バイナリゲーム

数学において、バイナリ ゲームは、1935 年にスタニスワフ ウラムスコットランドの本の 43 番目の問題に対する補遺でバナッハ-マズール ゲームのバリエーションとして導入した位相ゲームです

バイナリゲームでは、 0と1のすべてのシーケンスの集合{0,1} Nの固定された部分集合Xが与えられます。プレイヤーは順番に数字0または1を選択し、そのシーケンスが集合Xに含まれる場合、最初のプレイヤーが勝ちます。このゲームを表現する別の方法は、実数直線上の区間の部分集合を選択し、プレイヤーが交互にバイナリ数字を選択することです。プレイヤーIは、バイナリ数、つまりの場合のみゲームに勝ちます[1] 237ページを参照してください。 X {\displaystyle X} [ 0 2 ] {\displaystyle [0,2]} × 0 × 1 × 2 {\displaystyle x_{0},x_{1},x_{2},...} × 0 × 1 × 2 × 3 2 X {\displaystyle (x_{0}{}.x_{1}{}x_{2}{}x_{3}{}...)_{2}\in {}X} Σ n 0 × n 2 n X {\displaystyle \Sigma _{n=0}^{\infty }{\frac {x_{n}}{2^{n}}}\in {}X}

バイナリ ゲームはウラム ゲームと呼ばれることもありますが、「ウラム ゲーム」は通常、レーニ - ウラム ゲームを指します。

参考文献

  1. ^ テルガルスキー、ラスティスラフ(1987年春)「位相ゲーム:バナッハ=マズールゲームの50周年を機に」ロッキーマウンテン数学ジャーナル17(2):227-276
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