| ユグドラ・ユニオン: 私たちは決して一人で戦わない | |
|---|---|
| 開発者 | スティング |
| 出版社 | |
| デザイナー | 伊藤真一 |
| アーティスト | |
| ライター | 松村信彦 |
| シリーズ | 天国部門 |
| プラットフォーム | |
| リリース | ゲームボーイアドバンスプレイステーション・ポータブルAndroid、iOS
|
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ユグドラ・ユニオン 聖剣武勇伝[a]は、 Sting EntertainmentがDept. Heavenサーガのゲームの第2話として開発した、ゲームボーイアドバンスとPlayStation Portable用のタクティカルロールプレイングゲームです。 Atlus USAは、ゲームの両方のバージョンを北米でローカライズして公開しました。 505 Gamesは、イタリアやフランスなど、ヨーロッパの限られた国でゲームボーイアドバンス版を公開しました。ニンテンドーDSのサイドゲームは、ユグドラ・ユニゾン 聖剣武勇伝 として、2009年12月3日に日本でリリースされました。 ボーナス機能を備えた更新バージョンは、モバイルプラットフォーム向けに2019年4月、 Nintendo Switch向けに2020年3月にそれぞれ日本でリリースされました。 Windowsバージョンは、2023年2月6日に早期アクセスとしてリリースされ、2023年7月27日にNintendo Switch向けに欧米でリリースされる予定です。
このゲームは、2Dマップを俯瞰的に見ながら、ミニチュアサイズのユニットを操作するタクティカルRPGです。ユニットの移動やスキルの潜在能力を指示するカードシステムは、敵味方両方のターンで活用されます。また、「ユニオン」フォーメーションシステムでは、複数の小隊間で大規模な戦闘を繰り広げることができます。実際の戦闘シーンでは、ユニットの攻撃方法を操作できるなど、リアルタイム要素もいくつか含まれています。
ゲームプレイ
このゲームは、直線的に連続する戦闘を描いて進みます。各戦闘では、ユニットがグリッド状のマス目上に表示され、キャラクターの移動範囲が決まります。プレイヤーとコンピューターは交代で移動を決定し、敵キャラクターに対して1回の攻撃を実行できます。プレイヤーはいつでもターンを終了できます。ユニオンは、このゲームの特徴的なシステムです。他の多くのゲームとは異なり、プレイヤーは1ターンに1回の攻撃しか行えません。攻撃はユニオンと呼ばれるフォーメーションで行われます。ほとんどのユニオンは複数のユニットで構成されますが、1つのユニットからなる「ユニオン」で攻撃することも可能です。ユニオンを結成することで、複数のユニットが戦闘に参加できるようになり、最大80人の兵士が「クラッシュ」と呼ばれる2つのユニット間で最大5回の戦闘を行うことが可能です。ユニットの性別によって、ユニオンに必要なフォーメーションが異なります。男性はX字型のフォーメーション、女性はプラス型のフォーメーションです。第 15 戦場で利用可能になるリンクされた連合により、コア連合内のユニットは連合パターンを適用して全体の連合を拡張できるようになります。[要出典]
ユニオンに含めることができる各ユニットは、リーダーであるヘッドと、最大 7 人の部下または「メンバー」で構成されます。たとえば、ユグドラのユニットの場合、ユグドラがヘッドで、5 人のメンバーはソードメイデンです。各ユニットには武器の種類があり、じゃんけんのように長所と短所があります。各ユニットには 6 つのステータスがあります。ヒットポイントに似た機能を持つ指標であるモラル、ジェネラルシー、アタック、テクニック、運です。最終的なステータスは、ユニットのアラインメントによって異なります。プレイヤーユニットには名声、勝利率を測る指標である REP があり、敵ユニットにはプレイヤーの勝利時にカードの POW を増やす削減可能なステータスである POW.UP があります。各ユニットには 5 つの「効果」の可能性もあります。これは、特定の要素で強化されたダメージを衝突中に無効にすることから、衝突外でのモラルの回復まで、さまざまなことを行う戦略を変えるフックです。ユニットには最大4つの効果を付与でき、そのうち1つはユニットが装備しているアイテムから付与されます。ユグドラユニオンでは、アイテムは様々な用途で使用できます。装備することでステータスアップや効果を得たり、消費することで士気を回復したりできます。装備したアイテムは外すことができず、一定数の戦場をクリアすると消滅します。
