| 戦争の風 | |
|---|---|
| 開発者 | ドリームフォージ・インターテインメント |
| 出版社 | ストラテジックシミュレーションズ株式会社 |
| プロデューサー | リック・ホワイト |
| デザイナー | C. アーロン・クリーダー |
| プログラマー | ドン・ウェンシェル |
| アーティスト |
|
| ライター | リップ・ジャファース |
| 作曲家 | ジェームズ・C・マクメナミー |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 1996年10月23日[ 1 ] [ 2 ] |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、ネットプレイ |
War Windは、 DreamForge Intertainmentが開発し、 Strategic Simulations, Inc. (SSI)が発売したSFファンタジーリアルタイムストラテジーゲーム です。1996年にMicrosoft Windows向けにリリースされ、 DirectX 2.0を採用していました。本作では、架空の惑星ヤヴァウンを舞台に、4つの個性豊かなエイリアン種族をプレイアブルに迎えます。それぞれに独自の歴史、イデオロギーがあり、7つのシナリオとそれぞれの種族固有のエンディングで構成されるストーリーキャンペーンが用意されています。物語は、権威主義、奴隷制、革命、神秘主義といったテーマを探求します。また、マップとシナリオのエディターに加え、最大7人までの追加プレイヤーとのネットプレイも可能です。
続編の『War Wind II: Human Onslaught』は、1997年にDreamForgeとSSIからリリースされました。両ゲームとも2016年にGOG.comでデジタル再リリースされました。War Windは2020年6月3日にGOG.comで永久に無料になりました。[ 3 ] [ 4 ] War Windは2021年9月16日にSteamで無料ゲームとしてリリースされました。
War Wind の舞台は、4 つの種族が数千年の間、相反する感情を抱きながら共存してきた惑星 Yavaun です。紫色のナーガのような体躯を持つ Tha' Roon は、この惑星の抑圧者、君主、そして暴君であり、ヤヴァウンの他の種族を支配し、帝国として知られる支配領域を築き上げました。特に、Tha' Roon は温厚で植物のような体躯を持つ Eaggra を奴隷化し、Tha' Roon の軍事力である巨大なObblinox の圧力により、Eaggra を建設者および技術者として働かせています。Tha' Roon は、テクノロジーの優位性 (切断部位のサイバネティック置換という形で Obblinox と部分的に共有していた知識) と、Obblinox の強い固有の忠誠心と厳格な社会階層を利用することで、Obblinox の征服を成し遂げました。最後に、隠遁的で伝統主義的な種族であるシャマ・リは、僧侶のように精神的で古代の魔法を実践する種族であり、4 つの種族を、物理的にそれらすべての組み合わせを表す単一の神聖な種族、つまりナガロムに統合することを望んでいます。
ヤヴァウンは、誰もが「千年」と呼ぶ1000年間、タ・ルーンによって創設され率いられた非情な政権である帝国の圧制的な支配下にあった。タ・ルーンはかつて、その残忍で情け容赦のない戦闘能力で恐れられており、[ 5 ] 2 その能力を用いて帝国を創設した。しかし、数世紀に渡って、彼らは軍事力をほぼ専らオブブリノックスに頼ってきた。タ・ルーンの意志によって奴隷化され、オブブリノックスの力で強制されたイーグラは、帝国の元々の基盤をゼロから構築し鍛え上げることを余儀なくされ、それ以来、ヤヴァウン全土でそれを維持および拡大することを強いられてきた。軍事力をオブブリノックスに、事実上すべての労働をイーグラに依存してきたことで、かつては比類のなかったタ・ルーンの自給自足を次第に悪化させていった。
