フェンシング用語集

これはフェンシングで使用される用語の用語集です。

棄権
審判がタッチがあったかどうかを判断できない場合。
刃がない
戦闘中に、相手の刃が接触していない状態。エンゲージの反対。
前進
「前進」とは、基本的な前進動作です。まず前足が動き始め、つま先を上げます。膝を伸ばし、かかとを前に押し出します。かかとで着地し、後ろ足を上げて前傾姿勢をとります。また、「前進」という用語は、ステップ、クロス、バレストラなど、あらゆる前進動作全般に用いられます。
アドバンスランジ
前進の直後に突進する。[1]伸展は前進の前または最中に行うこともできるが、必ず突進の前に行う。特にハンドワークと組み合わせると効果的な長距離攻撃となる。前進の直後に突進する場合のテンポは1-2---3となるが、前進突進の場合は1-2-3となるべきである。
さようなら!
剣士同士の試合開始時に使われる命令形。フランス語の命令形は「行け!」または「さあ、行け!」という意味です。試合開始時に発せられる完全なフレーズは「En garde! Prêts? Allez!」です(女性剣士同士の場合は「prêts」が「prêtes」になります)。
アペル
前足を地面に踏みつけ、音を出して相手の注意をそらしたり驚かせたりすること。これは前進中に行うことも、前衛の体勢から直接行うこともできます。突進の前に行うことも、単に注意をそらすために行うこともできます。アペルは「ハーフアドバンス」と呼ばれることもあります。この動作は、後ろ足を執拗に踏みつけることで、試合を中断させるためにも用いられます。
Arrêt à bon temps
#ヒットを停止を参照してください。
暴行
2人のフェンサーによる親善試合。得点は記録される場合とされない場合があり、通常は競技の一部ではありません。かつては、特に選手数が少ない場合、公開エキシビション(観客参加型イベント)は、総当たり戦や直接対決ではなく、突撃戦として行われることが多かったです。(#Boutも参照。)
攻撃
剣の腕を伸ばし、剣先(サーベルの場合は刃)で相手の有効な標的を継続的に脅かすことによって行われる最初の攻撃動作。
攻撃する
(古語)相手の刀身への攻撃。例えば「#beat attack」など。「#Prise de fer」も参照。
警告
(フランス語)警告。フェンシング選手による軽微なルール違反を示すために使用される。「イエローカード」を参照。

B

バックソード
現代のフェンシングでは用いられない、歴史的な重サーベルの一種。[2]一般的に片刃で、刃の背面上部3分の1に「偽刃」が付いている。バスケット柄が典型的である。16世紀から20世紀にかけて使用された。
バレストラ
前方へのジャンプと、それに続くランジで構成されるフットワーク。[3]ジャンプは非常に短く、1フィート(約30センチ)以下です。両足は同時に着地し、かかとを床から離し、少なくとも元のガードと同程度に近づけます。このように着地することで、(主に両足のアーチによって生み出される)脚の弾力性が向上し、すぐに続くランジへと繋がります。バレストラは、フェンシングのテンポを変える手段として用いられることもあります。
ビート
シンプルな準備動作。相手の刀身の中央、つまり「弱点」に鋭くコントロールされた打撃を与え、相手の反応を誘発したり隙を作ったりする。この動作は相手の刀身を横に押しのけたり、あるいは一直線から外したりする。
ビートパリー
相手の突きや攻撃を、一撃で受け流し、反撃の隙を作ること。[4]
バインド
リー、リーメントとも呼ばれる。剣士が相手の剣を、自分の剣のガードとフォーテで受け止め、斜め反対側のライン(つまり、反対側のハイラインからローラインへ、またはその逆)へ押し込む動作。「プリズ・ド・フェール」も参照。
ブラックカード
厳しい罰則。ブラックカードは、フェンシング競技において最も重大な違反を示すために使用されます。違反した選手は、事前の警告の有無にかかわらず、競技またはトーナメントから即時退場となります。ブラックカードは、試合を妨害した第三者を退場させる際にも使用されます。
ボディコード
フェンサーのジャケットの下を通る絶縁電線で、競技用電気武器をリール、そして採点機に接続します。ボディコードもラメに接続され、導電性を高めます。
試合
得点が記録される突撃。通常、競技会における2人のフェンサーの試合を指します。アメリカ合衆国では、一般的にフェンサー同士の戦闘を指す用語として「マッチ」「アサルト」という言葉に取って代わり、この用語が使われています。
ブロードソード
18世紀から19世紀にかけて流行した、歴史的な軍刀およびフェンシング武器の一種。重厚なサーベルに似た形状。20世紀後半になって初めて、この用語は、特に中世およびルネサンス時代の、ほぼすべての直刃、両刃、片手用の斬撃剣に不適切に適用されるようになった[5]。ブロードソードは現代のフェンシングでは使用されない[2] 。
壊れた時間
攻撃の途中で行われる準備動作。反応(典型的には受け身の試み)を引き出すことを意図し、新たな攻撃、レミゼ、またはリプライズでタッチを獲得する隙を与える。例:フェンサーAは突進を試みるが、突進中に腕を引っ込める。フェンサーBはフェンサーAの突進をパリーしようとするが、フェンサーAが腕/剣を引っ込めたため失敗する。フェンサーAは、無防備になったフェンサーBに対して即座にレミゼを行う。