プレイヤーは各ターンの開始時にカードを1枚選びます。各カードにはスキルがあり、効果は味方の回復や敵のキル、地形の変化、さらには無敵効果まで多岐にわたります。各カードにはパワー、エース、移動力という3つの属性があります。
- POWはカードの総合的な強さを表し、対戦で負けた側が受けるダメージに影響します。パワーが高いほど、敵が受けるダメージも大きくなります。
- ACEは、カードに付与されたスキルを使用するために、ユニオンリーダーが使用しなければならない武器の種類です。ACEが剣の場合、剣使いがユニオンを開始する必要があります。ACEがALLの場合、誰でもユニオンを開始できます。
- MOVは、全キャラクターが利用できる移動力の合計です。例えば、MOVが5のカードを選んだ場合、5人のキャラクターがそれぞれ1マス移動したり、1人のキャラクターが5マス移動したり、あるいはその他の組み合わせで移動できます。
プロット
話
ユグドラ・ユニオンの物語は、ファンタシニアの王女ユグドラが、包囲された故郷から家宝の聖剣グラン・センチュリオを携えて逃亡するところから始まります。物語全体を通して、聖剣[1]こそが正義であるという考えが、ユグドラとその軍勢を窮地から突き動かし、彼らの行為の正当化の根拠となっています。特に戦争中に民間人が虐殺されるような状況において、この考えは常に彼らの行為を正当化する根拠として用いられています。
物語は主にユグドラがブロンキアン帝国から王国を奪還し、最終的に全世界を統一するまでを描いています。その過程では数々の出来事が起こり、複雑で複雑なプロットへと繋がります。エンディングはプレイヤーの行動によって分岐し、1つは事実上ゲームオーバー、他の2つはユグドラが聖剣に正義があるという理想を追求するか、聖剣を犠牲にして世界の平和を実現するかというオープンエンドとなります。
PSP版では、ストーリーに新たな要素が加えられ、Dept. Heavenの世界とストーリーがさらに発展しました。ディヴァイナーやグリムエンジェルがより直接的に登場し、マリス、ヘクトール、そして七人の賢者についても触れられるなど、リヴィエラで初めて展開された神話的要素と深く結びついています。PSP版ユグドラユニオンのストーリーは、王国軍がラグナロクを襲撃するところで幕を閉じており、この要素は正史のストーリーラインに定着し、ユグドラユニオンは『リヴィエラ 約束の地』の前日譚として位置づけられています。
キャラクター
ユグドラ・ユニオンには多くの登場人物が登場するが、その中でも最も重要なのは17歳[2]の王女ユグドラ・ユーリル・アートヴァルツ[3]であり、彼女の苦境が物語の中心となる。物語の主人公は17歳[2]の泥棒王ミラノルと、ユグドラを探す帝国に家を焼かれた銀狼である。この二人は王国軍を率いて帝国から王国を奪還する。彼らが仲間にする一人は、パルティナの騎士で第三騎兵隊[4]の24歳[2]のリーダーであるデュラントである。エンベリア出身の12歳[2]の純真なウンディーネ、ニーチェは王国軍に加わり、祖国へのスパイ活動に対する復讐と転生の探求を行う。ブランテーゼ家の21歳[2]の死霊術師ロズウェルとエスメラルダ家の19歳[2]の魔女ロザリーはヴェルレーヌ丘陵で出会う。一人はヴェルレーヌへの帝国の関与と裏切りへの復讐とアンクの奪還のために王国軍に入隊し、もう一人は王国軍の手で命を落とす。カイリエはロストアリエス出身の17歳[2]のグリフォン乗りで、ミラノールに好意を抱いている。ミラノールは実際には王国軍には入隊しないものの、最も助けが必要なときに彼らを手助けする。彼女はグリフォンアルに乗って戦いに赴く。アストラルフェンサーの25歳[2]のラッセルは婚約者フローネへの復讐と王国軍に対する仕打ちをするために帝国を裏切り王国軍に入隊する。クルスは22歳[2]のハンターで、カロナレジスタンスを率いたことで帝国の最重要指名手配リストの第一位に上り詰め、本部がマイザーに追跡され攻撃された後、王国軍に入隊する。エレナは16歳[2]のアサシンで、兄のレオンを阻止し家族の名誉を回復する機会を求めて帝国に入隊したが[4]、彼女の裏切りが明らかになり、王国軍が彼女を助けると、彼女は彼らへの借りを返すために入隊する。ウェルハイムの寺院騎士団のゴードンは、王国軍のもう一人の同盟者だが、短期間だけである。彼は、王国軍が教皇を救うために援助を申し出た際に入隊する。
