ゲーム:ウィンターチャレンジ

1991年のビデオゲーム
1991年のビデオゲーム
冬のチャレンジ
ジェネシスのボックスアート
開発者マインドスパン
出版社賞賛
デザイナージェフ・センバー
マイク・ベナ
プラットフォームMS-DOSジェネシス
リリース1991年: MS-DOS
1992年: Genesis
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ザ・ゲームズ:ウィンターチャレンジ』、カナダの開発者マインドスパンが開発し、アコレード社が1991年にMS-DOS互換オペレーティングシステム向けに発売したスポーツビデオゲームである。また、ヨーロッパでは1991年にセガジェネシス/メガドライブ向けにウィンターチャレンジ』として発売され、アメリカ合衆国では1992年に発売された。このゲームは、冬季オリンピックで行われる8つの冬季スポーツ競技を描いている。このゲームは、国際オリンピック委員会や同様の組織によるライセンスや承認を受けていない。発売後、『ウィンターチャレンジ』はいくつかの出版物から賞賛され、ゲームの競技の多様性やビジュアル表現が注目されたが、競技の一貫性のなさや難しさに対しては批判もあった。夏季オリンピックをベースとしたゲームの続編である『サマーチャレンジ』は、アコレード社から1992年に発売された。

ゲームプレイ

リュージュ競技を描いたWinter Challengeのゲームプレイのスクリーンショット

ウィンターチャレンジには2つのモードがあります。トーナメントモードでは、プレイヤーは競技者を作成し、最大10人のプレイヤーで参加できます。プレイヤーの名前、国、ユーザー画像を選択できます。プレイヤーを選択すると、トーナメントの開会式が表示され、その後トーナメント画面が表示されます。トーナメント画面には、各イベントのアイコンと、現在の順位表示、新しいトーナメントの開始、既存のトーナメントに戻るためのパスワード入力、メインメニューに戻るための4つのボタンが表示されます。このモードでは、コンピューターが生成した対戦相手には「アマチュア」から「プロ」、「ワールドクラス」までのスキルレベルが設定されており、イベントにおけるスピードとスタミナが影響を受けます。トレーニングモードでは、プレイヤーは1人のプレイヤーとして1つのイベントに参加できます。トレーニングモードでは、ジャイアントスラロームで旗を見逃すなど、ミスを許容するためにいくつかのイベントが簡略化されています。イベントをクリアすると、プレイヤーは再びプレイしたり、メインメニューに戻ったり、自分のパフォーマンスのインスタントリプレイを視聴したりできます。[1]

イベント

ウィンターチャレンジには8つの競技があります。ほとんどの競技では方向パッドで操縦し、ボタンで射撃、走行、ブレーキ、キックオフなどの特定の機能を実行します。ボタン連打が必要な競技もあれば、タイミングと正確さが重視される競技もあります。スキージャンプは距離、バイアスロンは時間と射撃精度、その他の競技は時間で採点されます。[1]競技の一覧は以下の通りです。

リュージュ プレイヤーは、コース上でコントロールを失わないようにしながら、外側のカーブを利用してスピードを上げ、ダウンヒル リュージュ コースのターンを可能な限り最速で進みます。
ダウンヒルスキー プレーヤーは、できるだけ速い時間でスキーヤーを旗の付いたすべてのゲートの間を案内し、ダウンヒルコースの終わりに到達します。
クロスカントリースキー プレイヤーは長距離のコースを進み、最適な速度を維持するためにエネルギーメーターを管理する必要があります。
ボブスレー 選手たちはリュージュ競技と同様にボブスレーに乗って狭いコースを進みます。
スピードスケート プレイヤーはサーキットを3周し、号砲でスタートし、スピードを維持するためにできるだけ早くキーを押す必要があります。
ジャイアントスラローム プレイヤーは下り坂のコースでできるだけ多くの旗を倒します。旗の位置はコース全体図を参考にします。プレイヤーは動きを犠牲にして、自分の位置を「かがめる」ことでスピードを上げることができます。
バイアスロン クロスカントリーモードと射撃を組み合わせたこのゲームでは、プレイヤーはコース上の5つのターゲットに向かってスキーを滑り、ライフルで狙います。不正確な射撃はタイムペナルティの対象となります。
スキージャンプ プレイヤーは、空中での風の抵抗をコントロールしながら、下り坂でジャンプするタイミングを計り、ジャンプで最長距離に到達します。転倒を避けるために、着地のタイミングを合わせる必要があります。

