| ファクトリオ | |
|---|---|
| 開発者 | ウーブソフトウェア |
| 出版社 | ウーブソフトウェア |
| 取締役 |
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| デザイナー | ミハル・コヴァジーク |
| アーティスト |
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| 作曲家 | ダニエル・ジェームズ・テイラーペトル・ワイサール(スペースエイジ拡張) |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | 建設・経営シミュレーション、リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Factorioは、チェコのスタジオWube Softwareが開発・発売した建設・経営シミュレーションゲームです。このゲームでは、エンジニアが異星に不時着し、資源を採取して自動化産業を建設し、ロケットを建造し。プレイヤーは最終目標を達成した後もゲームを続けることができます。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のモードに加え、8つの追加シナリオが用意されています。
このゲームは2013年にIndiegogoのクラウドファンディングキャンペーンで発表され、2016年2月25日に早期アクセスフェーズが開始された後、2020年8月14日にWindows、macOS、Linux向けにリリースされました。このゲームは2022年10月28日にNintendo Switchでリリースされ、 Nintendo Switch 2への移植版は2025年12月22日にリリースされました。 [ 1 ] [ 2 ]
2024年10月21日には有料の大型拡張パック「スペースエイジ」がリリースされ、4つの新しい惑星が追加され、ロケット打ち上げ後もゲームが拡張されました。[ 3 ]

Factorio は、リアルタイムストラテジーとサバイバル要素を備えた、資源収集に重点を置いた建設および管理シミュレーション ゲームです。プレイヤーは、資源を見つけて収穫し、さまざまなツールや機械を作成することで進歩します。これにより、より高度な材料が作成され、より洗練された技術や機械への進歩が可能になります。プレイヤーは、資源と製品の採掘、輸送、処理、組み立てを自動化する工場を拡張および管理することで進歩します。進歩により、プレイヤーは、より大規模な生産と自動化を可能にする方法で工場を設計および作成するように動機付けられます。プレイヤーは、基本的な自動化から始めて、最終的には石油精製、ロボット、ロケット打ち上げ能力につながる、新しい構造、アイテム、アップグレードを作成できる高度な技術を研究します。[ 4 ] [ 5 ]このゲームには設計図システムがあり、プレイヤーは工場の部品または工場全体の再利用可能な設計図を作成できます。回路システムにより、自動化できるアクションの範囲が広がる複雑なネットワークを作成できます。
ベースゲームはロケットを打ち上げることで勝利となります。ロケットの建造には大量の資源と技術研究が必要であり、プレイヤーは目標を達成するために大規模で効率的な工場を建設する動機となります。ロケットを打ち上げた後も、プレイヤーは工場の建設を続けることができます。
プレイヤーは、惑星固有の動物である「バイター」、「スピッター」、「ワーム」から自分自身と工場を守る任務を負います。これらの動物はコロニーを形成して生息しており、プレイヤーはこれらのコロニーを破壊することで敵の出現を防ぐことができます。さらに、プレイヤーの工場から汚染物質が排出されるにつれて、動物たちは次第に攻撃的になるため、プレイヤーの生産量と敵の攻撃性のバランスを考慮する必要があります。プレイヤーは防御砲塔、戦車、その他の武器を使って敵を排除することができます。[ 6 ] [ 7 ]ゲームが進むにつれて、敵は進化し、倒すのが難しくなります。
プレイヤーはゲーム開始時にゲーム設定を「平和的」に設定することもできます。この場合、動物は引き続き出現しますが、自分自身または隣接するユニットへの直接的な物理的ダメージに対する報復としてのみプレイヤーと工場を攻撃します。[ 8 ]
マルチプレイヤーモードでは、ローカルでもインターネット経由でも、協力してプレイしたり対戦したりすることができます。 [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Factorioは専用サーバーとプレイヤーがホストするリッスンサーバーの両方をサポートしています。当初、このゲームはピアツーピア接続を使用していましたが、より堅牢なオプションが開発されたため、これは後から削除されました。[ 12 ]保存されたワールドファイルは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で読み込むことができます。デフォルトでは、サーバーホストによって複数チームのシステムが導入されていない限り、サーバー上のすべてのプレイヤーが技術を共有します。フレンドリーファイアはデフォルトで有効になっています。プレイヤーは、パブリックブループリントライブラリを介して、サーバー上の他のプレイヤーと建設ブループリントを共有できます。 [ 11 ] [ 13 ]