C

パリーを譲る
プリズ・ド・フェールまたはオポジションによって実行される攻撃動作をかわす方法。防御者は攻撃動作の最終段階で、相手の剣を回転させて相手の剣をかわし、攻撃動作の方向と同じ方向に攻撃を逸らす。参照:#オポジション。
契約の変更
相手の剣を反対側のラインに当てること。この交戦は、片方の剣士が有利だと感じた相手の剣の側に剣を当てるため、あるいは単に相手を翻弄するために行われることがあります。左利きの剣士と右利きの剣士の試合では、しばしば交戦によって両者がポジションを奪い合うことになります。
サークルビート
カウンタービートチェンジビートとも呼ばれる。相手の刀身の下に円を描く前にビートを打つこと。これにより、相手は予想外の方向からビートを打って反撃する。
サークルパリー
カウンターパリーとも呼ばれる。円を描くように動き、開始時と同じ位置に戻るパリー。サークルパリーは通常、異なるラインから来る攻撃を、同じハイ/ローライン内で受け流す。例えば、「サークルシックス」(円形アウトサイドハイ)パリーは、フォーライン(インサイドハイ)からの攻撃に対して効果的である。パリーが円を描くことから「カウンターパリー」と呼ばれることが多いが、サークルパリーは必ずしもリポストへの反撃である必要はない。
複合攻撃
複合攻撃とも呼ばれる。攻撃または反撃は、動作の終了位置となる反対方向への1つ以上のフェイントを含む。複合攻撃は、実行中に必ずしも優先権を失うわけではなく、複数の間接的な動作から構成されるだけである。複合攻撃は通常、相手から複数の反応を引き出すために、または複雑な受け流しを行う相手に対して用いられる。複合攻撃への反撃が有効となるためには、複合攻撃の前に明確なテンポで攻撃を行う必要がある。
軍団
(フランス語で「ボディ・トゥ・ボディ」)二人のフェンサーが、体の一部または柄を接触させること。フルーレとサーブルの試合では反則であり、審判(監督)は試合を中断させる。エペでは、競技精神に反するものではないが、接触には(故意か否かを問わず)暴力行為や力強い動きを伴ってはならない。
クーレ
(古語)grazegliséglissadeとも呼ばれる。相手の刃に沿って滑る攻撃またはフェイント。相手の刃に沿って滑る動作では、通常、得意技を苦手技に、あるいは得意技を得意技にすることで、てこ比を効果的にすることが目的となる。#Prise de ferも参照。
反撃
相手が仕掛けた攻撃に対して、あるいはその攻撃に飛び込む攻撃。フルーレとサーブルでは、カウンターアタックは相手が仕掛けた攻撃に対して優先権を持たない。カウンターアタックはエペでよく使われる戦術で、先に攻撃して相手の攻撃を避けることでタッチを獲得できる。特にエペでは、カウンターアタックはブレードへのアクション(ビート、オポジション、プリズ・ド・フェール、トランスファー)を伴うことが多い。
カウンターパリー
フェンシングの「フレーズ」で行われる 2 回目、3 回目、またはそれ以降の受け流し。通常は #riposte または counter-riposte に対して行われ、多くの場合 #Second-intention の結果として行われます。
反撃
フェンシングの「フレーズ」またはエンカウンターにおける2回目、3回目、あるいはそれ以降の反撃。反撃とは、反撃の受け流しに続く攻撃行動である。反撃には番号が付けられており、反撃は攻撃、反撃、または再開の受け流しに続く攻撃行動であり、最初の反撃は反撃の受け流しに続く攻撃行動であり、2番目の反撃は最初の反撃の受け流しに続く、といった具合である。
カウンタータイム
相手に防御反応を誘発させ、その反応を防御することで得点を狙う。例:フェンサーがわざと短い攻撃(#誤攻撃参照)を仕掛け、相手に#ストップを誘発させ、#パリーと#リポストで#ストップに反応する。
クーデター
#ヒットを停止を参照してください。
クーペ
カットオーバーとも呼ばれる。これも間接攻撃の一種で、相手の剣先を迂回する攻撃または欺瞞である。フェイントの後、剣を相手の受け流しの剣の上に引き上げる。フルーレでは、この動作中に剣を後ろに動かすと、確立した優先権が無効になるため、指と手首のみを使う必要がある。適切なタイミングで適切な距離を保ち、剣先を後ろに動かさずに行えば、カットオーバーは実行中ずっと優先権を維持する。
クロワゼ
(古語)クロスセミバインドとも呼ばれる。片方の剣士が、自分の剣のガードとフォルテで相手の剣を受け止め、同じ側のハイラインまたはローラインに押し込む動作。「#トランスファー」「#クーレ」「#プリズ・ド・フェール」も参照。
クロスオーバー
片足をもう片方の足の上に交差させて前進または後退すること。「#前方へのパス(passé avant)」および「#後方へのパス(passe arriere)」も参照。サーブルでは、前進中に足を交差させることは禁止されている。
カット
刃先による攻撃。刃先で攻撃する「切りつけ」、つまり斬撃はサーベルでのみ有効です。これは「切り刻む」動作ではなく、斧やメイスのような先端の重い武器でのみ有効な、衝撃を伝えるための動作です。

D

デビルまたはデボレ
(古語) #Foible を参照してください。
脱衣
刃を取ろうとする試みを回避すること。デロベメントとは、相手が円運動、横方向、垂直方向、または斜めの動きで刃を捕らえ、打ち、押し付け、または取ろうとする試みに対する反応である。
パリーにおける分離
相手の刀身に触れたまま反撃(または反撃)を行う技。#反対を参照。
直接
攻撃または反撃は、そのラインからフェイントを起こさずに、形成されたのと同じラインで終了します。
監督
Directeurとも)試合の審判員を指す英語で、もはや一般的には使われていない用語。フルーレとサーブルでは、ディレクターは優先権ルールに従ってタッチの優先順位を決定する。また、ディレクターはルールの施行にも責任を負っている。#審判員を参照。
解除
フェイントの一種。ディエンゲージは通常、伸展/攻撃と連動して実行されますが、厳密に言えば、相手の刃の周りを欺く行為に過ぎません。攻撃時に使用するには、伸展で攻撃をフェイントし、相手の受け流しや刃の押し付けをできるだけ小さな円運動で回避します。相手の刃の下を回り込みます。最初の伸展は、相手の反応を引き出すために、説得力のあるフェイントでなければなりません。受け流しの反応がない場合は、正攻法で攻撃する準備をしておきましょう。
変位
攻撃を避けるためにターゲットを移動すること。回避。
ダブルタッチ
ダブルタッチ。エペでは、40ミリ秒以内に2回の攻撃が行われた場合に、両者がタッチとなります。この時間差は採点機によって管理され、制限時間を超えたタッチは無効となります。フルーレとサーブルでは、ダブルタッチは優先権に基づいてどちらがタッチするかを決定します。
ダブル
相手の刀身を完全に円周状に囲み、反対側の直線上で攻撃を終える複合攻撃動作。この円周状の攻撃は、相手が1回以上の受け流しで攻撃を受け流そうとしたことに対する反応として行われ、通常は円形の攻撃となる。受け流しを行わない相手に対してダブル攻撃を試みると、攻撃は相手の刀身に当たり、受け流しとなる。横方向または半円状の受け流しを欺く複合動作については、#ワンツーを参照。
ドライ(米国)/スチーム(英国)
電気式の得点補助装置を使わないフェンシング。「ドライ」な武器には、先端にプラスチックまたはゴム製のボタンが付いています。