受付

ウィンターチャレンジはゲーム関連出版物から好評を博し、多くの批評家がゲームの様々なアクティビティの多様性と魅力を称賛した。Computer Gaming World誌は、本作を「本格的なオリンピック競技」を模倣した「マルチ会場ゲーム」と評し、前作よりも「エキサイティング」で、「ハイペース」と「ゆったり」のゲームモードのバランスが優れていると高く評価した。[12]しかし、一部の批評家は、ゲームの出来栄えに一貫性がないと指摘した。Computer Game Review誌は、「クロスカントリー競技は長すぎて退屈」で、「アマチュア以外の競技者と対戦するのは非常に厳しい」と評した。[3]同様に、Mean Machines誌は本作を「多様性に富み、夢中になれる」と評価した一方で、「クオリティに一貫性がなく、一部のイベントは簡単にクリアできる」と感じ、「マルチプレイヤーモードこそが本作の真価を発揮する」と評した。[8]

複数のレビュアーは、ゲームのグラフィックと、ゲーム内のアクションを表現するための遠近法の活用を高く評価した。セガプロは、後方視点の視点は「うまく機能しており、動きと遠近感をリアルに表現している」と評した。[11]同様に、ACEは、この視点が「アクションの良好な視界と、優れた一人称視点のスピード感」を提供していると称賛した。[2] Game Zoneは、「リアルな」反射と影を強調し、グラフィックのアニメーションが「優れている」と評価した。[5] GameProは、開発者が「一人称視点のプレイとリアルなスケールの背景グラフィックを巧みに組み合わせている」と称賛した。[13]しかし、セガフォースは、スラロームを含む一部のイベントにおける「視野の狭さ」を批判し、「白の度合いが判別しにくい」と指摘した。[10]

参考文献

  1. ^ ab Dumesnil, Cheryl (1991). The Games: Winter Challenge - IBM PC、Tandy、Amiga 用ドキュメント. Accolade.
  2. ^ ab 「The Games: Winter Challenge」. ACE . No. 52. 1992年2月. pp.  110-11 .
  3. ^ ab 「ウィンターチャレンジ」。コンピュータゲームレビュー、1992年1月、18ページ。
  4. ^ 「The Games: Winter Challenge」. Electronic Gaming Monthly . 第31号. 1992年2月. p. 174.
  5. ^ ab 「The Games: Winter Challenge」GameZone 、第4号、1992年2月、 44~ 46頁 
  6. ^ 「ウィンターチャレンジ」(PDF) . Games-X . 第43号. 1992年2月. p. 26.
  7. ^ Bienek, Chris (1992年4月). 「Winter Challenge」.ビデオゲーム&コンピュータエンターテインメント. 第39号. pp.  50-51 .
  8. ^ ab 「The Games: Winter Challenge」. Mean Machines . 第17号. 1992年2月. pp.  108– 110.
  9. ^ 「The Games: Winter Challenge」.メガゾーン. 第22号. 1992年6月~7月. p. 38.
  10. ^ ab モーリー、クレア(1992年4月)「ウィンターチャレンジ」セガフォース第4号、  pp.48-9
  11. ^ ab Ellis, Les (1992年2月). 「ウィンターチャレンジ」.セガプロ. 第4号. pp.  54– 55.
  12. ^ マスターソン、エリック(1992年2月)「The Icing on the Slope」Computer Gaming World 91号、pp.  59-612013年11月24日閲覧
  13. ^ 「ウィンターチャレンジ」GamePro、1992年5月、48ページ。
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