剣の本

フレッド・セイバーヘイゲンによるSF/ファンタジー小説シリーズ

『剣の書』シリーズは、フレッド・セイバーヘイゲンが1983年から1995年にかけて執筆したSF /ファンタジー小説シリーズです。物語は、神々によって鍛え上げられ人類に与えられた十二の力の剣を巡り、様々な登場人物がいかにしてそれらを手に入れ、使いこなすのかを描いています。シリーズは数十年にわたり、数十人もの登場人物が登場します。

作品

剣の本

  1. 『剣の最初の書』(1983年)
  2. 第二の剣の書(1983年)
  3. 第三の剣の本(1984年)
    オムニバス:完全な剣の本(1985年)

失われた剣の本

  1. 傷を癒す者の物語(1986)
  2. サイトブラインダーの物語(1987)
  3. ストーンカッターズ・ストーリー(1988年)
    オムニバス:失われた剣:最初の三部作(1988年)
  4. ファースレイヤーの物語(1989)
  5. コインスピナーの物語(1989)
  6. マインドソードの物語(1990年)
    オムニバス:失われた剣:第二の三部作(1990年)
  7. ウェイファインダーの物語(1992)
  8. シールドブレイカーズ・ストーリー(1994年)
    オムニバス:ロストソード:エンドゲーム(1994年)

短編小説

  1. 『剣の武器庫』(1995年)は、セイバーヘイゲンの「盲人の剣」を含む、8人の作家による剣の世界を舞台にした8つの物語を収録したアンソロジーである。[1] [2]

『剣の書』シリーズは、同じ世界を舞台とし、シリーズの背景を描く『東の帝国』シリーズとも関連している。 [3] 『東の帝国』シリーズの最初の3作品は、『剣の書』シリーズより前に書かれた『壊れた大地』(1968年)、『黒い山脈』(1971年)、『変わりゆく地球』(1973年、別名『アードネの世界』 ))。 『東の帝国』シリーズの4作目『アードネの剣』 (2006年)は、 『剣の書』シリーズ完結 後、ずっと後にこの世界に戻ってきている。

構成

セイバーヘイゲンは1980年代にシリーズの最初の書籍を執筆し、ビデオゲーム化を構想していました。予備的なコードとアートワークは開発されましたが、プロジェクトは技術的に実現不可能と判断されました。[4]

前提

『剣の書』シリーズSFファンタジーを融合したもので、[5]幻想的な設定とSFに基づいた論理パズルのプロットを組み合わせています。[3]

設定

この本ははるか未来を舞台としている。物語のおよそ5万年前、第三千年紀のいつか、 『帝国の東』の出来事に先立つ世界大戦によって引き起こされた地球規模の黙示録によって、人類はほぼ絶滅に追いやられた。黙示録後のテクノロジーが魔法の神話社会を創造する上で果たした役割は、セイバーヘイゲンの『バーサーカー』シリーズを彷彿とさせる。[6]インテリジェントスーパーコンピューター、ARDNEH(かつてはアメリカの核対応システムの一部だった)が、世界の構造に物理的な変化を引き起こした。意図せずして世界の反対側にある同様のシステムと組み合わさったこの変化は、核兵器やその他のほとんどのハイテクノロジーの効果を無効化し、魔法悪魔の創造などの副作用をもたらした。ARDNEHはその後、続く暗黒時代を通じて人類を安定させ、支え続けた。セイバーヘイゲンの『東の帝国』シリーズに記されているように、アードネはシリーズの出来事の数千年前に滅亡した。 『剣の書』に記された出来事が起こる頃には、アードネは伝説の神となり、慈悲深い神として崇拝されていた。

ソードの世界における神々は様々な神話の神々に基づいており、その多くはギリシャ・ローマ神話ヒンドゥー 教の神々に由来しています。彼らは人間の希望と想像力の産物であり、ARDNEHの破壊から約1000年後、一団の人間がARDNEHとジンによって悪魔に対する防御手段として作られたマークVIIスーツを身に着けたことで現実のものとなりました。[7]人類に飽き飽きした神々は、十二の力の剣を創造し、地球上で繰り広げられる 適者生存の壮大なゲームとして、世界中に散らばらせました。

セイバーヘイゲンの剣の世界における悪魔は、原子爆弾やその他の高出力兵器の爆発の残骸であり、変化によって擬人化されたものです。彼らは様々な形態や外見をとることができますが、本来の姿は自由に浮遊し、放射能を帯びている可能性のある雲です。彼らの存在は、魔法的な抵抗の準備ができていない者を病気にしたり、傷つけたりする可能性があります。すべての悪魔には「生命の源」があり、それは通常、鏡、お守り、瓶、武器(ジンと比較してください)といった比較的無害な物体の中に隠されています。この物体は悪魔の物理的な存在とは何の関係もありません。しかし、もし発見された場合、それが属する悪魔を制御することができます。

