アミーガの歴史

アミガは、 1985年から1994年にかけてアミガコーポレーション(後にコモドールインターナショナル)によって設計・販売された家庭用コンピュータシリーズである。[1] [2]

アミガコーポレーション

サンタクララにあるアミガの最初の本社[3]

アミガのオリジナルチップセット(コードネーム:Lorraine)は、第一次家庭用ビデオゲームブームの終焉期にアミガ社によって設計された。ロレーヌ・プロジェクトの開発は、「Agony」というニックネームのSage IVマシンを使用して行われた。このマシンは64kビットのメモリモジュールを搭載し、1メガビットの容量と8MHzのCPUを備えていた。[4] [5] [6]アミガ社はゲームコントローラの製造によってロレーヌの開発資金を提供し、その後、さらなる投資家を募る中でアタリ社から最初のブリッジローンも受けた。このチップセットはビデオゲーム機に搭載される予定だったが、1983年のビデオゲーム市場の崩壊後、ロレーヌはマルチタスク・マルチメディア・パーソナルコンピュータとして再構想された。

同社は1984年1月にシカゴで開催されたコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)でプロトタイプを披露し、投資家の誘致を試みた。[7] [8] SageがCPUとして機能し、BYTE誌は当時まだ存在していなかったチップセットを「大きな鉄の箱」で代替すると表現した。[9]同誌は1984年4月、Amiga社が「カスタムグラフィックプロセッサを搭載した68000ベースのホームコンピュータを開発中。128KBのRAMとフロッピーディスクドライブを搭載し、今年後半には1000ドル以下で販売される予定」と報じた。[10]

1984年6月のCESでも、ソニーHPフィリップスアップルシリコングラフィックスなどに対して更なるプレゼンテーションが行われた。[7] 1月に Macintoshを発表したばかりだったアップルのスティーブ・ジョブズは、最初のAmigaのオリジナルプロトタイプを見せられ、新しく再設計されたボードがまだ縮小されていない3つのシリコンチップで構成されていたにもかかわらず、ハードウェアが多すぎると述べた。[8] [11]投資家は、 IBM PCが独占していた業界での新しいコンピュータ企業にますます警戒するようになった[9]共同設立者で主任エンジニア兼建築家のジェイ・マイナーは、会社が倒産するのを防ぐために自宅を担保に第2抵当に入った。[7]

1984年7月、アタリ社は、当時CEOを辞任したコモドール社の創業者兼CEO ジャック・トラミエル氏に買収された。コモドール社の従業員の多くがトラミエル氏に追随し、コモドール社は企業秘密の窃盗で訴訟を起こした。[12]トラミエル氏の息子レナード氏は後に、アタリ社がアミーガ社に50万ドルを貸し付けており、その返済期限が6月末だったことを発見した。これを受け、アタリ社はコモドール社に対抗措置を取った。[7]

その後、アミガグループはコモドール社から関心を寄せられ、会社売却の協議を開始した。[13] 1984年8月、アミガはアタリからの借入金の返済を含め2,700万ドルでコモドール社に買収された。[8]

コモドール

1985~87年:初期

最初のAmigaコンピュータが1985年7月にコモドール社から発売されたとき、コモドール社の名前は使われず、 Amiga 1000と名付けられました。コモドール社はこれを、コモドール64の後継機であると同時に、 Macintoshのライバルとして売り出しました。後に、Commodore Amiga 1000に改名されました。

Amiga 1000 のグラフィックス機能は競合製品より大幅に優れていました。

比較的手頃な価格の1,295ドル(2024年の3,786ドルに相当)で、Amigaは最大4,096色の表示、8ビットステレオオーディオの生成、そして複数のアプリケーションの同時実行が可能でした。これらの性能は、一般消費者向けコンピュータとしては前例のないものであり、Amiga 1000は3つの主要な競合製品( Atari ST、Macintosh、IBM PCに対して大きな技術的優位性を獲得しました。

