ハイブリッドアート

複数の媒体、分野、技術を組み合わせた芸術
エイミー・カールによる 2016 年の「Regenerative Reliquary」は、バイオリアクター内に設置された 3D プリントされたバイオプリントのハイブリッド アート / バイオアート彫刻です。
エイミー・カールによる2016年の作品「Regenerative Reliquary」は、3Dバイオプリントされた手の彫刻を幹細胞を用いたバイオリアクター内に設置した、アートとバイオアートのハイブリッド彫刻です。アルスエレクトロニカでは、ハイブリッドアート、バイオアート、AI部門で展示されました。

ハイブリッドアートは、複数の媒体、技法、テクノロジー、そして概念的アプローチを組み合わせた、革新的で学際的な芸術表現形態です。この現代芸術運動は、伝統的な芸術手法と新しいテクノロジー、デジタルイノベーション、そして異文化の影響との融合から生まれ、異なる芸術形態間の従来の境界に挑戦してきました。[1]絵画、写真、彫刻、デジタルメディア、パフォーマンス、サウンド、インタラクティブテクノロジーなど、様々な芸術分野を統合することで、ハイブリッドアートは複雑で多層的な作品を生み出し、ますます相互に繋がり、テクノロジーによって媒介される現代社会を反映しています。多くのハイブリッドアートプロジェクトは、生物学、IT、データサイエンス、ロボティクスなど、多様な研究分野を統合しています。

用語の進化

ますます多くのハイブリッド・アーティストが、現代文化において科学技術研究が果たす中心的な役割に反応しています。彼らは、作品の中で単に技術的なツールや装置(コンピュータなど)を使用するにとどまらず、研究のプロセスに深く関わっています。彼らは科学研究の最先端で革新的な芸術を生み出しています。彼らは芸術を、主流の学問分野では無視されている科学研究の領域を追求する独立した研究領域と捉えています。彼らは、市場では拒絶されるものの、文化的には批判的な技術を開発しています。彼らは、通常の科学技術にとっては物議を醸しすぎ、奇抜すぎ、あり得なさすぎ、推測的すぎると見なされる探求を追求しています。彼らの理論的方向性は、人間の好奇心の称賛から科学の傲慢さへの批判まで多岐にわたります。彼らは、研究課題の設定、研究プロセスの開発、視覚化、発見の解釈、一般大衆への教育など、研究のあらゆる段階のプロセスに参加します。

ハイブリッド・アートはコンピューター・アートインターネット・アートと共通の起源を持ちながら、多くの新しい分野を網羅しています。実験芸術を専門とする世界有数の組織の一つとされるアルス・エレクトロニカは、2010年いつ?より前の時点で、この種の芸術を包含する新しいカテゴリーを創設することを決定しました。アルス・エレクトロニカは毎年、これらの実験的な分野で活動するアーティストのための国際コンペティションを開催しており、その際に「ハイブリッド・アート」という名称を使用することを決定しました。この芸術形式に関心を持つ世界中のアーティスト、理論家、ジャーナリストのコミュニティでは、この用語の使用が増えています。

こうした芸術を育み、展示し、解釈するために、多くの新たな支援システムが発達し、新たな教育プログラムも開発されています。

ハイブリッドアートが扱う研究分野の例

組織

新しい芸術活動を促進、普及、解釈するために、様々な組織が存在します。MITプレスが発行するレオナルド・ジャーナルは、「芸術、科学、技術の交差点における研究を促進・記録し、芸術家、科学者、技術者間のコラボレーションを奨励・刺激する」という40年の歴史を誇ります。[2]

他の団体は公開イベントを開催し、アーティストと研究者の協働を促進しています。例えば、英国のアーツ・カタリストは、公開シンポジウム、展覧会、委嘱作品などを通じて、「アーティストが科学的プロセス、施設、技術に関わり、それらを生み出してきた社会的、政治的、文化的文脈を明らかにし、解明する実践を広める」ことを目指しています[3]

オーストラリアのSymbioticAは、「生命科学の研究、学習、批評に特化した芸術的な実験室」です。[4]「現在の科学研究文化に伴う要求や制約から解放され、研究者が好奇心に基づいた探求を追求する機会を提供します。」[5]この芸術実験室は、西オーストラリア大学医学部が後援しています

他の例としては、Art and Genomics Center (NL)、LABoral Centro de Arte y Creación Industrial (ES)、Artists in Labs (CH) プログラムなどがあります。