帝国には多くの登場人物がいるが、まずは20歳の[2]ブロンキア皇帝グルカサが挙げられます。ブロンガアの子孫であり、その復活を願うグルカサは、暴力的なクーデターで帝国を奪取し、すぐに近隣諸国の征服を開始しました。彼は暴力的であるにもかかわらず、ブロンキアの人々から全面的な支持を受けています。彼の直属の部下である18歳の[5]双子のワルキューレ、アイギナ・アイン・アートワルツとルシアナ・ルーン・アートワルツは明らかに王家の血筋で、王国軍、特にユグドラに絶えず攻撃を仕掛けています。レオンは5人の竜将軍の中で最初に登場し、22歳[5]エレナの弟で、その過剰な暴力と残酷さから黒騎士と呼ばれています。エミリアは緋色の王女の称号を持つ竜将軍で、グルカサとは父親が同じ異父妹です。[4]彼女は子供扱いされることを嫌悪し、ブロンキアを守るためなら何でもする。軍神として知られる竜将軍バルダスは、年長で賢明でありながら、イシュナドの極めて強力な戦士である。最後の竜将軍はネシアであり、帝国軍の戦略家である。彼女は実は堕天使であり、グラン・センチュリオを豊かにして神々への復讐を果たすために戦争を扇動している。28歳の[5]宮廷魔術師ユーディは、帝国軍のもう一人の高官であり、多くの大砲のトラブルの原因となっている。[4]
このゲームには、敵対キャラクターも含め、より多くのキャラクターが登場し、物語をさらに深く掘り下げ、クエストを長く展開させます。PSP版では、ブライという名の老人、ミステルという名の女、パメラという名の女、そして単に「#367」と呼ばれる天使のような人物など、いくつかの新キャラクターが追加されました。PSP版ではフルボイスも追加されました。
発達
ユグドラユニオンの開発チームは小規模で、メンバーは25人にも満たなかった。[6]リヴィエラのディレクター兼デザイナーである伊藤真一は、ユグドラユニオンでも同様の開発者として活躍した。また、作曲家兼サウンドデザイナーの足立美奈子と林茂樹も前作に引き続き開発に携わった。リヴィエラのプログラマーの一人である石川雅規は、ユグドラユニオンのプログラマー2名のうちの一人として復帰した。リヴィエラのキャラクターデザイナーである戸部砂穂がカードイラストを担当し、きゆづきさとこがキャラクターデザインを担当した。[6] [7]スティングはまた、日本語版の脚本の英語版をアトラスUSAに委託した。[8]
このゲームは2005年初頭に「YGG」というプロジェクト名で開発が開始され[9] 、2005年10月にファミ通とスティングの公式サイトで公式発表されました[10] 。開発過程において、ゲームは大きく変化しました。初期のデザインではGENステータスは存在せず、代わりにキャラクターにはLDSとINTステータスが割り当てられていました。また、最終版には採用されなかった「FREEZE」ステータス効果もありました[9] 。また、初期のデザインではキャラクターアートが未完成だったため、開発チームは開発中にリヴィエラのリソースを再利用せざるを得ませんでした[9] 。最初に公開されたスクリーンショットでは、Aggressionが逆方向に機能していることがわかります。方向ボタンの操作は、象徴的なものではなく、操作によるAggressionの変化とより正確に一致していました。当初、カードのMOVは大幅に増加し、マップもはるかに大きくなっていました[10] 。
ユグドラ・ユニオンの開発にはいくつかの問題がありました。例えば、全てのデータをカートリッジに収められないのではないかという懸念がありましたが、スティングはより大きなカートリッジでの発売を承認し、スペースの問題は解消されました。[9]最大の問題はキャラクターデザインでした。多くの異なるキャラクターデザインが制作されましたが、ゲーム制作者の間ではどれを使用するかの合意に至りませんでした。[9]
ポート
PSP版もファミ通によって最初に発表され、その後すぐにスティングによって確認され、完全に再描画されたスプライトや新しいキャラクターなど、多くの新機能が追加されました。[11]また、ユニット容量の増加などのゲームメカニクスの変更や、開発ブログでプレビューされたアニメーション化されたオープニングカットシーンなどが追加されました。 [12]その他の変更点には、ゲームのエンディングの1つに続く新しいストーリーシーケンス、プレイ可能なキャラクターであるパメラの再登場、ハードモード、いくつかのスキルに付随する新しいステータス効果、新しいカードと戦場などがあります。