ソードの世界において、魔法は稀少かつ繊細な芸術であり、生涯にわたる献身を必要とします。魔法は非常に脆く、鞘から抜かれた剣やその他の鉄鋼の物体によってその力は著しく低下します。そのため、魔法の武術的用途は限られており、他者に影響を与えるために用いられることがほとんどです。

ソードの世界には、3つの主要な宗教宗派が存在します。多くの宗派が個人的に独自の々を崇拝していますが、どこへ行っても必ず見られる3つの組織があります。白の寺院はアルドネの崇拝を基盤とし、愛と生命への敬意を重んじています。主要なヒーリングセンターや病院の多くは実際には白の寺院であり、伝統的な「聖人」と考えられている人々のほとんどは白の寺院の従者です。赤の寺院は肉体の崇拝を重んじ、主神はアフロディーテです。赤の寺院は売春や麻薬の取引の多くを供給し、管理していますが、自由恋愛、ギャンブル、暴食、過度の飲酒も奨励しています。青の寺院は金銭を崇拝し、富を蓄えますが、それを使って何かをすることはありません。かつて青の寺院は、シールドブレイカーを含む十二の力の剣のうち4本を蓄えていましたが、失うことを恐れて決して使いません。青の寺院の宝物は、彼らの財宝を保管する有名な秘密の保管庫です。

十二の力の剣

力の剣は神々によって作られ、人類に偉大なゲームの一部として与えられた。人間がこれらの魔法の宝物を手に入れるために陰謀を巡らせ、争うのを見るのが人間たちの楽しみだった。それぞれの剣には異なる能力があり、それぞれが異なる神に対応している。このシリーズは、様々なキャラクターが剣を見つけ、手に入れ、盗み、使い、そして最終的に破壊するところから展開する。これは神々に望みの娯楽を提供するが、剣があまりにも巧みに作られすぎていて、神々自身ですらその犠牲になり得ることに気付く。剣は物語の先行する詩『剣の歌』で名前と一般的な能力が紹介されているが、これらの武器の特定の効果、条件、抜け穴が明らかになるのはシリーズが進むにつれてである。[3]破壊不可能と思われていたが、シリーズの最後(『盾破りの物語』)までに傷癒しの剣を除くすべての剣が破壊されている。

