

フェンシングにおいて、攻撃とは「突進またはフレッシュを繰り出す前に、腕を伸ばして相手の標的を継続的に脅かす最初の攻撃動作」を指します。[1]攻撃を成功させるには、選手は標的に向かって手を加速させなければなりません。もし選手が手を加速させない場合、それは準備動作となります。
戦術的重要性
攻撃の目的は、相手に打撃を与えるか、防御反応を誘発することである。どちらの場合も、攻撃者は脅威を与える必要がある。フェンサーは、武器を持った腕を伸ばし、その先端が相手の攻撃対象を脅かすようにすることで攻撃を開始する(ただし、サーブルの場合は、腕を伸ばした際に刃が攻撃対象を脅かす必要はなく、攻撃の優先権が与えられる)。攻撃は、適切なフェンシングのフットワークを用いて行うことができる。
優先ルールが適用される武器(フルーレとサーブル)では、攻撃者が(先攻に対する報酬として)優先権を得ます。攻撃者は、攻撃がミスするか、手前で届かなくなるか、撤退するか、あるいは受け流されるまで、この優先権を保持します。フルーレでは、攻撃は武器の先端で相手の標的を脅かす必要がありますが、サーブルでは、武器の先端と刃のどちらでも脅かすことができます。
分類
- 単純攻撃:相手を攻撃すること以外に明確な意図がなく、一動作で実行される攻撃。単純攻撃には以下のようなものがある。
- 直接: 攻撃者のポイントまたはエッジがターゲットに向かって一直線に進みます。
- 間接的: 攻撃者の刃が目標に向かう途中で、防御者の刃の上または下を通過します。
- 複合攻撃:相手の防御を欺くためのフェイントを1回以上含む攻撃。複合攻撃の最終動作(打撃を与える動作)は「トランプメント」と呼ばれる。複合攻撃中、攻撃側は優位性を維持するために、時間稼ぎ(下記参照)や相手に刃先を見られないようにしなければならない。
- ブレイクタイム:フェイントの最後に腕を引く(パリーを避けるため、またはバランスを保つため)。攻撃側の優先順位は、継続的な脅威を生み出すことに基づいている。腕を引くことは脅威が後退することを意味し、結果として優先順位の喪失を意味する。
- プリズ・ド・フェールによる攻撃: 攻撃者は相手の刃と接触し、ヒットするまで (単純攻撃の場合)、または相手が受け流しを行うまで (フェイントの場合)、相手の刃を制御し続けます。
- フェイント(または第二意図)攻撃:相手を殴る意図を除けば、実際の攻撃(単純または複合)のすべての属性を持つ動作。フェイント攻撃は、特定の反応(受け流しや反撃など)を誘発することを目的とし、攻撃者はそれを自分の有利になるように反撃する(前の例に倣って、それぞれ計画された反撃や反撃の時間を通じて)。言い換えれば、最初の動作や意図で攻撃するのではなく、第二意図で攻撃し、その目的は相手から特定の反応を誘発することです。これは、ボクシングや格闘技におけるカウンターパンチに似ています。
あらゆる攻撃は、フットワーク(例えば、間合いに入るための一歩前進)や剣技(例えば、相手の武器のコントロールを崩したり、都合の良い反応を引き出したり、相手を混乱させて動きを封じたりするための一撃)によって準備されます。多くの一流フェンサーは、単にスピードで相手を圧倒しようとするのではなく、第二の意図による巧妙さで相手を操り、支配しようとします。
直接突きは「フォイニング」と呼ばれることもあります。(中期英語のfoinenは「突き」を意味するfoinから来ており、古期フランス語のfoineは「熊手」を意味し、ラテン語のfuscinaは「三叉の魚の槍」を意味します。)
参考文献
- ^ 「FIE テクニカルルール」(PDF) . FIE。 2024年。