| アサシン クリード シャドウズ | |
|---|---|
| 開発元 | ユービーアイソフトケベック |
| 発行元 | ユービーアイソフト |
| ディレクター | ジョナサン・デュモン、 シャルル・ベノワ |
| プロデューサー | カール・オネ |
| アーティスト | ティエリー・ダンセロー |
| 作詞 | ライアン・ガレッタ |
| 作曲 |
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| シリーズ | アサシン クリード |
| エンジン | Ubisoft Anvil |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『アサシン クリード シャドウズ』は、ユービーアイソフト・ケベックが開発し、ユービーアイソフトが2025年に発売したアクションアドベンチャーゲームです。本作は『アサシン クリード』シリーズの第14作目であり、 『アサシン クリード ミラージュ』 (2023年)の後継作です。
16世紀の戦国時代末期の日本を舞台とするこのゲームは、平和と自由のために戦うアサシン教団と、支配による平和を希求するテンプル騎士団の千年にわたる争いを、二人の主人公、くノ一(女忍者)の藤林直江と、同名の歴史上の人物にインスパイアされたアフリカ出身の侍、弥助の視点から描いています。二人のキャラクターはそれぞれ異なるゲームプレイスタイルを持ち、クエストへのアプローチは多岐にわたります。
『Shadows』は2025年3月20日にWindows、macOS、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされ、 Nintendo Switch版は2025年12月2日にリリースされ、 iPadOS版は後日リリースされる予定でした。リリース後、批評家からは概ね好評を得ました。
ゲームプレイ
アサシン クリード シャドウズは、2人のプレイアブルキャラクターそれぞれのユニークスキルに重点を置いたアクションロールプレイングゲームです。ダイナミックライティングと環境インタラクションを採用したアンヴィルのアップグレード版をベースに開発されています。改良点としては、壊れやすいオブジェクトの追加、影の操作、パルクール用のグラップリングフックの使用などがあります。[5]ゲームのオープンワールドはアサシン クリード オリジンズに匹敵する広さで、[6]ゲームプレイに影響を与える可能性のある季節を経て進行します(例えば、ナオエが身を潜めて隠れることができる池や浅瀬は、冬には凍ります)。ミッションは非線形で、プレイヤーはターゲットを自由に追跡して排除できます。以前のゲームとは異なり、有利な点は目標をマークするためではなく、プレイヤーが興味のあるポイントを探すために存在します。[7]アサシン クリード シャドウズはデフォルトではターゲットや主要なNPCの正確な位置を明らかにしないため、プレイヤーは与えられた手がかりに基づいて正確な位置を絞り込むために偵察隊を募集して配置する必要があります。[8] [9]
新しいゲームプレイ機能には、伏せた姿勢で地面を這う能力が含まれます。これにより、プレイヤーは発見を回避し、小さな隙間を通過することができます。キャラクターは浅瀬に入り込み、竹の棒で呼吸することができます。[5] [10]また、ナオエは伝統的な「イーグルビジョン」を復活させ、敵の位置を特定し、ゲームプレイに役立つ要素を見つけることができます。ナオエとヤスケはどちらも「観察」と呼ばれる新しいモードに入ることができ、これはターゲットに関する情報を迅速かつ簡単に収集する方法です。このモードは、高い見晴らしの良い場所にしゃがんでいる間も使用できるため、プレイヤーは新しく発見した場所を詳しく調べることができます。影に隠れると、ナオエは屋内でも屋外でも敵から見えなくなります。そのため、プレイヤーは手裏剣で灯籠を破壊することができます。しゃがんだ状態で移動することで、きしむナイチンゲールの床を静かに移動できます。[11]