12本の剣は以下のとおりです。

  1. コインスピナー、「チャンスの剣」あるいは「幸運の剣」は、あらゆる状況において、持ち主を超自然的な幸運へと導きます。コインスピナーは実際に手に持つ必要はなく、刃を持っているだけで効果を発揮します。しかし、幸運そのものと同様に、チャンスの剣も気まぐれで、いずれ持ち主から離れてしまいます。シンボルはサイコロのペアです。
  2. ドゥームギバー、「正義の剣」は、持ち主を傷つけたり影響を与えたりするあらゆる攻撃や呪文をはじき、攻撃者へと送り返すことができます。この剣が提供する防御力はほぼ絶対的です。持ち主を刺そうとする者は自らを刺し、持ち主を魅了しようとする者は魅了されます。実際、ドゥームギバーが持ち主にとって脅威とみなすものはすべて撃退され、持ち主は無敵の力の中心となります。持ち主と戦おうとして無駄に自滅した軍隊もありました。シールドブレイカーだけがこの効果を受けません。シールドブレイカーのシンボルは白い円です。
  3. 「英雄の剣」ドラゴンスライサーは、使い手にドラゴンを倒す力を与える。呪文も鋼鉄も等しく翻弄する鱗は、容易く貫通し、この剣は常にドラゴンの心臓を狙う。しかし、この剣は一度傷つけるとなかなか抜けず、使い手を守る力も持たない。シンボルは飛翔するドラゴンである。
  4. 「復讐の剣」ファースレイヤーは、シールドブレイカー(そしておそらくドゥームギバー)を除き、持ち主が望むあらゆる人物、悪魔、神を殺すことができる。物理的な距離や、相手が受けている保護のレベルに関わらず。ファースレイヤーを使用するには、持ち主は標的を思い描き、「汝の心のために、汝の心のために、我を不当に扱った者よ」と詠唱しなければならない。すると、剣は持ち主の手から飛び出し、獲物を追いかけ、ついには心臓を貫く。復讐の剣は標的を追いかけてどんな距離でも移動できるが、任務を終えた後は、その心臓に突き刺さったままになる。これは多くの場合、ファースレイヤーが敵地に留まり、報復の手段を標的の友人や親族に委ねることを意味する。そして、彼らはファースレイヤーを使って最初の持ち主を殺害し、抗争する一族を壊滅させるほどの殺戮と報復の連鎖を引き起こす。ファースレイヤーのシンボルはブルズアイです。
  5. 傷癒師、「慈悲の剣」あるいは「愛の剣」は、どんな怪我や病気でも、その重症度や発症時期を問わず治癒することができます。切断された手足の再生や、深刻な精神的・肉体的トラウマの治癒も可能です(ある男が傷癒師で自分と馬を突き刺し、追跡を逃れるために山から飛び降り、衝撃で無傷のまま逃げ去ったという事例がその証拠です)。ただし、切断の場合は手足が再生するまでに時間がかかる場合があります。傷癒師はいかなる状況下でも武器として使用することはできません。実際、シールドブレイカーでさえも武器とは見なさず、効果を発揮しません。そのシンボルは開いた手です。
  6. スカルツイスター、「マインドソード」、「栄光の剣」、「狂気の剣」とも呼ばれるこの剣は、持ち主の手に握られた抜き身の剣を見た者の心に毒の光の破片を送り込む。これらの毒の破片は見た者の心に刻み込まれ、持ち主への絶対的で狂信的な忠誠心を強要する。その力は人間だけでなく、悪魔や神々にも及ぶ。改宗した信者は持ち主の命令に従順に従い、命さえも犠牲にする。マインドソードの持ち主は、時間や距離によって犠牲者が精神的衝動を克服し、自由にならないように、定期的にこの影響を更新しなければならない。12の力の剣の中で、スカルツイスターは真名が『剣の歌』やオリジナル三部作では明かされず、『失われた剣の書』でようやく明かされるという点で特筆に値する。そのシンボルは風になびく旗です。
  7. 「フォースの剣」ことシールドブレイカーは、他の力の剣を含むあらゆる武器からの絶対的な保護を提供します。タウンセーバーと同様に、フォースの剣は使用者の剣腕を物理的に支配し、脅威がなくなるまで刃を解放することはできません。しかし、タウンセーバーとは異なり、シールドブレイカーは相手が武器を装備している限り、使用者をあらゆる危害から物理的に保護し、接触した武器はほとんどの場合、使用者と共に破壊します。弱点は、非武装の相手、または傷の治癒者(シールドブレイカーは武器とは見なしません)を装備している相手から使用者を守ることができないことです。実際、使用者がシールドブレイカーを解放できないことは、使用者の力を積極的に吸収し、非武装の敵にダメージを与えることなく、使用者の力とエネルギーが尽きるまで無力に段階的に移動していくため、欠点となります。シンボルはハンマーです。
  8. サイトブラインダー、「隠密の剣」は、持ち主を見る者の認識を変化させ、持ち主を知人や信頼する人物のように見せかけ、望む場所に自由に移動できるようにします。さらに、持ち主は視力を強化し、あらゆる幻影や変装をまるで存在しないかのように見抜き、生き物の真実(そして過去)を知ることができます。そのシンボルは開いた目です。
  9. ソウルカッター、「絶望の剣」あるいは「暴君の刃」は、絶望の波動を引き起こし、深い無気力状態に陥らせます。その影響を受けた者は、生きることを諦め、「一体何の意味があるのか​​?」と自問しながら地面に倒れ、死を待つことになります。ソウルカッターの効果範囲は広く、その効果はスカルツイスターが引き起こす狂信さえも打ち砕くほど強力で、マインドソードの犠牲者も地面に倒れ込ませます。スカルツイスターとは異なり、絶望の剣は持ち主をその効果から守ることはできません。持ち主もまた絶望に打ちひしがれます。この無気力状態に対する耐性を持つ者の介入がなければ、犠牲者は餓死するか脱水症状で死ぬまでじっと横たわり続けるでしょう。シールドブレイカーの持ち主はこの効果の影響を受けません。ドゥームギバーも耐性を与える可能性がありますが、この二つの剣が実際に戦闘に臨むことはありません。ソウルカッターには柄にシンボルがありません。シンボルのない唯一の剣です。
  10. 「包囲の剣」ことストーンカッターは、空気を貫くのと同じくらい容易に、あらゆる石や鉱物を基盤とした構造物を切り裂き、石垣を無力化します。そのシンボルは、ブロックを割る楔です。
  11. 「怒りの剣」タウンセイバーは、持ち主を鋼鉄の旋風と化させますが、それは「保持」された場所で他者を守るために使用された場合に限られます。そのような状況で剣が抜かれると、鋸のような音が鳴り響き、それが悲鳴へと高まり、無力な者を危害から守ります。あらゆるものを切り裂き、無力な者を守ります。怒りの剣が発動している間は、シールドブレイカー以外の手段では持ち主を止めたり殺したりすることはできませんが、残念ながら、怒りの剣が無防備な者に与える保護は持ち主自身には及ばないのです。タウンセイバーの持ち主が受けた傷は、すべての危険が去るまで蓄積され続け、危険が去ると剣は機能を停止し、持ち主はあらゆる傷の影響に苦しみます。タウンセイバーのシンボルは、城壁の背後から覗く剣です。
  12. ウェイファインダー、「叡智の剣」は、使い手が望むあらゆる場所や物体を、誤りなく指し示すことができます。クエスト完了に必要なアイテムや人物にさえも導くことができます。ウェイファインダーを正しい方向に向けると、先端がわずかに震えます。ウェイファインダーの能力の欠点は、使用者を最も安全な道ではなく、最も近道へと導くため、危険に陥る可能性があることです。注目すべきは、コインスピナーも同じ効果を得ることができ、リスクを負うことなく、まさに必要な時にその場を去ることができるという点です。ウェイファインダーのシンボルは矢印です。

