ファーザーフィールド

アートウェブサイト

Furtherfield.orgは、アーティスト主導のオンラインコミュニティ、アート組織、そしてオンラインマガジンです。アーティスト、理論家、活動家からなるネットワークを活用し、世界的な参加型プロジェクトを企画・支援しています。[1]また、「一般の人々が自身の見解を提示し、様々なアート言説に参加したり、変化を起こしたりする機会」を提供しています。[2]現在、彼らのラボオフィスとギャラリーは、英国ロンドンのフィンズベリーパークを拠点に活動しています。[3]

Furtherfield は、自らを次のように説明しています:

「伝統的な枠組みを超えた探求を行うアーティスト、プログラマー、作家、活動家、ミュージシャン、思想家による共同作業。公衆の鑑賞、体験、そしてインタラクションのための、冒険的なデジタル/ネットワークメディアアート作品の創作、プロモーション、そして批評に専念する。デジタルメディアと地上メディアの様々な文脈において想像力豊かな戦略を展開し、Furtherfieldはインターネット、街頭、公共の場で同時にアート活動を促進する、グローバルで貢献的なプロジェクトを展開している。」[4]

歴史と背景

ファーザーフィールドは、1996年にイギリスのロンドン、ハリンゲイで、芸術理論家のルース・キャットロウとマーク・ギャレットによって設立されました。従来の「個人の芸術的才能」という神話とは対照的に、コラボレーションの文化的価値に着想を得たファーザーフィールドは、[5]ユーザーを共同の創造活動に引き込む「アートウェア」、つまり芸術作品制作のためのソフトウェアプラットフォームの開発に注力してきました。

2004年、ファーザーフィールドは北ロンドンにネットワークメディアアートのための物理的なギャラリースペース「HTTP」を開設し、以来、イングランド芸術評議会から活動資金を受けています。ファーザーフィールドは自身のプロジェクトに加え、Node.London [6] [7]などのプロジェクトにも貢献し、展覧会やイベントを主催し、その成果をまとめた書籍『Media Mutandis: a NODE.London Reader』 [ 8]の制作にも携わっています。また、ダービーのQ Artsと共同キュレーションした巡回展「Game/Play」[9] (2006–07) にも参加しています。2007年には、 Dazed & Confused誌の「Digital Top 50」にランクインしました。[10]

プロジェクト

Furtherfieldの活動には、アーティストのプレゼンテーションと展覧会、レジデンス、レビュー、理論書、Furtherfieldブログ、巡回展、オンライン展覧会、イベントなどが含まれます。これらの活動はすべて、共同制作、ネットワーク化されたアート、オープンソース、メディアアートのエコロジー、そして挑発的なメディアアートプロジェクトへのグループの関心を反映しています。

Furtherfield が開発した具体的なプロジェクトは次のとおりです。

  • ブロックチェーンを再考するアーティスト[11]
  • ゲームを再考するアーティスト[12]
  • ゼロドルラップトップワークショップ; [13]
  • メディアアートのエコロジー; [14]
  • ビジタースタジオ; [15]
  • ロザリンド[16] – アップスタート・ニューメディア・レキシコン; [17]
  • 技術的に名付けられた実践の家; [18] [19]
  • さらにノイズ; [20]
  • 5+5=5 ネットアートフィルム; [21]
  • Netbehaviour – 新しいメディアアートのメーリングリスト;
  • 他者と共に行う(DIWO)[22]

人々

Furtherfieldの活動には約600人が定期的に寄稿・協力しており、読者数は全世界で推定2万6000人に達しています。[23]この組織は、創設者のキャットロウとギャレット(共同ディレクター)、シャーロット・フロスト(エグゼクティブディレクター)、ニール・ジェンキンス(プロジェクト技術ディレクター)、ジャイルズ・ペンダー(技術・ネットワーク・ロジスティクス担当)、マイケル・シュパコウスキー(アウトリーチ・教育担当)、オルガ・パナデス・マサネット(共同編集者兼ワークショップファシリテーター)、ローレン・ライト(共同プロデューサー兼コーディネーター)からなる6人の「現役の活動家」からなる中核グループによって運営されています。また、組織のウェブサイトには、「近隣クルー」と「今は眠っている Furtherfielders」[24]も掲載されています。

