ハンディキャップ(将棋)

ハンディキャップゲーム
uwate
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したて

将棋におけるハンデキャップ戦(駒落戦こまおちせん、落ち駒駒落ちハンデキャップハンデキャップ、手合割手合い割り)とは、強さの異なるプレイヤーの間で、強い方のプレイヤー側から1つまたは複数の駒を取り除くゲーム設定です。 (不足しているピースはドロップに利用できず、ゲームでそれ以上の役割を果たさないことに注意してください。)

日本語では、上位のプレイヤーは「上手(うわて)」、下位のプレイヤーは「下手(したて)」と呼ばれます。これらの用語は、英語では「後手(ごて)」と「先手(せんて)」がそれぞれ「White」と「Black」と翻訳れる同じように、通常「White 」と「Black」と翻訳されます

このハンディキャップの方法によって生じる不均衡は、西洋のチェスほど強くありません。それは、将棋では物質的な優位性がそれほど強くないからです。

イーブンゲーム(つまり、ハンディキャップのないゲーム)は、日本語では 平手平手と呼ばれます。

文化、伝統、教育学

西洋のチェスと比較すると、将棋におけるハンディキャップに対する考え方は大きく異なります。将棋は、取られた駒が変化するため、ハンディキャップ戦に適していると言えるため、将棋教育においては、ハンディキャップ戦に適した戦略を学ぶという強い伝統があります。そのため、ほとんどのハンディキャップ戦は詳細に研究され、伝統的な定跡(駒落ち定跡)が開発されています。さらに、正式な段位や技能レベルに基づいて、プレイヤーに適切なハンディキャップのレベルを決定するシステムも存在します。(日本将棋連盟が現在使用している公式システムについては、下記の「ハンディキャップと段位」を参照してください。)

伝統的な将棋指導では、ハンディキャップ対局は今でもアマチュアプレイヤーのスキル向上によく使われています。特に、防御と攻撃のバランスを取る方法を決める際に使われます(ハンディキャップが大きくなるにつれて、黒の攻撃力が高くなるため)。さらに、ハンディキャップ対局は伝統的にトップランクのプロプレイヤーと下位ランクのプロプレイヤーの間でも行われてきました。歴史的には、ハンディキャップ対局はトップレベルのプロの間でも行われました。例えば、1956年の王将戦で増田幸三大山 康晴名人が行ったランスハンディキャップ対局は有名です。当時のルール(その後変更)では、増田は大山が前の3つの対局で勝っていたため、大山にハンディキャップを与える必要がありました。今日では、将棋のトーナメントの練習がより標準化されたため、四段以上のプロの間でのハンディキャップは珍しくなっています。現在、プロ間のハンディキャップのほとんどはランスハンディキャップです。

ルール

伝統的なハンディキャップゲームでは、先手ハンディキャップを除いて、より強いプレーヤー(白/上手)が常に最初の動きをします

ハンディキャップゲームで持将棋(じしょうぎ)が発生した場合、取り除かれた駒は白の合計にカウントされます。[1]

実際には、アマチュアと対戦するプロのプレイヤーにも時間ハンディキャップ(つまり、アマチュアよりも短い時間制限)がある場合があります。

現代の図鑑では、白が先手であっても、白がトッププレーヤーとして示されるのが一般的です。(通常、図鑑では先手先手は盤の下部に示されます

西洋の将棋記法では、最初の2手は仕手側の手を省略記号に置き換えて示されます。例:1...G-42 2.P-76 G-72。

ハンディキャップゲームの種類

公式ハンディキャップ

均衡したゲームでは、どちらのプレイヤーが先に動くかは常に振り駒によって決定されます

したがって、下位のプレイヤーに与えられる最初のハンデは、ポーントスではなく、常に黒先手(先手)を取ることですこれは、プロの対局では黒プレイヤーが統計的にわずかに有利であるためです。

それ以上のハンディキャップは、プレイヤーから1つ以上の駒を取り除くことを伴います。ハンディキャップは、難易度が上がる順に以下の通りです。

英語 日本語 省略された部分
先手 先手 駒を省略することはないが、仕立ては常に先になる
ランス 香落ち 京落ち 左槍
司教 角落ち カク落ち 司教
ルーク 飛車落ち ヒシャオチ ルーク
ルーク・ランス 飛香落ち ひきょうおち ルーク、左槍
2ピース 二枚落ち にーまいおち ルーク、ビショップ
4ピース 四枚落ち よんまいおち ルーク、ビショップ、両方のランス
6ピース 六枚落ち 六枚落ち ルーク、ビショップ、両方のランス、両方のナイト

