ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIV

2002年のビデオゲーム
2002年のビデオゲーム
ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIV
開発者新世界のコンピューティング
出版社3DOカンパニー
監督デビッド・マリッチ
プロデューサージェームズ・W・ディキンソン
デザイナーガス・スメッドスタッド
プログラマーガス・スメッドスタッド
アーティストジョセフ・マクガフィン
フェルナンド・カスティージョ
ライターテリー・レイ
作曲家ポール・ロメロ ロブ
・キング
スティーヴ・バカ
ポール・ジェームス
シリーズ力と魔法の英雄
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズMac OS
リリース
2002年3月28日
    • NA : 2002年3月28日[1]
    • EU 2002年4月25日
    • NA : 2002 年 11 月 13 日 (Mac) [2] [3]
    迫りくる嵐
    • NA : 2002年9月27日[4]
    • EU : 2002年
    戦争の風
    • NA : 2003年2月26日[5]
ジャンルターン制ストラテジー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIV』は、ガス・スメッドスタッドがニューワールド・コンピューティングを通じて開発し、 3DO社が2002年にMicrosoft Windowsベースのパーソナルコンピュータ向けに発売したターン制ストラテジーゲームです。その後、コントラバンド・エンターテインメントがMacintosh版を開発し、3DO社から発売されました。人気シリーズ『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック』シリーズの第4作であり、『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIII』の続編であり、ニューワールド・コンピューティングが開発した最後の作品です。

ゲームプレイ

Heroes of Might and Magic IVでは、シリーズにいくつかの大きな変更が加えられました。街の種類は6種類あり、それぞれにイデオロギー的な属性があります。生命(ヘイブン)、自然(プリザーブ)、混沌(アサイラム)、死(ネクロポリス)、秩序(アカデミー)、そして力(ストロングホールド)です。中立の力を除き、各属性は互いに2つの友好関係を持ち、2つの敵対関係を持ちます。

英雄たち

戦闘における積極的な役割が少なかった前作とは異なり、英雄は部隊と共に戦場に登場します。英雄は攻撃することも、攻撃を受けることもできます。戦闘で戦死した英雄は、味方の町へ連れて行かなければ復活できません。複数の英雄を擁する軍隊、あるいは英雄を擁さない軍隊を編成することも可能ですが、英雄のいない軍隊は敵の町や建造物の占領など、特定の任務を遂行することができません。

スキルシステムも大幅に刷新され、同じクラスのヒーローは皆、同じスキルを初期値として持っています。プレイヤーはシリーズ前作よりもヒーローの成長をはるかにコントロールできるようになり、ヒーローは40種類以上の専門クラスへと「進化」します。ヒーローは9種類のメインスキルから最大5種類まで選択でき、各メインスキルは3種類のサブスキルを習得できます。これら36種類のスキルはそれぞれ、前作の3段階ではなく5段階の進化レベルを備えています。[6]

英雄たちは戦場を自由に動き回れるようになりました。

戦闘

冒険マップと戦闘マップは、固定視点の等角投影3D表示に変更されました。従来の六角形ベースの戦闘グリッドは、解像度が大幅に向上した正方形ベースのグリッドに変更され、様々なサイズのユニットをより簡単に配置できるようになりました。英雄以外の呪文を詠唱するユニットには、適切な呪文が与えられました。攻撃と同時に反撃が可能になり、遠距離攻撃ユニットは遠距離攻撃に対して反撃できるようになりました。投射物による攻撃と呪文は、対象への直視が必要になりました。

世界地図

各部隊ユニットには冒険マップ上で独自の移動力が与えられ、主力部隊から独立して分離する能力を持つようになりました。ただし、部隊を英雄から英雄へと「シャトル」させて1ターンで長距離移動させることはできなくなりました。移動呪文が削除または弱体化され、兵站活動が制限されました。これは、資源生産施設を毎週再訪する必要がなくなったことと、英雄を迅速かつ安全に輸送し、外部の住居から遠隔で部隊を募集できるキャラバンの導入によって部分的に補われました。