千年にも渡ってイーグラが受けてきた抑圧と奴隷制は、彼らの心に革命の思想を燃え上がらせ、コーン大佐とチェインブレーカー・タイワルドという二人のイーグラの激励と鼓舞を受けて、彼らはついにオブブリノックスに対して最初の強力な一撃を加えた。これがヤヴァウン第一次戦争の始まりであった。[ 6 ] : イーグラの労働キャンプの奴隷たちがE19派閥を形成していた一団は、駐留していた監督官に背を向け、ヤヴァウンを制圧した後に独自の基地を建設した。そこからE19派閥は拡大・枝分かれして他の労働キャンプを解放し、ヤヴァウン中に彼らの大義を広めていった。反乱の初期の成功は、他のイーグラにもさらなる刺激を与え、希望を再燃させた。
イーグラの奴隷たちの暴力的な反乱の知らせがタ・ルーンに届くと、タ・ルーンはただちにすべての反乱を暴力的に鎮圧するよう命じ、反乱を起こしたイーグラを一人残らず殺害するため、オブブリノックスの軍勢を猛攻撃に送り込んだ。名誉ある高貴な種族であることを誇りにしていたオブブリノックスは、[ 5 ]:25 ほとんど抵抗しなかったイーグラの罪のない人々を容赦なく殺戮することに、名誉の完全なる欠如を感じた。この不名誉感とともに、オブブリノックスは、タ・ルーンの統治と帝国の正当性に千年もの間疑問を抱いた。反乱軍の鎮圧が続く中、一部のオブブリノックスは帝国から離れ、イーグラの大義に加わり始めた。
タ・ルーンは、理由の如何を問わず、いかなる反乱も許されず、死刑に処されるべきだと考えていた。帝国への再同盟を望む反逆者でさえも例外ではなかった。そのため、タ・ルーンはオブリノックスに反乱者のイーグラとオブリノックスを共に殺害するよう命じたが、これはオブリノックスの反乱をさらに過激化させただけだった。タ・ルーンは革命の思想はシャマリによって植え付けられたと考え、シャマリを完全に排除しようとした。
基本的なゲームプレイは、ウォークラフトシリーズなどの他のリアルタイムストラテジーゲームと非常に似ています。各ゲームは、クランリーダー、通常は労働者、そしてトークン型の防衛部隊から始まります。プレイヤーは労働者を使って建造物を建設したり、資源を採掘したり、敵対勢力を殲滅したり、主要ユニットを別の場所まで護衛したりする必要があります。このゲームには、このジャンルの他のゲームとは異なる独自の要素がいくつかあります。例えば、傭兵(宿屋で雇える素早い騎乗ユニット)以外の戦闘ユニットを入手するには、労働者を特定の種類の建物で訓練する必要があります。より高レベルの戦闘ユニットを入手するには、低レベルのユニットを特定の施設で昇進させる必要があります。さらに、個々のユニットは、サイバネティックまたは自然による強化によって、速度、筋力、耐久力、ステルス性、視力などを物理的に強化することができます。これらのバイオニックアップグレードの目的は、より戦略的な戦闘を促進することです。プレイヤーは、より大規模で単純な部隊を編成して敵に突撃するのではなく、少数の強力なユニットを駆使する必要があります。
War Windのユニークな点は、ステルス能力です。多くのユニットは、本来の能力とステルスバイオアップグレードの両方によって、様々な方法で敵から身を隠す能力を持っています。「マスク」ユニットは敵のミニマップには表示されません。「変装」ユニットは敵からは味方ユニットとして表示されますが、敵のミニマップでは通常通り表示されます。「隠蔽」ユニットはミニマップには全く表示されず、メインマップでは半透明で表示されます。「不可視」ユニットは敵のミニマップにも敵のメインマップにも表示されません。ステルスは段階的に向上します。つまり、マスクユニットのステルスをアップグレードすると変装ユニットになり、隠蔽ユニットのステルスをアップグレードすると不可視ユニットになります。スカウトは種族として最高のステルスを簡単に達成できます。スカウトは本来変装能力を持ち、隠蔽も可能で、上級スカウトは本来隠蔽能力を持ち、隠蔽も可能になります。
ユニットのステルスは攻撃時または攻撃を受けると必ず解除されますが、一定時間戦闘から離れると回復します。さらに、視覚バイオアップグレードを持つクランリーダーおよびリーダー以外のユニットは、ステルスを見破ることができます。特定の呪文は、自軍ユニットに一時的にステルスを付与したり、敵軍ユニットのステルスを解除したりすることもできます。