6 ピース ハンディキャップは非常に大きく、西洋チェスのクイーン オッズ (クイーンを除いたもの)、または囲碁の 9 ストーン ハンディキャップに相当すると推定されます。

教育上のハンディキャップ

6ピース以上のハンディキャップは、通常、新しいプレーヤーにゲームを教えるときに使用されます。[2] 8ピース以下の標準的なハンディキャップゲームには、定石が関連付けられています。

英語 日本語 省略された部分
8ピース 八枚落ち 八枚落ち ルーク、ビショップ、両方のランス、両方のナイト、両方のシルバー
9ピース 九枚落ち きゅうまいおち ルーク、ビショップ、両方のランス、両方のナイト、両方のシルバー、左のゴールド
10ピース 十枚落ち 十米落ち ルーク、ビショップ、両方のランス、両方のナイト、両方のシルバー、両方のゴールド
3つのポーン 歩三兵 ふうさんびょう キングと3つのポーン以外の駒が手元にある
裸の王様 裸玉 はだかギョク キング以外の駒

珍しい障害

3枚、5枚、7枚のハンディキャップはあまり一般的ではありません。しかし、歴史的にはいずれも定石として扱われてきました。

カウフマン氏は、2 ピースと 4 ピースの違いは、3 ピースが役に立つほど大きくないと考えています。

カウフマン氏によると、5駒は一般的ではないものの、4駒と6駒のハンディキャップの間には大きな差があるため、多くのプロが5駒を有用だと感じているという。5駒には、右のナイトではなく左のナイトを省略するバリエーションが存在する。カウフマン氏は、黒の主要駒が両方とも白の左翼に向いているため、左5駒は右5駒よりもかなり大きいと指摘している。

英語 日本語 省略された部分
3ピース 三枚落ち 三枚落ち ルーク、ビショップ、右ランス
5ピース 五枚落ち ゴーマイオチ ルーク、ビショップ、両方のランス、どちらかのナイト(通常は右のナイト)
7ピース 七枚落ち 七舞落ち ルーク、ビショップ、両方のランス、両方のナイト、左の銀
5ピース左騎士
☖ 手持ちの駒数:
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☗ 手持ちの駒数:
右槍
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☗ 手持ちの駒数:

右香落ちは1910年以降、公式には廃止されました。江戸時代にまで遡る右香落ちの歴史的な棋譜が数多く存在します。右香落ちのハンディキャップは、現在公式に採用されている(左香落ちの)ハンディキャップよりも小さいです。

シルバーハンディキャップは、イーブンゲームとランスハンディキャップの差よりも少し大きいように設計された非公式ハンディキャップです。これらのゲームで使用される戦略は、イーブンゲームと非常によく似ています。

時々見られる他の珍しいものとしては、双(双槍)や飛車と銀のハンディキャップがあります。

トンボ(Dragonfly)ハンディキャップは、一部のモバイルアプリやオンライン対局サイト(81Dojoなど)で見つけることができます。これは、有利な駒交換について学ぶのに役立つハンディキャップかもしれません。[3]

太鼓将棋

太鼓将棋
☖ 手持ちの駒数:
987654321 
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☗ 手持ちの駒数:
黒が動きます。

太閤将棋は、黒が後手番で飛車を省略する将棋の変種です。この配置により、黒は先手番で飛車を即座に昇格させ、同時に手持ちの歩を獲得することができます(つまり、1.Rx23+)。つまり、太閤将棋は、仕手が先手番を持ち、駒を1つ失うのに対し、上手は両方の特徴を備えています。このハンディキャップはかなり大きく、2駒ハンディキャップとほぼ同等です。

コンピュータ将棋のハンディキャップ

2017年、コンピュータ将棋において、現チャンピオンであるPonanza(ポナンザ)に勝つための2つの新しいハンディキャップが考案されました。これらのハンディキャップでは、仕手が先手となります。

両成(ツープロモーション)ハンディキャップは、仕手の飛車とビショップが開始位置で既に昇格していることを除けば、均衡したゲームの構成です。両成は、飛車ハンディキャップに類似していると評価されました。

竜王(ドラゴン)ハンディキャップは、(すぐ上で述べた)太閤将棋の構成から派生したものですが、下手の飛車ポーンがゲームから除外されるのではなく、上手の手札に置かれます。この設定により、下手は太閤将棋のように、最初の手で飛車をドラゴンに昇格させ、ポーンを頭に持つことができます。しかし、太閤将棋とは異なり、上手は防御のために落とすことができるポーン(つまり、1.Rx23+ G-32 2.+R-28 P*23)を持っており、これは太閤将棋に比べてはるかに軽いハンディキャップです。これはビショップハンディキャップに類似していると評価されています。

