以下は、Microsoft API とフレームワークの一覧です。
API
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現在
- コンポーネントモデル
- コンポーネント オブジェクト モデル(COM)
- 分散コンポーネント オブジェクト モデル(DCOM)
- COM+
- Microsoft Data Access Components (MDAC)、 OLE DBを含む
- 暗号化API(CAPICOM)
- ActiveX データ オブジェクト(ADO)
- コラボレーション データ オブジェクト(CDO)
- Windows ランタイム(WinRT)
- ダイレクトショー
- ダイレクトX
- メディア ファンデーション( Windows Vista / Windows 7 )
- インタフェース
- グラフィックス デバイス インターフェイス(GDI) と GDI+
- アプリケーション プログラミング インターフェース (API)
- メッセージング アプリケーション プログラミング インターフェイス(MAPI)
- リモート アプリケーション プログラミング インターフェース (RAPI)
- 音声アプリケーションプログラミングインターフェース(SAPI)
- テレフォニー アプリケーション プログラミング インターフェース(TAPI)
- 拡張ストレージエンジン(Jet Blue)
- オブジェクトのリンクと埋め込み(OLE)
- Uniscribe (テンプレート:Microsoft APIセクション: ソフトウェアファクトリを参照)
- Windows イメージ取得(WIA)
- Windows 管理インストルメンテーション(WMI)
- ウィンソック
- Win32コンソール
- Windows API (現在のバージョン: Win32、Win64 )
非推奨
- アクティブスクリプティング[1]
- アクティブX [2] [3]
- Windows NT Server 用コラボレーション データ オブジェクト
- 動的データ交換[4] [5]
- 古いデータアクセス技術
- Jetデータベースエンジン[6]
- データオブジェクト
- リモート データ サービス (RDS)
- セットアップAPI
- Windows API(旧バージョン:Win16、Win32s [7])
- クロスプラットフォームXbox 360 / Windows開発のためのXNAライブラリ[8]
フレームワーク
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図書館
- Microsoft Foundation Class ライブラリ(MFC)
- アクティブ テンプレート ライブラリ(ATL)
- フレームワーク クラス ライブラリ(FCL)
- オブジェクト ウィンドウ ライブラリ (OWL)
- 標準テンプレートライブラリ(STL)
- ビジュアルコンポーネントライブラリ(VCL)
- Windows テンプレート ライブラリ(WTL)
- Windows UI ライブラリ(WinUI)
- テキスト オブジェクト モデル(TOM)
参照
参考文献
- ^ 「コーディングにおける素晴らしい冒険:VBScriptの終焉の噂は大きく誇張されていた」blogs.msdn.com。2008年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月8日閲覧。
- ^ 「Microsoft、新しいEdgeブラウザでActiveXアドオン技術を廃止」Computerworld . 2025年12月8日閲覧。
- ^ Dansimp. 「Microsoft Edge - IT プロフェッショナル向けのよく寄せられる質問 (FAQ)」. learn.microsoft.com . 2025年12月8日閲覧。
- ^ “The Old New Thing | DDEの使用はご自由におやめください”. The Old New Thing . 2007年2月26日. 2019年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年12月8日閲覧。
- ^ 「Nick on Silverlight and WPF : USER & GDI Compat, part 5 -- Miscellaneous」blogs.msdn.com。2007年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年12月8日閲覧。
- ^ David-Engel. 「Microsoft SQL Server のドライバー履歴 - SQL Server」. learn.microsoft.com . 2025年12月8日閲覧。
- ^ "Win32s 1.1". WinWorld . 2025年12月8日閲覧。
- ^ Voice+1717-4445, 6605 Cypresswood Dr Suite 425 Houston TX 77379 USA. 「XNAは死んだ。新しいXNAとMonoGameは永遠だ」. CODE . 2025年12月8日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)