辺a とb を持つ直角三角形の斜辺cは 、 a とb のピタゴラス和です。数学 において、ピタゴラスの加法は、 実数 に対する二項演算 であり、直角三角形 の2辺から斜辺 の長さを計算します。算術 におけるより馴染みのある加算や乗算 と同様に、ピタゴラスの加法は結合 法則と可換法則の両方を満たします。
この演算は、直交座標から 極座標 への変換やユークリッド距離 の計算に使用できます。また、直方体 の直径 、物理学 におけるエネルギーと運動量の関係、独立したノイズ源からの総合的なノイズについて、簡略化された表記法と用語を提供します。 信号処理 や測定不確かさの 伝播 への応用では、同じ演算は直交加算と も呼ばれます。[ 1 ] この演算のスケール版は、2次平均 または二乗平均平方根 を与えます。
これは多くのプログラミングライブラリでhypot 関数(hypotenuseの略)として利用可能であり、コンピュータ上で実行される計算精度の限界によって生じるエラーを回避するように実装されています。ドナルド・クヌース は、「コンピュータプログラムにおける平方根演算のほとんどは、ピタゴラスの加算がより広く利用可能であればおそらく回避できるだろう。なぜなら、人々は主に距離を計算する際に平方根を必要とするように思われるからだ」と書いています。[ 2 ] ピタゴラスの定理は 古くからあるものですが、距離計算への応用は18世紀に始まり、この演算の様々な名称が使われるようになったのは20世紀になってからです。
意味 ピタゴラスの定理 によれば、辺の長さが と の直角三角形の 斜辺 の長さは、次のように計算できます。この式は、ピタゴラスの加算演算を定義し、ここでは と表記します。 任意の 2 つの実数 とに対して、この演算の結果は と定義されます[ 3 ] たとえば、ピタゴラスの三つ組 に基づく特殊な直角三角形は となります。[ 4 ] ただし、この例の整数 結果は異常です。他の整数引数の場合、ピタゴラスの加算の結果は2 次無理数 となることがあります。[ 5 ] 1つの {\displaystyle a} b {\displaystyle b} 1つの 2 + b 2 。 {\textstyle {\sqrt {a^{2}+b^{2}}}.} ⊕ {\displaystyle \oplus} 1つの {\displaystyle a} b {\displaystyle b} 1つの ⊕ b = 1つの 2 + b 2 ) 。 {\displaystyle a\oplus b={\sqrt {a^{2}+b^{2}{\vphantom {)}}}}.} ( 3 , 4 , 5 ) {\displaystyle (3,4,5)} 3 ⊕ 4 = 5 {\displaystyle 3\oplus 4=5}
プロパティ この演算は結合法則 [ 6 ] [ 7 ] と可換法則 [ 6 ] である。 [ 8 ] 従って、この 演算 で 3つ以上の数を組み合わせる場合、組み合わせの順序は結果に影響せず、括弧なしで次のように表すことができる。 さらに、非負の実数では、ゼロはピタゴラスの加算の単位元 である。負になる可能性のある数では、ゼロとのピタゴラス和は絶対値を 与える。[ 3 ] 結合法則、可換法則、および(非負の数で)単位元を持つことの3つの性質は、可換モノイド の定義特性である。[ 9 ] [ 10 ] ⊕ {\displaystyle \oplus } x 1 ⊕ x 2 ⊕ ⋯ ⊕ x n = x 1 2 + x 2 2 + ⋯ + x n 2 . {\displaystyle x_{1}\oplus x_{2}\oplus \cdots \oplus x_{n}={\sqrt {x_{1}^{2}+x_{2}^{2}+\cdots +x_{n}^{2}}}.} x ⊕ 0 = | x | . {\displaystyle x\oplus 0=|x|.}
アプリケーション