ファーザーフィールドが様々な立場で仕事をしてきた著名なアーティストやキュレーターには、シュー・リー・チャン[25] トムソン&クレイグヘッド[ 26]、ベン・ヴィッカーズ[27]、ゼイ・アー・ヒア[28] 、ジェームズ・ブライドル[29]、カトリオナ・ビールズ[ 30] 、ホリー・ハーンドン[31] 、グレッタ・ロウ[32]ヘレン・ヴァーリー・ジェイミソン[33]カーラ・ガニス[34]アンナ・ドゥミトリウ[35]などがいる。

さらに読む

  • 「アーティストが空を飛ぶことを諦めるのは『独善的な愚かさ』だ」 Artsandecology.rsablogs.org.uk. 2009年10月13日。
  • 「危機へのインタビュー ― マーク・ギャレット、ファーザーフィールド&ネットビヘイビア」(イタリア語と英語)。Interviewingthecrisis.org。2009年1月8日。 2009年1月13日閲覧
  • 「Curediting: Translational Online Work」Vagueterrain.net、2008年。 2008年11月25日閲覧
  • Mancuso, Marco (2008). 「Coding cultures – part 1」. Digicult.it. 2011年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月25日閲覧
  • スターリング、ブルース (2008). 「あなたも、博識なネットアート評論家になれる」Wired . 第15巻. Blog.wird.com . 2008年11月25日閲覧
  • コーネル、ローレン (2007). 「インタビュー:チャーリー・ギア、クリスティアン・ポール、ジェミマ・レリー」Newmediafix.net . 2008年11月25日閲覧
  • スローン、ヘレン(2007年)『SwanQuake:ユーザーマニュアル インターフェース再考』 Liquid Press. ISBN 978-1-84102-172-0
  • ジェス・ローズビー(2003年5月)「ネットアートのサンプリング」『アーティストのための雑誌』36-37ページ。20137月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  • Mancuso, Marco. 「Net Visions」. digicult.it. 2009年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月25日閲覧
  • ウィルツ、ルイーズ(2008年)。フロスト、シャーロット(編)『プロダクション・ライン』、イギリス:アーティスト・インフォメーション・カンパニー、pp. 3, 4.5, 6 & 7。ISBN 978-0-907730-85-9
  • ナバス、エドゥアルド (2004). 「オンライン回顧展というものは存在するのか?」Netartreview.net . 2008年11月25日閲覧
  • コヴァチェヴィッチ、ウラジミール(2004年2月)「アフター・リゾーム」。2009年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年11月25日閲覧。