難易度設定の緩和や戦闘スピードのオプションなど、さまざまなQOL(クオリティ・オブ・ライフ)調整を特徴とするリマスター版が、2019年4月11日にAndroidとiOS向けに、2020年3月5日にNintendo Switch向けにリリースされた。いずれも日本限定。[ 13 ] [14] Windows版は2023年2月6日にSteamを通じて全世界でリリースされた。早期アクセスタイトルとしてリリースされたが、最初からコンテンツは完成していた。2023年後半に予定されている正式リリースでは、発見されたバグの修正と、プレイヤーのフィードバックに基づいた体験の改善のみを目的としている。[15] Windows版は2023年7月27日に正式リリースされた。Nintendo Switch版も同日に欧米でリリースされた。[16]
ローカリゼーション
『リヴィエラ 約束の地』の驚くべき成功に続き、[7] [8] [17] [18]アトラスUSAは、GBAを「最高の形で」終わらせる機会を素早く捉え、『ユグドラ・ユニオン』のローカライズを行なった。[8] [19] [20]この決定により、アトラスUSAは『サモンナイト ソードクラフトストーリー』や『スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION』といったGBAタイトルの発表が相次いだため、発売は延期された。このことも、多くの人が本作を懐かしむきっかけとなった。
ユグドラ・ユニオンは、その独特な表現スタイルゆえにローカライズが特に困難だったゲームです。キャラクターには効果、つまり固有の能力が付与されています。これらの効果は、日本語版では10ピクセルのフォントで7文字しか表示できないようなフォーマットになっていました。ローカライズ担当のリードエディターであるニック・マラゴス氏は、テキストの制約が極端に大きいことや、アトラスUSAの多忙なリリースラインナップによって人員が不足していることなどが、ローカライズの難しさとして挙げられています。 [ 21]アトラスUSAによるPSP版のローカライズは2008年9月16日にリリースされました。
アトラスが『ユグドラ・ユニオン』の英語版をリリースした際、入浴シーンは日本語版よりも露骨な表現となっていました。シーンを遮っていた重要な木の葉が削除され、照明が和らげられただけでなく、セリフの顔2つが差し替えられていました(エクストラコンテンツには、これらの顔用のスロットが2つ用意されており、シーンを通してアンロックする必要がありますが、実際のアートワークは見ることができません)。日本語版PSP版にも、入浴シーンの検閲版が収録されていますが、実際には大幅に内容が異なっています。ニック・マラゴスは、チュートリアルの1つで、あるキャラクターのセリフがキャラクターの性格にそぐわず、視聴者のキャラクターに対する認識を損なう可能性があるため、編集中に「柔らかく」したと説明しています。彼は、「ゲームの精神に忠実であり、文字通りではないこと、そして最も重要なことは、ゲームに登場するすべてのキャラクターの声が自然に聞こえるようにすることだ」と説明しています。[21]
リリース
『ユグドラ・ユニオン』のグッズは、 『リヴィエラ』の膨大な数とは対照的に、比較的少ない。スティングがファンがどのようなグッズを希望するかを問うアンケートを実施し、様々な結果が寄せられているにもかかわらず、この状況は続いている。[22]しかし、スティングは公式サウンドトラックの要望が多数寄せられると確信していたため、アンケートが実施される前から『パーフェクト・オーディオ・コレクション・プラス』の企画は進められていた。[23]
- キャラクターメイキングカード:ユグドラのコンセプトアートと情報を掲載したカード。GBA限定予約ボックスに同梱。[24]
- ユグドラ フルメタルストラップ:ユグドラの肖像と「We'll never fight alone(私たちは決して一人では戦わない)」の文字が刻まれたメタルキーホルダー。GBA限定予約ボックスに同梱。[24]
- ユグドラ・ユニオン・ポスター:B1サイズのプロモーションポスター。10枚限定で製作され、スティング主催の抽選でプレゼントされた。[25]
- ユグドラ・ユニオン公式ガイドブック:ゲームのガイドブック。2006年4月21日発売。[26]
- ユグドラ・ユニオン パーフェクトオーディオコレクション プラス:ゲームの全音楽を収録した2枚組サウンドトラック。2006年4月21日発売。[27]
