藤原徳郎

日本のビデオゲームデザイナー(1961年生まれ)
藤原徳郎
藤原得郎
生まれる1961年4月7日1961年4月7日(64歳)
日本
母校大阪デザイナーズカレッジ
職業ビデオゲームデザイナー、ディレクター、プロデューサー
活動年数1982年~現在
雇用主コナミ(1982–1983)
カプコン(1983–1996)
ウーピーキャンプ(1996–2000)

藤原得郎ふじわら とくろう 1961年4月7日生まれ)[1]はプロフェッサー・Fアーサー・キングとも呼ばれる日本のビデオゲームデザイナーで、1980年代から1990年代にかけてカプコンの ビデオゲームの開発に数多く携わった。彼は、自身の作品を平均的なビデオゲームプレイヤーにとって難易度の高いものにし、仲間内でも厳しい性格であることで悪名高い。IGN「歴代ゲームクリエイタートップ100」リストで藤原を13位にランクインさせた。[2]

キャリア

カプコン

藤原氏は、カプコン初期の作品であるランアンドガンシューティングゲーム『 コマンドー』(1985年)、プラットフォームゲーム 『魔界村』(1985年)と『バイオニックコマンドー』(1987年)、サバイバルホラーゲーム『スウィートホーム』 (1989年)のディレクターを務めた。また、 『ロックマン』シリーズのメインプロデューサーを務め、 CPシステムの アーケードゲーム 『ストライダー飛竜』 (1989年)にも携わった。さらに、前作『スウィートホーム』のリメイクとして『バイオハザード』を構想し、ゼネラルプロデューサーとして携わった。[3] [4] [5] [6]

ウーピーキャンプ

藤原は1996年にカプコンを退社し、自身のスタジオWhoopee Campを設立した。新会社には、1980年代から1990年代にかけてカプコンで自身のゲームの音楽を作曲していた藤田晴海が加わった。 [7]このスタジオは短命で、『トンバ』と『トンバ!2 悪魔の豚の帰還』のみを制作した後、2000年に閉鎖された。閉鎖前は、PlayStation 2用タイトル『エクスターミネーションを開発していた。 [8]

後期の作品

藤原は『Extermination』 (2001年)のコンサルタントを務めました。当時、このゲームはウーピーキャンプのオフィスと同じ建物で開発されていました。[9]藤原はその後も、『Ghosts 'n Goblins Resurrection』(2021年)[10] 、 『Tomba: Special Edition 』(2024年)など、自身のプロジェクトでウーピーキャンプの名前を時折使用しています

