Umbra(3Dテクノロジー企業)

アンブラ
会社形態子会社
業種ビデオゲーム
設立2007年、フィンランド、ヘルシンキ (2007年
本社ヘルシンキ
アマゾン
ウェブサイト umbra3d.com

Umbraは、2007年にフィンランドのヘルシンキで設立されたグラフィックスソフトウェアテクノロジー企業です。Umbraはオクルージョンカリングと可視性ソリューションテクノロジーを専門とし、 WindowsLinuxiOSPlayStation 4Xbox OnePlayStation 3Xbox 360Wii U携帯型ゲーム機などのプラットフォームで動作するビデオゲーム向けのミドルウェアを提供しています。2021年にAmazonがUmbraを買収しました。

UmbraはUnity 3のリリース以降、Unityゲームエンジンにオクルージョンカリングシステムを提供しています。 [ 1 ]

UmbraはUnreal Engine 3およびUnreal Engine 4のプラグインとしても利用可能です。[ 2 ]

Umbra の技術は、Batman: Arkham KnightCall of Duty: Ghosts[ 3 ] The Witcher 3: Wild HuntDestinyUntil DawnKillzone: Shadow FallMass Effect 2Mass Effect 3Guild Wars 2RaiderZThe Secret WorldLord of the Rings OnlinePlanetside 2Alan WakeAge of Conan: Hyborian AdventuresGrandia OnlineEVE OnlineFree RealmsDragon Age OriginsDragon Age IIDeus Ex: Mankind DividedDOOMなど、多くの主要なビデオ ゲームで使用されています。

Umbra の技術は、RocksteadyBungieGuerrilla GamesCD ProjektMicrosoft Studios、Team Dakota、NeversoftInfinity WardShandaVicarious VisionsSpecular InteractiveRemedy、Red Duck Inc.、Splash DamageSoftmaxなどの企業によってビデオ ゲームで使用するライセンスを取得しています。

歴史

Umbraは2005年にHybrid Graphicsからスピンオフしました。UmbraはHybrid GraphicsのdPVSを買収し、開発を継続しました。この技術の次世代であるUmbraは、ハードウェアアクセラレーションによるオクルージョンカリングミドルウェアでした。Umbraは2007年9月にリリースされました。2009年には、 Xbox 360PlayStation 3PCなどのマルチコアシステム向けに最適化されたUmbra Occlusion Boosterがリリースされました。

2011年、Umbraは主にUmbra 3の開発に注力しました。このソリューションは、レンダリングなどのゲームの重要な部分を最適化し、コンテンツのストリーミングとゲームロジックを支援するツールを提供することで、パフォーマンスの最適化を実現します。Umbra 3はゲームシーンの内部表現を構築し、実行時にこのデータを使用して効率的なクエリを実行します。このクエリは、例えば、プレイヤーから見えるオブジェクトのセットや、ある地点から指定された距離内にあるオブジェクトのセットを特定するために使用できます。以前のバージョンとの違いは、Umbra 3には可視性データをコンパイルする前処理段階があり、このデータは実行時に可視性関連のクエリを実行するために使用されることです。2012年の新機能は、実行時に可視性データを構築できるストリーミング機能です。

2010年3月、Unity Technologiesは、次期UnityリリースにUmbraによるオクルージョンカリング前処理を組み込むと発表しました。これはUnity 3で初めて導入されました。[ 4 ] Unity 5のリリース以前は、Umbraのオクルージョンカリングソリューションは有料のProライセンスでのみ利用可能でした。

エッジマガジンのウェブサイトnext-generation.bizは2011年12月15日に、Umbraの技術がバンジーの新しい3Dエンジンとゲームの不可欠な部分であると報じた。[ 5 ]

ArenaNetのGuild Wars 2は8月28日にリリースされ、このゲームではUmbra 3が使用されています。[ 6 ]

2012 年 8 月 14 日、Umbra は Nintendo との提携を発表し、これにより Wii U 開発者向けの Umbra 3 ミドルウェアのライセンス供与が可能になりました。

2014年のゲーム開発者会議において、UmbraはUmbra for Cloud [ 7 ]とUmbra VRを発表しました。後者はUmbraのステレオカメラ機能をベースにしており、同社によれば「両眼で1回のオクルージョンカリング処理の結果を利用できるため、処理時間を実質的に半分に短縮できる」とのことです。[ 8 ]

