| ウィンバック | |
|---|---|
北米版N64のボックスアート | |
| 開発者 | オメガフォース |
| 出版社 | |
| 監督 | 宮崎智則 |
| プラットフォーム | ニンテンドー64、プレイステーション2 |
| リリース | ニンテンドー64プレイステーション2 |
| ジャンル | サードパーソンシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『WinBack』(北米では『WinBack: Covert Operations』、オーストラリアとヨーロッパでは『Operation: WinBack』として知られている)は、オメガフォース(コーエー傘下)が開発し、1999年にNintendo 64、 2000年にPlayStation 2向けに発売されたサードパーソンシューティングゲームである。物語は、秘密諜報員ジャン=リュック・クーガーがレーザー衛星の司令センターに潜入する様子を描いている。ゲームプレイは革新的なカバーシステムを中心に展開され、プレイヤーは角の後ろに隠れ、そこから身をかがめて射撃を行う。 [2]
WinBackのカバーシステムは、後にHeadhunter、[3] Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)、Kill Switch (2003)など、後のいくつかのシューティングゲームに影響を与え、これらはGears of War (2006)などのゲームに影響を与えました。カバーシステムはそれ以来、サードパーソンシューティングゲームの定番となっています。[2] WinBackはレーザーサイトのメカニクスも備えており、後にMetal Gear Solid 2やResident Evil 4 (2005)などのアクションゲームに組み込まれ、サードパーソンシューティングゲームの定番となりました。[要出典] Nintendo64バージョンは、 2021年10月25日にNintendo Classicsサービスで最初の公式再リリースを受け取りました。スタンドアロンの続編であるWinBack 2: Project Poseidonは、 Caviaによって開発され、2006年4月25日にPlayStation 2とXbox向けにリリースされました。
ゲームプレイ
このゲームはステルス要素のある三人称シューティングゲームです。プレイヤーはカバーシステムを利用して、様々な武装テロリストを安全に撃たなければなりません。武器はサブマシンガン、ショットガン、サイレンサー付きピストル、ロケットランチャーなど様々で、すべてゲーム内で見つかる弾薬を必要としますが、基本的なピストルの弾薬は無限にあります。プレイヤーは射撃中は動くことができません。代わりにコントロールスティックを使用して狙いを定めます。全ての武器にレーザーサイトが装備されているので、狙いやすくなります。[要出典]照準モードの時はレーザーサイトを自由に向けることができるため、敵を撃つためにロックオンする必要はありません。敵へのダメージは3色で示され、青は手足の表面的な損傷、緑は胸部の通常の損傷、赤はクリティカルヘッドショットを示します。プレイヤーは武器を構えていない状態でも近接攻撃を行うことができ、敵が背を向けている場合は即死します。プレイヤーはしゃがみ歩きやドッジロールといった移動は可能ですが、ジャンプや胸の高さの障害物を乗り越えるといったアクションジャンル特有の動作は行えません。進むための鍵を見つけたり、致死性のレーザーを回避したり、射撃で解除するための制御ボックスを見つけたりするといった基本的なナビゲーションパズルが用意されています。
このゲームは、PlayStation 2版では標準のマルチプレイヤーモードとボットモードを搭載し、NTSC版でのみプレイヤーはゲームのすべての能力と武器にアクセスできました。ゲーム開始時には、ジャン=リュックのチームの全メンバーが選択可能なキャラクターとして利用可能で、初期武器として基本的なハンドガンが付属していますが、ダンだけは独自の銃をメイン武器として持っています。プレイヤーがゲームをクリアするかチートコードを使用すると、ストーリーモードで倒したり登場したすべてのボスと他のキャラクターのロックを解除できます。各ボスには、ストーリーモードで使用した独自の武器があり、弾薬は無限です。
話
架空の国サロチャを拠点とする「クライング・ライオンズ」と呼ばれるテロリスト集団が、宇宙配備型レーザー兵器を掌握します。この兵器は、兵器の制御装置が設置されている軍事施設「GULFシステム」への攻撃に使用されます。テロリストのリーダーはケネス・コールマン大佐を名乗っています。国防長官は特殊隠密行動チーム(SCAT)に連絡し、GULF複合施設に侵入して奪還するよう命令を下します。ジャン=リュック・クーガーはチームの一員であり、撃墜されたヘリコプターから最後に脱出した人物です。プレイヤーはジャン=リュックを操作し、壁を飛び越えて駐車場へと侵入します。複合施設内に散らばるチームを見つけ出し、GULF衛星レーザーが再充電・再発射される前に衛星管制センターを破壊しなければなりません。道中では、数々のレーザートラップ、パズル、機関銃陣地、待ち伏せ、迷路といった難題に直面することになるでしょう。一連のボスと対決し、最後は最終ボス戦(ケネス・コールマンの副官セシルとの戦い)に挑みます。