ユニット

これらのスキルのいくつかは以前のゲームと共有されており、いくつかの新しいスキルは戦略に劇的な影響を与える可能性があります(例:グランドマスターステルスを持つヒーローは、同盟国以外のすべてのユニットから見えなくなります)。軍隊ユニットはアップグレードできなくなり、町で募集できるユニットのランクは7から4に減りました。各ランクには2つの住居があり、建設できますが、最初のランクを超えると、1つの住居を建設すると他の住居は使用できなくなります。クリーチャーの住居自体は、新しい週の開始時ではなく、毎日新しいクリーチャーを蓄積します。[7]以前のゲームとは異なり、冒険マップでのみ見つかり、町では見つからないユニットタイプでも、すべて6つの派閥の配置のいずれかに関連付けられています。

ヒーローのステータス表示画面。

Heroes Chronicles: The Sword of Frostの出来事の後、エラシアの森林警備隊のリーダーであり、Armageddon's Blade の使い手である Gelu は、Krewlod の蛮族の王 Kilgor を攻撃し、Sword of Frost を手に入れて破壊しようとします。予言どおり、Armageddon's Blade と Frost の剣が戦いで衝突すると、Reckoning と呼ばれる大爆発が発生し、Enroth の世界が破壊されます。しかし、惑星の住民の多くは、Reckoning の間に出現した謎のポータルを通って脱出し、Axeoth と呼ばれる別の世界へと向かいます。この世界はMight and Magic IXの舞台でもあります。[8]避難民の中にはシリーズの以前の作品の英雄の多くが含まれ、多くは新しい家に到着してすぐに昔の生活に戻ります。

Heroes of Might and Magic IVの物語は、主に6つのキャンペーンを通して展開されます。それぞれのキャンペーンでは、レコニングとエンロスからの難民のアキシオスへの到来をきっかけに、アキシオスの大陸の一つに主要な王国がどのように築かれたのかが描かれます。各キャンペーンは特定の勢力のリーダーを中心に展開され、そのリーダーがいかにして台頭してきたのかが描かれます。Heroes of Might and Magic IIIとは異なり、6つのキャンペーン全てが最初からプレイ可能で、それぞれが独立した物語として展開されます。

  • ヘイヴン戦役『真の刃』では、かつてキャサリン・アイアンフィスト女王に仕えていた忠実な騎士ライサンダーが、エラシア王国からの難民が主に暮らす新興王国パラエドラを統治しています。しかし、彼の指揮は、グリフォンハート王朝の唯一の生き残りの後継者を名乗るウォートン卿という簒奪者によって脅かされます。ライサンダーの将軍の多くはウォートンに惹かれ、領主はウォートンを詐欺師として暴かなければ王国の支配権を失う、という選択を迫られます。[9]
  • ストロングホールドキャンペーン「 Glory of Days Past」の開始時、蛮族の族長であるワエルジャクは、蛮族社会にもたらされた変化に絶望している。キルガーの死後、彼の民は派閥間の争いに陥り、自滅の危機に瀕していた。キルガーの台頭以前の平和な状態へと蛮族王国を復興させることを決意したワエルジャクは、師であるターナム(かつてのヒーローズ・クロニクルシリーズの主人公)の導きのもと、自らの力を証明し、ライバルを屈服させることに挑む。[9]
雪に覆われたネクロポリス(死の街)。
  • ゲームのアカデミーキャンペーン「平和の代償」は、エンロスのガラス職人の娘である農民、エミリア・ナイトヘイヴンの物語です。しかし、アキシオスでは、彼女は怯える難民のコミュニティを率い、彼らをグレート・アーカン王国へと導いていきます。しかし、エミリア女王の成功は、『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIII』『マイト・アンド・マジックVII』に登場するブラカダの不滅の王、ギャビン・マグナスと、彼の使い魔であるソルミアの注目を集めます。彼らは魔法を使って全住民の自由意志を奪い、アキシオスがエンロスと同じ運命を辿るのを阻止しようとします。[9]
  • プリザーブキャンペーンでは、エルウィンとシャーエラが登場します。エルウィンはエルフの王国アラノルン(主にアヴリーの生存者が居住)出身の素朴なエルフで、シャーエラに恋をしています。しかし、シャーエラの愛を巡る強力なライバル、ハーク卿によって、二人の恋は脅かされます。エルウィンが愛する人を追い続けることで、地域は内戦へと陥り、勝利した者はシャーエラとの結婚だけでなく、アラノルンの王位も手に入れることになります。[9]
  • ネクロポリスキャンペーンのハーフデッドは、半人半リッチのゴルドス・ハーフデッドの物語です。彼は命を救うために唱えた死霊術の呪文が大失敗に終わり、半人半リッチの犠牲者となりました。怯えた村人から奪ったわずかな食料で暮らすことに飽き飽きしたゴルドスは、エンロスの古い王国デイヤとイオフォルから生き残った死霊術師と悪魔のクリーガンの軍勢を結集し、強力で恐れられるネクロス王国を樹立します。しかし、異次元から宇宙のあらゆる生命を滅ぼそうとする強力な存在が現れ、ゴルドスは生者と死者の両方を守る守護者としての役割を果たすことを余儀なくされます。 [9]
  • ゲームのアサイラムキャンペーン「海賊の娘」では、有名な海賊タウニ・バルフォアの一人娘、タウニが登場します。タウニは父の不幸な死後、船と乗組員を相続します。黄金の海の沿岸を航海し、恐れられる海賊、海の怪物、そして人魚たちと戦いながら、タウニはアックスオットで最も恐れられる海賊船長の座を父の跡継ぎにしようと企みます。しかし同時に、タウニ自身も暗い過去と向き合わなければなりません。 [9]

