レオニズ・オウンは、19世紀アメリカのカードソリティアで、2組のトランプをシャッフルしてプレイします。[1] [2] [3]このゲームはオーストリア発祥と考えられており、プレイ時間は約20分、難易度は中程度とされており、ウィービングと呼ばれる独創的な手法も用いられます。[4] [5]カードゲームの書籍執筆者からは、ウィーバーズと混同されることがよくあります。ウィーバーズも似たようなプレイ方法を持っていますが、ルールと用語が異なります
ルール
まず、各スートのエースとキングをデッキから取り除き、組札のベースとしてレイアウト上に置きます。エースはキングまで、キングはエースまで、すべてスートごとに積み上げていきます。同じスートの組札から別の組札へ、カードを反転、つまり移動させること(ベース、つまり元のエースとキングを除く)は許可されています
残りのデッキは13の山に分けられます。配られるカードのランクに応じた山(例えば、7番目の山に7、11番目の山にジャックなど)に配られる直前のカードは「追放」され、14番目の山に裏向きに置かれます。山を飛ばしてはいけません。そのため、カードが「追放」されると、追放されたカードの代わりに別のカードが山に配られます。
ゲームを開始するには、13番目の山札を広げ、この山札のカードと他の12の山札の一番上のカードを組札としてプレイすることができます。[1]
ゲームが停止した場合、プレイヤーは追放されたカードを1枚選び、基礎に置けるかどうかを確認します。置けない場合、「ウィービング」と呼ばれる手順が行われます。プレイできない追放されたカードは、そのランクに対応する山札の下に置きます。次に、その山札の一番上のカードが取り上げられ、そのランクに対応する山札の下に置きます。プレイ可能なカードが現れ、最後に取り上げられたカードが適切な山札の下に置かれるまで、この手順が続けられます。その後、通常通りゲームが再開されます。
利用可能になった追放カードまたは最後に拾ったカードがキングだった場合、そのカードは既存のカードとともに 13 番目の山に置かれ、別の追放カードが引き出されます。
追放されたカードがなくなった場合、またはいずれかの山札で膠着状態になった場合、ディールは終了します。プレイヤーはその後、2回の再ディールを行うことができます。再ディールを行うには、山札を逆順に、つまり右隣の山札の上に重ねます(例:山札1を山札2の上に重ね、さらに2つの山札を山札3の上に重ねます)。すべての山札が13番目の山札の上に積み上げられ、それが新しい山札の一番上の山札になるまで、この手順を繰り返します。この時点から通常のプレイが再開され、カードの再ディール、追放されたカードの除去、そして基礎カードの構築が始まります。
3回目の配り(つまり2回目の再配りの後の配り)が終わるとゲームは終了します。すべてのカードが組札に揃うとゲームに勝利します。
ウィーバーズ
このゲームは、基礎が異なり (キングが 8 枚)、タブローの山の数が 13 個ではなく 12 個であり、用語が織り手の作業場の用語である (タブローは「織機」、エグザイルは「シャトル」) にも関わらず、20 世紀初頭のイギリスのゲームであるWeaver'sまたは Weavers と混同されることがよくあります。
参考文献
- ^ abディック、ウィリアム・ブリズベン(1884年)。『ディックの忍耐ゲーム:あるいは、カードを使ったソリティア』 83~ 86ページ 。2015年9月19日閲覧
- ^ ソリティアの遊び方150選。米国プレイングカード社。1950年。120ページ。 2015年9月19日閲覧。
- ^ モアヘッド、アルバート・H. (1949). ソリティアと忍耐ゲーム. p. 136. ISBN 97805532062342015年9月19日閲覧
{{cite book}}:ISBN / 日付の非互換性(ヘルプ) - ^ パロディ、フランチェスカ (2004). 『ビッグブック・オブ・ソリティア』スターリング出版. p. 180. ISBN 14027094472015年9月19日閲覧。
レオニズ・オウン・ソリティア
- ^ バリー、シーラ・アン (2002). 『グレート・ソリティア・ゲームズ』 スターリング出版. p. 125. ISBN 08069889162015年9月19日閲覧。
レオニズ・オウン・ソリティア