結末
プレイヤー(ジャン=リュック)がコントロール ルームに到達するまでにかかる時間に応じて、3 つのエンディングが考えられます。
- グッドエンド
発電機室でクライング・ライオンズのボスの一人、ジンを殺害した後、SCATチームの残党(ジェイク、ジャン=リュック、リサ)と、ケネス・コールマンを除くクライング・ライオンズのボス(セシルとデスマスク)の間で対決が勃発する。銃撃戦が勃発し、ジェイクは殺害され、リサは意識を失いセシルに人質に取られる。セシルはその後立ち去る。ジャン=リュックとデスマスクは一騎打ちとなり、ジャン=リュックが勝利してデスマスクを殺害する。その後、ジャン=リュックはセシルを追う。
SCATチームが施設の奥深くまで侵入したことでクライング・ライオンズの主目的が失敗に終わる可能性が高いと悟ったセシルは、ケネス・コールマンを裏切り殺害する。テロリスト集団と兵器化された衛星を掌握し、自身の真の目的、つまりアメリカ政府を脅迫して多額の金銭を搾取するという目的を達成するためだ。しかし、SCATチームのリーダーであるダンが管制室に到着し、セシルを殺害したかに見えた。意識を取り戻したリサは、ダンがクライング・ライオンズと共謀していることに驚きを隠せない。しかし、ダンから衛星の破壊方法の詳細を聞き出されたリサは、再び無力化される。
衛星管制室に着くと、ジャン=リュックはダンと遭遇する。ダンは自分が裏切り者であり、スティーブとトーマスを殺した犯人であることを明かし、ジャン=リュックと対決を迫る。激戦の末、致命傷を負ったダンは、チームを裏切った理由をジャン=リュックに告げる。彼はサロチアンの血を引いている。戦争で家族は引き裂かれ、母と妹は彼を連れてロシアへ亡命し、兄と父はサロチアン革命に参加した。離散から数年後、ダンは陸軍に入隊し、最終的にアメリカ軍から派遣された任務に就いた。その任務は、国民の大多数が支持する革命を鎮圧し、政府を権力の座に留めることだった。任務は遂行されたが、ダンは後悔の念に苛まれ、それは運命のせいだと語る。彼はまた、サロチアンの人々の苦しみを終わらせ、父の死の復讐を果たすために戦ったクライング・ライオンズのリーダー、兄のケネス・コールマンにも会った。その後、ダンは負傷により死亡し、以前ダンに撃たれたものの生き延びていたセシルが現れ、ジャン=リュックとの最後の戦いに挑むが、最終的にジャン=リュックは死亡する。対決が終わると、リサが到着し、セシルとダンが共に死亡していることを知る。ジャン=リュックは、GULF衛星は一国では制御できないほど強力だと考え、リサに衛星を破壊するよう説得する。GULF衛星は破壊され、ジャン=リュック、キース、リサは脱出に成功し、ウィンバック作戦は成功に終わった。
- ノーマルエンディング
通常のエンディングはグッドエンディングと似ていますが、いくつかの小さな違いがあります。
ジャン・リュックはジンと戦う場所に到達するが、その際、ケネスはペンタゴンに衛星の破壊を命じる。発電機室でクライング・ライオンズのボスの一人であるジンを殺した後、残りのSCATチームメンバー(ジェイク、ジャン・リュック、リサ)とケネス・コールマン以外のクライング・ライオンズのボス(セシルとデスマスク)の間で対決が発生する。銃撃戦が勃発し、ジェイクが殺され、リサは意識を失いセシルに人質に取られ、セシルはその後立ち去る。ジャン・リュックとデスマスクは1対1で戦い、ジャン・リュックが勝利してデスマスクを殺し、その後ジャン・リュックはセシルを追う。
SCATチームが施設の奥深くまで侵入したことでクライング・ライオンズの主目的が失敗に終わる可能性が高いと悟ったセシルは、ケネス・コールマンを裏切り殺害する。テロリスト集団と兵器化された衛星を掌握し、自身の真の目的、つまりアメリカ政府を脅迫して多額の金銭を搾取するという目的を達成するためだ。しかし、SCATチームのリーダーであるダンが管制室に到着し、セシルを殺害したかに見えた。意識を取り戻したリサは、ダンがクライング・ライオンズと共謀していることに驚きを隠せない。しかし、ダンから衛星の破壊方法の詳細を聞き出されたリサは、再び無力化される。
衛星管制室に着くと、ジャン=リュックはダンと遭遇する。ダンは自分が裏切り者であり、スティーブとトーマスを殺した犯人であることを明かし、ジャン=リュックと対決を迫る。激戦の末、致命傷を負ったダンは、チームを裏切った理由をジャン=リュックに告げる。彼はサロチアンの血を引いている。戦争で家族は引き裂かれ、母と妹は彼を連れてロシアへ亡命し、兄と父はサロチアン革命に参加した。離散から数年後、ダンは陸軍に入隊し、最終的にアメリカ軍から派遣された任務に就いた。その任務は、国民の大多数が支持する革命を鎮圧し、政府を権力の座に留めることだった。任務は遂行されたが、ダンは後悔の念に苛まれ、それは運命のせいだと語る。彼はまた、サロチアンの人々の苦しみを終わらせ、父の死の復讐を果たすために戦ったクライング・ライオンズのリーダー、兄のケネス・コールマンにも会った。その後、ダンは傷が原因で死亡し、ジャン=リュックはダンの遺体を見下ろし、探し求めていた正義を見つけたのかと尋ねる。そして、ダンがただ話してくれていれば、助ける方法を見つけられたかもしれないと悲しそうに言うが、もう手遅れだ。セシルはダンに負わされた傷が原因で死亡したか、生き残って逃げ出したと推定される。対決が終わると、リサが到着し、ダンが死亡していることを知る。ジャン=リュックは、GULF衛星は一国では制御できないほど強力だと考え、リサに破壊するよう説得する。GULF衛星は破壊され、ジャン=リュック、キース、リサは脱出し、ウィンバック作戦は部分的に成功に終わる。