距離と直径 ピタゴラスの加算法は、直方体 の対角線の長さ、またはそれと同等の直交ベクトル のベクトル和 の長さを求めます。ユークリッド平面 上の2点間のユークリッド距離は 、その直交座標 とによって与えられ、[ 11 ] 。 同様に、3次元の点と間の距離は、ピタゴラスの定理を繰り返して求めることができる。[ 11 ] ( x 1 , y 1 ) {\displaystyle (x_{1},y_{1})} ( x 2 , y 2 ) {\displaystyle (x_{2},y_{2})} ( x 1 − x 2 ) ⊕ ( y 1 − y 2 ) . {\displaystyle (x_{1}-x_{2})\oplus (y_{1}-y_{2}).} ( x 1 , y 1 , z 1 ) {\displaystyle (x_{1},y_{1},z_{1})} ( x 2 , y 2 , z 2 ) {\displaystyle (x_{2},y_{2},z_{2})} ( x 1 − x 2 ) ⊕ ( y 1 − y 2 ) ⊕ ( z 1 − z 2 ) . {\displaystyle (x_{1}-x_{2})\oplus (y_{1}-y_{2})\oplus (z_{1}-z_{2}).}
ピタゴラスの加法は、長方形 または直方体 の内対角線 の長さを求めることもできます。辺の長さが と である長方形の場合、対角線の長さは です。[ 12 ] [ 13 ] 辺の長さが、、である直方体の場合、体対角線 の長さは です。[ 13 ] a {\displaystyle a} b {\displaystyle b} a ⊕ b {\displaystyle a\oplus b} a {\displaystyle a} b {\displaystyle b} c {\displaystyle c} a ⊕ b ⊕ c {\displaystyle a\oplus b\oplus c}
座標変換 ピタゴラスの加法(およびその関数としての実装)は、関数(逆正接 の2パラメータ形式)hypotと一緒に、直交座標から 極座標 への変換によく使用されます。[ 14 ] [ 15 ] atan2 ( x , y ) {\displaystyle (x,y)} ( r , θ ) {\displaystyle (r,\theta )} r = x ⊕ y = h y p o t ( x , y ) θ = a t a n 2 ( y , x ) . {\displaystyle {\begin{aligned}r&=x\oplus y={\mathsf {hypot}}(x,y)\\\theta &={\mathsf {atan2}}(y,x).\\\end{aligned}}}
二次平均と偏差の広がり 有限の 数の二乗平均平方根、つまり二次平均は、それらのピタゴラス和を掛け合わせたものである。これ は、数の一般化された平均である。 [ 16 ] n {\displaystyle n} 1 n {\displaystyle {\tfrac {1}{\sqrt {n}}}}
観測値の集合の標準偏差は、平均値からの個々の偏差の二乗平均である。2つ以上の独立した確率変数を加算した場合、それらの和の標準偏差は、それらの標準偏差のピタゴラス和となる。[ 16 ] したがって、 ピタゴラス和自体は、独立したノイズ源を組み合わせた場合の全体的なノイズ量を示すものとして解釈することができる。[ 17 ]
アセンブリの異なる部品の工学公差を 独立したノイズとして扱う場合、それらをピタゴラス和で組み合わせることができます。 [ 18 ] 物理学 などの実験科学 では、異なる測定不確かさの 原因を組み合わせるために、求積法がよく使用されます。[ 19 ] ただし、この不確かさの伝播 方法は、不確かさの原因間に相関関係がない場合にのみ適用され、[ 20 ] 実験ノイズと系統的誤差 を混同していると批判されてきました。[ 21 ]
他の エネルギーと運動量の関係を 直角三角形で表したもの。ここで、E 0 = mc 2 は粒子の静止エネルギー、 p は運動量 、E はエネルギーと運動量の関係によって与えられる全エネルギー、 E KIN = E − E 0 は運動エネルギー である。 物理学 におけるエネルギーと運動量の関係は 、運動する粒子のエネルギーを記述するもので、ピタゴラスの和として表すことができます。 ここで、は粒子の静止質量 、は運動量 、は光速 、は粒子の結果として生じる相対論的エネルギー です。[ 22 ] E = m c 2 ⊕ p c , {\displaystyle E=mc^{2}\oplus pc,} m {\displaystyle m} p {\displaystyle p} c {\displaystyle c} E {\displaystyle E}