E

婚約
二人の剣士が交戦する際に、剣を交わしたり、効果的な攻撃を行えるほど接近した地点。剣の接触は、単にそこに立っている場合も、パリー、アタック・オー・フェール、プリズ・ド・フェールの場合でも、エンゲージとも呼ばれます。
エンガルド
剣士たちに守備の姿勢を取るよう警告するために、試合開始時に唱えます。完全な開始フレーズは「En garde! Prêts? Allez!(警戒!準備?ゴー!)」です。女性剣士同士の場合は、prêts がprêtesになります
包囲
相手の刀を一直線に掴み、(刀との接触を保ったまま)一周させて同じ直線に落とす技。「プリズ・ド・フェール」も参照。
エペのフェンサー。有効なターゲット(全身)は赤色で表示されます。
エペ
三角形の断面の刃と大きなベルガードを備えたフェンシング武器。また、同様のデザインの軽量決闘用剣で、19 世紀半ばに人気があり、エペ ド テレインとも呼ばれていました。
エスキーブ
(古語)攻撃者の攻撃をかわす、または迂回する回避動作。通常はその後に自分自身の攻撃が続きます。
拡大
攻撃動作の中で最もシンプルな動作。武器の腕を前方に伸ばすというシンプルな攻撃動作です。先端は、目標に向かって、ブレることなく、可能な限り滑らかな直線を描く必要があります。動きすぎると、正確で安定した命中に必要な制御が損なわれる可能性があります。

F

偽の攻撃
相手からの反応を引き出すために、ミスしたり、失敗したりすることを意図した攻撃。
フェイント
攻撃と似ているが、継続している点を除けば攻撃に近い攻撃動作。ある戦列に攻撃を仕掛け、攻撃が完了する前に別の戦列に切り替えることを意図する。フェイントは相手の反応を引き出すことを意図する。これが「意図」であり、その反応は一般的に受け流しであり、相手を欺くことができる。
フレッシュ
フレッシュ(Flèche)はフランス語で「矢」を意味します。後ろ足を前足の前に出し、選手は相手の横を駆け抜けます。サーブル競技では現在、この動作は禁止されています。前足と後ろ足が交差してはならないためです。エペでは、素早いパスが不可欠です。なぜなら、守備側の選手はパス後に1回の攻撃が許されるからです。ただし、守備側の攻撃は、パリーの有無にかかわらず、パスが完了する前に開始される1回の動作でなければなりません。
フリック
刃先で着地する切り込みで、隠れた標的を攻撃するために、刃先を軽く振る動作を伴うことが多い。フルーレやエペでは、フリック攻撃は刃先が直接標的エリアを脅かすことなく開始され、円を描くように攻撃が入ることが多い。これにより、攻撃の終わりに刃先が曲がり、パリーをすり抜けて刃先が標的に当たる。
フランチ
フレッシュ(Flèche)とランジ( Lunge)を組み合わせた造語で 、「サーベル・フレッシュ」とも呼ばれる。実際には、選手はフレッシュ(Flèche)からスタートするが、最後はホップ(hop)で相手をかわす。ルールを遵守するため、後ろ足を前足より前に出すことはない。
弱点
刃の上部3分の1。この部分はてこの作用が弱く、叩いたり押し付けたり、スピードが求められててこの作用が重要ではないその他の動作に使用されます。
フルーレ剣士。有効なターゲット(胴体)は赤色で表示されています。
ホイル
長方形の断面を持つ刃と小さな鍔を持つフェンシング用の武器。より一般的には、練習時の危険性を軽減するためにボタン留めされたり、先端が後ろに折り返されたりした剣を指す。
フォルテ
フォルテ(フランス語発音: [fɔrt])は剣の下部3分の1の部分で、てこの作用で強い力を生み出すことからその名が付けられました。フェンサーは常にフォルテで受け流しを行い、決して相手に攻撃を仕掛けてはいけません。
前進的回復
突進からの回復技。前足と体を後ろに引くのではなく、後ろ足を上げて前衛に立つことで行います。通常の前進よりも巧妙に相手に接近することができ、控えめに使用すれば、フェンサー間の予想距離を変化させ、相手を驚かせることができます。
フレンチグリップ
わずかに湾曲したグリップと大きな柄頭を備えた伝統的な柄。

G

大剣
両手剣とも呼ばれる。歴史的に非常に大型の斬撃剣で、現代のフェンシングでは用いられず、一般的に両刃で両手で用いることを想定されていた。大剣は剣士の身長と同じくらいになることもあり、17世紀後半の戦争では前線の攻撃兵器としてよく用いられた。
ガード
ベルベルガードとも呼ばれる。カップ型の金属製(鋼またはアルミニウム製)の武器部品で、手を保護する。フルーレでは同心円状に取り付けられた小さなベルガードが使用され、エペではオフセットされたより大きなベルガードが使用され、サーブルでは手の切り傷を防ぐために柄の周りにナックルガードが取り付けられている。

H

止まれ!
フェンシング競技の審判員または監督が選手にフェンシングを中止するよう指示するために発する命令。
剣士が持つ剣の部分。(バスケット、ベルガード、クイヨンなど)、グリップフレンチグリップイタリアングリップ、ピストルグリップを参照)、そして柄頭から構成される。イタリアングリップの武器には、柄の一部としてクイヨンとリカッソも含まれる。