ジョン・C・ドヴォラックが書いたように、コモドールとアタリはどちらも「安価な使い捨て」ゲーム機を販売していたため[14] 、 STかアミガのどちらかが生き残るだろうと観測者は考えていた。当初はSTの方がソフトウェアの数は多かったが、エレクトロニック・アーツアクティビジョンといった大企業がアミガ用のソフトウェア開発を約束した。しかし、コンピュータランドやビジネスランドといった大手ソフトウェアチェーンからの販売網はなく、マイクロソフトアシュトン・テートロータスといった大手ビジネスソフトウェア企業からのサポートも受けていなかったニューヨーク・タイムズ紙は「ビジネスコンピュータのユーザーが本当にカラフルなグラフィックを重視するかどうかは明らかではない」と評した[15 ] 。コンピュータの洗練されたグラフィックは、これらのコンピュータが「ゲーム機」であるという認識を強めた[16] 。

マーケティングが振るわなかったため、[17] Amiga 1000は成功しなかった。1986年8月のCompute!誌の社説は、Amigaはビジネスコンピュータだと言い張るコモドールが夏のCESでAmigaを披露しなかったことに驚きを表明した。同誌は、発売初年度にAtari STがAmigaを上回ったと推計した。「業界はコモドールが提供できるビジョンと方向性を必要としている」と述べ、コモドールに対し、コモドール64が大きな成功を収めたコンシューマー市場への進出を強く求めた。[18] BYTEジェリー・パーネルはAmiga Sidecarを「実に素晴らしい」と称賛し、春のCOMDEXで「Amiga用ソフトウェアの豊富さ」を認めたが、「Atari ST用ソフトウェアが洪水のように溢れ出ている」一方で、大規模なレイオフの後では「コモドールにはAmigaを適切にサポートできるだけのハイテク人材が十分にいるのだろうか」と疑問を呈した。[19]ブルース・ウェブスターは1987年1月、コモドールが1986年10月時点で約15万台のアミーガを販売したと報告したが、「もし会社が正しいやり方で販売していたら、どれほどの台数を販売できただろうか」と付け加えた。ウェブスターは、コモドールのアミーガに対する対応について、ハードウェアとソフトウェアが「未完成」であること、サードパーティ開発者へのサポートが不十分であること、宣伝活動が不十分であること、アミーガのターゲット市場が社内で不明確であることなど、多くの側面を批判した。[20]アミーガの評判を重く見たコモドールは、報道機関に対し、このコンピュータを「コモドール発のアミーガ」と呼ぶよう要請し、象徴的な「C=」ロゴに代わる新しいロゴをデザインした。しかし、コモドールは新しい8ビットのコモドール128をアミーガと並行して販売することで、問題を悪化させ、コモドールの方向性とアミーガの優位性について一般大衆を混乱させた。

1987年までに、Amiga市場の規模がソフトウェアベンダーを失望させているという噂が広まりました。彼らはコモドールのAmigaに対する意図を不透明に感じていたのです。Amigaを積極的にサポートしていたエレクトロニック・アーツのビング・ゴードンは、同年、「Amigaは当初期待していたほどの成功を収めたことはない」と述べ、エレクトロニック・アーツはコモドールがAmigaを1,800ドルのビジネスコンピュータではなく、600ドルのハイエンドホームコンピュータとして販売することを期待していたと語りました。ゴードン氏によれば、最も売れたアミーガのゲームは1986年に約2万5千本売れたのに対し、コモドール64では12万5千から15万本売れたという。[21] 1994年にBYTE誌は「アミーガは時代を先取りしすぎていて、コモドールのマーケティング部門を含め、ほとんど誰もその真価を十分に説明できなかった。今日ではアミーガが世界初のマルチメディアコンピュータであることは明らかだが、当時は高度なグラフィックス、サウンド、ビデオの重要性を理解する人がほとんどいなかったため、ゲーム機として嘲笑された」と書いている。[22]このマーケティング上の混乱は、エスコム、ゲートウェイ、その他の所有者 が変わっても、アミーガの生涯を通じて悩みの種となった。

1987~90年: コスト削減と高級モデル

1987年、同セグメントの下位層におけるAtari STとの激しい競争に直面したコモドールは、コストを抑えたAmiga 500とハイエンドのAmiga 2000を、それぞれ699ドルと2,395ドル(この価格には1MBのRAMとモニターが含まれていた)で発売した。

1988年になっても、Amigaのソフトウェアの売上はIBM PC、Commodore 64、Apple IIに比べると期待外れだった。[23]価格が下がったAmiga 500はホームコンピュータとして成功し、やがて最大のライバルであるAtari STを売り上げで上回った。[24] Amiga 2000は、Genlockと内蔵拡張スロットのおかげで、デスクトップビデオの分野でもニッチな市場を切り開くことができた。しかし、この市場はIBM PCやApple Macintoshが席巻していたオフィスや出版市場ほど大きくはなく、Amiga 2000はこれらのシステムの売り上げに後れを取った。さらに、Commodoreは当初2000の価格を1495ドルと発表していたが、[25]価格が値上げされると顧客の間で大きな失望を招いた。A500についても同様で、Commodoreは当初595.95ドルと発表していたが、後に699ドルで発売した。アミーガは1980年代後半から1990年代初頭にかけて、テレビやビデオ制作業界で広く使用され、人気番組「クラリッサは全部を説明する」「未解決ミステリー」でも使用されました。[26]

1990~92年: 人気の絶頂期

1084S RGB モニターと A1010 フロッピー ディスク ドライブを搭載した Amiga 500。(1987)

1990 年、コモドールは、拡張チップセット(ECS) と、一般に Workbench 2.0 と呼ばれるオペレーティング システムの 2 番目のリリースを 搭載したAmiga 3000という形で、Amiga プラットフォームの重要なアップデートをリリースしました。

コモドールは消費者や開発者の間で評判が悪かった。Computer Gaming World誌は1990年に同社の「過去の顧客サポートと技術サポートの記録は悲惨だった」と記している。[27]コモドールは、リソースと規模の経済性の低さからPCの進化のペースに追いつくことができず、カスタムECSチップセットが当時のPCやMacのディスプレイハードウェアの機能に対応していないとユーザーは不満を漏らした。また、オペレーティングシステム(Workbench 2.0)はユーザーコミュニティから得た改良点しか搭載されていないとユーザーは感じていた。当時、モトローラ製チップの主要ユーザーはAppleだけだったため、コモドールは供給量が増えてモトローラがApple以外にチップを販売できるようになるまで、新しいCPU技術を待たなければならないことが多かった。

プラス面としては、多くのユーザーが Amiga 3000 を最も良く設計された Amiga モデルとみなしており、Amiga 3000 に統合されたフリッカー修正機能により、安価な PC スタイルの VGA モニターを簡単に使用できました。

Amiga 3000の発売と同年、コモドールは895ドルのCDTVを発売しました。これは、Amigaプラットフォームをリビングルームへと普及させ、フィリップス CDインタラクティブ(CD-i)などのデバイスに対抗することを目指したものでした。コモドールは、テレビでアニメーションや画像を表示し、教育用ソフトウェアやゲームを提供できるシステムの市場があると考えており、多くのゲーム開発者もインタラクティブなCDベースのビデオゲームが人気市場になると考えていました。その結果、キーボードの代わりにリモコン、フロッピードライブの代わりにCD-ROMを搭載したAmiga 500とも言えるシステムが誕生しました。

Amiga 500はより安価で、より多機能で、将来的なCDTV拡張の可能性も秘めていたため、Amigaユーザーの間でAmiga CDTVに興味を持つ人はほとんどいませんでした。同時に、一般大衆はCDTVやCD-iよりも安価なゲーム機を好んでおり、CD-ROMベースのこれらのシステムのマルチメディア機能には関心も認識もありませんでした。

コモドールとフィリップスは、CD-ROMからビデオを再生できるMPEG-1モジュールを約束してユーザーを魅了しようとしました。これらのビデオCDは、今日のデジタル多用途ディスク( DVD )の低解像度版と言えるでしょう。ただし、一部の追加機能や、長編映画の再生中にディスクを交換する手間が省かれています。

CDTVはコモドールにとって初のAmigaベースの失敗作となり、多大なリソースを浪費したとされています。コモドールはCDTV 2でシステムを救おうと最後の努力をしましたが、その設計を断念し、より高性能なAmiga CD32を採用しました。

1992~94年: 困難の到来

アミーガ4000 (1992)

コモドールは1992年の初めに、若干のアップデートとコスト削減を行ったAmiga 500であるAmiga 500+を発表しました。主にゲーム機として、特にヨーロッパではこのモデルはSWIVTreasure Island DizzyLotus Esprit Turbo Challengeなどの人気ゲームを実行できないと批判され、一部の人はオリジナルのAmiga 500を求めてディーラーに返品しました。[要出典]

1990年代初頭までに、IBM PCプラットフォームはコンピュータゲーム市場を席巻しました。1992年12月、Computer Gaming World (CGW) 誌は、 1991年のゲーム売上の82%がMS-DOS版で、Macintosh版は8%、Amiga版は5%だったと報告しました。読者からAmiga版よりもプレイしやすいDOS版ゲームは何かという質問に対し、同誌は『Wing Commander』『Civilization』を挙げ、「 CGWがMS-DOSに偏重しているのは、市場の現実を反映しているに過ぎない」と付け加えました。[28]コモドールはAmiga 500と500+を生産中止するのではなく、低価格帯の市場においてコモドール64に取って代わる存在となることを構想していました。それを可能にするために、コモドールは、Amiga 500 よりもはるかに安価なシステムであるAmiga 600 の設計に着手しました。Amiga 500 自体は、同じく開発中であった Amiga 1200に置き換えられました。

コモドールは新型マシン(A600)をオーストラリアで製造し、需要が高そうな市場に向けて発売した。しかし残念なことに、その後すぐに2機種のスーパーAmigaを発売すると発表した。

— エッジ、1995年8月[29]

Amiga 600の発売直後、コモドールは年末に2機種の新型スーパーAmigaを発売すると発表した。しかし、オズボーン氏の典型的なやり方で、消費者は新型Amigaの発売を待つことに決め、コモドールは売上の急落に直面してオーストラリアのオフィスを閉鎖せざるを得なくなった。[30]一方、競争の激しいPC市場への進出は失敗に終わった。このことがコモドールの1992年の利益を2,800万ドルという低迷に追い込み、[30]新型Amigaの成功がますます重要になった。

1992年10月、コモドールはAmiga 1200Amiga 4000を発売しました。どちらも新しいAGAチップセットとAmigaOSの第3リリースを搭載していました

1993年3月、 Computer Gaming World誌は、Amigaの売上減少により「多くの米国の出版社がAmigaタイトルの出版を中止している」と報じた。[31]また、7月には、春のヨーロッパコンピュータトレードショーで、Amigaは1992年とは異なり、「ほとんど話題に上らず、ましてや見られることもなかった」と報じた。[32]その年、コモドールはCD32を発売した。これは、A1200と同様の仕様を持つ、最も初期のCDベースコンソールの1つであり、世界初の32ビットゲーム機でもあった。

Commodore がリリースした最後の Amiga (および最後のコンピュータ) は、1994 年のA4000Tでした。

アメリカのAmiga

当時、大衆向けAmigaはPCMacintoshよりもかなり安価でした。このことがヨーロッパ市場での売上増加に貢献しましたが、価格に敏感な米国市場では、コモドールは安価な「おもちゃのコンピュータ」や「ゲーム機」のメーカーとみなされるという不運に見舞われました。この認識は、コモドールの小売店のほとんどがおもちゃ屋であり、マーケティングキャンペーンが一般のニーズや要望に合致していなかったという事実によってさらに悪化しました。全体として、Amigaはヨーロッパで大きな成功を収めましたが、米国では100万台にも満たない販売台数にとどまりました。

さらに、米国市場ではIBM PCが既に市場を席巻しており、特に職場で大きな影響力を持っていました。購入希望者の最初の質問はしばしば「IBMと互換性があるか?」でした。つまり、ユーザーは「仕事の成果を自宅に持ち帰る」、あるいはもっと頻繁にはソフトウェアを持ち帰って自分のマシンにインストールすることができたのです。これらのユーザーを満足させるため、コモドールはAmiga 1000用のAmiga Sidecar 、A2000用のBridge Board、そしてPCディスクとのデータ交換を容易にする5.25インチフロッピーディスクドライブなど、様々なPC互換アドオンを導入しました。コモドールがAmigaの相互運用性を向上させていた一方で、PCのグラフィックスは、Amiga導入当初の平凡なCGAおよびEGAモードから、Amigaの性能に匹敵するか凌駕するVGAおよびSVGAへと劇的に向上しました。これにより、1980年代後半から1990年代初頭にかけて、Amiga版からの移植版を含む多数のPCゲームタイトルが発売されました。消費者はAmigaの「非互換性」な技術にメリットを見出せなくなり始めました。コモドールの相互運用性への取り組みは、IBMとの互換性を懸念するユーザーにAmigaの購入を促すことはありませんでした。代わりに、安価なPCクローン製品がアメリカ市場に溢れ始めていた。その結果、アメリカのAmigaユーザーは、Amigaのソフトウェアやハードウェアの性能に魅了されたハイテク愛好家、C-64や128からアップグレードしたコモドールの忠実なファン、IBMを嫌う異端者、ビデオやグラフィックアートの愛好家、そしてプロフェッショナルといった層に広がっていた。デスクトップビデオ市場は、家庭以外でAmigaが広く普及した数少ない分野の一つだった。

破産

1993年、コモドールは3億5,700万ドルという驚くべき損失を被りました。

— エッジ、1995年8月号[29]

コモドールの経営陣は、1994年4月下旬に米国破産法に基づき自主的にチャプター11を申請した。米国のチャプター11の規定では、企業が負債を回収し、再編成することが認められている。コモドールは、これ以前にも2回、様々な機会に再編成され、チャプター11の申請を要請することなくアーヴィング・グールドによって返済されたが、このときは、米国破産法の規制下にあったため、裁判所が任命した管財人会は、再編成を進めずに会社を清算することを決定した。コモドールの資産と名前の大半はエスコムに売却された。生産は、エスコムのアミガ・テクノロジーズの下で短期間再開されるまで、一時的に中断された。マシンはアップグレードされ、ハードウェアとソフトウェアのサポートは豊富であったが、新しいアミガの不足は、ベンダーが遅かれ早かれ別の製品に移行することを意味した。テクノロジー愛好家と生産性市場のほとんどは、Microsoft WindowsよりもLinuxBeOSを優先して実行するなど、PCアーキテクチャに移行した

一部のAmigaファンの熱烈な忠誠心のおかげで、この「シーン」は最後のオリジナルAmigaが販売された後も長年にわたり存続しました。必然的に、PCは最終的に家庭用コンピュータ技術の絶対的なリーダーとなり、コンソール戦争はCD32を置き去りにしました。

Amigaプラットフォームの権利は、Escomに、その後Gateway 2000に順次売却された。[33] Escomは(Amigaとは関係のない問題により)すぐに倒産したが、Gatewayは特許を保持し、残りの資産を1999年にワシントン州スノクワルミーAmiga, Inc.に改名された新会社(元のAmiga Corporationとは無関係)に売却することを決定した。AmigaはAmiga関連の特許を使用するライセンスも取得しており、その特許は期限が切れるまでGatewayが保持していた。[34] Amiga Inc.は1993年までに作成された作品の著作権をCloantoに売却し、[35] [36] AmigaOS 4の開発をHyperion Entertainmentに委託した。

新しいアミーガ

Commodore-Amigaの終焉以来、Amigaの新しいハードウェアとソリューションを開発する試みが数多く行われてきました。新しいAmigaはすべて、オリジナルのCommodoreカスタムチップを使用せず、標準コンポーネントから構築されています。

Amiga互換機

Amiga互換機のみが、カスタムチップ互換性というオリジナルのAmigaの伝統を受け継いでいます。オリジナルのAmigaコンピュータのようにオリジナルのチップは使用していませんが、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)またはカスタムブートローダーを使用して互換性のある機能を実装しています。

ドラコ

DraCo最初のAmigaクローンでした。1994年のCommodore Internationalの倒産時に発売され、2000年まで販売されました。カスタムチップセットにFPGAを採用した後代のシステムとは異なり、Dracoはオペレーティングシステムレベルでの互換性のみを提供し、ブートローダーを使用して、実際のAmigaチップに直接アクセスしようとする様々なシステムデバイスやライブラリにパッチを適用していました。DraCoは「汎用」デスクトップコンピュータとして設計されたものではありませんでしたが、一部のモデルではWorkbenchを起動することができました。

ミニミグ

ミニミグ120×120 mm PCBボード(Nano-ITXサイズ)[37]

Minimigは、FPGAを用いてカスタムチップセットを実装したAmiga 500オープンソースハードウェア実装であり、 GNU General Public Licenseに基づいてリリースされています。FreescaleのMC68000 CPUチップを使用し、最大50MHzのオーバークロックをサポートしています。FPGAのサイズにより、MiniMigはECSグラフィックスのサブセットに制限され、実際のチップセットの生産性モードをサポートしていませんでした。また、メモリは2MBに制限されており、ROM、チップ、高速セグメントに人為的に分割されていましたが、アフターマーケットの「ハック」によって合計4MBまで拡張可能でした。

ナタミ

Natamiは、AmigaOSを実行する68kベースのコンピュータを構築するハードウェアプロジェクトでした。[38]元のプロジェクトは廃止されましたが、Natamiの中心メンバーの多くはVampireプロジェクトに移行しました。

ヴァンパイアV4スタンドアロン

Vampire V4 Standaloneは、Apollo Accelerators社が開発したAmiga互換のFPGAです。これは、それぞれAmiga 500およびAmiga 600と互換性のあるV2ラインのアクセラレータであるV500およびV600で最初に発売されたApollo Core 68080(AC68080)をベースに構築されています。元々そのように設計されたものではありませんでしたが、V500はオリジナルのAmiga 1000およびAmiga 2000デスクトップシステムにも搭載されていました。これらはすべて、オリジナルのMotorola 68000プロセッサの同じソケットバージョンを使用していたためです。V2はアクセラレータとしてのみ設計されていましたが、ローカルメモリ、イーサネットmicroSD 、および「SAGA」またはSuper-AGAと呼ばれる リターゲティング可能なグラフィックス(RTG)を搭載していました。

V4は、アクセラレータとしてV2 V500モデルを置き換えるだけでなく、いわゆる「スタンドアロンモード」でどのコンピュータからも完全に独立して動作するように設計されている。[39]これを実現するために、Apollo AcceleratorsはAGAチップセットのクリーンルーム版を開発し、従来のDB9ベースのジョイスティックや、マウス、キーボード、ゲームパッドなどの様々な低速またはフルスピードUSB 2.0周辺機器への直接サポートを追加した。Amiga AGAグラフィックスは自動的にHDMI(576p)解像度にアップスケールされ、最新のLCDモニターやテレビで使用するために、従来の表示モードとSAGA表示モードを自動的に切り替えることができる。

2019年8月現在、AC68080は680x0互換のAmigaプロセッサの中で最速であり、従来最速であったMotorola 68060の4倍以上の性能を誇ります。192.12 MIPS、102.06 MFLOPSの性能を誇る一方、Cyber​​storm 68060(50MHz動作)は39.29 MIPS、28.02 MFLOPSにとどまりました。[40]性能向上は、全メモリ領域で500 MiB/s以上の転送速度を実現する最新のDDR3メモリの使用によって実現されています。対照的に、オリジナルのAmigaプロセッサは共有「チップ」メモリへのアクセスにおいて大きなボトルネックを抱えており、OCSおよびECSマシンでは3 MiB/s未満、 AGAマシンではDMAを無効にした全チップセットで6.5 MiB/s以下しか実現できませんでした[41]

AC68080はクローズドソースですが、ライセンス供与を受けられる可能性があります。[42]オリジナルのクローズドソースのCommodore AmigaOS ( Hyperionの最新のAmigaOS 3.1.4リリースまで)を使用するように設計されていますが、AROS、 EmuTOSFreeMiNT 、 Classic Macintosh OS実行できます

Amiga コンポーネント

ユーザーが独自のAmiga互換機を構築できるようにするためのコンポーネントを提供するサプライヤーが数多く登場し始めています。[43]これには、エミュレータまたはFPGAと組み合わせることを目的とした 新しいマザーボード[44]やケース[45]が含まれます。

