
Linux に対する批判は、 Linuxカーネルを使用するオペレーティング システムの使用に関する問題に集中しています。
LinuxベースのAndroidオペレーティングシステムは、多くの国でスマートフォン市場を支配しており、世界中のモバイルデバイスの使用の72%以上を占めています(2024〜2025年時点)[1] [2] [3]。また、Linuxはニューヨーク証券取引所やほとんどのスーパーコンピュータで使用されており、[4]上位100万のWebサーバーのうち96.3%をホストするために使用されており、[5] Microsoft独自のAzureクラウドサービス上の仮想マシンではMicrosoft Windowsよりも多く使用されています。[6]デスクトップコンピュータやラップトップコンピュータで使用されているのはわずかです。[7] Linuxに対する批判の多くは、デスクトップやラップトップの採用が少ないことに関連していますが、2015年時点で、プロジェクトのセキュリティに関する観点と主要なLinuxディストリビューションによるsystemdの採用について議論がありました[8] [9][アップデート]
デスクトップでの使用
デスクトップ版Linuxの批判者は、このプラットフォームで売れ筋のビデオゲームが不足していることが普及を妨げていると頻繁に主張してきた。例えば、2015年9月時点で[アップデート]、SteamゲームサービスではLinux向けに1,500本のゲームが提供されているのに対し、Mac向けには2,323本、Windows向けには6,500本のゲームが提供されている。[10] [11] [12]
2021年10月現在、Wineから派生したSteam支援の開発プロジェクトであるProtonは、多数のWindows専用ゲームとの互換性を提供し、場合によってはLinuxネイティブポートよりも優れたパフォーマンスを発揮する可能性があります。[要出典] ProtonDBは、Protonのさまざまなバージョンが特定のゲームでどの程度適切に動作するかを測定するためにコミュニティによって維持されているプロジェクトです。[13]
生存可能性
リーナス・トーバルズは、Linuxカーネルをデスクトップオペレーティングシステムで使用することを意図していると表明した。[14] [15] [16]彼は、Androidが新しい携帯電話にプリインストールされているため広く使用されており、市場シェアを獲得するにはLinuxディストリビューションを新しいコンピュータにバンドルする必要があると主張している。
Linux は、ユーザーフレンドリーさに欠け、学習曲線が急峻であること、デスクトップでの使用には不十分であること、一部のハードウェアがサポートされていないこと、ゲーム ライブラリが比較的小さいこと、広く使用されているアプリケーションのネイティブ バージョンがないことなど、さまざまな理由で批判されてきました。
一部の批評家は、Linuxがデスクトップ市場で大きなシェアを獲得することは決してないだろうと考えています。2009年5月、Computerworld.comの寄稿編集者であるプレストン・グララ氏は、Linuxはシンプルで使いやすいと感じていたものの、デスクトップ/ノートパソコンのユーザーにとって重要な存在になることは決してないだろうと考えていました。しかし、その利用率の低さは、デスクトップ市場におけるLinuxの重要性の低さを物語っていると述べました。
Eric S. Raymond は、エッセイ「Luxury of Ignorance: An Open-Source Horror Story」の中で、多くのオープンソースおよび Linux ツールの使いやすさの欠如は、マニュアルの不足ではなく、ユーザーの体験に対する配慮の欠如によるものだと述べています。
プリンストン大学のジェームズ・ドナルド氏は、複数のオペレーティングシステムの共有ライブラリの概念を分析しました。2003年に発表した論文「共有ライブラリの移植性の向上」の中で、彼はWindowsアプリケーション互換性グループに相当するものが存在しないことを懸念しました。
逃した機会
デスクトップLinuxは2010年後半、デスクトップコンピューティングにおいて大きな力を持つ機会を逃したとして批判された。PC World編集長のロバート・ストロー・マイヤー氏は、Linuxカーネルとそれをベースとしたディストリビューションは、優れたセキュリティと安定性、そして優れたパフォーマンスと使いやすさを備えているものの、デスクトップLinuxベースのディストリビューションが成功する時期を逃したとコメントした。[17] TechEyeのニック・ファレル氏は、 Windows Vistaのリリースが不評だった ことで、大きな市場シェアを獲得する機会を逃したと感じている。[18]
