| 10番目のフレーム | |
|---|---|
| 開発者 | アクセスソフトウェア |
| 出版社 | 米国の金 |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC、アタリ ST、コモドール 64、MS-DOS、MSX、ZX スペクトラム |
| リリース |
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー |
『10th Frame』は、1986年にAccess Software社から発売された10ピンボウリング スポーツビデオゲームです。最大8人のプレイヤーがオープンボウリングまたはトーナメントに参加できます。Amstrad CPC、 Atari ST、 Commodore 64、 IBM PC互換機、 MSX、 ZX Spectrum向けにリリースされました。
ゲームプレイ

レーンはボウラーの後ろから表示され、ピンは3D視点で画面の上部に表示されます。[1]
現在のプレイヤーのスコアカードはレーン上に表示されます。プレイヤーは助走を開始する前に、長押しすることでレーン上を左右に移動できます。ターゲットカーソルは、上ボタンを押してから左右に動かすことで移動できます(下ボタンを押すと、画面上のプレイヤーの位置を移動できます)。[1]
発射ボタンを押し続けると、リーダーボードに似たパワーメーターが表示されます。ショットの速度は、ボタンを押し続けている時間によって決まります。上部の小さなゾーンは、プレーヤーのミスを判定し、スピンを誇張して表示します。[1]
メーターが右側で下がり始めると、フックゾーンで停止し、フック/スピンの強さを決定します。ゾーンの頂点ではストレート、底ではフルフックとなります。プレーは通常の10フレームとボーナスボールの後に終了します。[1]
プレイヤーは試合終了時にスコアカードを印刷できます。
難易度はキッズ(ボールは常にまっすぐ飛びます)、アマチュア、プロフェッショナルの 3 種類から選択できます。
受付
Computer and Video Games誌は第65号でコモドール64版をレビューし、9/10のスコアで今月のゲームに選出しました。Zzap !64誌は第22号で85%の高評価を与え、「洗練された、非常に良くプログラムされたAccessスポーツシミュレーション」と評しました。 [1] Your Sinclair誌はZX Spectrum版に10点満点中7点を与え、「 10th Frameは高度なスキルを必要としますが、非常に優れたシミュレーションです」と述べています。 [3]
リック・テバーボーはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「Tenth Frameは私の歴代スポーツゲームのトップ10に入っています。皆さんのランキングにも入ると思います。」と述べています。[4]
参考文献
- ^ abcdef 「テスト:10番目のフレーム」ZZap! 64 . 第22号. 1987年2月. p. 130 . 2016年2月21日閲覧。
- ^ 「C+VGレビュー:10th Frame」。Computer and Video Games Magazine 、第65号、1987年3月、 14~ 15ページ 。 2016年2月21日閲覧。
- ^ ab Robson, Rick (1987年4月). 「10th Frame」. Your Sinclair 誌、第16号。2016年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月21日閲覧。
- ^ Teverbaugh, Rick (1986年12月). 「スポーツスコアボード」. Computer Gaming World . 第1巻第33号. 52ページ.
外部リンク
- MobyGamesの10番目のフレーム
- SpectrumComputing.co.uk の 10 番目のフレーム
- レモン64の10番目のフレーム