拡張パック

Heroes IVには2 つの拡張パックがリリースされました。Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm (2002) とHeroes of Might and Magic IV: Winds of War (2003) で、どちらもMicrosoft Windows専用です。

『ギャザリングストーム』は、6つのキャンペーン、20以上のマップ、16の追加アーティファクト、4体の新クリーチャー、そしてマルチプレイヤーアップデートを提供します。最初の5つのキャンペーンにはそれぞれ、新しいヒーローが登場します。また、 『ギャザリングストーム』にはアップグレードされたエディターが搭載されており、新しいヒーロー、冒険のオブジェクト、アーティファクト、クリーチャーに完全にアクセスできます。新しいサウンドトラックも収録されています。[10]

Winds of Warでは、3体の新クリーチャーと6つの新キャンペーンが登場し、これらが5つの近隣王国の指導者によるチャノン王国への侵攻の物語を物語ります。[11] Winds of Warは、New World Computing社が開発したHeroes of Might and Magicシリーズの最終作でした。その後、3DO社の倒産により、Might and MagicシリーズはUbisoft社130万ドルで売却されました。[12]

受付

ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIV

批評的なレビュー

レビュー集約サイトMetacriticによると、オリジナルのHeroes IVは「好意的な」レビューを受けた。[13] GameSpotはHeroes IVは明らかにシリーズの価値ある後継作であり、待った甲斐があった」と書き、New World Computingが「この続編に多くの新しく興味深い機能を盛り込みながら、これまでのゲームを素晴らしいものにしたコア要素をすべて維持できた」と称賛した。[20]

販売

ドイツ市場では、このゲームは2002年4月のメディアコントロールのコンピュータゲーム売上チャートで5位にデビューしました。2ヶ月目には4位に上昇しましたが、[27] 6月と7月にはそれぞれ12位と19位に落ちました。[28]

受賞歴

このゲームはエレクトリック・プレイグラウンド2002年「PC向け最優秀戦略ゲーム」賞にノミネートされたが、 『ウォークラフトIII: レイン・オブ・カオス』に敗れた。[29]

迫りくる嵐

Metacriticによると、『The Gathering Storm』はオリジナルの『Heroes IV』よりも「賛否両論」のレビューを受けたという。 [30]

戦争の風

Metacriticによると、 『Winds of War』は『The Gathering Storm』やオリジナルよりも賛否両論の評価を受けた。 [36]

参考文献

  1. ^ “HEROES OF MIGHT AND MAGIC® IV TO SHIP THIS WEEK”. The 3DO Company . 2002年3月25日. オリジナルより2002年6月11日時点のアーカイブ。
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  4. ^ “3DO Ships Heroes of Might and Magic® IV: The Gathering Storm™”. The 3DO Company . 2002年9月27日. 2002年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月9日閲覧
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  • MobyGamesのHeroes of Might and Magic IV
  • MobyGamesの『Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm』
  • MobyGamesの『Heroes of Might and Magic IV: Winds of War』
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