プレイヤーはミッションの進行に合わせてキャラクターを切り替えることができます。刀や金棒、薙刀などの長柄武器、手裏剣や苦無などの投擲武器、弓矢や鉄砲などの遠距離武器、鎖鎌など、歴史的に正確な武器が豊富に用意されています。それぞれの武器には独自のスキルツリーが用意されており、プレイヤーは熟練度を高めることができます。[5]両キャラクターは明確に異なるプレイスタイルを持っています。プレイヤーは直江のようにステルス的で機敏なアプローチを取ることも、弥助のように突撃して戦闘に突入することもできます。[12]
直江は主に3つの武器を扱う。刀(逆手持ち)、鎖鎌、そして短刀で、これらは隠密剣と併用して二刀流で扱う。直江の隠密剣は旋回可能なため、アイスピックのように持ち替えることができる。また、投擲武器も使用でき、ダメージを与えたり、光源を消したり、警報システムを破壊したり、敵の注意を逸らしたり、妨害したりすることができる。直江はパルクールにも長けており、ゲーム内のほとんどの構造物を自力で、あるいはグラップリングフックの助けを借りて登ることができる。彼女はまた、敵の攻撃をかわしたり、敵の攻撃を反撃したり、敵を飛び越えて最も脆弱な瞬間を突いたりするなど、機敏な戦闘スタイルも持ち合わせている。
弥助は5つのメイン武器を使用できます。最初は長刀で始まり、最終的には薙刀と金棒をサブ近接武器として使いこなせるようになります。弥助は弓と鉄砲も使い、遠距離からでも強力な攻撃を繰り出します。パルクールの腕前は直江ほどではありませんが、弥助は体力の高さでそれを補っています。また、攻撃をかわし、その場に留まり敵の攻撃を弾き返して反撃のチャンスを作ります。さらに、その優れた体格と強さを活かし、蹴りや突撃で敵を圧倒します。
あらすじ
舞台

『アサシン クリード シャドウズ』は、1579年の安土桃山時代を舞台とする封建時代の日本を舞台としています。この時代は、日本における激しい内乱の時代である戦国時代の終焉期にあたります。本作では、火縄銃を用いて武田氏に勝利し、権力の頂点に立つ歴史上の人物、織田信長が描かれます。重要な歴史上の出来事としては、忍術で知られる伊賀一揆が関与した重要な戦い、1581年の信長による伊賀攻めなどが挙げられます。[13]これまでのアサシン クリードシリーズと同様に、歴史上の人物をモデルにしたキャラクターがゲームに登場します。プレイ可能なキャラクターの 1 人である侍の弥助、[14]宣教師のルイス・フロイス[15] [16]とアレッサンドロ・ヴァリニャーノ[ 17 ] 、侍の服部半蔵[18]、明智光秀[ 19]と伊勢貞興[20]、宗兵の鏡如、商人の今井宗薫[21]と今井宗久、茶人の千利休[22]などです。
ゲームの世界は京都、神戸、大阪、伊賀などを含む関西地方をカバーしており、竹田城や福知山城といった史実に忠実な城郭や、精巧に再現された歴史的建造物や要塞が複雑なダンジョンとしてデザインされている。[7]この設定は当時の日本の都市化を反映しており、活気のある港町、武家屋敷、華麗な建築物など、ゲーム内のパルクールや探索に重要な要素となっている。日本にキリスト教や大砲、長銃などの新技術をもたらしたポルトガル人商人やイエズス会宣教師の影響も、ゲームの環境や物語を形作る上で役割を果たしている。[13]
プロット
1581年、アフリカ人奴隷のディオゴは、大名織田信長と交渉して日本全土への宣教師の安全な渡航を求めるイエズス会の司祭の代表団とともに京都に到着する。信長は、ディオゴを自分の家臣にするという条件で、その要請を認める。ディオゴは弥助と改名され、侍になるための修行を始め、6ヵ月後、伊賀一揆の忍を殲滅するため信長の伊賀国侵攻に同行する。戦いの間、若い忍者藤林直江は、父長門から、彼の隠し刀を奪い、近くの古墳に隠された箱を取り戻すよう命じられ、彼女はいかなる犠牲を払ってでもその箱を守らなければならない。しかし、直江は仮面をつけた侍に待ち伏せされ、傷つけられて箱を奪われる。長門は彼女を救出し、意識を取り戻した直江は仮面の侍を追跡し、暗殺して箱を奪還する。逃走中、直江は仮面の侍の仲間に撃たれ、追い詰められ、箱を奪われる。長門はすぐに助けに駆けつけるが、仮面の男の一人に致命傷を負い、箱を持って立ち去る。息絶える間際、長門は直江に「刃を追え」と命じる。