作品

ゲーム 役割
1982 プーヤン ゲームデザイナー
1983 ロックンロープ
1984 外套
海賊船ひげ丸
1985 コマンド 監督
ゴースト&ゴブリンズ 監督
1986 スピードランブラー 監督
1987 バイオニックコマンドー(アーケード) 監督
タイガーロード 監督
1988 バイオニックコマンドー(NES) [3] 監督
グールズ・アンド・ゴースト 監督
ロックマン2 プロデューサー
1989 ストライダー アドバイザー
皇帝の運命 プロデューサー
ウィロー(NES) プロデューサー
マルサの女 監督
ダックテイルズ プロデューサー
スウィートホーム 監督
1990 ガーゴイルの探求 プロデューサー
チップとデールのレスキューレンジャー プロデューサー
マジックキングダムの冒険 プロデューサー
ストリートファイター 2010 ザ・ファイナルファイト プロデューサー
リトル・ニモ:ドリームマスター プロデューサー
ロックマン3 プロデューサー
1991 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 監督
『リトル・マーメイド』 プロデューサー
ロックマン Dr.ワイリーの逆襲 プロデューサー
スーパーグールズ&ゴースト プロデューサー
ロックマン4 プロデューサー
ロックマンII(ゲームボーイ) プロデューサー
テイルスピン プロデューサー
1992 カプコンのゴールドメダルチャレンジ'92 プロデューサー
ダークウィングダック プロデューサー
ガーゴイルのクエスト II プロデューサー
ミッキーマウス主演のマジカルクエスト アドバイザー
ロックマン5 プロデューサー
ロックマンIII(ゲームボーイ) プロデューサー
1993 ブレス オブ ファイア プロデューサー
ダックテイルズ2 プロデューサー
ファイナルファイト2 プロデューサー
間抜けな部隊 アドバイザー
ロックマンIV(ゲームボーイ) プロデューサー
ロックマン6 プロデューサー
ディズニーのアラジン アドバイザー
チップとデールの大冒険2 プロデューサー
ロックマンX プロデューサー
1994 ロックマンサッカー プロデューサー
ロックマンV(ゲームボーイ) プロデューサー
ミッキーとミニーが主役のサーカス大冒険 アドバイザー
悪魔の紋章 プロデューサー
X-メン:ミュータント・アポカリプス アドバイザー
ブレス オブ ファイア II プロデューサー
ロックマンX2 プロデューサー
1995 ロックマン7 プロデューサー
ロックマンX3 プロデューサー
ミッキーとドナルドのマジカルアドベンチャー3 アドバイザー
ファイナルファイト3 プロデューサー
1996 バイオハザード ゼネラルプロデューサー
1997 トンバ! 監督、プロデューサー、アートディレクター
1999 トンバ!2:邪悪な豚が帰ってきた チーフプロデューサー、ゲームデザイナー
2001 絶滅 エグゼクティブプロデューサー
2003 飢えた幽霊 監督、エグゼクティブプロデューサー
2006 究極のゴースト&ゴブリン 企画ディレクター
2008 バイオニックコマンドー再武装 コンサルタント
2009 マッドワールド オリジナルゲームデザイン
2021 ゴースト&ゴブリンズ リザレクション ディレクター、ゲームデザイナー

インタビュー

  • アルティメット ゴースト アンド ゴブリンズ (1UP)
  • 餓鬼の巣窟(ファミ通、GamePro翻訳)
  • 『魔界村』を作った男(ファミ通、グリッターベリー訳)

注記

  1. ^ ゲームセンターCX 完了太田出版。 2009.ISBN 978-4-7783-1180-3。 和書。
  2. ^ 13. 藤原徳郎 Archived 2016-09-22 at the Wayback Machine、歴代ゲームクリエイタートップ100、IGN
  3. ^ ab 『魔界村』を作った男:藤原徳郎インタビュー Archived 2018-03-07 at the Wayback Machine , CONTINUE , Vol. 12, 2003
  4. ^ 「『バイオハザード』はもともとスーパーファミコン向けに企画されていた」2017年12月6日。
  5. ^ 「カプコンは『バイオハザード』は当初スーパーファミコン向けに開発されていたと語る」2017年12月4日。
  6. ^ 「バイオハザード、そしてスーパーファミコンゲームとしてのそのルーツ」2017年12月5日。
  7. ^ 「ラン・イット・バック: トンバ!」.スーパージャンプ。 2023 年 9 月 2 日。
  8. ^ IGNスタッフ (2000年11月29日). 「Whoopee Campの新作ゲーム?」IGN . Ziff Davis. 2018年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月20日閲覧
  9. ^ 「SWERYについて何かある」。
  10. ^ 「『魔界村』藤原徳郎インタビュー:シリーズ復帰について」Shacknews、2021年1月26日。

参考文献

  1. ^ SCEI (1998). 「Deep Space Establishment」(PDF) . 2004年7月27日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2007年6月21日閲覧
  2. ^ ASOBブック。『バイオハザード 真司三上の世界』 。 2007年6月21日閲覧
  3. ^ Nes Gbgg. 「藤原徳郎プロフィール」。2012年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年3月16日閲覧。
  4. ^ Polygon (2019年1月21日). 「『バイオハザード2』はいかにして崩壊し、カプコン最大のヒット作の一つとなったのか」. Polygon . 2022年12月20日閲覧
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