内紛
近距離でのフェンシング。2 人の選手間の距離が近いため、武器の先端が標的を脅かしたり、標的に命中する前に、武器を引き抜かなければなりません。
時間内に
正しく実行された攻撃。
間接的
形成されたものと異なる行で終了する攻撃または反撃。
内部
体の正面方向。(右利きの場合は左)
主張
力を利用して、受け流しを突破して攻撃を強行する。
招待
相手の攻撃を促すために意図的に開いたままにされたライン。
イタリアングリップ
指輪と横木を備えた伝統的な柄。フルーレとエペでのみ使用されます。イタリアングリップはフレンチグリップよりもグリップ力は優れていますが、ピストルグリップほどではありません。指輪と横木は、クィリオン(剣の柄)が用いられていた剣の流儀を受け継いでいます。

J

陪審
ドライフェンシングの試合でヒットを監視する4人の役員、または審判。審判は、ストリップの反対側の選手へのヒットを監視します。審判はヒットを認めると手を挙げて、レフェリー(または陪審長)の注意を引きます。審判は、優先権(フルーレとサーブル)を解釈することはできず、レフェリーが説明したタッチに投票することしかできません。電子採点のフルーレの試合では、有効なターゲットエリアを素手で覆っている可能性のある選手を監視するために、ハンドジャッジを使用することができます。電気フェンスと、レフェリーが誰がタッチしたかをもう一度確認できるリプレイのおかげで、陪審は現在ではほとんど使用されなくなりました。

L

ラメ
フルーレとサーブルのフェンシング選手が着用する導電性ジャケット。フルーレでは、ラメは肩から股間まで胴体に広がり、背中も覆います。サーブルでは、ラメは両腕、肩から腰までの胴体、そして背中を覆います。サーブル選手は、武器を持つ手にマンシェットと呼ばれる導電性のグローブカバーも着用します。ラメはワニ口クリップでボディコードに接続され、導電性を確保します。
ライン
攻撃の主な方向 (例: 高/低、内側/外側)。攻撃を逸らすために実行する必要があるパリーとよく同じです。「#ポイントインライン」も参照してください。
フェンサーの体の位置または領域を指す方法。「ライン」の背後にある考え方は、正面から見ている胴体を縦横に二等分するというものです。すると体は 4 つの象限に分けられます。横線より上の象限はハイライン、下の象限はローラインと呼ばれます。フェンサーの左側は胸と呼ばれ、内側です。フェンサーの右側は側面と呼ばれ、外側です。左利きのフェンサーの場合は逆になります。胸側の下側の象限は「インサイド ローライン」と呼ばれます。フルーレとエペでよく使われるパリーは、シックスト(アウトサイド ハイ)、カルト(インサイド ハイ)、オクターブ(アウトサイド ロー)、セプティエーム(インサイド ロー)です。角度をつけた(上下の)パリーも使用できます。サーブルでは、内側のハイラインを守るために、シックステに代わってティアスが使用され、クォーテはより直立し、内側のローラインではオクターブに代わってセカンドが使用され、セプティムに代わってプライムが使用される。サーブルでは、頭部を守るためにクインテが使用される。
ロングソード
片手半剣とも呼ばれる。現代のフェンシングでは用いられない、片手または両手で扱える大型の斬撃剣。このような剣の使い方を詳述したマニュアルは現存する最も古いものの一つであり、14世紀にまで遡る。
ランジ
現代フェンシングにおける最も基本的かつ一般的な攻撃動作。この説明は基本的にフランス流派のフェンシングに準じており、脚の動きについて説明しています。手、腕、剣の動きについては、この説明とは別に考察します。前衛から、前脚を膝から伸ばし、前かかとを外側に押し出します。前足首を曲げたり、前足のつま先で体を持ち上げたりしてはいけません。つまり、体重を前へ移動させる前に、前足を前に出す必要があります。前脚が伸びると同時に、後ろ脚で直立した体を勢いよく前に押し出します。後腕は前進中にバランスを取るために伸びます。前かかとで着地し、前脛が地面と垂直になり、両かかとが床についた状態で、最終姿勢まで滑降します。この動作中、胴体は比較的直立した状態を保ち、前に投げ出されないようにする必要があります。力強いランジを行う際には、後ろ足を後ろに引っ張ることがよくあります。ランジの重要な特徴は、後ろ脚を完全に伸ばし、このバネのような伸展から最大限のパワーを引き出すことです。イタリアのフェンシング学校のアルド・ナディは、突進のやり方について詳細な説明を書きました。

M

マンシェット
サーブルフェンサーが武器の手に装着する特殊なグローブカバー。金属糸を織り込んだ錦織りの生地で覆われており、導電性の表面として電気フェンシングの練習に役立ちます。マンシェットは手と手首に装着します。マンシェットは手首まで導電性がありますが、手首を超えることはありません。ラメと併用して使用します。
マルエージング鋼
国際競技用のブレードの製造に使用される特殊な合金鋼。通常、従来の炭素鋼ブレードよりも強度と耐久性に優れていますが、さらに重要なのは、炭素鋼ブレードよりも破損頻度が低いことです。これは、ブレード内の微小亀裂の伝播速度が、マルエージング鋼では炭素鋼よりも約10倍遅いためです。マルエージング鋼ブレードは平らに折れるように設計されているというのは、フェンシングにおける都市伝説です。破損パターンは同じで、マルエージング鋼と非マルエージング鋼のブレードは同じ程度のギザギザに折れます。マルエージング鋼ブレード(またはFIEテストで同等の耐久性を持つ非マルエージング鋼ブレード)が求められる唯一の理由は、ブレードの破損が少ないほど、その後の怪我の可能性が低くなるためです。[6]
マッチ
2 つのフェンシング チーム間の試合の合計。
ムーリネ
サーブルにおける円弧状の切り込み。ムーリネは、通常プライムまたはセカンドの受け身から円弧状の切り込みへと移行する動作である。この動作は派手で印象的であるが、手首と肘を軸に回転するため動作が遅く、現代のサーブルではほとんど用いられない。歴史的フェンシングでは、ムーリネは戦士の刀身が相手の刀身の周りを円運動する動作である。この動作中、柄は動かない。

ヌーヴィエーム
Parry #9 (literally, French for 'ninth'); blade behind the back, pointing down; alternatively, similar to elevated sixte. Originally used in sabre, to defend the back against a passing or overtaking opponent. Covers the outside line on the back.