数ヵ月後、傷から回復した直江は、父を殺した者たちへの復讐と盗まれた箱を取り戻すため、家族の古い友人である富子を訪ねる。富子は直江に物資と仲間を集める拠点として自分の屋敷の使用を許可し、彼女を堺へ導く。そこで直江は覆面をした殺人犯2人の居場所の手がかりを見つけ、2人とも暗殺する。その後、明智光秀が直江に近づき、光秀は織田信長が新幕府と呼ばれる集団のリーダーであることを突き止め、直江に彼を排除する協力を求める。直江は本能寺に潜入し信長と対峙するが、信長は光秀が彼女に嘘をついていたこと、そして自分は新幕府の一員ではないことを明かす。光秀の軍勢が迫る中、信長は弥助の助けを借りて切腹を選び、直江は逃がす。
浪人となった弥助は、新たな目的を求めて直江に近づき、共に戦うよう申し出る。弥助は、伊賀侵攻の際に伊賀一揆の頭領・百地三太夫と戦い、殺害したことを明かす。百地三太夫もまた隠し刀を操り、直江を見つけたら助けるよう弥助に迫っていた。直江は当初、信長の伊賀侵攻に加担した弥助を許そうとしないが、若き盟友の潤次郎から、弥助が殺した仮面の侍は彼の実父であることを聞かされる。潤次郎が直江の行いを許せるようになったため、直江は弥助に償いの機会を与えることに同意する。
二人は協力して新幕府の勢力を追跡・排除し、その過程で信長の元家臣である徳川家康と、かつて伊賀一揆に参加していた服部半蔵に出会う。半蔵は直江に箱のことは忘れるように警告し、父と母の露が箱を守って亡くなったと主張する。しかし、直江が引き下がらないのを見て、半蔵は摂津の古墳へ行き、両親の真実を知るように指示する。そこで直江はアサシンの隠れ家と日誌を発見し、後奈良天皇がアサシンたちに日本で新しい同胞団を作るよう命じ、露もその任務を与えられたアサシンの一人だったことを知る。アサシンの使命を続けることを決意した直江、弥助、富子、そして潤次郎は隠刃一揆(「隠れた刃の同盟」)を結成する。
直江と弥助は新たな仲間を集めて同盟を築き上げながら、残りの新幕府と対峙するが、ついには光秀と謎めいたリーダーだけが残る。山崎の戦いで、直江と弥助は羽柴秀吉の軍勢に加わり、光秀が逃げ込んだ勝龍寺城を包囲する。秀吉に致命傷を与えた後、光秀は新幕府のリーダーが織田信長に廃位された後、権力を取り戻そうとしていた元将軍 足利義昭であることを突き止める。光秀が死ぬと秀吉は勝利を宣言し、信長の後継者として日本を改革することを約束するが、直江は約束を守るよう警告する。その後、直江と弥助は義昭と対峙し、義昭は盗んだ箱と情報と引き換えに命を狙う。義昭は、箱が3つあるうちの1つで、それぞれに日本の皇室の宝具が1つずつ入っていること、そして露の特徴に一致する刺客が大和で目撃されたことを明かす。また、弥助が過去に関係していた騎士団が新幕府を支援していたこと、騎士団員の木村慧が紀伊で騎士団の活動のために新たなメンバーを募集していることも明かした。
義昭の命を助け、直江と弥助は新たな手がかりを調べるために手分けする。直江は大和へ行き、長門が彼女に話してくれた露についての話を思い出す。何年も前、露の指揮下にある暗殺団は、真幕府に虐殺されるまで帝国の器物を守っていた。露は器物の一つを守り、残りを探しに行く間、長門にそれを渡したが、二度と戻ってこなかった。直江は暗殺団が器物を隠そうとしていた場所を見つけ、箱を返すことで父との約束を果たす。そこに半蔵がやって来て、家康が騎士団から回収した二つ目の箱を返す。半蔵は、露が自分ではなく長門を選んだことに嫉妬して暗殺団を裏切り、器物の場所を真幕府に売ったことを認める。直江は最終的に半蔵を許し、二人ともまだ生きていると信じているツユを探すのを手伝うことで、彼の過ちを正す機会を与える。
一方、弥助はかつて仕えていたポルトガルのテンプル騎士団員であり奴隷商人でもある木村啓とドゥアルテ・デ・メロを追跡し、両者を殺害する。その後、彼は日本のテンプル騎士団の指導者であるヌーノ・カロと対峙する。カロは数年前、弥助の母をスパイと疑い殺害していた。弥助自身も危うく殺されそうになるが、暗殺者の隙を突いて難を逃れる。カロを殺害した弥助は、自らが覘柴一揆の一員であることを宣言し、テンプル騎士団に宣戦布告する。
淡路の爪
半蔵は、テンプル騎士団と提携している無法者集団「山賊一派」によって厳重に支配されている淡路島で、つゆの居場所に関する手がかりを見つけた後、直江に連絡を取る。直江は、木村慧の娘である木村ゆかりに長年監禁されていた母親を探し出し、再会する。つゆがテンプル騎士団から盗み隠した最後の帝冠の在り処を探ろうとするのだ。しかし、直江はゆかりに捕らえられてしまう。ゆかりは、命を脅かせばつゆに帝冠の在り処を明かさせられると期待して、淡路におびき寄せたことを明かす。直江の窮状を知った弥助は救出作戦を開始し、直江とつゆを解放するが、つゆは逃走中に負傷する