世界中の大学で、新たな形態の教育プログラムが設立されつつあります。学生は芸術、メディア、そして研究分野の様々なトピックを習得することが期待されています。例えば、ワシントン大学のDXArtsは、「アーティストがデジタルアートと実験メディアにおける独創的な創造的・技術的研究を追求し、将来のアーティストや研究者が築くことができる永続的なイノベーションを開拓できるよう育成します。」[6]

コンセプチュアル・インフォメーション・アーツ(CIA)は、「サンフランシスコ州立大学芸術学部における実験的なプログラムであり、最先端の科学技術で働くアーティストやメディア実験者を育成することを目的としている」。[7]コースでは、芸術と生物学、ロボット工学、ロケーティブメディア、フィジカルコンピューティングなどのトピックを扱っている。

参照

参考文献

  1. ^ ジョンソン、ダニエル. 「ハイブリッドアート」.デザイン百科事典. A'Design Award . 2025年11月21日閲覧
  2. ^ 「国際芸術科学技術協会(ISAST)– ISEAシンポジウムアーカイブ」。
  3. ^ 「アーツカタリスト」.
  4. ^ 「SymbioticA」.
  5. ^ “SymbioticA presents… Still, Living”. 2021年3月18日. オリジナルより2021年3月18日時点のアーカイブ。
  6. ^ 「DXARTS Ph.D. | DXARTS | ワシントン大学」。
  7. ^ 「SFSU 概念情報芸術」。

さらに読む

  • カック、エドゥアルド(2007年)『生命の兆し:バイオアートとその先』 MIT出版。ISBN 978-0-262-51321-0. OCLC  900819026。
  • ブレイス、ジョリン、イッポリート、ジョン(2006年)『芸術の端で』テムズ・アンド・ハドソン、ISBN 0-500-23822-7. OCLC  300521698。
  • ミッチェル、ロバート(2010)『バイオアートとメディアの活力』シアトル:ワシントン大学出版局、ISBN 978-0-295-99877-0. OCLC  760213183。
  • ポール、クリスティアーネ(2003年)『デジタルアート』ニューヨーク、ISBN 0-500-20367-9. OCLC  51667998。{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)
  • アーネスティーン・ドーブナー。ポワサン、ルイーズ編。 (2005)。アートとバイオテクノロジー。ケベック州サントフォイ: Presses de l'Université du Québec。ISBN 2-7605-1328-9. OCLC  236375499。
  • ポッパー、フランク(2007年)『テクノロジーからバーチャルアートへ』マサチューセッツ州ケンブリッジ:MIT出版。ISBN 978-0-262-16230-2. OCLC  57142521。
  • スコット、ジル編(2006年)『アーティスト・イン・ラボ:探究のプロセス』シュプリンガー、ISBN 978-3-211-27957-1. OCLC  1157569144.
  • ライヒレ、インゲボルグ(2009年)『テクノサイエンス時代の芸術:現代美術における遺伝子工学、ロボット工学、そして人工生命』ウィーン:シュプリンガー、ISBN 978-3-211-78160-9. OCLC  233550129。
  • アスコット、ロイ、シャンケン、エドワード・A. (2003). 『テレマティック・エンブレイス:芸術、テクノロジー、意識の先見理論』 バークレー. ISBN 0-520-21803-5OCLC  50670030 {{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所の発行元が見つかりません (リンク)
  • ソメラー、クリスタ。ミニョノー、ローラン編。 (1998年)。アート@サイエンス。ウィーン: スプリンガー。ISBN 3-211-82953-9. OCLC  37663397。
  • Wildevuur、Sabine (2009)。目に見えないもの、見えるもの:科学は芸術から学ぶことができるでしょうか?。ハウテン: オランダの Tijdschrift voor Geneeskunde。ISBN 978-90-313-5101-5. OCLC  450034770。
  • ウィルソン、スティーブン(2010年)『アート+サイエンス』ロンドン:テムズ&ハドソン、ISBN 978-2-87811-345-7. OCLC  690802596。
  • ウィルソン、スティーブン(2002年)『情報芸術:芸術、科学、技術の交差点』マサチューセッツ州ケンブリッジ:MIT出版。ISBN 978-0-262-28633-6. OCLC  52085740。
  • 芸術、テクノロジー、科学、文化の交差点
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