手持ちの駒のハンディキャップ

2ピースインハンド
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☗ 手持ちの駒:飛角

駒持ちハンディキャップは、より新しい非伝統的なタイプのハンディキャップであり、強いプレーヤーの駒を取ってゲームから取り除く代わりに、取られた駒は弱いプレーヤーに渡され、弱いプレーヤーの最初の動きの早い段階でドロップに使用できます。[4]伝統的なハンディキャップと同様に、駒持ちハンディキャップでは、上側が最初の動きを行います。これらのハンディキャップは、新しいプレーヤーにドロップ場所を探すことを教えるために使用できます。言うまでもなく、白の駒を黒に渡して手に保持することは、伝統的なハンディキャップのように同じ駒をゲームから取り除くことと比較して、はるかに大きなハンディキャップになります。

ハンディキャップとプレーヤーランク

ハンディキャップと段位の差の関係については、必ずしも統一された見解はなく、いくつかの制度が採用されています。日本将棋連盟(東京・将棋会館 )が採用している制度は以下の通りです。[5] [6] [7]

  • 1ランクの差: 下位のプレイヤーが先に動く
  • 2ランクの差:ランス
  • 3ランクの差:ビショップ
  • 4段差:ルーク
  • 5段差:ルークとランス
  • 6または7ランクの差:2ピース
  • 8または9ランクの差:4ピース
  • 10以上のランク差:6ピース

これらのハンディキャップ・ランキングシステムはアマチュア棋士向けであることに注意してください。プロ棋士間の段位差は実際にはより小さいため、アマチュア棋士に用いられるハンディキャップ・ランキングシステムは適切ではありません。プロ棋士の初段は、アマチュア棋士の五段よりも少し強いと推定されます。したがって、プロ棋士の初段がアマチュア棋士の初段と対戦する場合、適切なハンディキャップは5段差です。

歴史的システム

以前は異なるハンディキャップランキングシステムが使用されていました。

  • 1ランク差:ランス
  • 2ランクの差:ビショップ
  • 3段差:ルーク
  • 4段差:ルークとランス
  • 5ランクの差:2ピース
  • 6段の差:ルーク、ビショップ、(左)ランス
  • 7ランクの差:4ピース
  • 8段差:5枚左騎士
  • 9ランクの差:6ピース

参照

参考文献

  1. ^ “Shogi no Ruru ni Kansuru Goshitsumon: Jishogi no Kitei wa Do Natteimasuka” 将棋のルールに関するご質問: 持将棋の規定はどうなっていますか。 日本将棋連盟2014 年12 月 17 日取得なお、駒落ち将棋の場合は、落ちた駒が上手にある、と仮定して金額計算をします。 (例・角落ちで, 上手に大駒1枚, 小駒14枚ある場合は, 24点として計算) [ハンディキャップ将棋では、取り除かれた駒はハンディキャップを与える側の駒(「うわて」)であるとみなされる。 (たとえば、ビショップ対ハンディキャップのゲームでは、ハンディキャップを与える側が 24 ポイントに到達するには、メジャー ピース 1 つとマイナー ピース 14 つだけを持つ必要があります。)]
  2. ^ “初心者必見!上位者と対等に真剣勝負を楽しむ方法?「駒落ち戦」の魅力とは|将棋コラム|日本将棋連盟”.
  3. ^ “初心者必見!上位者と対等に真剣勝負を楽しむ方法?「駒落ち戦」の魅力とは|将棋コラム|日本将棋連盟”.
  4. ^ “初心者必見!上位者と対等に真剣勝負を楽しむ方法?「駒落ち戦」の魅力とは|将棋コラム|日本将棋連盟”.
  5. ^ "Shogi no Ruru ni Kansuru Shitsumon, Q9: Kokuochisen no Shurui ya Taikyoku Ruru, Tewariai o Oshietekudasai" 将棋のルールに関するご質問、Q9:駒落ち戦の種類や対局ルール、手合割を教えて。日本将棋連盟2016 年4 月 23 日に取得
  6. ^ 「将棋のルールとマナー:ハンディキャップ」81Dojo . 日本将棋連盟. 2016年4月24日閲覧
  7. ^ “初心者必見!上位者と対等に真剣勝負を楽しむ方法?「駒落ち戦」の魅力とは|将棋コラム|日本将棋連盟”.