戦闘不能となった露は、渋々ながら直江と弥助に宝器の隠し場所を教え、回収を依頼する。しかし、山賊一派が二人を待ち伏せし、宝器を奪い去る。半蔵の隙を突いた直江と弥助は、紫に辿り着き宝器を取り戻すため、紫の部下である今川留次、野分、泰衡を抹殺することで、淡路における山賊一派の勢力を弱めようと決意する。この作戦は淡路の民衆を激昂させ、露が宝器を奪還する間、直江、弥助、半蔵は紫の拠点である岩屋城を襲撃する。
弥助は紫と対峙し決闘する。紫は弥助のかつての織田信長への仕えと、新たに見つけた一揆への忠誠を叱責し、他人に押し付けられた道をたどって、自分の運命を切り開こうとしていないと主張する。弥助は最終的に紫を殺害し、一方直江は、天竺を持って逃走中に紫の兵士に襲われた露を救出する。二人が和解すると、露は武士としての日々は過ぎ去ったことを受け入れ、直江が持つことのなかった母親になることを決意する。弥助と再会した後、三人は天竺を帝に返すことを決意する。その後、露は伊賀へ出発し、直江に新しい家族である弥助と潤次郎と一緒に過ごすよう勧める。
開発
『アサシン クリード シャドウズ』は、2022年9月のUbisoft Forwardで、『アサシン クリード コードネーム レッド』という仮題と、その続編として計画されている『アサシン クリード コードネーム ヘクセ』として発表されました。[23] Ubisoftは、アサシン クリードがデザイン哲学と将来のゲームへのアプローチの転換に関連する第3期に入ることを発表しました。これらはすべて、『アサシン クリード インフィニティ』 (後に『アニムス ハブ』に改名)と呼ばれる仮設コンセプトによって結び付けられています。[24] [25]最初の主要なゲームプレイの詳細は、最終的な名称と発売日とともに、2024年5月15日に発表されました。[26] [27] [28]また、後に、 『アサシン クリード オデッセイ』と『アサシン クリード シンジケート』を開発したUbisoft Quebecがゲームを開発することも明らかになりました[29]開発はアサシン クリード ヴァルハラの発売後の2020年に始まりました。[30]
『Shadows』はシリーズ初となる第9世代のビデオゲーム機(PlayStation 5およびXbox Series X/S)向けのゲームであり、第8世代機(PlayStation 4およびXbox One)のサポートは終了しました。リードプロデューサーのカール・オネ氏は、光、影、ダイナミックな天候といったエフェクトを提供する新バージョンのエンジンをサポートするには、新型コンソールに搭載されているハードウェアが必要だったと述べています。[31]
ユービーアイソフトの財務会議で、CEOのイヴ・ギルモは、同社は制作費や最終的な費用を公表していないものの、『シャドウズ』の費用が1億ユーロ(1億1600万ドル)を超えたことを確認した。[32]
ユービーアイソフトは決算発表のウェブコールで、『アサシン クリード シャドウズ』の他の機種向けバージョンもリリースする予定であることを確認した。[33]
マーケティングとリリース
『アサシン クリード シャドウズ』は当初、2024年11月15日にiPadOS、macOS、PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S向けにリリースされる予定でした。[34] [35] 2024年9月、ユービーアイソフトは、ゲームの機能は完了しているにもかかわらず、8月の『スター・ウォーズ アウトローズ』の発売から得られた知見に基づき、さらなる改良のため、リリースを2025年2月14日に延期することを発表しました。同社はまた、ゲームのシーズンパスをキャンセルし、既存の予約注文を払い戻しました。今後の予約注文には最初の拡張パックが無料で含まれる予定です。ユービーアイソフトの以前のリリース方法とは異なり、PC版はSteam、Epic Games Store、Ubisoft Connectで同時に発売されます[36] [37] [38] 2025年1月、ユービーアイソフトは販売オプションを検討し、開発者に追加の変更を実装するための時間を与えるため、リリースを3月20日に再度延期しました。[39]