他の多くのリアルタイムストラテジーゲームと同様に、War Windには戦場の霧というメカニズムが搭載されています。プレイヤーはユニットの一定範囲内しか見ることができません。戦場の霧はユニットを完全に隠蔽し、構築された構造物も隠します。ただし、その構造物が以前にユニットによって発見されていた場合は、戦場の霧によって暗く見えたままになります。戦場の霧は、たとえまだ発見されていないものであっても、自然の地形を隠すことはありません。また、ユニットは木々の中に入ったり、木々を通り抜けたりすることができません。しかし、ユニットが木々の中に入ると、通常通りの範囲を見ることができます。特定の呪文を使うと、プレイヤーが実際に徒歩で発見したかのように、マップの一部を明らかにすることもできます。
それぞれの種族には専用の呪文があり、その魔法使いユニットは、ゆっくり回復するマナプールを使用して、その呪文を研究、学習、および使用できます。労働者ユニットは魔法使いになるための訓練を受けることができ、魔法使いは上級魔法使いになるための訓練を受けることができます。どちらの魔法使いタイプも新しい呪文を研究して学習する能力を持っていますが、上級魔法使いだけが、より高レベルの呪文を研究して学習できます。 Tha' Roon の呪文は、サイオニック精神魔法の一種として発現し、敵を精神的に無力化するか、完全に無期限に制御するために使用されます。 Obblinox の呪文は、魔法の力の最も希少で捉えどころのない発現の 1 つと考えられており、有機生命体と人工構造物の破壊を中心に展開します。 Eaggra の呪文は、自然と修復の力を体現しており、Yavaun の大地とそこに生息する動物相の両方に Eaggra の意志を反映させるために使用されます。最後に、シャマリの呪文は全知、若返り、召喚の概念を中心にしており、幻影を払拭し、自分自身や他人の怪我を治し、固有の野生生物を呼び起こすことができます。
War Windはシングルプレイヤーゲームプレイに重点を置いていますが、ネットプレイもサポートされています。プレイヤーは4つのキャンペーン(各種族ごとに1つ)から1つを選択できます。各キャンペーンには7つのシナリオがあり、シネマティックなカットシーンとゲーム内の説明的なダイアログを通して、それぞれ異なる方法でストーリーが展開されます。各種族はそれぞれ異なる目標を持っています。
種族ごとに異なるユニットや構成、種族専用の呪文、そして強さと弱さのトレードオフが存在する。これは1998年の『スタークラフト』以降、このジャンルでは標準となったが、1996年当時は革新的な試みだった。それ以前のゲーム、例えば『デューンII』でも、異なる属性を持つ複数の陣営が登場していたが、 『ウォーウィンド』ほどの規模ではなかった。
当時のもう一つの革新は、「英雄の殿堂」と呼ばれる機能を通じて、特定のユニットをミッション間で持ち越せるようになったことです。この機能により、プレイヤーはヒーローを除く、最も強力で、最もアップグレードされた、そして最も重要なユニットの一部を、将来のシナリオに持ち込むことができます。これは、ユニットのアップグレードには時間、影響力、そしてリソースが大量に必要となるため、ユニットが失われた場合、簡単に補充できるというリアルタイムストラテジーの慣習に挑むものでした。
War Windの様々なシナリオで成功を収めるには、プレイヤーは様々な建造物を建設、維持、防衛し、戦闘と高度な建設の両方のためにユニットを雇用、訓練、昇進させる必要があります。より高度なユニットや建造物にアクセスするには、研究、資源、影響力、そして種族特有の依存関係が必要です。
各種族にはユニットのランクが複数存在します。これらのランクには、ユニットの種族に基づいた固有の称号が付与されます。さらに、各種族には複数の英雄ユニットが存在し、シナリオ固有のミッション中に野生で出現したり、特定の条件を満たすと宿屋にランダムに出現したりします。英雄ユニットは他のユニットよりも強力なステータスを持つだけでなく、プレイヤーの種族の影響力に影響を与えたり、クランリーダー以外でプレイヤーの種族のバトルクライを使用するなど、ゲームプレイに独自の影響を与えるという点で特別なユニットです。
| ランキング | ザ・ルーン | オブリノックス | イーグラ | シャマリ・リー |
|---|---|---|---|---|
| クランリーダー | 大臣 | 戦争将軍 | プライムメーカー | シャドウダンサー |
| ワーカー | サーバント | ワーカー | スクラブ | 開始する |
| 上級労働者 | 建築家 | エンジニア | 職人 | デザイナー |
| 傭兵 | ローバー | バイカー | 雑草 | キャバリア |