Factorioは、オーバーホールMODやマイナーゲームプレイの変更など、追加コンテンツを作成するためのMODを介してカスタマイズできます。 [ 14 ]開発者は、ウェブサイト上でMOD開発者がコンテンツをホストするためのオンラインポータルを提供しています。ゲーム内のMODマネージャーを使用すると、プレイヤーはMODをダウンロードできます。MODはLuaプログラミング言語で書かれています。[ 15 ] MODには、プレイヤーが建物の間を歩き回れるようにするシンプルな生活の質を向上させるMODであるSqueak Throughのような小さなものから、多種多様な新しいメカニクスを追加し、戦闘システムを完全にオーバーホールするKrastorio 2のような全く新しいコンテンツを追加するMODまであります。[ 16 ] [ 17 ]

スペースエイジ拡張パックには、探索可能な4つの新しい惑星と、恒星間旅行という新たな最終目標が含まれています。プレイヤーは「スペースプラットフォーム」を介してさまざまな惑星に移動できます。スペースプラットフォームは、拡張および移動可能な宇宙の工場です。プレイヤーとオブジェクトをロケットから打ち上げてスペースプラットフォームに送り込む必要があります。[ 18 ]各惑星には、新しい資源獲得方法、独自の課題、斬新な技術が備わっています。追加された惑星は、火山をテーマにした惑星で、溶岩から基本的な資源を入手できる方法があります。[ 19 ]フルゴラは、雷に悩まされる砂漠の惑星で、エイリアン文明の遺跡があり、採掘および加工が可能です。[ 20 ]グレバは、多様な生命体が生息する緑豊かなジャングルのような惑星で、農耕および加工して資源を入手できます。[ 21 ]そして、液体アンモニアの海に覆われた凍った惑星、アクイロです。[ 22 ]この拡張により、ユーザーは工場の生産を大幅に拡大し、新しい機械や設備の支援を受けて惑星間物流を自動化できるようになります。[ 23 ]また、グレバとヴルカヌスには新しい敵も登場し、グレバでは「ペンタポッド」と呼ばれるクモのような種族、ヴルカヌスでは「デモリッシャー」と呼ばれる巨大な領土を持つワームのような敵が登場します。[ 24 ] [ 25 ]
Space Age拡張パックには、開発者が作成した高架鉄道線路を用いたより柔軟な鉄道輸送システムを可能にするMOD 「Elevated Rails」が含まれています。また、この拡張パックには、すべての機械とアイテムの能力をアップグレードするための「Quality」と呼ばれる別のMODに、確率ベースのティアシステムが含まれています。[ 26 ] Space Age拡張パックを有効にするには「Elevated Rails」と「Quality」の両方が必要ですが、拡張パックを購入したユーザーはベースゲームでも有効にすることができます。[ 27 ] [ 28 ] Space Age拡張パックを完了すると、プレイヤーは基地の地図と一般的な統計を含むゲームのスナップショットを「Galaxy of Fame」と呼ばれるオンラインの星系マップにアップロードできます。[ 29 ]
スペースエイジ拡張版のリリースには、基本ゲームの無料アップデートが付属しており、流体力学のアップデートや新しい地形生成、ゲーム内のヒントやコツなど、数多くのゲームプレイの質の向上が導入されました。[ 30 ]
このゲームは、2012年半ばからチェコ共和国のプラハの開発チームによって開発されてきました。開発チームは当初1人で構成されていましたが、規模が大きくなりました。Wube Softwareは、2014年9月にプラハでMichal KovaříkとTomáš Kozelekによって設立されました。開発チームは、ゲームの開発資金を調達するために、2013年1月31日から2013年3月3日までIndiegogoキャンペーンを開始しました。キャンペーンでは、目標額の17,000ユーロを上回る21,626ユーロが集まりました。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]クラウドファンディングの成功を受けて、Wubeはさらなる資金を調達するためにゲームの早期アクセス版を販売しました。開発者は、2014年4月にリリースされたゲームのトレーラーが売上の大きな要因であると考えています。[ 34 ] 2024年2月現在、チームは31人のメンバーで構成されています。[ 35 ]
ゲームのリードデザイナーであるミハル・コヴァリクは、ゲーム開発中にインスピレーションを得るためにMinecraftのMODであるIndustrialCraftとBuildCraftを参考にしたと述べています。 [ 36 ]
このゲームは2016年2月25日にSteamで早期アクセスとしてリリースされましたが、開発の初期段階から公式サイトからダウンロード可能でした。[ 37 ]早期アクセス終了後、2020年8月14日に正式にリリースされました。[ 38 ] [ 39 ]当初は2020年9月25日にリリースされる予定でしたが、当時2020年9月17日にリリース予定だったサイバーパンク2077のリリースと競合しないよう、1か月前倒しされました。[ 40 ] [ 41 ]
2022年10月28日にNintendo Switchへの移植版がリリースされた。この移植版にはMOD機能は含まれておらず、Space Age拡張パックもサポートされていない。[ 42 ] [ 43 ] [ 29 ]
2021年2月、開発者は新しい拡張パックを開発中であると発表した。[ 44 ]拡張パックのテーマと名前「宇宙時代」は2023年8月に発表された。[ 45 ]この拡張パックはベースゲームと同じ規模で作られ、ゲームプレイを惑星間ステージに拡張する。[ 46 ]拡張パックは2024年10月21日にリリースされた。[ 3 ]無料の「2.0」アップデートも同日にリリースされ、主に生活の質と外観の変更で構成されていますが、ゲームプレイの変更もいくつか含まれています。[ 47 ]