Shadowsは、2025年1月に日本のコンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)によって「CERO Z」にレーティングされました。このレーティングは、ゲームの販売を法的に成人に限定しています。CEROは、死体の切断など、ゲーム内に存在するゴア表現の量に基づいてレーティングを発行しました。このゲームは、ゲーム内でゴア表示/非表示を切り替えるトグルが付属して国際的にリリースされる予定ですが、ユービーアイソフトは、より緩いCEROレーティングを取得するために、トグルを含まず、ゲームからゴア表現を排除した日本独自のバージョンを制作中であると述べました。[40]このゲームのプロモーションとして、コレクターズフィギュアが発売される予定でした。このフィギュアは、長崎の原爆投下の中心地から1マイル以内にある、長崎山王神社の損傷した片足の鳥居に似たデザインを使用していました。文化的に無神経であるという申し立てを受けて、販売中止となりました。[41] 2025年2月、流出したゲームプレイ映像で、弥助が板楯兵頭神社に侵入し、祭壇を破壊する様子が映し出され、物議を醸した。神社関係者は、ゲーム内での神社の使用について相談を受けておらず、ゲームに対して「適切な措置」を講じると述べた。[42] [43]
2025年2月、ユービーアイソフトは、このゲームの予約注文数がシリーズで2番目に売れたゲームであるアサシン クリード オデッセイと同程度であると発表した。 [44]同月、プレイステーション5向けのゲームの物理コピーが流出したと報じられた。[45]
2024年5月15日にビデオゲームのプレミアトレーラーが公開されると、主人公に弥助を据えるという決定はネット上で批判を招いた。 [46]ソーシャルメディア上の一部のファンや保守的な批評家は、日本人ではなく黒人の侍を主人公に据えたことに否定的な反応を示し、ユービーアイソフトは「意識が高すぎる」と非難したり、弥助は「本物の」侍ではないと主張したりした。[47] [46]また、ユービーアイソフトは東アジア人の男性を主人公にしたゲームを作ったことがないと指摘する者もいた。[46]ネット上での反発は、ゲーム開発者に対する嫌がらせや脅迫につながった。[48]ユービーアイソフトのゲームのセリフの正確性レビューに協力していたダートマス大学の日本文化准教授、サチ・シュミット=ホリ氏も嫌がらせの標的となったが、彼女自身はこれらの攻撃の一部をかわすことができた。[49] Wiredのローレンス・ラッセルを含む複数のコメンテーターは、この反発をゲーマーゲート事件の嫌がらせキャンペーンやオルタナ右翼に例えた。[50] [51] [52] イーロン・マスクは『アサシン クリード シャドウズ』とユービーアイソフトのコンテンツを「覚醒」コンテンツとして批判し、「 DEI(情報・知性・インテリジェンス)は芸術を殺す」と主張し、ヤスケの登場を不快だと指摘した。ユービーアイソフトはこれに対し、マスクの発言は「憎悪を煽るだけ」であり、ゲーム制作に集中しており、政治を煽るつもりはないと述べた。[53] [54]
ユービーアイソフトは、批判に対し、ヤスケのキャラクター選定に関する立場を擁護した。ゲームディレクターのシャルル・ベノワ氏は、ヤスケを選んだ理由として、プレイヤーがヤスケと共に「外国人の目を通して」日本を発見できるからだと述べた。[55] [56] IGNのマット・キム氏は、ヤスケを他のアジア人主人公を描いたサムライゲームとの差別化を図る上で、ヤスケを選んだことを称賛した。[57]学者のトーマス・ロックリー氏は、ヤスケをサムライとして描いたことを擁護し、著名な日本の歴史家はヤスケのサムライとしての地位を疑問視していないと述べた。[58]ユービーアイソフトは、ヤスケをめぐる批判を受けて、2024年に予定されていたアメリカ南北戦争を舞台にしたアサシン クリードの新作の開発を中止したと報じられている。その作品では、主人公は逃亡した黒人奴隷で、アサシンに徴兵され、クー・クラックス・クランのような組織と戦う予定だった。[59]
日本の参議院議員である嘉田博之氏と日本の首相である石破茂氏からの苦情を受けて、ユービーアイソフトは寺院内の特定のオブジェクトを破壊する能力を削除し、「アサシン クリード シャドウズ」の様々な神社や寺院でNPCが流す血の量」を減らした。[60]発売直前、ユービーアイソフトは開発者に対し、ソーシャルメディアアカウントと潜在的な嫌がらせに関するガイダンスとリソースを提供した。[61]