両批評家は、Linuxがデスクトップで失敗したのは「マニアックすぎる」「使いにくい」「知られていない」からではないと指摘した。両者ともディストリビューションを称賛し、ストロー・マイヤー氏は「最も有名なディストリビューションであるUbuntuは、テクノロジー系メディアの主要プレーヤー全員から使いやすさで高い評価を得ている」と述べた。両者ともこの失敗の責任をオープンソースコミュニティに押し付けた。ストロー・マイヤー氏は「オープンソースコミュニティ全体の強硬なイデオロギー」[17]をその原因として挙げ、ファレル氏は「ペンギンソフトウェアをデスクトップに導入する上で最大の障害となったのはLinuxコミュニティだった。Appleファンボーイが完全に狂っていると思うなら、彼らは世間に蔓延するオープンソースの狂信者たちにとって正気の模範となる存在だ。多くの原理主義者と同様に、彼らは全く融通が利かず、まるでリチャード・ストールマンに神から授かったかのようにGNUを振り回している」[18]と述べた。
過剰な支持という非難は以前にも取り上げられており、2006年にドミニク・ハンフリーズはLinuxコミュニティの目的はデスクトップの市場シェアや人気ではなく、Linuxがコミュニティにとって最高のオペレーティングシステムになることであると述べた。[19]

Linuxコミュニティの一部のメンバーが初心者に不親切なソフトウェアを推奨したり、Linuxベースのデスクトップに関する過去の経験に基づく誤解を広めたりしているにもかかわらず、今日のLinuxデスクトップディストリビューションは誰でも簡単にインストールして使用できます。Fedora KDEエディションのようなKDE Plasmaデスクトップ環境を搭載したディストリビューションは特に初心者に優しいです。Plasmaデスクトップは、強力でモダンでありながら、使い慣れたWindowsデスクトップに簡単に追加できるように設計されているためです(より人気のあるGnomeデスクトップとは異なります)。また、Fedoraオペレーティングシステムは、大手Linuxデスクトップ/Linuxデスクトップサポート企業であるRed Hatの企業支援を受けて、使いやすさと安定性に重点を置いているためです。[20] [21] [22]
サードパーティアプリケーション開発
Linuxベースのデスクトップ・ディストリビューションの中には、プラットフォーム向けサードパーティ製アプリケーションの開発が難しいという批判を受けています。その要因として、ディストリビューションの断片化、アプリケーションにライブラリを同梱せずに共有ライブラリの使用を主張すること、APIの一貫性と後方互換性の維持に対する配慮の欠如などが挙げられています。[23] [24]これは特に、バイナリ形式でのみ配布されるクローズドソース・アプリケーションにおいて問題を引き起こします。なぜなら、無数のLinuxディストリビューションやリリースバージョンとの互換性を確保する負担は、開発者のみに課されるからです。VMwareの最高オープンソース責任者であるDirk Hohndel氏は、ディストリビューション間の標準化の欠如がアプリケーション開発にとって不利な環境を生み出していると批判し、「これは基本的に、アプリケーション開発者に『さあ、アプリケーションを重視するプラットフォームに集中しろ』と言っているようなものだ」と述べています。[25] GNOMEデスクトップ環境の創設者であるMiguel de Icaza氏は、後方互換性の軽視はLinux開発コミュニティの文化的な問題だと考えています。
後方互換性、そしてLinuxディストリビューション間の互換性は、魅力的な問題ではありません。解決しても全く面白くありません。誰もそんな仕事をしたがりません。誰もが革新を起こし、Linuxの次の大きな機能に責任を持ちたいのです。そのため、Linuxは、サポートや後方互換性といった退屈な詳細を気にすることなく、可能な限り最高のシステムを設計したいという理想主義者たちに残されました。[24]
フリーソフトウェアマガジンの編集者トニー・モビリーは、2009年の記事「GNU/Linuxのソフトウェアインストールはまだ壊れている - そしてそれを修正する道筋」で、Linuxのサーバールートの問題点を指摘しました。