参考文献

  • フェアバーン、ジョン (1979). 「ハンディキャップシリーズ第1回:ビショップハンディキャップオープニング」将棋(18): 10–14 .
  • フェアバーン、ジョン (1979). 「ハンディキャップシリーズ第2回:飛車ハンディキャップオープニング」将棋(19): 10-12 .
  • フェアバーン、ジョン (1979). 「ハンディキャップシリーズ第3回:飛車と槍のハンディキャップオープニング」将棋(20): 10-12 .
  • フェアバーン、ジョン (1979). 「ハンディキャップシリーズ第4回:ランスハンディキャップオープニング」将棋(21): 4-7 .
  • フェアバーン、ジョン (1980). 「ハンディキャップシリーズ第8回:3つの駒」.将棋(25): 18.
  • ホッジス、ジョージ編 (1976).「将棋における順位付けとハンディキャップ制度」『将棋』 (2): 16.
  • ジョージ・ホッジス編 (1977). 「中原名人との二枚ハンディキャップ対局」将棋(6). ジョン・フェアバーン訳: 17–18ページ.
  • ジョージ・ホッジス編 (1977). 「歴史的ゲーム:印達対相銀」将棋(10). ジョン・フェアバーン訳: 4-5ページ. · 1709年のビショップハンディキャップゲーム
  • ジョージ・ホッジス編 (1978). 「歴史的ゲーム:第2号」将棋(14). ジョン・フェアバーン訳: 4–8 . · 1944年のランスハンディキャップゲーム
  • ホッジス、ジョージ編 (1979).「ハンディキャップシステム:最大のハンディキャップ」将棋(21): 2.
  • ホッジス、ジョージ編 (1980). 「歴史的ゲーム:右槍ハンディキャップ!」将棋(23): 8.
  • ホッジス、ジョージ編 (1981).「偉大な才能は遅く成熟する パート1」将棋(30): 10–13 . · 1837年の右槍ハンディキャップゲーム(米長邦雄の解説付き)
  • ホッジス、ジョージ編 (1981).「偉大な才能は遅く成熟する パート2」将棋(31): 7–9 . · (左) 1837 年のランスハンディキャップゲームと米長邦雄の解説
  • ホッジス、ジョージ編 (1981)「米長の西洋初対局」将棋(32): 2. 1981年の飛車と2駒のハンディキャップゲーム(青野輝一氏による解説付き)
  • ホッジス、ジョージ編 (1981). 「第三回ロンドントーナメント」将棋(32): 7-9 , 14. 1981年の飛車、飛車とランス、2ピースハンディキャップゲーム(青野輝一氏による解説付き)
  • ホッジス、ジョージ編 (1981).「偉大な才能は遅く成熟する パート3」将棋(32): 15–17 . · 1937 年の右ランス ハンディキャップ ゲーム
  • ホッジス、ジョージ編 (1981). 「青野、オランダを訪問」.将棋(32): 18. · 1981 年からのルーク&ランス、2 ピース、4 ピース、6 ピースのハンディキャップ ゲーム
  • ホッジス、ジョージ編 (1981). 「カウフマン来日」.将棋(33): 9. · 1981 年のルークと 4 ピースのハンディキャップ ゲーム(ラリー カウフマンによる解説付き)
  • ホッジス、ジョージ編 (1981).「偉大な才能は遅く成熟する(第4部)」将棋(33): 14-15 , 17. · (左) 1837 年のランス ハンディキャップ ゲーム
  • ホスキング、トニー(1996年)『将棋の芸術』将棋財団。ISBN 978-0-95310-890-9
  • 飯田裕之(1993)。ヨーロッパの将棋。リンブルフ大学ユニプリント。 · プロ将棋棋士による解説付きハンディキャップ対局
  • 影山, 稔雄 [影山敏雄];木村, 義雄 [木村義雄] (1955).将棋駒落の歩行方。 大泉書店。
  • 北尾まどか (2012)一目でわかるエッジ攻撃。川崎知英訳。猫窓。ISBN 978-4-9052-2502-7
  • 鈴木宏彦 [日本語] ;島朗 [島朗] (1999). 81枡物語。 日々のコミュニケーションズ。
  • ラリー・カウフマンによるハンディキャップシリーズ
  • ひでっちの将棋 YouTube シリーズ:
    • レッスン25:ハンディキャップゲーム(1/2)
    • レッスン26:ハンディキャップゲーム(2/2)
  • Shogi.Net: パンアトランティック将棋レーティング・グレード・ハンディキャップシステム
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