最初の発売日の数ヶ月前、オール・エリート・レスリングはユービーアイソフトと提携し、オール・イン・2024で自社のゲームのプロモーションを行い、レスラーのウィル・オスプレイが忍者にインスパイアされた振り付けをフィーチャーした特別入場を行った。[62]翌年のオール・イン・2025では、オスプレイはゲームにインスパイアされた別の特別入場を行い、再び忍者にインスパイアされた大勢のエキストラが登場した。[63]
Shadowsは2025年3月20日にmacOS、PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S向けにリリースされました。[64] 2025年3月26日のゲームのプロモーションのため、UbisoftはLofi Girlと提携しました。[65] [66]
2025年5月27日、『Shadows』はBalatroやDead by Daylightとのクロスオーバーという形で追加コンテンツを受け取り、コスメティックアイテムや新しいクエストなどが追加されました。[67] [68]
ゲームの最初の有料ダウンロードコンテンツパックであるClaws of Awajiは、2025年9月16日にリリースされました。[69]淡路島を舞台にしたこのDLCパックには、新しいギアとアビリティ、そして10時間のストーリーキャンペーンが含まれています。[70]この拡張パックはUbisoft Bordeauxによって開発されました。[71]
受付
批評的な受付
このセクションは、 Wikipediaの品質基準に準拠するために書き直す必要があるかもしれません。レビューはゲームのさまざまなテーマごとに分類し、並べて表示する必要があるためです。関連する議論は(2025年4月) |
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| Metacritic | (PC) 79/100 [72] (PS5) 81/100 [73] (XSXS) 85/100 [74] (NS2) 82/100 [75] |
| オープンクリティック | 82% [76] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デジタルトレンド | 3.5/5 [77] |
| ユーロゲーマー | 4/5 [78] |
| ファミ通 | 36/40 [79] |
| ゲームインフォーマー | 8.5/10 [80] |
| ゲームスポット | 8/10 [81] |
| ゲームレーダー+ | 4/5 [82] |
| ハードコアゲーマー | 3.5/5 [83] |
| IGN | 8/10 [84] |
| NME | 5/5 [85] |
| PCゲーマー(米国) | 80/100 [86] |
| PCゲームN | 6/10 [87] |
| プッシュスクエア | 8/10 [88] |
| シャックニュース | 8/10 [89] |
| ガーディアン | 4/5 [90] |
| ビデオゲームクロニクル | 4/5 [91] |
| VG247 | 5/5 [92] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『アサシン クリード シャドウズ』は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けており、[72] [73] [74] OpenCriticによると批評家の82%がこのゲームを推奨している。[76]日本では、ファミ通の批評家4人がこのゲームに40点満点中36点という総合点を与えた。[79]