- ユグドラ・ユニオン ザ・コンプリートガイド:PSP版向けにアップデートされたガイドブック。豊富なイラストとインタビューを掲載。2008年2月23日発売。
- ユグドラ・ユニオン アンソロジーコミック:ユグドラ・ユニオンを題材にした、様々な作家によるコミック集。2008年3月31日発売。
- ユグドラ・ユニオン PSP版公式サウンドトラック:PSP版ゲームで使用された全楽曲に加え、全バトルトラックのリミックスバージョンとオープニングテーマを収録した1枚組サウンドトラック。2010年6月23日発売。[28]
- ユグドラ・ユニオン マーチテーマコレクション:ゲームに登場する全てのワールドテーマを収録したiTunes限定アルバム。タイトルテーマのエクステンデッド・リミックスも収録。2011年5月4日発売。[29]
- ユグドラ・ユニオン バトルテーマコレクション:上記と同様に、PSP版のバトルテーマを収録したiTunes限定アルバム。ユニットデモテーマのエクステンデッド・リミックスを収録。2011年5月4日発売。[30]
スティングは、物理的な商品の他に、モバイルサービス「スティング☆ステーション」向けに、ゲームのアートワークを使用したカレンダーや壁紙、サウンドトラックのテーマに基づいた着信音、ダウンロードしてプレイできるゲームなど、大量のユグドラユニオンダウンロードコンテンツもリリースしている。
サウンドトラック
ユグドラユニオンには、約60曲[27]に及ぶ膨大なサウンドトラックがあり、林茂樹と足立美奈子が共同で作曲している。このほぼ半分の分担により、林茂樹は主にキャラクターテーマ曲とプロモーションBGMを、足立美奈子はストーリー、マップ、メニューBGMを担当している。サウンドトラックは、ヘヴンズゲート( Heaven's Gate )を除いて完全にオリジナル曲である。ヘヴンズゲートは、リヴィエラのヘヴンズゲート( Heaven 's Gate )をベル重視にアレンジしたものと説明されている[ 23]。音楽以外のユグドラユニオンのGBA版の音声は、戦闘時の効果音とキャラクターのセリフに基づいたテキストのビープ音程度と、ごく標準的なものだ。GBA版にはボイスキャストは収録されていないが、発売前からファンから多くの要望があったドラマCD [22]。
ユグドラ・ユニオンのサウンドトラックの3分の1は、林茂樹作曲のキャラクターテーマソング[27]で占められており、戦闘の演出において重要な役割を果たしています。クラッシュが始まると、攻撃側のテーマソングがクラッシュ全体を通してBGMとして流れます。プレイヤー操作キャラクターが攻撃側の場合、音楽のテンポはモードによって決まります。アグレッシブでは音楽が速くなり、パッシブでは音楽が遅くなり、ニュートラルでは通常の音楽が再生されます。
ユグドラユニオンのサウンドトラックの最初の公式コンピレーションは、GBA版の日本発売から1か月後に発売された「ユグドラユニオン パーフェクトオーディオコレクション プラス」でした。このコレクションは2枚のディスクで構成されており、オリジナルBGMにはGBA版の曲が直接収録され、イメージBGMには曲のインストルメンテーションバージョンが収録されています。コンピレーションには6曲のボーナス曲も収録されており、1曲は戦闘テーマのコラージュでオリジナルBGMの最後に使用され、他の5曲は様々なトラックのアレンジでイメージBGMの最後に配置されています。[27]サウンドトラックのインサートには、大量のアートワークの他に、伊藤真一、足立美奈子、林茂樹によるサウンドトラック自体に関するメモ、各曲のインストルメンテーション、デザイン、実装に関するメモが含まれています。[23]
しかし、ゲームの「スティング・ザ・ベスト」バージョンのリリース時に、PSPの戦闘テーマの新しいオーケストラと、ゲームのPSPバージョンで使用された足立のトラックの「イメージBGM」バージョンをコンパイルした別のサウンドトラックが日本で制作されました。
受付
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| GBA | PSP | |
| メタクリティック | 100件中77件[45] | 100件中73件[46] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| GBA | PSP | |
| デストラクトイド | 該当なし | 10件中9件[31] |
| ユーロゲーマー | 10件中5件[32] | 該当なし |
| ファミ通 | 40件中35件[33] | 該当なし |