キャラクター

  • マークはシリーズの主人公であり十二の力の剣の扱いに最も長けた人間です。当初は鍛冶屋ジョードの息子だと信じていましたが、後に皇帝の多くの私生児の一人であることを知ることになります。このため、彼は並外れた力に加えて、いくつかの神秘的な力も持っています。
  • ジョードは徴兵された鍛冶屋の一人であり、ヴァルカンの剣鍛造を手伝ったが、その過程で片腕を失った。ジョードはその奉仕の「報酬」としてタウンセイバーを受け取った。
  • ベンはシリーズを通してマークの揺るぎない友人です。ベンは、ガッチリとした体格で力持ち、しかし極めて地味な少年で、吟遊詩人になることを夢見ていましたが、必要な素質はありませんでした。シリーズを通して、彼は屈強で頼りになる男へと成長していきます。マークは美徳と英雄の模範であるため、ベンは読者が共感しやすい、より信憑性と感情豊かなキャラクターとして描かれています。
  • バーバラはベンと共にドラゴン狩りチームの一員です。ネスターの失踪後、チームのリーダーを務めます。ブルーテンプルの財宝の略奪に成功したベンは、バーバラを養えるだけの富を得て、二人は結婚します。
  • アリアンは皇帝とヤンブ​​ー女王の娘であり、ウェイファインダーによってブルーテンプルの財宝強奪計画の中心人物に選ばれました。皇帝の名を使って悪魔を最初に追放したのはアリアンであり、後にマークがこの力を使うきっかけとなりました。
  • 皇帝はソード・ユニバースにおいて最強の人物です。彼は謎めいており、多くの人からはおとぎ話の登場人物としか見なされていません。彼は魔術師であり、魔法の影響を受けないようです。しかし、彼がソードの影響を全く受けないのかどうかは疑問です。悪魔たちは彼を恐れ、従います。彼の行動は登場人物にも読者にも理解しがたいものです。皇帝は多くの私生児をもうけており、「皇帝の子」という言葉は、あらゆる不良、孤児、私生児を指す口語表現となっています。皇帝の真の子孫(マークやアリアンなど)は、悪魔に対する皇帝の力の片鱗を持っていますが、多くの場合、その力を持っていることに気づいていません。
  • ヤンブー女王は、本作ではもう一人の敵役として初登場します。10代の頃、権力を失い、命の危険にさらされていたヤンブーは、皇帝の友人であり、味方であり、恋人でもありました。彼女はアリアンの母でもあります。しかし、皇帝の座に就くと、二人は長年疎遠になりました。彼女もまた剣を用いて世界征服を企みますが、ソウルカッターを使った後、ヤンブーは「真実を求める」巡礼者となります。最終的に彼女はマークとベンと同盟を結び、マークの甥ゾルタンの信頼できる旅の仲間となります。皇帝はシリーズを通してヤンブーとの和解を何度も試みます。そして、年老いて無力になった時、ついに彼女は同意します。
  • ドラフトは犬として生まれ、5万年前のある時点で、毛皮に覆われた巨大な二足歩行動物へと奇跡的な変化を遂げました。この変化によって彼は知性と生命と治癒の魔法の力を得ました。「人間の親友」であった過去を持つ彼は、たとえ彼を滅ぼそうとする者であっても、人間に危害を加えることができません。同時に、神々の策略に抗う人々の苦境に共感し、特に悪魔に対しては激しい敵意を抱いています。ドラフトは、神々が人間によって創造されたのではなく、その逆であることを明らかにしました。
  • ダークキング(別名ヴィルカタ)は、シリーズの主要な敵役の一人です。ヴィルカタは強力な魔術師であり、多くの悪魔を操ります。若い頃、彼は自分を不当に扱った者たちへの復讐に必要な力を得るため、自らの目を生贄としてえぐり出しました。それ以来、彼は隷属させた下級悪魔たちを使ってテレパシーのような視覚を得ています。彼は焦土作戦拷問、その他忌まわしい手段を惜しみなく用い、敵に恐怖を与えます。
  • 火、火山、鍛冶屋の神である鍛冶屋のバルカンは、剣の創造者としてこのシリーズの神々の中で最も有名です。
  • ウッドはエンシェント・ワンとしても知られる邪悪な魔法使いで、オルクスと東の帝国の滅亡から逃れた後、最終的に『ブック・オブ・ソード』シリーズの主要な敵役となる。ウッドはオルクス滅亡に伴う核戦争から、時間を超えて未来へと送られることで救われた。これにより、ウッドはセイバーヘイゲンの『神/剣』世界において、最初から最後まで登場する数少ないキャラクターの一人となる(もう一人はドラフト)。彼は概ね人型の姿で描かれているが、獣のような髪、爪、角を持ち、背中には小さなコウモリの翼が生えている。