2014年4月3日、UmbraはWargaming社が自社の最新技術をWorld of Tanksのグラフィックアップグレードに使用するライセンスを取得したと発表しました。この契約により、Wargaming社の他のスタジオもUmbraのビジビリティテクノロジーを利用できるようになります。[ 9 ]

2021年1月、AmazonはUmbraの買収を発表した。[ 10 ]

製品

アンブラは、アンブラ・オクルージョン・ブースターアンブラ3の2 つの製品を開発しました

Umbra Occlusion Boosterは、 PC、 Xbox 360PlayStation 3向けのGPUアクセラレーションによるオクルージョンカリングミドルウェアです。この製品は2009年にリリースされました。

Umbra 3.2 は、2013 年 2 月 1 日にリリースされました。この「次世代」アップデートには、ストリーミング オープン ワールドを可能にするストリーミング、影と光のカリング、オープン ワールドのパフォーマンスにも役立つ階層型オクルーダー データなど、いくつかの重要な新機能が含まれています。

Umbra 3.3 は 2013 年 8 月 11 日にリリースされました。

2015年2月、アンブラはアンブラクラウドを発表し、製品と会社名を単にアンブラにリブランドしました。[ 11 ]

dPVS

dPVSは、高度なコンピュータグラフィックスの可視性最適化ツールです。大規模でダイナミックな[3D]ワールドを持つゲーム開発向けに設計されたdPVSは、可視性データベースをリアルタイムで計算します。また、静的PVS計算 に必要な時間を短縮します

当初はHybrid Graphics社でSurRender Umbraという名前で開発が開始され、Timo Aila氏の修士論文[ 12 ]のテーマとして、Ville Miettinen氏(同社のSurRenderエンジンの開発者の一人)との共同研究として開発されました。その後、継続的な開発が進められ、SurRenderエンジンに依存していないことを明確に示すため、dPVSと改名されました。この技術は最終的にUmbra Software Ltd.という独自の会社にスピンオフしました。

参考文献

  1. ^ Kristyna Hougaard (2013年12月26日). 「Unity 4.3 におけるオクルージョンカリング:ベストプラクティス」 . Unity ブログ. 2018年6月17日閲覧
  2. ^ウィル・フリーマン (2013年6月6日). 「Epic、Unreal Engine 4統合パートナープログラムを発表」 . MCV . 2018年6月17日閲覧
  3. ^ 「Call of Duty: Ghosts、Umbra 3でパワーアップ(更新)」(プレスリリース)www.umbra3d.com、2013年11月7日。 2018年6月17日閲覧
  4. ^ 「Unity Technologies、強力な開発プラットフォームの第3世代を発表」 Unity、2010年3月8日。 2018年6月17日閲覧
  5. ^ 「ミドルウェアの取引が新しいBungie Engineに光を当てる」 Edge Magazine。2012年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月15日閲覧
  6. ^ Matt Liebl (2012年8月13日). 「Umbra 3を使ったGuild Wars 2」 GameZone . 2018年6月17日閲覧
  7. ^ 「Umbra Dev:Xbox One と PS4 のクラウドコンピューティングにより、非常にダイナミックで大規模な世界が実現します」
  8. ^ Ben Lang (2014年5月8日). 「Umbra Software 120FPS VRゲーム向けオクルージョンカリング技術を発表」 . 2018年6月17日閲覧
  9. ^ 「World of Tanks、Umbra 3 Visibility Solutionにアップグレード」 Gamasutra プレスリリース)2014年4月3日。2014年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月17日閲覧
  10. ^ “Startupit | Amazon osti suomalaisen ohjelmistoyhtiön – Moni maailman tunnetuimmista pelisarjoista käyttää Umbran 3d-mallinnusta” [Amazon がフィンランドのソフトウェア会社を買収 - 世界で最も有名なゲーム シリーズの多くが Umbra の 3D モデリングを使用]。ヘルシンギン・サノマット(フィンランド語)。 2021 年 1 月 22 日2021 年1 月 22 日に取得
  11. ^ 「Umbra Cloud発表」 Umbra、2015年2月26日。 2018年6月17日閲覧
  12. ^ SurRender Umbra: 動的環境の可視性決定フレームワーク2023年4月8日閲覧。