図表で使用されるシマウマのアイコン
シマウマは、伸びたナイトのように動く妖精のチェスの駒である。横に3マス、縦に2マス、または縦に3マス、横に2マスジャンプする。この動きは、間にある駒の有無に関わらず、(2,3)-リーパーである。[1] [2]短距離移動(ラメシマウマ)は、直角方向に1歩、次に斜め外側に2歩動き、間にある駒に阻まれることがあるが、これはジャンギ(将棋)では象として登場する。
動き
価値
ゼブラ単体の価値は、8×8盤上での動きの自由度が制限されているため、ポーン2個弱(ナイトよりかなり低い)です。ラクダは色で区切られており、ゼブラは色で区切られていないにもかかわらず、ゼブラは8×8盤上でラクダよりも弱いのは、ゼブラの動きが大きいことが主な理由です。キング、ビショップ、ゼブラは、裸のキングにチェックメイトを強制できますが、キング、ナイト、ゼブラはチェックメイトできません。また、キング、ラクダ、ゼブラも同様です。ルーク対ゼブラの終盤は、ルークが勝ちます。(ここで示す終盤の統計はすべて8×8盤の場合です。)
他の駒と組み合わせた場合、シマウマはナイトとほぼ同じ価値を持ちます(どちらの駒も8マスまで移動できます)。シマウマの長い移動は、序盤で止められない攻撃を引き起こし、大量の駒を獲得する危険性をはらんでいます。ラルフ・ベッツァは、シマウマの移動は8×8の盤面では大きすぎて機能せず、10×10以上の盤面においてのみナイト程度の理想的な価値に見合う価値があると論じました。
参照
参考文献
- ^ プリチャード(1994)、227ページ
- ^ ディッキンズ(1971年)、11ページ
参考文献
- ディッキンズ、アンソニー (1971) [1969年第2版訂正再版、The Q Press、リッチモンド、サリー、イギリス] 『フェアリーチェスガイド』ニューヨーク:ドーバー出版ISBN 0-486-22687-5。
- プリチャード, DB (1994). 『チェスのバリエーション百科事典』 . Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1。
- ピースクロペディア:ハンス・ボドランダー著『ゼブラ』 、チェスのバリアントページ
- デイブ・マックーイによるファンタジー駒の終盤統計、チェスバリアントページ
- 理想と実践の価値(パート4):その他、ラルフ・ベッツァ著、チェスのバリアントページ