O

Octave
Parry #8; blade down and to the outside, wrist supinated. The point is lower than the hand. Covers the outside low line.
On Guard
See #En garde.
One-two
A compound offensive action consisting of a disengage feint followed by a disengage to deceive a lateral, diagonal or semi-circular parry. See also #Doublé.
Opposition parry
deflecting the incoming attack without ever losing contact with the blade from the initial engagement.
Opposition
1.  A method of executing an offensive or counter-offensive action whereby the fencer maintains blade contact throughout the action in order to control the opponent's weapon and prevent it from hitting. Cf. #Detachment in a parry.
2.  An opposition parry is a parry taken against an offensive action executed by prise-de-fer or in opposition, which maintains contact with the blade and pushes against the opponent's action, deflecting it into the laterally opposite line from that in which it was directed. Opposition parries are correctly executed by using leverage rather than strength to deflect the incoming blade. Cf. #Ceding parry.
Outside
The direction away from the front of the body. (The right for a right-hander.)

P

Parry
攻撃を逸らすためのシンプルな防御動作で、刀身の得意技を使って行われます。受け流しは通常、攻撃者の刀身がかろうじて空振りする程度の幅で行われます。それ以上の動きは無駄です。上手に受け流すには、防御側の得意技やガードで攻撃者の刀身の弱点を吸収する必要があります。これにより、相手の刀身を最も効果的に制御できます。サーブルでは、手首を守るために指を使ってガードを適切に回転させます。受け流しは通常、体の「ライン」の 1 つをカバーします。最もシンプルな受け流しは、刀身を直線的に動かします。他の受け流しは、刀身を円状、半円状、または斜めに動かします。8 つの基本的な受け流しと、これら 8 つから派生した多くの受け流しがあります (#Prime、#Seconde、#Tierce、#Quarte、#Quinte、#Sixte、#Septime、#Octave、#Neuvieme を参照)。#Lines も参照してください。フルーレでは、相手の剣は目標から逸らされるだけでなく、目標外の領域からも逸らされる必要があります。有効な目標から逸らされ、無効な目標に当たった攻撃は、依然として優先権を保持します。サーブルでは、相手の剣は有効な目標から逸らされさえすれば十分です。なぜなら、目標外の接触は攻撃を中断させないからです。サーブルのパリーは、ウィップオーバーの接触を避けるために、特にクリーンでクリアでなければなりません。エペでは、良いパリーとは、リポストに十分な時間を稼ぐパリーのことです。相手のパリーやプリズ・ド・フェールは、相手の剣を離さずにリミスを許さないため、一般的に用いられます。
後ろ向きにパスする
パッセ・アリエとも呼ばれる。後ろ向きのフットワーク。前足は体の外側で後ろ足の後ろに移動します。前足のつま先で着地し、後ろ足を後ろに移動して「アン・ガード」の姿勢になります。
パスフォワード
パス・アヴァント、またはクロス・フォワードとも呼ばれます。前方へのフットワーク動作です。後ろ足は体の内側で前足の前に出ます。クロスした状態から、前足は前方に進み、「アン・ガード」の構えになります。注:サーブルでは前方へのパスは反則です。
パティナンド
パティナンドにはスピードとテンポの2種類があります。どちらも高度なランジですが、テンポが異なります。スピードパティナンドは速いステップとランジを組み合わせたもので、テンポパティナンドは(相手からの反応を遅くするために)遅いステップと速いランジを組み合わせたものです。
時代遅れ
命中せずにターゲットを通過する攻撃。
ピストルグリップ
現代の整形外科用グリップ。小型のピストルのような形状をしていることが多く、実際のピストルのグリップよりも突起が多いのが一般的です。種類によっては、ベルギーグリップ、ジャーマングリップ、ロシアグリップ、ヴィスコンティグリップなどと呼ばれています。整形外科用グリップは、指の一部を失い、従来のグリップを使用できないフェンサーを支援するために導入されました。
腹甲
アンダーアームプロテクターとも呼ばれます。ジャケットの下に着用する部分的な衣服で、パッドや安全のために着用されます。通常は袖と胸部/腹部を覆う部分で構成され、パッドと保護力を高めます。アンダーアームプラストロンは武器の腕の下で継ぎ目がなく、刃が折れても貫通するほどの弱い縫い目がありません。オーバープラストロンはパッドを追加するために着用されます。
ポイント
フルーレとエペでは、ポイントは得点源となる唯一の刃の部分です。サーブルでもポイントが使用されることがあります。
ポワント・ダレ
電気フェンシングにおいて、刃の先端にあるボタンを補完するバネ仕掛けの部品。歴史的には、ポワン・ダレとは、対戦相手の衣服に引っ掛けることができる3本の突起を持つアタッチメントのことで、競技フェンシングにおいて鋭利な武器による捕獲をより正確に再現するために使用されていました。[7]
ポイントインライン
伸ばした腕で確立された脅威。ポイント・イン・ラインは、フレーズ中のいかなる動作の前に、片方のフェンサーが武器と腕を伸ばすことで作り出す静的な脅威です。フルーレとサーブルでは、ポイント・イン・ラインには優先権があるため、ラインを引かない限り、相手からの攻撃は優先権を持ちません。これは地面から突き出た槍に例えることができます。もし槍に飛びかかったら、それは自分の責任です。剣への攻撃が成功すると、ポイント・イン・ラインは無効化されるか、相手は腕を引っ込めます。エペでは、ポイント・イン・ラインには優先権はありませんが、それでも効果的な戦術です。
柄頭
古フランス語で「リンゴ」を意味する言葉に由来する。この留め具は、グリップとガードを刃のタングに固定する。雌ねじが付いているが、ナットとは異なり、ねじ穴は貫通しない。タングの先端にねじ込まれ、ロックガード、グリップ、電気コネクタは圧縮と摩擦によって位置決めされる。ポンメルは伝統的に、フルーレやエペの非整形外科用グリップ、そして全てのサーベルにおいてカウンターウェイトとして機能する。電気サーベルでは、迷走電流を通すことで有効命中判定を妨げないよう、プラスチックで覆われている。整形外科用(ピストルグリップ)の武器では、通常、グリップの円筒形の穴に嵌合するポンメルナットのみを使用する。
ポメリング(投稿)
フェンサーのリーチを数インチ伸ばすために、武器の柄を柄頭に近づけて握る技法。ポスティングにはトレードオフがあり、リーチが長くなる代わりに、剣技のコントロールが多少失われる。これはエペで最もよく行われる。エペでは優先権を確立する必要がなく、先に攻撃すればタッチが与えられるからだ。攻撃動作中にグリップから手を滑らせることは技術的に禁止されている(FIE t.16参照)。そのため、ポスティングを希望するフェンサーは、動作が停止している間に行う必要がある。さもないとペナルティを受ける可能性がある。
準備
攻撃開始前のあらゆる動作。準備動作は通常、相手の剣を線から外す、または相手の反応を誘発するための動作から成ります。フルーレとサーブルでは、選手が優先権を確立する前に行われる会話や会話中に行われるあらゆる動作で、多くの場合、前進を伴います。フルーレまたはサーブルの試合で動作を判定する際に、審判員は一方の選手が準備動作を行っていると判断することがあります。これは、選手が優先権を確立せずに前進しており、その間に攻撃を受ける危険性があることを意味します。
プレゼンテーション
相手との戦闘に備えて刀を差し出すこと。
プレス
圧力とも呼ばれる。相手の刃を、噛み合っている刃から押しのけたり、一直線からずらしたりする試み。押しは、相手の反応次第で直接攻撃にも間接攻撃にも先行するが、その後には即座に威嚇(完全または部分的な伸展)が続くべきである。威嚇を伴わない押しは、相手が噛み合っていない状態を招き、攻撃に繋がる可能性がある。噛み合っている状態から、相手の弱点を滑らかに押し、刃を一直線からずらし、反応を誘発する。この動作を支える力は、親指と他の指で担ぐべきである。
プレッツ
フランス語で「準備完了」を意味する形容詞。監督が試合開始時に選手たちに試合の準備ができているか尋ねる際に発する。正式な開始フレーズは「En garde! Prêts? Allez!」(女性選手2人の場合は「prêts」が「prêtes」になる
プライム
パリー1:刃を下に向けて内側に向け、手首を回内させる。先端は手よりもかなり低い位置にある。内側のローラインをカバーする。(これは珍しいサーベルパリーである。)
優先度
サーブルとフルーレにおいて、両者が同時に攻撃した場合にどちらの選手にタッチが与えられるかを決定するルール。「優先権」と同義で使用されることもあります。
1995年に改訂された全武器種ルールでは、優先権とは同点の場合のルールも指します。同点のまま時間切れになった場合、優先権が与えられます。優先権は、試合終了直前の1分間の開始時にコイントスによって決定され、時間切れ時に同点の場合はコイントスの勝者が勝者となります。
プライズ・ド・フェール
(フランス語で文字通り「鋼鉄を奪う」という意味)。また、刃を奪うこと。相手の武器を制御しようとする刃の交戦。関連項目: #殴打、#押圧、#排除、#拘束、#クロワゼ、#包囲、#対抗、#移送。
回内
手のひらを下に向けた状態。#回外を参照してください。