| 戦士 | 死刑執行人 | ベテラン | スクワイア | ディフェンダー |
| 上級戦士 | 駆逐艦 | キャプテン | 騎士 | テンプル騎士団 |
| スカウト | ローグ | エージェント | スカウト | 弟子 |
| 上級スカウト | 暗殺者 | スパイ | レンジャー | グランドマスター |
| メイジ | 超能力者 | 魔術師 | ドルイド | シャーマン |
| 上級魔法使い | サイオニック | ウォーロック | アーチドルイド | グル |
| 戦争機械 | ジャンプ部隊 | 巨像 | 擲弾兵 | エレメンタル |
氏族のリーダーはグループの長であり、プレイヤーが死亡すると即座にゲームに負けます。労働者はリソースの収集と構造物、車両、その他の機械の構築に使用されます。傭兵は騎乗歩兵ユニットであり、通常、ヤヴァウンを非常に迅速に移動できます。戦士は、通常、他のどのユニットよりも多くのダメージを与えることができる、戦闘で鍛えられたユニットです。斥候は、ステルスと強力な長距離戦闘を主な利点としています。魔術師は、通常、弱いものの、強力でゲームの流れを変える呪文を唱える能力を持っています。戦争機械は、バイオメカニクス的に強化され、戦闘で卓越した能力を持つ、信じられないほどの耐久性と強さを備えたユニットです。
固有のユニットに加えて、各種族は資源を消費して建造できる構造物の種類も複数存在します。ユニットのランク付けと同様に、これらの構造物にはすべての構造物に共通する一般的な名称が付けられていますが、各構造物にはそのユニットの種族に基づいた固有の名称が付けられています。ユニットは、壁、道路、地雷、攻撃ドローンといった小規模な構造物や機械も建造できます。
| 構造 | ザ・ルーン | オブリノックス | イーグラ | シャマリ・リー |
|---|---|---|---|---|
| 裁判所 | シタデル | 要塞 | プランテーション | 聖域 |
| 宿 | グランデパーラー | ミードホール | 水飲み場 | ホステル |
| 家 | マナー | 寮 | 温室 | シェルター |
| 技術施設 | 研究室 | ガレージ | 植物 | ギルドハウス |
| 陸軍士官学校 | アカデミー | 軍事基地 | ギャリソン | 前哨基地 |
| アーカナリー | 大学 | 大聖堂 | 音楽院 | 寺 |
裁判所は労働者が集めた資源を保管するために使用されます。宿屋はランダムに出現する労働者、傭兵、および通常は資源と引き換えに雇用できる英雄を収容する大きな建物です。家は所有できるユニットの最大数を増やすために使用されます。技術施設は通常、バイオアップグレード、車両、高度な構造物、および複雑な機械の研究に使用されます。戦争大学は通常、戦士と斥候の訓練に使用され、魔法研究所は通常、魔術師の訓練と呪文の研究に使用されます。
ウォーウィンドには、選択可能な4つの種族のいずれにも属さない独自のモンスター(「クリッター」と呼ばれることもあります)が登場します。通常、モンスターは、先に攻撃されたとき、またはコンピューターまたはプレイヤーが操作する隣接するユニットに「触れた」ときにのみ攻撃します。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 78% [ 7 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲーム戦略プラス | |
| コンピュータゲームの世界 | |
| PCゲーマー(米国) | 90% [ 10 ] |
| PCゾーン | 88/100 [ 11 ] |
このゲームは、 Computer Gaming WorldとCNET Gamecenterの1996年の「ストラテジーゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞の最終候補に残り、最終的にはCivilization IIが受賞した。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Gamecenterの編集者は、このゲームを当時最も奥深いリアルタイムゲームと呼んだ。[ 14 ]
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