信号を合成する場合、合成された信号が偏波 または位相 で直交 し、直交位相で加算されるように配置することは、有用な設計手法となり得る。[ 23 ] [ 24 ] 初期の無線工学では、この考え方は 指向性アンテナの 設計に使用され、他の方向から来る信号からの干渉を無効にしながら信号を受信することが可能となった。[ 23 ] 同じ手法をソフトウェアに適用して無線または超音波 フェーズドアレイ から指向性信号を取得する場合、ピタゴラスの加算を使用して信号を合成することができる。[ 25 ] この考え方の最近の応用としては、レーザー の周波数変換 の効率向上が挙げられる。[ 24 ]
触覚知覚 の心理物理学 では、 2種類の振動が組み合わされたときの振動 の知覚強度のモデルとしてピタゴラスの加法が提案されている。 [ 26 ]
画像処理 において、エッジ検出 のためのソーベル演算子は 、画像の勾配 を決定する畳み込み ステップと、それに続く各ピクセルでのピタゴラス和によって勾配の大きさを決定するステップから構成されます。 [ 27 ]
実装 1983年の論文で、クリーブ・モーラー とドナルド・モリソンは、平方根を取らずにピタゴラス和を計算する反復法について説明しました。 [ 3 ] これはすぐにハレー法 の一例であると認識され、[ 8 ] 行列 に対する類似の演算にも拡張されました。[ 7 ]
この演算の多くの現代的な実装では、代わりに問題を平方根 関数に簡約することでピタゴラス和を計算しますが、コンピュータ上で実行される限られた精度の計算から生じる誤差を回避するように設計された方法で行われます。自然数式を使用して計算すると、と 非常に大きいまたは小さい値の平方は、コンピュータで計算すると機械精度 の範囲を超える可能性があります。これにより、算術アンダーフロー とオーバーフロー によって不正確な結果が発生する可能性がありますが、オーバーフローとアンダーフローが発生しない場合は、出力は正確な結果の2 ulp以内になります。 [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] 関数の一般的な実装では、オーバーフローとアンダーフローの問題を回避し、さらに精度が高くなるようにこの計算を再配置します。[ 31 ] r = x 2 + y 2 , {\displaystyle r={\sqrt {x^{2}+y^{2}}},} x {\displaystyle x} y {\displaystyle y} hypot
いずれかの入力がhypot無限大の場合、結果は無限大になります。これはもう一方の入力のあらゆる可能な値に対して成り立つため、IEEE 754浮動小数点規格では、もう一方の入力が 非数値 (NaN)の場合でもこの関係が成り立つことが要求されています。 [ 32 ]
計算順序 単純な実装の難しさは、中間結果を拡張精度 で計算しない限り、オーバーフローまたはアンダーフローが発生する可能性があることです。一般的な実装手法としては、必要に応じて値を交換し、 とし、その後、同等の形式を使用すること です。x 2 + y 2 {\displaystyle x^{2}+y^{2}} | x | ≥ | y | {\displaystyle |x|\geq |y|} r = | x | 1 + ( y x ) 2 . {\displaystyle r=|x|{\sqrt {1+\left({\frac {y}{x}}\right)^{2}}}.}
の計算は、とが両方ともゼロでない限りオーバーフローしません。アンダーフローした場合、最終結果は に等しくなり、これは計算の精度の範囲内で正しい値です。平方根は1と2の間の値で計算されます。最後に、 による乗算はアンダーフローせず、結果が表現できないほど大きい場合にのみオーバーフローします。[ 31 ] y / x {\displaystyle y/x} x {\displaystyle x} y {\displaystyle y} y / x {\displaystyle y/x} | x | {\displaystyle |x|} | x | {\displaystyle |x|}
この並べ替えの欠点の一つは、 による追加の除算であり、これにより計算時間が長くなり、計算精度も低下します。より複雑な実装では、入力をより多くのケースに分割することで、これらのコストを回避します。 x {\displaystyle x}