Digital Trendsのジョヴァンニ・コラントニオは、このゲームの「記憶に残るキャラクター」と「平和な探索」を称賛しましたが、「散らかった物語」と「薄いコンテンツ」を批判しました。[77] Eurogamerのトム・フィリップスは、「最も素晴らしい瞬間は二人の主人公の個人的な物語のために残されているとはいえ、封建時代の日本の美しさを尊重している」と書いています。[78] Game Informerのウェズリー・ルブランは、「前作と同様に、 『Shadows』は今や、私自身のアニムスに保存できる独自の記憶を生み出しました。このメディアにおいては、ゲームプレイこそが王様だということを思い出させてくれます。『Shadows』では、弥助と直江を操作してプレイすることは、この時代の日本を統治した将軍と同じくらい強力です」と書いています。[80] GameSpotのジョーダン・ラメーは、「プレイ可能な主人公が多すぎることで良いものを台無しにしていますが、直江は伝説に新たな価値をもたらした」と述べています。[81] GamesRadar+のアンドリュー・ブラウンは「大胆さが光る。二人の主人公はシリーズのステルス重視のルーツと現代的なRPGの傾向を改善しているが、どちらのキャラクターも十分に活かされていない漠然としたストーリーが欠点だ」と述べた。[82] Hardcore Gamerのケビン・ダンズモアは「紙面上ではここ数年で最高のアサシン クリード ゲームになりそうな要素がたくさんある」と考えたが、「同じくらい多くの点で物足りない」とも述べた。[83] IGNのジャレット・グリーンは「過去10年間磨き上げてきたオープンワールド スタイルの最高のバージョンの一つを生み出している」と書いた。[84]グリーンはゲームの洗練されたメカニクスと封建時代の日本を舞台にした点を高く評価したが、戦闘のバランスが悪く、ストーリー展開の機会を逃していると批判した。[84] NMEのエコー・アプシーは、「素晴らしいストーリーとよく練られたキャラクターが、このゲームを現実味のある日本の時代へと導き、探索するのが楽しいものにしている。このゲームは、このシリーズの次のゲームの基準を自信を持って設定している」と述べた。[85] CNET のオスカー・ゴンザレスは、アクションとステルスの融合の成功を強調する一方で、クエストのデザインと英語版の声優の癖を指摘した。[93]
PC Gamerのモーガン・パークはゲームの退屈なストーリー、「味気ないキャスト、そしてクエストの連発」を批判し、フレイザー・ブラウンは「気に入る点はたくさんある」と述べたものの、RPG要素を批判した。[94] [86] PCGamesNのリード・マッカーターは「オープンワールドは素晴らしく、戦闘は力強く、二人の主人公のデザインは斬新だが、『アサシン クリード シャドウズ』はあまりにも繰り返しが多く、ドラマチックな展開も平坦であるため、心からタイムスリップを勧めることはできない」と述べた。[87] Push Squareのロバート・ラムジーはゲームの「興味深く、展開の激しいストーリー」、「素晴らしい主人公」、「堅実な戦闘」、「印象的なサウンドトラック」を称賛したが、押し付けがましいRPG要素と「粗い」英語吹き替えを批判した。[88] Shacknewsのエイダン・オブライエンは、このゲームの「魅力的なキャラクター」と楽しい戦闘を称賛しましたが、「移動」の仕組みは「時々ぎこちなく不自然に感じる」ことがあり、NPCの声優の演技が「弱い」場合もあると指摘しました。[89] ガーディアン紙のダニエラ・ルーカスは、このゲームの「素晴らしい演技と感情に訴える瞬間」を称賛しました。[90] Video Game Chronicleのジョーダン・ミドルは、このゲームを「10年で最高のアサシン クリード」と呼びました。 [91] VG247のドム・ペピアットは、「プレイするのがとても楽しく、魅力的なストーリーが展開され、あらゆる小さな行動に進歩と報酬が感じられるので、まるでオープンワールドゲームのような感覚だ」と述べています。[92]
販売
ユービーアイソフトは、『アサシン クリード シャドウズ』が発売日にプレイヤー数100万人を突破し[95]、1週間以内に300万人を突破したと発表した。[96] [97] Steamでは発売日に同時接続プレイヤー数がピークの41,412人を記録し、[95]発売後最初の週末には64,825人にまで増加した。[97] [98]この偉業により、本作はSteam上で同時接続プレイヤー数が最も多いアサシン クリードゲームとなった。[97] [99] [33]ユービーアイソフトの2025年3月31日を期末とする2025年度の会計報告によると、『アサシン クリード シャドウズ』は現在まで消費者支出で『アサシン クリード オデッセイ』を上回り、シリーズ史上2番目に高い初日売上高を達成し、『アサシン クリード ヴァルハラ』に次ぐ記録となっている。[100]ユービーアイソフトは、2025年9月30日までの2026年半期報告書で、『Shadows』が「期待以上の成果」を上げていると報告した。[101]