- バッドエンド
ジャン=リュックは発電機室でリサとジェイクの遺体を発見する。二人はおそらくジンの仕業だろう。ジンは捕らえどころのないクライング・ライオンズのボスで、ジャン=リュックはジンと対峙し、もし早く到着すれば発電機室でジンを殺害する(グッドエンド)。衛星管制室に到着したジャン=リュックは、セシルが待っていたことに気づく。セシルはジャン=リュックに、遅すぎた、衛星はすでに二度発射され、ペンタゴンとホワイトハウスを破壊したと告げる。ジャン=リュックはセシルと対峙し、殺害する。そして通信室へ向かい、ケネス・コールマンを見つける。コールマンは自身の「目的」と「大義」が成功したことを喜ぶ。しばらく会話を交わした後、ケネスは銃で自殺する。ウィンバック作戦の生存者はジャン=リュックとキースのみであったが、最終的に作戦は失敗に終わる。
発達
ゲーマーズリパブリックは、ウィンバックは三国無双やエニグマと並んで、コーエーがこれまで得意としてきた戦略ゲームから脱却するための試みだったと指摘した。 [4]このゲームのゲームプレイデモは1999年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポで発表され、その後1999年の任天堂スペースワールド・トレードショーでも発表された。[5]
受付
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| N64 | プレイステーション2 | |
| ゲームランキング | 75% [6] | 71% [7] |
| メタクリティック | 該当なし | 66 / 100 [8] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| N64 | プレイステーション2 | |
| CNET ゲームセンター | 7 / 10 [9] | 該当なし |
| 角 | 6 / 10 [10] | 4 / 10 [11] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8.125 / 10 [12] [a] | 7.33 / 10 [13] [b] |
| EPデイリー | 5.5 / 10 [14] | 該当なし |
| ファミ通 | 30 / 40 [15] | 30 / 40 [16] |
| ゲームインフォーマー | 7.75 / 10 [17] | 7.5 / 10 [18] |
| ゲームファン | (EM)94%[19] 90%[20] [c] | 該当なし |
| ゲームレボリューション | 該当なし | C [21] |
| ゲームスポット | 6.1 / 10 [22] | 7.2 / 10 [23] |
| ハイパー | 92% [24] | 該当なし |
| IGN | 8 / 10 [25] | 7.3 / 10 [26] |
| 次世代 | ||
| 任天堂パワー | 7.2 / 10 [29] | 該当なし |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 該当なし | |
PlayStation 2版は、レビュー集約サイトMetacriticによると「平均的」な評価を受けた。[8]コンソール版は操作性とグラフィックの改善によりN64版よりわずかに評価が高かったが、ボイスキャストは批判された。PS2版は2001年まで発売されなかったが、N64版は1999年のホリデーシーズンに発売された。[要出典] NextGenのクリス・クレイマーは後者のコンソール版について、「アクションはシンプルで、環境もそれほど詳細ではないが、『Winback 』はアーケード風の楽しさがある」と述べている。[27]ジム・プレストンは後に前者のコンソール版を「箱と悪者だらけの退屈な世界で、ぎこちない操作と堅苦しいアクションが特徴のゲーム。飛ばすべきだ」と評した。[28]日本では、ファミ通が両方のコンソール版にそれぞれ40点満点中30点の評価を与えた。[15] [16]