| ゲームインフォーマー | 10点中7.25点[34] | 該当なし |
| ゲームプロ | 該当なし | |
| ゲームスポット | 10件中8件[36] | 10点中5.5点[37] |
| ゲームスパイ | 該当なし | |
| ゲームゾーン | 該当なし | 10点中8.3点[39] |
| IGN | 10点中7.8点[40] | 10点中7.7点[41] |
| 任天堂パワー | 10点中7.5点[42] | 該当なし |
| PlayStation: 公式マガジン | 該当なし | |
| 411マニア | 該当なし | 10点中8.3点[44] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| ファミ通 | 読者による2006年のトップ100ゲーム[47] |
ビデオゲームレビューアグリゲーターMetacriticによると、ゲームボーイアドバンス版は「好意的」なレビューを受けたが、PSP版は「平均的」なレビューを受けた。[45] [46]
日本では、GBA版はファミ通の読者が選ぶ2006年ゲームベスト100で40位タイにランクインし[47]、9点が1つ、10点が1つ、8点が2つで、合計40点満点中35点となった。[33]しかし、このゲームはトップ10入りすることができず、国内販売では初登場13位となった。[48]それにもかかわらず、ユグドラ・ユニオンが日本で発売されると、GBAの売上が著しく上昇し、GamesAreFunは潜在的な相関関係を指摘した。[49] PSP版は初週で17,304本を売り上げ、9位に達した。[50]
遺産
スピンオフ
2007 年 3 月 1 日、スティングは自社のスティング ステーション ダウンロード サービスに、ニーチェを主役にしたプラットフォーマー、 「ニーチェの宝探し、ニーチェの宝探し」をリリースしました。[51]このゲームでは、ニーチェが水中レベルを泳いで宝物を集める様子が描かれています。
ユグドラユニオンのPSPリメイクが発表されて間もなく、より大規模な携帯電話向けゲーム『ユグドラ・ユニゾン』がリリースされた。このゲームは、『Emperor: Battle for Dune 』などのゲームに見られるような領土征服システムを採用している。ゲームでは11の軍隊が36の領土を争っており、各軍隊は順番に隣接する領土を攻撃し、潜在的にはその領土を征服して大陸での存在感を高めることができる。戦闘では、キャラクターはリアルタイムで移動し、対立する2人の敵が出会うと、『ファイアーエムブレム』に似た小競り合いが開始され、ユニットが互いに攻撃する。適切なタイミングでユニゾン攻撃を発動させると、小競り合いの円形範囲内にいるすべての味方も攻撃する。オリジナルのユグドラユニオンで登場したカードも小競り合いで使用できる。[52]このゲームのニンテンドーDS版は2009年12月に日本で発売された。
JaJaのブログでは、公式発表の数ヶ月前からユグドラユニゾン(コードネーム「YZ」)に関する議論や写真が掲載されていた。[53]このゲームは2007年11月末に公式発表され、同年12月初旬に発売された。[54]
2008 年 1 月、スティングはさらに 2 つのダウンロード ゲーム、Milanor Dash!をリリースしました。 「ミラノダッシュ!、mirano dasshu!」と「ユグドラ×クイズ×ユニオン」(ユグドラ×クイズ×ユニオン、yugudora×kuizu×yunion)で、前者はミラノが登場する落ち物収集ゲーム、後者はゲームのストーリーや仕組みを問うクイズゲームです。 2008年5月には、落ち物パズルゲーム 「ユグドラ・パズル」というダウンロードゲームがリリースされました。
前編
2010年5月、ブロンキアにおけるグルカサの権力掌握を描いた前日譚が日本で発売されました。アトラスより発売された本作は、シナリオライターとキャラクターデザイナーが新たに起用されていますが、前作と後作で多くのスタッフは共通しています。「未来へ至る物語」という副題が示すように、『ブレイズユニオン』には3つの分岐ストーリーが用意されており、プレイヤーは帝国軍の異なる未来を模索し、『ユグドラユニオン』の出来事を完全に回避することを目指します。
注記
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesのYggdra Union
- (日本語)公式サイト(PSP版)
- 公式英語ウェブサイト(PSP版)