市場調査会社Circanaの分析によると、Shadowsは2025年3月の米国で最も売れたゲームでした[102] [103]。同社は4月の時点で、このゲームを米国で年間2番目に売れたゲームにランク付けし、Monster Hunter Wildsに次いで、 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredを上回りました。[104] 7月までに3位に落ち、Monster Hunter WildsとThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredに追い抜かれましたが、 Call of Duty: Black Ops 6よりも上位のままでした。[105]市場調査会社GfKによると、Assassin's Creed Shadowsは2025年に英国でモンスターハンターワイルドを上回り、最大の物理ビデオゲームの発売となりました。[106] 2025年3月、市場調査会社Newzooは、本作がアメリカ、イギリス、ドイツ、フランス、スペイン、イタリアで、フォートナイトに次いで2番目に売り上げの高いゲームとしてデビューしたと報告した。[107]ビデオゲーム販売追跡サービスGSDによると、2025年7月時点で、『シャドウズ』はヨーロッパで2025年に発売されたPCおよびコンソールの新作ゲームの中で最も売れたゲームであり、EA Sports FC 25に次いで2025年全体で2番目に売れたゲームであった。[108]
ゲーム市場データ会社Alinea AnalyticsのRhys Elliott氏は、UbisoftはShadowsのプレイヤー数が2025年3月までに200万人に達したと発表しているが、PlayStation 5とSteamの最初の2日間のデータでは、そのうち半分だけが販売によるもので、残りの半分はサブスクリプションサービスによるものだと述べている。[109] [110] [検証失敗–議論を参照]
ユービーアイソフトの2025年半ばの財務諸表によると、『シャドウズ』は2025年7月までにプレイヤー数が500万人を超え、期待通りの成績を収めた。[33]
賞
| 年 | 賞 | 部門 | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | ゴールデン・ジョイスティック・アワード | 最優秀賞 | ノミネート | [111] [112] |
| 2025 | App Storeアワード | ベストmacOSゲーム | ノミネート | [113] [114] |
| ゴールデンジョイスティックアワード | 最優秀ビジュアルデザイン | ノミネート | [115] | |
| 最優秀ゲーム拡張 | ノミネート | |||
| ザ・ゲーム・アワード 2025 | アクセシビリティにおけるイノベーション | ノミネート | [116] | |
| 2026 | 第29回DICEアワード | 優れた技術的業績 | 申請中 | [117] |
| 第22回英国アカデミー賞 | アニメーション | 長編リスト入り | [118] |
注記
- ^ Ubisoft Belgrade、Ubisoft Bordeaux、Ubisoft Bucharest、Ubisoft Chengdu、Ubisoft Kyiv、Ubisoft Montpellier、Ubisoft Montreal、Ubisoft Odesa、Ubisoft Osaka、Ubisoft Pune、Ubisoft Shanghai、Ubisoft Singapore、Ubisoft Sofia、Ubisoft Tokyoによる追加作品[1]
- ^ ゲームでは、弥助はもともとモザンビーク出身で、イエズス会の宣教師によって日本に連れてこられたとされている。[4]
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外部リンク
- 公式ウェブサイト