GameProのD-Pad Destroyerはあるレビューで、ニンテンドー64版について「メタルギア64でもゴールデンアイ2でもないが、それ自体の価値はN64ゲーマーの心を掴むだろう。タイトな操作性、まともなグラフィック、そして豊富なチャレンジを備えた『ウィンバック』は、誰もがN64チームに加えるべき作品だ」と評した。 [31] [d] GameProの別のレビューでは、エア・ヘンドリックスが同じコンソール版について「中毒性のあるエキサイティングなゲームプレイは、アクションファンにとってまさにご馳走となるだろう。ただし、イライラさせられるカメラワークやその他の欠点を我慢できる忍耐力のある人に限る。もう少し磨きがかかれば『ウィンバック』は傑作になっていたかもしれないが、だからといってこのアクション満載の銃撃戦を楽しむのを妨げるものではない」と評した。[32] [e] Extreme Ahabは後にPlayStation 2版について「 Nintendo 64版の『WinBack』は素晴らしいゲームというよりは良いゲームだった。PlayStation 2のメガフォースをもってしても、その評価を再評価するほどの変化はなかった。とはいえ、価値のあるステルスアクションゲームを求めているなら、『WinBack: Covert Operations』は満足できるだろう」と述べている。[33] [f] N64 MagazineはN64版とその輸入版に83%の評価を与え、後者については「N64にはこれに匹敵するタイトルはなく、たとえKoeiではなくRareがプログラムしていればよかったのにと思うこともあるだろうが、もう一度ステルスで殺戮を繰り広げるために何度も戻ってくるだろう」と述べている(1999年12月、第35号)。[34]そして後に前者を「非常に良いゲームだが、完全に古典的とは言えない。N64や他のシステムには真の競争相手はいない。独創的で、暴力的で、非常に楽しい」と評した(#41、2000年5月)。[35]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthlyによる Nintendo 64 版のレビューでは、1 人の批評家が 8.5/10 の評価を与え、残りの批評家もそれぞれ 8/10 の評価を与えた。
- ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家 2 名はそれぞれ PlayStation 2 版に 8/10 の点数を付け、もう 1 名は 6/10 の点数を付けました。
- ^ GameFanのNintendo 64 版に対する評価では、3 人の批評家がそれぞれ 88、90、92 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は1 つのレビューで、Nintendo 64 版のグラフィックスと楽しさについて 4/5 の評価を 2 つ、サウンドとコントロールについて 4.5/5 の評価を 2 つ与えました。
- ^ GamePro は別のレビューで、Nintendo 64 版のグラフィックに 3/5、サウンドに 3.5/5、コントロールに 4.5/5、楽しさに 4/5 の評価を与えました。
- ^ GamePro はPlayStation 2 版のグラフィックスとコントロールに 3.5/5、サウンドに 3/5、楽しさに 4/5 というスコアを与えました。
参考文献
- ^ GameSpotスタッフ (1999年10月19日). 「WinBack: Covert Operations Ships」. GameSpot . Fandom . 2000年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月7日閲覧。
- ^ GamesRadar+スタッフ (2010年10月8日). 「ゲームにおける最も重要な進化(7ページ)」. GamesRadar+ . Future plc . 2012年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月20日閲覧。
- ^ “Headhunter for Sega Dreamcast - スクリーンショット”. 2025年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年8月17日閲覧。
- ^ 「All Format Previews: Winback」. Gamers' Republic . 第5号. Millennium Publications. 1998年10月. 58ページ.
- ^ 「Winback(プレビュー)」N64マガジン第34号Future Publishing 1999年11月22ページ。
- ^ “WinBack: Covert Operations for Nintendo 64”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月21日閲覧。
- ^ “WinBack: Covert Operations for PlayStation 2”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月21日閲覧。