参考文献

  1. ^ Loseby, Jess (2004年9月). 「Beyond the Big Boys」. metamute. 2008年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月25日閲覧
  2. ^ ボスマ、ジョセフィン (2004). 「メディア空間の構築:ネットアートの新しさは、アクセスとエンゲージメントが全てだったし、今もそうだ」 Medien Kunst Netz . 2008年12月14日閲覧
  3. ^ 「Furtherfieldについて - 訪問計画を立てましょう」Furtherfield . 2018年10月24日閲覧
  4. ^ “About Furtherfield”. Furtherfield. 2004年9月. 2008年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月25日閲覧
  5. ^ 「Furtherfieldについて – 行動声明」Furtherfield、2008年。2008年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年11月28日閲覧。
  6. ^ "nodel.org". nodel.org . 2012年5月21日閲覧
  7. ^ Wright, Lauren (2006年11月). 「Outside In: Organising NODE.London」. 2010年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年11月25日閲覧。
  8. ^ フランシス、MA; ヴィシュミット、M. (2006).メディア・ミュータンディス:NODE.Londonリーダー. NODE.London. ISBN 9780955243509
  9. ^ "blog.gameplay.org.uk". blog.game-play.org.uk. 2006年7月7日. 2006年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月21日閲覧
  10. ^ [1] 2008年7月3日アーカイブ、Wayback Machine
  11. ^ 「Artists Re:thinking the Blockchain – Liverpool University Press」リバプール大学出版局。2018年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月9日閲覧
  12. ^ “Publications”. furtherfield.org. 2005年8月13日. 2012年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年5月21日閲覧。
  13. ^ “Zero Dollar Laptop Workshops”. Furtherfield.org. 2011年10月6日. 2012年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年5月21日閲覧。
  14. ^ “Media Art Ecologies”. furtherfield.org. 2010年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年5月21日閲覧。
  15. ^ “blog.visitorsstudio.org”. blog.visitorsstudio.org. 2012年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年5月21日閲覧。
  16. ^ “Rosalind”. Furtherfield.org. 2012年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年5月21日閲覧。
  17. ^ McPhail, Lora (2004). 「ロザリンド」. Net Art Review . 2008年11月25日閲覧
  18. ^ Olga. "http.uk.net". http.uk.net . 2012年5月21日閲覧
  19. ^ Smith, Finn (2005年11月). 「Art, Autonomy and Automata」. metamute. 2011年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年11月25日閲覧。
  20. ^ "furthernoise.org". furthernoise.org. 1989年12月31日. 2008年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月21日閲覧
  21. ^ "netartfilm.furtherfield.org". netartfilm.furtherfield.org. 2006年9月9日. 2012年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月21日閲覧
  22. ^ Simi, Giulia (2007). 「DIWO: CO-CREATION, CO-CURATION」. Digicult. 2011年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月25日閲覧
  23. ^ “About Furtherfield”. Furtherfield. 2008年. 2008年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月28日閲覧
  24. ^ “About”. furtherfield.org. 2004年9月20日. 2010年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月21日閲覧
  25. ^ “Shu Lea Cheang and Mark Amerika | www.furtherfield.org”. archive.furtherfield.org . 2018年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月9日閲覧
  26. ^ 「Thomson & Craighead – 『Being Social』 Furtherfield Gallery」. Carroll / Fletcher . 2018年11月9日閲覧
  27. ^ “Artists Re:Thinking the Blockchain”. Furtherfield . 2018年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月9日閲覧
  28. ^ “PLAY + TEST with They Are Here | www.furtherfield.org”. archive.furtherfield.org . 2018年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月9日閲覧
  29. ^ “Transnationalisms”. Furtherfield . 2018年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月9日閲覧
  30. ^ “Are We All Addicts Now?” Furtherfield . 2018年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月9日閲覧
  31. ^ 「Spring Editorial 2018 Blockchain Imaginaries – Furtherfield」. Furtherfield . 2018年1月22日. 2018年11月9日閲覧
  32. ^ “Networking the Unseen | www.furtherfield.org”. archive.furtherfield.org . 2018年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月9日閲覧
  33. ^ 「第三空間におけるサイバーパフォーマンス:ヘレン・ヴァーリー・ジェイミソンとの対話 – Furtherfield」. Furtherfield . 2015年3月24日. 2018年11月9日閲覧
  34. ^ “Children of Prometheus | www.furtherfield.org”. archive.furtherfield.org . 2018年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月9日閲覧
  35. ^ “Children of Prometheus | www.furtherfield.org”. archive.furtherfield.org . 2018年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月9日閲覧
  • Furtherfield.orgのウェブサイト
  • ビジターズスタジオ 2012年4月2日アーカイブ - Wayback Machine
  • HTTP (技術的実践の家)
  • Furthernoise 2008年6月5日アーカイブ - Wayback Machine
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