DXスタジオ

3Dビデオゲーム作成のための統合開発ツール
DXスタジオ
開発者ワールドウィーバー株式会社
最終リリース
v3.2 / 2010年12月1日
オペレーティング·システムマイクロソフトウィンドウズ
タイプゲームエンジン
ライセンス独自の
Webサイトdxstudio.com

DX Studio は、スタンドアロン、Web ベース、 Microsoft Office、またはVisual Studioで使用できる 3Dビデオ ゲーム、シミュレーション、またはリアルタイム インタラクティブ アプリケーションを作成するための完全な統合開発ツールです

発達

DX Studioは、1996年にクリス・スターリング氏によってPCゲームとハイエンドビジネスGISアプリケーションの開発を目的として設立されたWorldweaver Ltdによって開発されています。[1] DX Studioの開発は2002年に開始され、最初のバージョンは2005年に市場にリリースされました。それ以来、DX Studioのユーザーベースは世界中で約3万人にまで成長しています。[2]

リリース履歴

  • 2005年11月 - DX Studio 1.0 リリース
  • 2007年5月 - DX Studio 2.0 リリース[3]
  • 2008年9月 - DX Studio 3.0 リリース[4]
  • 2009年6月 - DX Studio 3.1 リリース[5]
  • 2010年12月 - DX Studio 3.2 リリース[6]

特徴

このシステムには2Dと3Dの両方のレイアウトエディタが含まれており、JavaScriptを使ってシーン、オブジェクト、メディアをリアルタイムで制御できます。また、ActiveX/COMインターフェースまたはTCP/IPポートを使用して、プレイヤー外部からドキュメントを制御することもできます。DX StudioのエンジンはDirectX 9.0cを採用しており、より高性能な3Dグラフィックカードに搭載されている最新のピクセルシェーダーと頂点シェーダーエフェクトをサポートしています。[7]

DX Studioの2Dおよび3Dエディタは、インタラクティブなレイヤーとシーケンスを構築し、それらを組み合わせることで完全なインタラクティブドキュメントを作成できます。トップレベルエディタは、シーンをドラッグ&ドロップで簡単にまとめることも、3Dシーンと2Dシーンをドリルダウンして編集することもできます。各シーン内では、さらにドリルダウンして、個々のテクスチャ、背景、サウンドを編集できます。

ActiveXテクノロジーを使用することで、ユーザーは独自のC++、C#、またはVB.Netアプリケーションを作成し、DX Studio Playerをコンポーネントとして組み込むことができます。完全なインタラクティブドキュメントを単一の再配布可能なEXEファイルにコンパイルできます。このEXEファイルはCDに焼いたり、メールで送信したり、ウェブサイトや他のアーカイブに配置したりできます。EXEファイルはシステムチェックも実行し、必要に応じてDirectXのアップグレードをダウンロードしてインストールします。

DX Studioで生成されるファイルは、シーン全体を記述するために標準XMLを使用しています。ファイルには、3Dワールドの表示に必要なすべてのリソースが含まれており、標準のZIP互換アルゴリズムを使用して同じファイルに圧縮されています。セキュリティオプションにより、必要に応じてデータを暗号化できます。

組み込まれている特殊効果には、フルレンズフレア、水の波紋、パーティクルシステム、リアルタイムシャドウ、3D ビデオ投影 (MPEG または AVI 形式)、3D 配置サウンド、ポストプロダクション効果 (「セピア」、「ブルーム」、「コロナ」など) が含まれます。

上級ユーザー向けには、プラグイン SDK が用意されており、DirectX/C++ または HLSL の知識があれば、独自のエフェクトをコーディングできます。

ライセンス

DX Studioはスタンダード版とプロフェッショナル版の両方で提供されています。商用ユーザーと非商用ユーザーでライセンスが区別されています。[8]プレイヤーの完全なソースコードは、企業ライセンスでも利用可能です。dx studio seitan 3dx

批評家の反応

DX Studioシリーズは総じて批評家から好評を得ており、特に開発環境に関しては高く評価されている。[9]バージョン2.1は、PC Advisorによって予算内で良い結果を求めるユーザーに推奨されており、ワークスペースと利用可能なテクニカルサポートが強調されている。[9]バージョン3.0は、Digital Artsによって5点満点中4点と評価され、高品質のエフェクト、インタラクティブなリアルタイム3Dプレビュー、ビデオストリーミング、オンラインライブラリ、学生に適した手頃な価格が称賛されている。一方、プラグインが必要なWebコンテンツの展開、Macintoshサポートの欠如、インポートされた3Dモデルへの依存、一部のインターフェースの問題と操作上の癖などが批判されている。[10] Computer Active!も5点満点中4点の評価を与え、低価格、使いやすさ、優れたサポートを指摘しているが、レガシーファイルでのパフォーマンスの問題がいくつかあると批判している[11]

参考文献

  1. ^ 「About Us」Wayback Machine Worldweaver Ltd の Web サイト、2008 年 10 月 13 日にアーカイブ。
  2. ^ MCV プレスリリースは 2017 年 3 月 16 日にWayback Machineにアーカイブされています。
  3. ^ DX Studio 2.0 リリース Archived 2007-11-06 at the Wayback Machine DX Studio website.
  4. ^ DX Studio 3.0 リリース Archived 2008-10-29 at the Wayback Machine DX Studio website.
  5. ^ DX Studio 3.1 リリース Archived 2009-07-01 at the Wayback Machine DX Studio website.
  6. ^ DX Studio 3.2 リリース Archived 2014-03-15 at the Wayback Machine DX Studio website.
  7. ^ 「機能の概要」Wayback Machine DX Studio ウェブサイトに 2009 年 7 月 5 日にアーカイブされています。
  8. ^ 「購入」ページは 2009 年 2 月 11 日にWayback Machine DX Studio ウェブサイトにアーカイブされています。
  9. ^ ab Gorham, Tom (2007年8月31日). 「DX Studio 2.1」. PC Advisor . 2009年12月21日閲覧
  10. ^ Burns, Michael (2008年10月27日). 「レビュー:DX Studio 3.0」. Digital Arts Online . 2016年12月1日閲覧
  11. ^ McMahon, Ken (2008年10月29日). 「レビュー:DX Studio 3 3Dオーサリングソフトウェア」. Computer Active! . 2013年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年12月21日閲覧
  • DXスタジオ公式ウェブサイト
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