が よりもはるかに大きい場合、は機械精度 の 範囲内になります。x {\displaystyle x} y {\displaystyle y} x ⊕ y ≈ | x | {\displaystyle x\oplus y\approx |x|} オーバーフローが発生した場合、との両方に小さなスケーリング係数(たとえば、IEEE 単精度の場合は 2 −64 )を掛け、オーバーフローしない単純なアルゴリズムを使用して、その結果に(大きな)逆数(たとえば、 2 64 )を掛けます。x 2 {\displaystyle x^{2}} x {\displaystyle x} y {\displaystyle y} アンダーフローの場合は、上記と同じようにスケーリングしますが、スケーリング係数を逆にして中間値をスケールアップします。y 2 {\displaystyle y^{2}} それ以外の場合、単純なアルゴリズムは安全に使用できます。 追加の技術により、単純なアルゴリズムよりも正確に結果を計算することが可能となり、例えば1 ulp 未満まで計算することが可能になる。[ 31 ] 研究者らは、2つ以上の値のピタゴラス和を計算するための類似のアルゴリズムも開発している。[ 33 ]
高速近似 アルファマックスプラスベータミニアルゴリズムは 、比較、乗算、加算のみを用いてピタゴラス加算を高速に近似するアルゴリズムであり、誤差が正しい結果の4%未満の値を生成します。 パラメータとを慎重に選択することで、このアルゴリズムは次のように計算されます。[ 34 ] a ⊕ b ≈ α ⋅ max ( a , b ) + β ⋅ min ( a , b ) {\displaystyle a\oplus b\approx \alpha \cdot \max(a,b)+\beta \cdot \min(a,b)} α {\displaystyle \alpha } β {\displaystyle \beta }
プログラミング言語のサポート hypotピタゴラスの加算関数は、多くのプログラミング言語 とそのライブラリに 関数として存在します。これらには、 CSS 、[ 35 ] D 、[ 36 ] Fortran 、[ 37 ] Go 、[ 38 ] JavaScript (ES2015 以降)、[ 11 ] Julia 、[ 39 ] MATLAB 、[ 40 ] PHP 、[ 41 ] Python [ 42 ] が含まれます 。C ++11 には、の 2 つの引数バージョンが含まれておりhypot、 の 3 つの引数バージョンはC++17 以降に含まれています。[ 43 ] のJava実装 [ 44 ] は、 Apache Groovy 、Clojure 、Kotlin 、Scala などの相互運用可能な JVM ベースの言語で使用できます。[ 45 ] 同様に、 Ruby に含まれる のバージョンはProgress Chef などのRuby ベースのドメイン固有言語 にまで拡張されています。[ 46 ] Rust では、2つの引数を取る関数ではなく、浮動小数点 オブジェクトのメソッド として実装されています。 [ 47 ] x ⊕ y ⊕ z {\displaystyle x\oplus y\oplus z} hypothypothypot
Metafontに はピタゴラスの加算と減算が 組み込み演算として用意されており、それぞれ記号とで表されます++。+-+減算演算は次のように計算されます。
a ⊖ b = a 2 − b 2 {\displaystyle \displaystyle a\ominus b={\sqrt {a^{2}-b^{2}}}} .
[ 2 ]
歴史 この演算の基礎となるピタゴラスの定理は古代 ギリシャの数学 で研究され、エジプト やバビロニアの数学 でも古くから知られていた可能性がある。ピタゴラスの定理 § 歴史 を参照のこと。[ 48 ] しかし、直交座標系での距離の計算にこの定理が用いられるようになったのは、1637年にルネ・デカルトが 直交座標系を発明して以降のことである。直交座標系からの距離の公式は1731年にアレクシ・クレロー によって発表された。
この演算の「ピタゴラス加算」および「ピタゴラス和」という用語は、少なくとも1950年代から使用されており、[ 18 ] [ 50 ] 、信号処理における「直交加算」としての使用は少なくとも1919年にまで遡ります。[ 23 ]
1920年代から1940年代にかけて、コンピュータが普及する以前は、複数の計算尺 の設計者が平方根目盛りを装置に組み込み、ピタゴラス和を機械的に計算できるようにしていました。[ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] 研究者たちはまた、ピタゴラス和の値を近似するためのアナログ回路を研究してきました。 [ 54 ]
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