質問

四分音符
パリー4:ブレードを上向き、内側に向け、手首を回外する。ポイントは手よりも高い。内側のハイラインをカバーする。
クイリオン
クイヨンクロスガードとも呼ばれる。現代のフェンシングでは用いられない横木式のガード。歴史的な剣のクイリオン(通常2つ)は柄の上から刃のラインに垂直に、刃先と同じ平面に伸びている。中世の簡素な剣では、クイリオンがガード全体を構成しているのが普通である。後世の、より複雑な柄、リング、その他の保護構造は、クイリオンの前方に延長されている。1本または2本の指をクイリオンの上に巻き付けることができ、武器をより良く制御できるが、一部の指が危険にさらされる。オリンピックのフェンシング武器では、イタリアングリップがクイリオンを保持する唯一のグリップである。
クインテ
パリー5:刃を上にして内側に向け、手首は回内させる。刃先は手よりも高い位置にある。このパリーは、他のパリーよりも、流派によって解釈が異なることが多い(フルーレとエペ)。フルーレとエペでは、このパリーは一般的に内側のハイラインをカバーする。これは、回内した手首が回外した手首よりも深く押し下げることができるため(クァルテ)、このパリーは内側のハイラインをカバーするのに効果的である。刃先と手を上げた場合、このパリーは上方へと掃き上げる動作で内側のローラインもカバーし、相手の刃先を外側の肩越しに運ぶことができる。サーブルでは、頭部への切り傷を防ぐために刃を頭上に掲げるが、反撃に備えて刃先はわずかに前方に向ける必要がある。