- ^ ab “WinBack: Covert Operations (PS2)”. Metacritic . Fandom. 2023年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月7日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason (1999年11月24日). 「WinBack: Covert Operations (N64)」. Gamecenter . CNET . 2000年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月8日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ (1999年11月). 「Win Back [sic] (N64) [Import]」(PDF) . Edge . 第78号. Future Publishing. p. 78. 2023年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年12月7日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ (2001年2月). 「Win Back [sic] (PS2) [Import]」(PDF) . Edge . 第94号. Future Publishing. p. 101. 2023年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年12月7日閲覧。
- ^ ショーン・スミス、クリス・ジョンストン、チェ・チョウ、ジョン・デイヴィソン(1999年11月)。「Winback [sic]: Covert Operations (N64)」(PDF)。Electronic Gaming Monthly。第124号。Ziff Davis。244ページ。2023年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年12月8日閲覧。
- ^ Johnston, Chris; Lockhart, Ryan; Einhorn, Ethan (2001年4月). 「Winback [sic]: Covert Operations (PS2)」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 141. Ziff Davis. p. 109. 2001年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月7日閲覧。
- ^ Lopez, Miguel (1999年11月19日). “Winback [sic] (N64)”. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2002年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月8日閲覧。
- ^ ab "ニンテンドウ64 - WIN BACK".ファミ通(日本語). Vol. 915.エンターブレイン. 2006年6月30日. p. 33. 2023年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月8日閲覧。
- ^ ab "プレイステーション2 - WIN BACK".ファミ通。 Vol. 915. エンターブレイン。 2006 年 6 月 30 日。p. 87. 2023年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023 年12 月 8 日に取得。
- ^ Fitzloff, Jay; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (1999年11月). 「Winback: Covert Ops [sic] (N64)」. Game Informer . No. 79. FuncoLand . 2000年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月21日閲覧。
- ^ Leeper, Justin (2001年4月). 「Winback: Covert Ops [sic] (PS2)」. Game Informer . No. 96. FuncoLand. 2008年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月21日閲覧。
- ^ Mylonas, Eric "ECM" (1999年11月). 「WinBack: Covert Operations (N64)」. GameFan . 第7巻第11号. Shinno Media. p. 64. 2023年12月8日閲覧。
- ^ ンゴ、ジョージ「エッゴ」;ロドリゲス、ティロン「ケルベロス」。ワイツナー、ジェイソン「フューリー」(1999年11月)。 「ウィンバック [原文ママ] (N64)」。ゲームファン。 Vol. 7、いいえ。 11.シンノメディア。 p. 17.2020 年9 月 6 日に取得。
