向けに開発・発売したチェスビデオゲームです。後にWindowsにも移植されました。続編として、1997年にWindows向けにVirtual Chess 2 、1998年にNintendo 64向けにVirtual Chess 64がリリースされました。
ゲームプレイ
3DグラフィックスはSilicon Graphics社製のコンピュータを用いてモデリングされました。[1]インターフェースはカスタマイズ可能で、最大9つのウィンドウを画面上に同時に表示でき、2Dと3Dのボードを同時に表示できます。3Dビューは回転やズームイン・ズームアウトが可能です。ゲームの実行には386SXが必要です。Virtua Chessは、 IPXとSaitek社のMagnetic PC Auto Chessboardを介してマルチプレイヤープレイをサポートしています。 [2]
発達
1989年、ジャン=クリストフ・ヴァイルはDEA で人工知能の学位を取得するために勉強していたとき、Virtua Chessの基礎となるチェスエンジンのプログラミングを始めた。彼は別のプログラマー、マルク=フランソワ・ボードと一緒にチェスエンジンのトーナメントに登録することを決めた。エンジンは最下位から2番目に終わったが、当時最強のエンジンの1つであるMephistoと引き分けた。ヴァイルによると、この貧弱な結果はバグ、特にアン・パッサントルールに関連するバグによるものだった。その後、エンジンは絶え間ない調整によって進化し続けた。以前のバージョンはC言語で書かれていた部分があったのに対し、エンジンはアセンブリ言語で完全に書き直された。トーナメント中に彼らはTitusのエリック・カーンと出会い、Titusがグラフィックスとサウンドを担当する商用プログラムを作成する契約を結んだ。[2] 1995年1月、Virtua Chessのベータ版がヨーロッパのチェスエンジントーナメントに参加した。 796人の参加者のうち36位にランクインした。Virtua ChessのEloレーティングは2300と推定された。[3]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームの世界 | C [4] |
| ジョイスティック | 90% [2] |
| PCゲーマー(米国) | 86% [1] |
| 第4世代 | 80% (DOS) [3] 4/6 (Windows) [5] |
| PCジョーカー | 56% [6] |
| PCチーム | 85% [7] |
| パワープレイ | 66% [8] |
PC Gamerはチュートリアルがないことを批判したが、「[...] 優れたゲームプレイとスムーズなインターフェースにより、Virtua Chessは一流のチェスシミュレーションゲームに匹敵する地位を確立している」と結論付けた。 [1] JoystickはVirtua Chessを同種のプログラムの中で最高のものと評した。彼らはマルチウィンドウ、3Dボードビュー、そして「初心者に最適な多様なレベルのプレイ」を高く評価した。ヌルモデム経由のマルチプレイヤーをサポートしていない点も批判された。 [2] Génération 4 はインターフェースとゲームオプションの多さを高く評価したが、グラフィックとサウンドを「簡素」と評した。チュートリアルの不足とAIの難しさから、初心者には不向きと評された。 [3] Windows版はインターフェースが改善されたと評された。 [5] Computer Gaming Worldは、Kasparov's Gambitのインターフェースはより優れており、 Chessmaster 4000と5000は対戦相手がより強力であると述べたこのゲームは「まさにバーゲン品」と評された。 [4] PC Jokerはインターフェースが使いにくいと述べた。 [6]
続編
続編のVirtual Chess 2は1997年にWindows向けにリリースされました。Génération 4は肯定的なレビューを行い、豊富なゲームオプションとヘルプシステムを称賛しました。[9] PC Playerはより否定的なレビューを行い、対戦の強さとチュートリアルは高く評価しましたが、インターフェースと全体的なプレゼンテーションは好ましくありませんでした。[10]
1998年には、ニンテンドー64向けに続編『バーチャルチェス64』が発売されました。『バトルチェス』に似たアニメーション付きのチェス駒が特徴です。批評家からは賛否両論の評価を受けました。
参考文献
- ^ abcde Novicki, Joseph (1995年9月). 「レビュー - Virtua Chess」. PC Gamer . 第2巻第9号. Future plc . p. 99.
- ^ abcde "ビデオテスト - バーチャ チェス".ジョイスティック(フランス語)。 No. 59、1995 年 4 月、 104 ~ 106ページ 。
- ^ abc ラティル、ディディエ (1995 年 4 月)。 「テスト - バーチャチェス」。世代 4 (フランス語)。 No. 76. SARL プレスイメージ。96~ 98ページ 。
- ^ ab コールマン、テリー・リー(1995年11月)「サーベイ - キングスのゲーム」『コンピュータゲームワールド』第136号、ジフ・デイビス、pp. 278– 290。
- ^ ab ラティル、ディディエ (1995 年 12 月)。 「テストエクスプレス - バーチャチェス」。世代 4 (フランス語)。 No. 83. SARL プレスイメージ。 p. 170.
- ^ ab Duy, Manfred (1995年10月). 「Brainstorm - Virtua Chess」. PC Joker (ドイツ語). No. 10/95. Joker-Verlag. p. 38.
- ^ フレデリック・ルゲ(1995年5月)「Ludi-labo - Virtua Chess 1.0」PC Team(フランス語)第2号、Posse Press、54ページ。
- ^ Schwindt, Peter (1995年9月). 「Test - Virtua Chess」. Power Play (ドイツ語). No. 9/95. Magna Media. p. 143.
- ^ Latil, Didier (1997年10月). 「Test Express - Virtual Chess II」. Génération 4 (フランス語). No. 103. SARL Pressimage. p. 194.
- ^ Miguet, Thierry (1998年11月). 「Spiele-Test - Virtual Chess 2」. PC Player (ドイツ語). No. 11/98. p. 225.
外部リンク
- MobyGamesのVirtua Chess
- MobyGamesのバーチャルチェス2
- Virtua Chessはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます。