フィーチャーフォン

携帯電話の基本的なタイプ

2011年に発売された先進的なフィーチャーフォン、サムスンC414フィーチャーフォン

フィーチャーフォン( featurephoneとも綴る)、ブリックフォンダムフォン[1] [2]は、より高度で現代的なスマートフォンとは対照的に、基本的な機能を備えた携帯電話の一種である[3]この用語は、スマートフォンとして分類されない新しく作られた携帯電話と、スマートフォンが普及する前の時代の古い携帯電話の両方に使用されている。

フィーチャーフォンの機能はスマートフォンに比べて限られています。フィーチャーフォンは、小さくてシンプルなグラフィカルユーザーインターフェースを備えた組み込みオペレーティングシステムを使用する傾向があり(スマートフォンの大規模で複雑なモバイルオペレーティングシステムとは異なり)、通話やSMSによるテキスト送信など、一般的な通信の基本をカバーしていますが、スマートフォンのような限定的な機能も備えているものもあります。 [4]さらに、フィーチャーフォンは、ボタンを押すベースの入力と小さな非タッチディスプレイを備えた、1990年代と2000年代の以前の世代携帯電話の フォームファクターを彷彿とさせることもあります。

スマートフォンの利用増加と中毒性への懸念から、デジタルデトックスの一環としてフィーチャーフォンを選択するユーザーが増えています。これは、フィーチャーフォンではアプリやソーシャルメディアへのアクセスが制限されているか、全くアクセスできないためです[4] [5]

意味

スマートフォンが普及する以前は、「フィーチャーフォン」という用語は、これらの機能に十分な帯域幅を可能にした3Gネットワ​​ークの出現によって開発された、小売顧客向けのさまざまな機能を備えた高級携帯電話を指すことが多かった[6]

機能の範囲にもよりますが、フィーチャーフォンは、場合によってはスマートフォンの多くの機能を備えていることがあります。フィーチャーフォンのハードウェアには、バックライト付き液晶ディスプレイ(LCD)、ハードウェア通知LEDマイクロUSBポート、物理キーボードマイクmicroSDカードスロット、動画撮影や写真撮影用の背面カメラ、GPSサービスなどが搭載されていることが多いです。一部のフィーチャーフォンには、カレンダー、電卓、モバイルウェブ、モバイルゲームなどの基本的なモバイルアプリを含む基本的なアプリストアが搭載されています。[7]

スマートフォンの普及に伴い、フィーチャーフォンはダムフォンと呼ばれることもある。[8]

初期のGSM携帯電話と多くのフィーチャーフォンにはNOR型フラッシュメモリが搭載されており、プロセッサ命令をExecute in Placeアーキテクチャで直接実行できるため、起動時間が短縮されました。スマートフォンでは、大容量でコストが低いNAND型フラッシュメモリが採用されましたが、命令を直接実行できず、実行前にRAMにコピーする必要があるため、起動時間が長くなりました。[9]

現代の用法

Walton Olvio E100フィーチャーフォン。MediaTek MT6261チップを使用し、S30+の真のOSであるMAUIの亜種を実行しているため、ユーザーインターフェースはNokiaのSeries 30+に似ていることに注意してください。

先進国では、フィーチャーフォンは主にニッチ市場に特化したもの、または、手頃な価格、耐久性、シンプルさなど他のデバイスにはない特定の機能の組み合わせにより、単なる好みの対象となっている。[10]

高性能なフィーチャーフォンは、産業環境や屋外、専用カメラが禁止されている職場、そして緊急用電話として使用できます。FMラジオ懐中電灯などのハードウェア機能を搭載したモデルもあり、大規模災害時にデバイスが使えなくなったり、2Gネットワ​​ークインフラが停止した場合に完全に使えなくなったりすることを防ぎます。高齢者向けに特別に設計されたフィーチャーフォンや、宗教的な目的のために設計されたフィーチャーフォンもあります。[11]パキスタンなどの南アジア諸国では、多くの携帯電話販売店で、イージーロードと呼ばれる残高送金 用のフィーチャーフォンが利用されています。 [12]

この公式ライセンスを受けたHMD バービーのような 2020 年代の最近のフィーチャーフォンは、スマートフォン依存症対策として特別に販売されています。

2010年代後半から2020年代初頭にかけて、北米でこうしたスマートフォンの製造・販売に特化した複数の新興企業が設立されました。これらの企業は、2023年と2024年初頭に成長の加速を報告しており、その原動力となっているのは、現代のスマートフォンに中毒性があると感じている人々 、特に子供が中毒になるのではないかと心配する親たちです。[8]

歴史

ノキアのフィーチャーフォン

2000年代半ばから2010年代初頭にかけての先進国では、市場が成熟し、人々が2台目、3台目の携帯電話に乗り換える中で、ファッションとブランドロイヤルティが売上を牽引しました。一方、米国では、携帯電話のデザインは小型化に重点が置かれていたため、機能拡張に関する技術革新は二の次でした。[13] [14] [15]

当時の既存のフィーチャーフォン向けOSは、通信や基本機能以外の追加タスクを処理するように設計されておらず、複雑な官僚機構などの要因により、活気のあるソフトウェアエコシステムを構築することはありませんでした。[14]

対照的に、iPhone OS(2010年にiOSに改名)とAndroidは、サードパーティ製ソフトウェアを採用し、マルチタスクやグラフィック機能などの機能を備え、将来の消費者のニーズを満たす堅牢なオペレーティングシステムとして設計されました。[16] これらのプラットフォームは、歴史的に企業市場を対象としてきたBlackBerryなどのスマートフォンプラットフォームの人気を凌駕しました。[17]

業界では、主に量販店の販売に依存するフィーチャーフォン(低価格帯のスマートフォンを含む)から、利益率も高いハイエンドのフラッグシップスマートフォンへとシフトしており、メーカーはフィーチャーフォンよりもハイエンドスマートフォンの方がはるかに収益性が高いと考えています。[18] [19]

フィーチャーフォンからのシフトにより、モバイルネットワーク事業者は端末への補助金を増やさざるを得なくなり、主力スマートフォンの高価格販売はモバイルネットワーク事業者に悪影響を及ぼしました。スマートフォンの販売増加とフィーチャーフォンの販売減少により、EBITDA(利子・税・減価償却前利益)マージンが低下したのです。これを補うため、通信事業者は通常、ハイエンドデバイスを利用して、データ通信量の多いより高額なサービスプランへのアップセルを顧客に行わせています。 [20] [21] [22]消費者は新しい機能や技術を備えたスマートフォンにはより多くのお金を払う意思があり、現代の大衆文化においてはフィーチャーフォンよりもスマートフォンの方が重要だと考えられていることが、これまでの傾向から明らかになっています[23]

市場占有率

モトローラRazr V3iは2005年に発売されました。

2000年代半ば、ファッショナブルな折りたたみ式携帯電話のモトローラ・ラザーV3、マルチメディア対応のソニー・エリクソンW580iLGブラックレーベルシリーズといったベストセラーのフィーチャーフォンは、携帯電話事業者の製品ラインナップにおける中価格帯を占めただけでなく、小売販売の大部分を占めていました。当時、BlackBerryPalmのスマートフォンは依然としてビジネス用途のニッチなカテゴリーと考えられていました。2009年になっても、北米におけるスマートフォンの普及率は低かったのです。[24]

2011年には、フィーチャーフォンが米国の携帯電話の60%を占め[25]世界で販売された携帯電話の70%を占めました。[26]ガートナー によると、2013年第2四半期のスマートフォンの世界販売台数は2億2500万台で、2012年の同時期と比較して46.5%増加しました。一方、フィーチャーフォンの販売台数は2億1000万台で、前年比21%減少しており、スマートフォンがフィーチャーフォンの販売台数を上回ったのは初めてです。[23] [27] 2013年第2四半期の携帯電話販売台数の51.8%をスマートフォンが占め、スマートフォンの販売台数が初めてフィーチャーフォンの販売台数を上回りました。[28]

メディアテクノロジーモニター(MTM)が2012年末に4,001人のカナダ人を対象に実施した調査によると、英語圏の人口の約83%が携帯電話を所有しており、これは2011年の80%、2010年の74%から増加している。調査対象となった携帯電話所有者の約3分の2はスマートフォンを所有しており、残りの3分の1はフィーチャーフォンまたはスマートフォン以外の携帯電話を所有していると回答した。MTMによると、スマートフォン以外のユーザーは、女性、高齢者、低所得者、小規模コミュニティ在住者、低学歴者が多い。調査では、スマートフォン所有者は男性、若年層、高所得世帯(子供がいる)に居住し、100万人以上のコミュニティ在住者である傾向があることがわかった。また、学生もスマートフォン所有者の中で上位にランクされている。[29]

日本

日本の携帯電話は他の地域で使用されているものとは異なっており、通信事業者やデバイスは、1999年のNTTドコモのモバイルインターネット向けiモードプラットフォーム、モバイル決済モバイルテレビ近距離無線通信など、日本国外ではまだ広く使用されていない、あるいは採用さえされていない先進的な機能を実装することが多かった。この相違はガラパゴス症候群の例として挙げられており、その結果、これらのフィーチャーフォンは、遡及的に「ガラケー」携帯ケータイ)と融合して「ガラケーと呼ばれるようになっ 2010年代を通してガラケーは使用され続け、ユーザーはスマートフォンよりもデバイスと耐久性が優れていると述べている。[30] [31] [32] [33] [34]しかし、NTTドコモモバイル社会研究所の調査によると、2025年4月時点で、日本の携帯電話ユーザーの大多数(98.0%)がスマートフォンを所有しており、乗り換えの最も一般的な理由はバッテリーの劣化であるとされています。[35]

2017年時点で日本のスマートフォンユーザー数はアメリカの3分の1に過ぎないにもかかわらず、スマートフォン向けのモバイルゲームは日本で大きな成長と収益を上げている。 [36]

プラットフォーム

Java MEは2000年代に人気のあったフィーチャーフォン向けソフトウェアプラットフォームで、2013年時点で30億台のデバイスがサポートしていました。[37]当時広く採用された他のプラットフォームとしては、QualcommのBinary Runtime Environment for Wireless(略称BREW)やAdobeのFlash Liteなどがあります。QualcommはSnapdragon 205、[38] QSC6270、MSM7500などのチップを開発しています。QualcommはREX OSも開発しました。

MediaTekは、MT6225などのフィーチャーフォンを動かすチップ(システムオンチップ(SOC)またはベースバンド(BB)チップ)、MT6252などのMT62xxシリーズの他のチップ、[39] MT6235、メーカーがフィーチャーフォン用の回路基板を迅速に設計できるようにするリファレンスデザイン、[40]およびNucleus RTOSに基づくMAUIランタイム環境(MRE)と呼ばれる組み込みオペレーティングシステム[41] [42]アプリ開発用のSDKを完備しています。 Mythoadは、MediaTek搭載フィーチャーフォンの別のアプリフォーマットでした。 これらのチップは、スマートウォッチで使用されることもあります。[43]さらに、多くの電話機は、ワイヤレスアプリケーションプロトコルを使用してインターネットにアクセスできます

KaiOSは、HTML5で書かれた特定のアプリをサポートするフィーチャーフォン用のオペレーティングシステムとして使用できます。フィーチャーフォンでは、着信音を保存するためにiMelodyまたはMIDIを使用できます[44] [45] [46] 。一部の携帯電話では、テンキーを使ってカスタム着信音を作成できる機能がありました[47] 。

Spreadtrumは、 SC6531E [49]、SC6531M、SC6531F [ 50 ] を含むSC6531ファミリー[ 48]などのフィーチャーフォン向けチップも開発しました。SpreadtrumがUnisocにブランド名を変更した後、Unisoc T107 [51] 、 T117 [52]、T127 [53 ] を開発しました。Nokia Series 30+ベースのフィーチャーフォンは現在、これらを使用しています。Infineonは、PMB7900などのPMBシリーズのチップを開発しました。[54]テキサス・インスツルメンツ、フィリップス、フリースケール、ブロードコム、ST-エリクソンSTマイクロエレクトロニクス、エリクソン・モバイル・プラットフォームズアギア・システムズ[55] [56]は、フィーチャーフォン向けにOMAPNexperia(プロセッサ)、MXC300、[57] BCM21331、NovaThorNomadik SoCなどのチップを提供した。ノキアはDCT4シリーズチップなどの社内使用向けにカスタムチップを開発した。

参考文献

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  • ウィキメディア・コモンズの携帯電話関連メディア
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