受付

セイバーヘイゲンの作品を回顧したジョアン・スピッチ・セイバーヘイゲンは、このシリーズが「読者の間で非常に人気があった」と述べている。[4]カーカス誌『Armory of Swords』の書評は、シリーズ全体を「概ね平均以上」、短編集を「Lost Swordsファンにとって楽しい娯楽」と評し、冷ややかな評価を与えた。[1]ジェイソン・ヘラーは「サイエンス・ファンタジー」というジャンルについて考察し、この『Armory of Swords』シリーズを刺激的なサイエンス・ファンタジーの好例と位置づけ、サンダー・ザ・バーバリアンと同様の前提を「文学的で、より成熟した」形式で提示したと述べている。[8]

小説家のダン・ウェルズは、セイバーヘイゲンが自身の作家としての志を刺激したと評し、ファンタジーの「驚異的な想像力」とSFの「論理的な」プロットを融合させたこのシリーズを称賛している。世界観構築が時折未熟な点もあると指摘しつつも、ウェルズは剣を互いに絡み合う「論理的パズル」として構築し、それを解き明かしていくこのシリーズの「中毒性のある輝き」を称賛している。[3]

参照

参考文献

  1. ^ ab 「An Armory of Swords」、Kirkus Reviews 。 2020年6月17日閲覧
  2. ^ 「フィクション書評:剣の武器庫」。Publishers Weekly 。 2020年6月17日閲覧
  3. ^ abcd Wells, Dan (2016年11月15日). 「Power with Consequences: Fred Saberhagen's Swords Series」. Tor.com . 2020年6月11日閲覧。
  4. ^ ab スピッチ・セイバーハーゲン、ジョアン (2009)。 "導入"。バーサーカー、剣、そしてヴァンパイアの: セイバーハーゲンの回顧展。ニューヨーク州リバーデール: バーン。ISBN 978-1-4391-3269-2. OCLC  276818898。
  5. ^ “Authors : Saberhagen, Fred : SFE : Science Fiction Encyclopedia”. www.sf-encyclopedia.com . 2020年6月11日閲覧
  6. ^ カールソン、マイケル (2007年7月19日). 「訃報:フレッド・セイバーヘイゲン」.ガーディアン. ISSN  0261-3077 . 2020年6月11日閲覧
  7. ^ フレッド・セイバーヘイゲン(2006). 『アードネの剣』(初版). ニューヨーク: Tor Books. ISBN 9780765312105OCLC  63660849
  8. ^ 「宇宙船、剣、そして色あせたサイエンスファンタジーの壮大さ」TVクラブ、2015年2月25日。 2020年6月17日閲覧
  • 公式サイト
  • ウェイバックマシンにあるシリーズのガイド付きファンサイト(2015年2月17日アーカイブ)
  • SciFanの参考文献
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