AmigaOS 4 システム

AmigaOS 4.1 を実行する AmigaOne X1000

2007年初頭、インクワイアラー紙は[46]、待望のAmigaOS 4.0(OS4)のリリースにより、Amigaが復活に近づいていると報じた。これは、 Hyperion Entertainmentが開発した、1980年代のAmigaOSMotorola 68k )のPowerPCネイティブ版である。この新しいPowerPC OSは、現在は生産終了となっているAmigaOneマシンで動作する。OS4のリリース前は、ほとんどのAmigaOneユーザーは、機能するオペレーティングシステムとして Linuxに依存していた。

Hyperionは2001年にAmigaOS 4.0の開発を開始したが、最初の公開デモは2004年まで行われなかった。5年間の開発プロセスは、特にHyperionが参照できるオリジナルのAmigaOS 3.1のソースコードを持っていると主張したことで(後に正しいと証明された)、ベイパーウェア(空製品)という非難につながった。これは、数年前に着手されていた、競合および代替のAmigaOSクローンであるMorphOSの方が明らかにはるかに急速に進歩し成熟していたことで、さらに悪化した。おそらくOS4の最も重要な機能は、完全に新しいPowerPCネイティブカーネルの存在である。ExecSGはオリジナルのAmiga Execに代わるものであり、Hyperionの下請け開発者であるThomasおよびHans-Joerg Friedenの作品および財産であると完全に主張されている。[47] Amiga, Inc.Hyperionも実際にはExecSGを所有していないため、技術的にそれを要求または引き渡すことができず、OSの所有権は断片化され混乱した状態になっている。

2007年4月、Amiga社もAmigaOS 4互換の新システムを発表し、まもなく発売する予定でした。[48]この新マシンは、Genesi社のEfikaでも、コードネームSamantha(現在はACube Systems社Sam440epとして知られています)でもありません。この新ハードウェアは、新規参入者であるカナダのACK Software Controls社製で、低価格モデルと高機能モデルで構成される予定でした。[49]

AmigaOS 4は、 Hyperionとの契約に基づきACube Systemsが開発したSam440シリーズでも動作します。また、 Genesi / bPlanが開発したPegasos IIシステム、そしてBritish EyetechとA-eon Technologiesが開発したAmigaOneシステムでも動作します。AmigaOS 4は、オリジナルのCommodore Amiga向けに開発された、システムフレンドリーなAmigaOSソフトウェアを実行できます。

AmigaOS 4は、階層型エミュレーションによって68Kソフトウェアとの下位互換性を確保しています。プログラムがOSフレンドリであることが分かっている場合(ハードウェアに直接アクセスしない)、軽量JITエミュレータが使用され、AmigaOS 3.xとの互換性をほぼ維持するAmigaOS 4のAPIを直接呼び出すことができます。ただし、プログラムがOSフレンドリではない場合、またはハードウェアに直接アクセスすることが分かっている場合は、E-UAEを使用して実行されます。

ワシントン州スノクアルミーのAmiga社が新しいOS4互換マシンを発表した4日後、同社はHyperion社を提訴した。Amiga社は、 2001年にAmigaOSPowerPC版を開発することを決定し、2001年11月3日にHyperion社(当時は68K Amigaプラットフォームのほか、LinuxとMacintosh向けのゲーム開発会社)と契約を結んだと述べた。Amiga社はHyperion社に、コモドールの最新版であるAmigaOS 3.1のソースへのアクセスを許可したが、コモドール以降のOS 3.5と3.9へのアクセスは、 Haage & Partner社が開発したにもかかわらず、Amiga社にソースコードを返却しなかったため、Haage & Partner社から購入するしかなかった

Amiga 社はまた、契約により Hyperion 社が Eyetech 社のAmigaOne上で OS4 を宣伝する際に Amiga の商標を使用することが許可され、Hyperion 社は 2002 年 3 月 1 日までに OS 4 を提供するよう最大限の努力を払うことが規定されていると述べました。これは、4 か月で古いオペレーティング システム (68k) をまったく異なるプロセッサ アーキテクチャ (PowerPC) に移植するという楽観的な目標でしたが、Hyperion 社は達成できませんでした。