R

レイピア
16世紀と17世紀に流行した、長く両刃の突き剣。現代の剣術では用いられない[2] 。レイピアは、激しい切り込みに加え、剣先も使えるように設計された剣として始まった。エストックをレイピアの前身と考える者もいる。戦闘スタイルが変化し、重装甲が軽量化されるにつれて、レイピアは剣先の使用に重点を置き、激しい切り込みは少なくなった。柄は人差し指でクイリオンを掴みやすく、よりコントロールしやすいように設計された。柄は複雑な「スイープヒルト」デザインや、深いカップのような形状のものもあった。
回復
他の姿勢からアンガードスタンスに戻ること。通常は、アンガードに後方に引くことで行います。ランジからのリカバリーは、ランジの動作を逆に行い、最後に伸ばした腕を戻します。フォワードリカバリーでは、後ろ足を前に出してアンガードに戻ります。センターリカバリーでは、両足を同時にセンターに向けて移動します。
レッドカード
一方の選手による軽微なルール違反の繰り返し、または重大なルール違反を示すために使用されます。その結果、もう一方の選手にポイントが与えられ、違反した選手が行ったタッチが無効になることがよくあります。
倍増
先行する攻撃行動(攻撃、反撃、反撃、または回復)が失敗した後に、フェイントや離脱などの追加のブレードアクションを伴って行われる追加の攻撃行動。#Renewal、#Remise、#Repriseも参照。
審判
理事長会長兼任。フェンシングの試合の調停者。
リニューアル
前回の攻撃行動が失敗または受け流された直後に行われる攻撃行動。再開には3つの種類があります。#Remise(直接)、#Redoublement(間接または複合)、そして#Reprise(アンガードポジションに戻ってから行う)。
レミーズ
空振り、短すぎる、あるいは受け流された攻撃に対し、腕を引っ込めずに即座に直接的に攻撃を置き換えること。レミゼとは直接的な継続であり、攻撃の継続(置き換え)において、欺瞞や戦列の変更は行われないことを意味する。フルーレとサーブルでは、レミゼは即時のリポストに対して優先権を持たない。#Renewal、#Reprise、#Redoublementも参照。
リプライズ
エンガードポジションに戻った直後に繰り出される新たな攻撃。具体的には、最初の攻撃を逃がした相手に対し、ランジから後ろ足を上げ、再びランジして攻撃を再開する動作を指すことが多い。リプライズは直接攻撃、間接攻撃、複合攻撃のいずれかである。#Renewal、#Remise、#Redoublementも参照。
後退
基本的な後方への動き。後ろ足を後ろに伸ばしてしっかりと地面に着地させ、前足で体重をスムーズに後ろに押し出して「アンガード」の姿勢を取ります。
通行権
フルーレやサーブルにおけるダブルタッチの際のポイント付与ルール。相手の攻撃エリアへの有効な脅威を最初に確立することが求められる。脅威を確立するには、通常、腕を伸ばす必要がある。攻撃中に伸ばした腕を折り返すことは、攻撃権を放棄することを意味する。相手は相手の剣をパリーすることで、攻撃権を獲得できる。
リポスト
1. 相手の攻撃をかわした直後に行う攻撃。
2. 有効なパリーに続く、優先権のある攻撃。単純な(または直接的な)リポストは、パリーの位置から標的へとまっすぐに攻撃します。リポストはどの方向からでも攻撃できます。会話における同様の攻撃を考えてみましょう。

S

サーブルフェンサー。有効なターゲット(腕や頭を含む腰から上の部分)は赤色で表示されます。
サーベル
平らな刃とナックルガードを備えたフェンシング用の武器。斬撃や突き攻撃に用いられた。18世紀から20世紀にかけて普及した軍刀。騎兵隊が用いたあらゆる斬撃用剣を指す。現代のフェンシング用サーベルは、イタリアとドイツの決闘用サーベルから派生したもので、直線的で細く、鋭い刃を持ちながらも先端は鈍角であった。
サール
(フランス語: 「部屋」) フェンシングの場またはクラブ。
武器礼
剣士たちが敬礼、攻撃、受け流し、稽古を行い、合唱で決まった動作を演じる、一種の振り付けされた武器のデモンストレーション。
敬礼
1. 試合や稽古の前に行う剣技。敬意とスポーツマンシップを示す。試合後には通常、握手が交わされる。
2. 武器を用いて行う敬意と礼儀正しさのジェスチャー。試合(試合、暴行など)の開始時と終了時、およびレッスンの開始時と終了時に行われます。試合開始時には、対戦相手、試合の審判、追加審判、そして必要に応じてその他の審判(タイムキーパー、スコアキーパーなど)に敬礼することが伝統的かつ期待されています。FIEのルールでは、試合終了時に対戦相手に敬礼と握手を怠ることは、ブラックカード(競技会からの退場を意味する)の対象となる違反行為と定められています。
セカンドインテンション
一般的に、最初に開始した動作が得点を狙ったものではないことを示唆する用語。フェンサーは、相手からの特定の反応を予測(または引き出すことを意図)して動作を開始し、それに対して2番目の動作を計画することがあります。例えば、突進攻撃(受け流されることを予測して)、リポストを受け流し、カウンターリポストで攻撃するなどです。
セカンド
パリー2:刃を下向き外側に向け、手首を回内させる。先端は手よりもかなり低い。サーベルで外側の低いラインをカバーし、オクターブに代える。
半円形の受け流し
高い線から低い線へ、あるいはその逆へ移動する受け流し。体を横切る受け流しも可能。受け流しは半円を描くように行うことで、攻撃してくる刃を捉えるために必要な包み込むような動きを生み出す。
セプタイム
パリー#7:ブレードを下向き、内側に向け、手首を回外する。先端は手よりも低い。内側の低いラインをカバーする。
単純
フェイントを伴わない攻撃または反撃。
同時
フルーレとサーブルでは、優先権が近すぎて判断できない 2 つの攻撃。
シクステ
パリー6:ブレードを上向き、外側に向け、手首を回外する。先端は手よりも高い位置にある。外側のハイラインをカバーする。これは通常、フルーレやエペの基本的なアンガードポジションとして教えられるパリーである。
小剣
宮廷剣とも呼ばれる。18世紀に流行した、現代のフェンシングでは用いられない軽量の決闘用剣。紳士の武器であると同時にファッションアクセサリーとして扱われることも多く、装飾も施されていた。フルーレは剣の練習用の剣として開発された。
ヒットを止めろ
ストップ・スラストストップ・イン・タイムとも呼ばれる。不確実な攻撃を逆手に取る反撃。適切に実行されたストップ・ヒットにより、フェンサーは相手の攻撃に対して反撃し、相手にヒットした後も、さらに攻撃を受け流す(有効なリポストも可能となる)ことができる。攻撃の継続を「ストップ」することで中断しようとする場合もある。しかし、これは反撃であり、継続攻撃に対しては優先権を持たない。
ストリップ(ピステ)
フェンシングエリアは、長さ14メートル(46フィート)、幅1.5~2メートル(4.9~6.6フィート)です。片足または両足でフェンシングエリアの端を踏み外すと、フェンシングは中断され、1メートル(3.3フィート)のペナルティが課せられます。フェンサーがフェンシングエリアの端から後退する前に警告するために、両端の最後の2メートル(6.6フィート)にはハッシュマークが付けられています。両足でフェンシングエリアの後ろを踏み外すと、相手にヒットが与えられます。フェンサーは各タッチの後、4メートル(13フィート)間隔を空けて、フェンシングエリアの中央から再びスタートします。
回外
手のひらを上に向けたときの手の位置。「#プロネーション」を参照してください。