ビデオゲームのキー再販業者G2Aは、自社のサイトで盗難キーを販売したとして告発され、ゲーム開発者、主にインディーゲーム開発者に影響を与えた。2019年7月5日、G2Aは監査によって問題が証明されれば、盗難されたゲームキーの10倍の価値をゲーム開発者に支払うと申し出た。[ 48 ] Wubeは申し出に応じた唯一の開発者で、G2Aを「著作権侵害よりも悪い」と呼び、チャージバックによりキャンセルされた321個のSteamキーのリストを電子メールで送信した。[ 49 ] [ 50 ] 10か月以上後、G2Aはこれらのキーのうち198個がプラットフォーム上で販売されたことを確認し、約束の一環としてWube Softwareに39,600ドルを支払った。調査の機密性のため、監査は社内で実施された。[ 51 ] [ 52 ] [ 49 ] [ 53 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 90/100スイッチ: 76/100 [ 54 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| IGN | 8/10 [ 55 ] |
| 任天堂ライフ | |
| PCゲーマー(米国) | 91/100 [ 56 ] |
Factorioは早期アクセス段階から批評家から好評を博した。[ 58 ] [ 59 ] 2020年の初めまでにゲームの売上は200万部に達し、[ 60 ] 2021年の初めまでに開発者は250万部以上の売上を報告し、[ 44 ] 2022年2月の6周年までにゲームの売上は310万部を超えた。[ 61 ] 2022年12月、開発者は合計350万部が販売され、その時点で年間約50万部が販売されていることを確認した。[ 62 ]
2020年の発売後、Factorioは好評を博しました。PC Gamerのリック・レーンはFactorioを「製造業の傑作」と称賛しました。 [ 56 ] Pasteのニコラス・ペレスは、このゲームの早期アクセスの活用を称賛し、「Factorioは早期アクセスシステムの真の可能性を示す好例を示した」と述べています。[ 63 ] IndieGameReviewer.comの2020年インディーゲームオブザイヤーに選ばれました。[ 64 ] 2021年、Rock Paper ShotgunはFactorioをPC向けの最高の経営ゲーム7位にランク付けしました。 [ 65 ]
グラフィックはシンプルですが、中毒性が高いことから「Cracktorio」というニックネームが付けられています。Shopifyの共同創業者であるトビアス・リュトケ氏は、従業員がFactorioの購入費用を経費として控除することを許可しています。[ 66 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームスター | 90/100 [ 67 ] |
| PCゲーマー(米国) | 92/100 [ 18 ] |
スペースエイジ拡張パックのリリースも同様に好評を博しました。PC Gamerのリック・レーンはスペースエイジを称賛し、「スペースエイジは驚異的な作品であり、巧みに拡張され、装飾されたゲームと同様に、あらゆる点でユニークで魅力的です」と述べています。[ 23 ]この拡張パックは発売後1週間で40万本以上を売り上げました。[ 68 ]
2018年のSteamアワードでは、FactorioはSteamユーザーの投票により「最も楽しい機械」部門の次点に選ばれました。[ 69 ]
| 日付 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2018年12月31日 | Steamアワード | 機械で一番楽しいこと | ノミネート | [ 69 ] |
| 2021年2月22日 | 第20回全米ビデオゲーム業界評論家アカデミー賞 | シミュレーション | ノミネート | [ 70 ] |
| 2021年3月2日 | 第17回英国アカデミーゲームズ賞 | 最優秀デビューゲーム | ノミネート | [ 71 ] |
| 2024年11月20日 | 第15回ハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワード | ビデオゲームの音楽監修 | ノミネート[ a ] | [ 72 ] |
ネオブトゥス・ファクタリオは、ソマリランドに生息するブティダエ科のサソリの一種です。この種を初めて記載した研究者の一人、フランティシェク・コヴァジーク氏によってゲームにちなんで命名されました。彼はゲームのリードデザイナーであるミハル・コヴァジーク氏の父親です。 [ 73 ] [ 74 ]
Coffee Stain Studiosが制作した工場建設ゲームであるSatisfactoryは、 Factorioと比較され、Factorioの一人称視点、3D解釈のゲームとして説明されている。 [ 75 ]
SoftwareはPvP用の新シナリオを…
「T」品質コンテンツは拡張パックのみに含まれています。
高架レールはすべて拡張パック実行ファイルでのみ利用可能になります[...] 高架レールはQualityとSpace Ageに次ぐスタンドアロンの公式MODの一つになります[.]
確かにSatisfactoryはFactorioに似ていますが、一人称視点です。正直言って、私も賛成です。