| コード化された魂 | |
|---|---|
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| 開発者 | ガイア[a] |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| プロデューサー | 岡田幸司 |
| アーティスト | 風間雷太 |
| ライター | 宮島巧 |
| 作曲家 | 崎元仁 岩田 雅治 金田光博 安部公博 |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル |
| リリース |
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『コーデッドソウル』 [b]は、2008年にガイアが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation Portable向けに発売したアクションRPGです。当初は日本でのみ発売され、ガイアがソニーから発売した最後のゲームであり、 PlayStationコンソール向けの最後のゲームでもありました。
このゲームは2023年6月20日にPlayStation 4とPlayStation 5向けのエミュレートされたクラシックとしてデジタル再リリースされ、日本国外で初めてリリースされました。[2]
ゲームプレイ
Coded Soulのゲームプレイは、ジェイがランダムに生成されるイデアのダンジョンを探索する様子を中心に展開されます。プレイヤーは世界で過ごせる時間に制限があり、時間制限は主要なチェックポイントに到達することでのみ回復します。道中では、アクション重視の戦闘システムでモンスターたちと対峙します。武器やアイテムの合成システム、モンスターに新しいスキルを習得させる「カルマ」システムなど、岡田作品の定番要素も搭載されています。Gaiaが開発に協力したため、 『フォークロア』との関連性も確保されており、 『フォークロア』に登場する様々な敵キャラクターが登場します。[3] [4]
プロット
ある軍隊が、イデアの世界への扉、モノリスゲートの研究を進めていました。その扉を操るのは少年ゲイル。ゲイルは兵士ジェイに特別な力を与え、恋人メイを救うために向こうの世界へ旅立たせます。この特別な力は、モンスターの魂を吸い取り、操る能力です。敵を倒すと、そのモンスターを仲間にして、今後の戦闘に利用することができます。イデアへの旅には、最終的に100体以上ものモンスターから最大2体まで連れて行くことができます。
受付
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2024年11月) |
注記
- ^ ジャパンスタジオによる追加作品。[1]
- ^ 日本では『Coded Soul:受け継がれしイデア』として知られる。
参考文献
- ^ 『JAPANスタジオ作品一覧 2009年~2008年』ソニー・インタラクティブエンタテインメント。 2021. 2021年2月25日のオリジナルよりアーカイブ。2021 年3 月 1 日に取得。
- ^ Moore, Logan (2023年6月20日). 「クラシックPSPゲームがPS5とPS4で復活」. ComicBook.com . 2024年11月3日閲覧。
- ^ Yoon, Andrew (2008年1月18日). 「『コード・ソウル』でフォークロアのモンスターが復活」Engadget . 2025年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月3日閲覧。
- ^ Jordan, Jon (2008年1月19日). 「PSPにモンスターを題材にした新作アクションRPG『Coded Soul』が登場」www.pocketgamer.com . 2024年11月3日閲覧。