現在、すべてのGNU/Linuxディストリビューション(Ubuntuを含む)はシステムソフトウェアとエンドユーザーソフトウェアを混同していますが、これらは全く異なるものであり、全く異なる扱いをする必要があります。[26]
2014 年 8 月、ポートランドのDebConfでLinus Torvalds 氏も、Linux ディストリビューション エコシステムのバイナリ アプリケーション パッケージに対する不満を表明しました。
どのディストリビューションもこれまできちんとやっていないことの一つは、アプリケーションのパッケージ化です。[...] Linuxデスクトップアプリケーションのバイナリを作るのは、本当に面倒な作業です。[23]
Linuxカーネル批判
カーネル開発の政治
一部のセキュリティ専門家は、Linuxを使用したオペレーティングシステムレベルの仮想化の普及によりカーネルに対する攻撃が注目されるようになり、リーナス・トーバルズ氏が公式リリースにカーネルレベルの攻撃に対する緩和策を追加することに消極的になっていると指摘している。[4] 2017年にリリースされたLinux 4.12ではKASLRがデフォルトで有効化されているが、その有効性については議論がある。[27]
元カーネル開発者のコン・コリバス氏は、カーネルスケジューラをインタラクティブなデスクトップ環境での使用向けに最適化しようと試みました。しかし、自身の開発に対する評価が低かったため、最終的にパッチのサポートを中止しました。2007年のインタビュー「なぜ私は辞めたのか:カーネル開発者コン・コリバス」の中で、彼は次のように述べています。
カーネル開発とLinuxに何か大きな問題があるとすれば、それは開発プロセスが一般ユーザーから完全に切り離されていることです。ご存知の通り、Linuxユーザーベースの99.9%を占める一般ユーザーです。Linuxカーネルメーリングリストは、カーネル開発者とコミュニケーションをとるための手段です。控えめに言っても、Linuxカーネルメーリングリスト(lkml)は、最も恐ろしいコミュニケーションフォーラムと言えるでしょう。ほとんどの人は、経験不足、不適切なバグ報告、愚かさなど、何らかの理由で非難されることを恐れ、メーリングリストにメールを送信することを極度に恐れています。…カーネル開発者全体は、ユーザー空間における問題がどれほど深刻であるかを全く理解していないように思います。[28]
カーネルパフォーマンス
LinuxCon 2009 で、Linux の作者Linus Torvalds氏は、Linux カーネルが「肥大化して巨大化している」と述べました。
ボトムリー氏は、カーネルのリリースを追跡したインテル社内調査を引用し、Linuxのパフォーマンスはリリースごとに約2パーセントポイント低下し、過去10回のリリースで累計約12パーセント低下したと述べた。「これは問題なのでしょうか?」と彼は尋ねた。「私たちは肥大化し、巨大化しています。ええ、問題です…ええ、計画があると言いたいところですが…15年前に思い描いた、合理化され、小型で、超効率的なカーネルには到底なっていないのは、少し残念なことです…カーネルは巨大で肥大化しており、キャッシュの占有量は恐ろしいほどです。これは疑いの余地がありません。そして、新しい機能を追加するたびに、状況は悪化するばかりです。」[29] [30] [31]
LinuxCon 2014で、トーバルズは、現代のPCははるかに高速になったため、肥大化の状況は改善していると考えていると述べた。[32]
トーバルズ氏は、Linux のサイズが縮小することを望んでいるとし、「過去 20 年間、カーネルは肥大化してきたが、ハードウェアの成長速度は速かった」と述べた。
カーネルコードの品質
2011年11月、ドイツの新聞Zeit Onlineとのインタビューで、リーナス・トーバルズはLinuxカーネルの複雑さの増大に対する懸念を表明した。彼は、ソフトウェアが「複雑になりすぎ」、開発者がコードベースの操作に苦労する可能性があると指摘した。トーバルズは、個々のサブシステムでさえも複雑さが著しく増大していると述べ、将来的には、もはや適切に理解または診断できないエラーが発生する可能性を懸念していると述べた。[33]
Linuxカーネルの主任開発者の一人であるアンドリュー・モートンは、Linuxで発見された多くのバグが修正されないと説明しています。[34]
Q: カーネルの品質が低下しているというご意見ですか?開発者の多くは、全体的な品質問題については楽観的な見方をしているようです。仮に意見の相違があるとすれば、その原因はどこにあるとお考えですか?どうすれば解決できるでしょうか?