- ^ G-Wok (2001年5月). 「Winback [sic]: Covert Operations Review (PS2)」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月21日閲覧。
- ^ Stahl, Ben (1999年10月21日). 「WinBack レビュー (N64)」. GameSpot . Fandom. 2023年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月7日閲覧。
- ^ Satterfield, Shane (2001年4月4日). 「WinBack: Covert Operations Review (PS2)」. GameSpot . Fandom. 2023年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月7日閲覧。
- ^ Cheung, Kevin (2000年1月). 「Winback [sic] (N64)」. Hyper . No. 75. Next Media Pty Ltd . pp. 96– 97. 2023年12月8日閲覧。
- ^ Boulding, Aaron (1999年10月19日). “WinBack: Covert Operations (N64)”. IGN . Ziff Davis. 2023年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月7日閲覧。
- ^ Smith, David (2001年4月6日). “Winback [sic] (PS2)”. IGN . Ziff Davis. 2023年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月7日閲覧。
- ^ ab Kramer, Chris (2000年1月). 「Winback [sic]: Covert Operations (N64)」. NextGen . No. 61. Imagine Media . p. 95. 2020年5月21日閲覧。
- ^ ab Preston, Jim (2001年5月). 「WinBack [Covert Operations] (PS2)」. NextGen . Imagine Media. p. 77. 2020年5月21日閲覧。
- ^ “Winback [sic]”. Nintendo Power . Vol. 125. Nintendo of America . 1999年10月. p. 126. 2023年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月7日閲覧。
- ^ Kennedy, Sam (2001年4月). 「Winback [sic]」. Official US PlayStation Magazine . No. 43. Ziff Davis. p. 99. 2001年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月7日閲覧。
- ^ The D-Pad Destroyer (1999). 「GamePro.comのN64版WinBack [Covert Operations]レビュー」. GamePro . IDG . 2005年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月8日閲覧。
- ^ Air Hendrix (1999年11月). 「WinBack: Covert Operations (N64)」(PDF) . GamePro . No. 134. IDG. p. 112. 2023年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年12月8日閲覧。
- ^ Extreme Ahab (2001年4月). 「WinBack: Covert Operations (PS2)」(PDF) . GamePro . No. 151. IDG Entertainment. p. 82. 2005年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月8日閲覧。
- ^ Kitts, Martin (1999年12月). 「WinBack: Covert Operations [輸入版]」. N64 Magazine . 第35号. Future Publishing. pp. 74– 76.
- ^ Kitts, Martin (2000年5月). 「Operation WinBack」. N64 Magazine . 第41号. Future Publishing. pp. 62– 65.
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- MobyGamesのWinBack作戦