T

対象エリア
各武器における有効な攻撃範囲。フルーレの攻撃範囲は、股間と足首を覆うマスクの下部を含む胴体全体から、背中の腰までです。頭、腕、脚は攻撃範囲外とみなされます。エペは体全体を攻撃範囲とします。サーブルは手と後頭部を除く、腰より上の体全体を攻撃範囲とします。
第三の意図
第一の意図は単純な攻撃または突きです。第二の意図は、攻撃者が実際に突きをする前に相手を欺こうとするものです。第三の意図はさらに進み、防御者を欺いたり、攻撃者に有利な位置に置いたりすることを意図した2つ以上の動作です。アルド・ナディは著書『フェンシングについて』の中で、「偉大なフェンサーは後者(第二の意図)を主に用い、その価値と比較的安全な状況を最大限に活用する。しかし、それだけではない。賢い相手に対しては、第三、さらには第四の意図をも頻繁に用いる」と述べています[8]。
3本爪
エペのボディワイヤー/コネクタの一種。電気が普及する前の時代に、ヒットを感知しやすくするために衣服に引っかけた昔ながらの先端部。
推力
刀をその長さと平行に動かし、剣先で攻撃する。
ティアス
パリー3:刃を外側に向け、手首を回内させる。刃先は手よりもかなり高い位置にある。外側のハイラインをカバーする。これがサーブルにおける基本的なアンガードポジションである。
タッチ
フランス語で「タッチ」を意味する(フランス語発音:[tuʃ])。審判がタッチがあったことを宣言する際に用いられる。「パ・ド・タッチ」 (フランス語発音:[pɑ tuʃ]、英語発音:'no touch')は、そのタッチがカウントされないことを意味する。[9]
タッチ
Touché (フランス語の発音: [tuˈʃe] ) : 「触れた」という意味のフランス語は、ヒットを認める際に使用され、ヒットを受けた選手が叫びます。
踏みつけ
(古語)相手を欺いて成功した後、フェイントの最後に相手を攻撃する行為。
2つの突起
フルーレやサーブルで使用されるボディワイヤ/コネクタの一種。

V

ボルト
突進を避ける跳躍

W

ウィップオーバー
サーブルにおいて、受け流しの際に刃が相手のガードや刀身を軽く叩くという弱点から生じる接触のこと。ウィップオーバーは通常はカウントされず、以前は刃が当たったとしても身体に接触する前に受け流し、無効とされていた。しかし、電動サーブルの登場により、ウィップオーバーが認められるケースが増えている。FIE (国際競技連盟)は、サーブルの刃の硬さに関する新たな基準を導入することで、この問題を解決した(1999年施行)。

はい

イエローカード
警告という意味の「avertissement (警告)」とも呼ばれる。選手による軽微なルール違反を示す際に用いられる。
譲歩する受け流し
刃との接触を維持し、刃同士の接触点を変更することで、弱いてこの作用が働く位置から、得意とする強いてこの作用が働く位置へと移動し、攻撃をそらします。

フェンシングの歴史的および外国の用語

ここでの語彙は主に現代のフェンシング用語の用語集であることに注意してください。時間の経過とともに用語は進化しており、中世やルネサンス期の資料では異なる用語が見られる場合があります。[5] 多くの場合、英語、フランス語、イタリア語、さらにはドイツ語の用語が(しばしば互換的に)同じものを指すのに使用されます。[10]また、アメリカ英語とイギリス英語ではフェンシング用語のいくつかの点で異なりますが、本稿では両方の慣習を示すよう努めています。

ドイツ語

アン・ガルド
フレーズ /ɛn gaːʁdɛ/
1. 監督が試合開始時に選手に位置取りを知らせるために発する言葉。フランス語の「en garde」に由来。完全な開始フレーズは「En Garde」「Fertig? Los!(頑張れ!)」
フェルティグ
形容詞
1. 監督が試合開始時に選手たちに準備のできているか尋ねる際に発する言葉。完全な開始フレーズは「En Garde . Fertig? Los!」です。
2.「準備完了」
クルム
ドイツの中世の剣術用語で、まっすぐな刃の動作とは対照的に、刃を曲げて通す動作、クロス、クェル、またはトゥェルを指します。
ロス
間投詞
1. 試合を開始または再開する際に監督が発する言葉。完全な開始フレーズは「En Garde . Fertig? Los!」です。
2. 「さあ、行こう」
シーエルハウ
名詞
ゾルンハウ
名詞
1. 斜め下方向に力強く打ち下ろす一撃。ドイツ長剣術(Kunst Des Fechtens)で用いられる技法。
2. 「怒りの切り株」

イタリア語

参照

参考文献

  1. ^ チャールズ・シモニアン『ベーシック・フォイル・フェンシング』第6版、用語集、pp 107–111、ケンドール/ハント・デュビューク・アイオワ、(1976)
  2. ^ abc federation international d'escrime. 「三つの武器の紹介」. FIE: 国際フェンシング連盟. 国際フェンシング連盟.
  3. ^ アルド・ナディ『フェンシングについて』1994年、63ページ
  4. ^ 「フォイルフェンシングでパリーを打ち破る」youtube.com . ExpertVillage Leaf Group. 2020年12月20日. 2022年8月28日閲覧
  5. ^ ab ルネサンス武術協会、歴史的フェンシング用語集(2012年12月5日アクセス)
  6. ^ ポピュラーメカニクス「フェンシング用武器に非炭素鋼を使用すると、破損や怪我のリスクが低減する」ハースト・コーポレーション、1996年7月、73ページ。
  7. ^

    革新に興味を持った、極端なミームを見つけてください。 M. アンブロワーズ・ボードリー、ブートンの古典的な評価、グリッスメントと通過の可能性、クーデターの不正と不当な扱いを認識する必要があります、ポワンダレットでのエペの襲撃と従業員の独占を想像してください。

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    Cette pointe ne presente donc aucun 危険、mais elle marque le coupe et arrete le tyur qui est touche。

    — クロード・ラ・マルシュ、1898年。出典は不明ですが、こちらからアクセスできます: https://www.benjaminarms.com/research/fencing-sword-specifications/french-epee-specifications/

  8. ^ アルド・ナディ「フェンシングについて」
  9. ^ なぜ古典剣術を学ぶのか?
  10. ^ ホイットマン大学フェンシング部 よくある質問(2012年12月5日アクセス)
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