A: 以前は(コードの品質は)低下していると思っていましたが、今でもそうかもしれません。修正されていないリグレッションがあまりにも多く見られます。
OpenBSDの創設者Theo de Raadt氏は、OpenBSD の開発プロセスを Linux と比較しています。
「Linuxは品質を重視したことは一度もありません。システムの多くの部分は安っぽい小さなハックで、それがたまたま動いているだけです。」Linuxを開発し、開発を監督するリーナス・トーバルズについて、デ・ラート氏は「リーナスが何に重点を置いているのか全く分かりませんが、品質ではありません」と述べています。[35]
マイクロソフトによる批判
2004年、マイクロソフトは「Get the Facts」マーケティングキャンペーンを開始し、Linuxサーバーの使用を特に批判しました。[36]特に、Windowsの脆弱性はLinuxディストリビューションの脆弱性よりも少ないこと、[37] WindowsはLinuxよりも信頼性が高く安全であること、[38] [39] Linuxの総所有コストは(複雑さ、取得コスト、サポートコストのため)高いこと、[40] Linuxの使用は企業に責任負担を課すこと、[Linuxベンダーは補償をほとんど、あるいは全く提供していないこと]を主張しました。[ 41]さらに、同社はこの事実関係を証明するために様々な調査を発表しましたが、その事実性については、マイクロソフトの比較には欠陥があると主張する様々な著者によって激しく論争されています。現在、 Red Hat、SUSE、Canonicalなど、大手プロバイダーを含む多くのLinuxディストリビューターが顧客に補償を提供しています。[46] [47] [48] [49]
ハロウィーン文書の流出に関するマイクロソフトの内部報告書では、相反する見解が示されていました。特に1998年と1999年の文書では、「Linuxはミッションクリティカルなアプリケーションで信頼されており、オープンソースコードであるため、他の多くの競合OSを凌駕する長期的な信頼性を有している」「上級のWin32 GUIユーザーは、短期間で(Linux上で)生産性を向上できる」「長期的には、私の簡単な実験から、Linuxがデスクトップ市場で成功を収める可能性が示唆されている」[50]、「回答者全体は、OSSを支持する最も説得力のある理由は『総所有コスト(TCO)が低い』ことだと考えている」[51]と述べられていました。
批判への反応
Linuxコミュニティは、これらの批判やその他の批判に対して、様々な反応を示してきました。前述のように、一部の批判は新機能の開発やユーザーフレンドリーな機能向上につながった一方で、Linuxコミュニティ全体としては批判に抵抗する傾向があるという評判があります。[52] PC World誌のKeir Thomas氏は、「Linuxの世界は、ほとんどの場合、批判を拒絶する傾向があります。コミュニティの誰かが批判的な発言をすれば、踏みにじられます」と述べています。[52] 2015年のインタビューで、Linus Torvalds氏も、Linuxデスクトップ環境プロジェクトは、批判を受けた際に自らではなくユーザーを責める傾向があると述べています。 [53]
参照
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デスクトップ開発者に特に気にかけてほしいのは、「エクスペリエンスの一貫性」です。[...] ユーザーがアップグレード時に経験する苦痛と不安について言っているだけです。[...] もちろん、これはLinuxに限ったことではありません。他のOSの再設計が、あまり熱狂的な反応を得られていないことを見れば分かります。しかし、主要なLinuxデスクトップ環境の*両方*が、このことを苦い経験を通して学ばなければ(いや、学んでくれたと願っています)、そしてどちらも結局、自分たちではなくユーザーを責める結果にならなければよかったのにと思います。