Amiga社によると、契約ではHyperion社からOS4の完全なソースコードを2万5000ドルで購入することが認められている。裁判所の書類によると、Amiga社はHyperion社の倒産を防ぐため、2003年4月から5月にかけてこの金額を支払い、その後2006年11月21日までの間にさらに7200ドルを支払い、その後Hyperion社が支払を要求した8850ドルを支払ったという。

さらに、アミガ社のビル・マキューエン社長は、訴状の中で、アミガ社が未だにAmigaOS 4のソースコードを受け取っていないこと、開発の大部分がサードパーティの契約開発者に外注されていることが判明したこと、そしてハイペリオン社がこの外部開発に対する全ての権利を保有しているかどうかが不明であることを明らかにした。最終的に、5年の歳月と41,050ドルを費やした後の2006年11月21日、アミガ社はハイペリオン社に対し、契約違反を通告し、30日以内に製品を完成させてソースコードを引き渡すよう求めた。しかし、期限が守られなかったため、契約は2006年12月20日に解除された[50] 。ハイペリオン社は、2004年から2005年にかけてアミガ社の資産を買収し、社名をアミガ社に変更したKMOS社との取引を通じて、アミガ社が契約を無効にしたと主張している[51] 。

4日後の2006年12月24日、ハイペリオン社はOS4の最終版をリリースした。しかし、アミガ社によると、ハイペリオン社はこれは2004年4月16日の開発者向けプレビュー版の単なるアップデート版であると主張している。契約終了後、ハイペリオン社はAmigaOSという名称やAmigaの知的財産を使用する権利、OS4を販売する権利、あるいは他社とOS4に関する契約を締結する権利を失った。しかし、AmigaOS 4の開発は依然として継続され[52]、配布されていた。さらに、ACube Systems社はAmigaOS 4が動作するSam440epマザーボードシリーズをリリースした

しばらくの間、訴訟は膠着状態に陥り、どちらの側も主張を証明できなかった。Amiga社の許可がなければ、Hyperion Entertainment社はAmigaOSの名称や関連商標を使用できなかった。Hyperion社の抗弁は、Amiga社とKMOS社間の契約譲渡が契約を無効化する可能性があること、Amiga社が所有しアクセス権を持っていると主張するCommodore OS 3.x以降のソースコード入手における問題、そして新OSに新規開発とオープンコンポーネントが含まれていることを中心に展開された。

2009年9月30日、ハイペリオン社とアミガ社は和解合意に達し、ハイペリオン社は「ソフトウェア」の配布と使用に関する独占的、永続的、世界的な権利を付与された。「ソフトウェア」とは、紛争中およびその後の和解の際に、アミガOS 3以前のソースコードとアミガOS 4.x以降の所有権を指すために使用された用語である。[53] [54]

AROSシステム

AROSはAmigaOSのオープンソース再実装であり、移植性を重視して設計されています。初期の試みでは、AmigaOS 3.1の機能を再現していました。[55]多くのx86ベースシステムでネイティブまたはホストされたフレーバーとして動作します。また、AROSは一部の68kベースのAmigaおよびPowerPCシステムでも動作します。AROS専用に「AresOne」システムを販売している企業もあります。他の多くのAmigaベースソリューションとは異なり、AROSは68kベースシステムでのみAmigaバイナリ互換です。[56]このバージョンはソースコードレベルでの高い互換性で知られており、ベースとなったOSのレガシーな欠陥を補うことができます。[55]

MorphOSシステム

MorphOSは、AmigaOSのクローズドソース再実装です。PowerPCベースのシステムで動作しますが、オリジナルのCommodore Amiga向けに開発されたシステムフレンドリーなAmigaOSソフトウェアも実行できます。MorphOSは、 Efika、Pegasos I/II、AmigaOne X5000、そしてPowerPCベースのApple Mac G4モデル(Mac MinieMacPowerMacPowerBookiBookなど)で動作します。

参考文献

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  • Amiga の歴史 - Jeremy Reimer が Commodore による Amiga の誕生と終焉の歴史について語ります。
  • 有名なAmigaの用途
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