| 略語 | FPSPI |
|---|---|
| 設立 | 1974 |
| 創設者 | エリス・ポール・トーランス |
| タイプ | 教育プログラム |
| 法的地位 | 501(c)(3) |
| 本部 | フロリダ州メルボルン |
| Webサイト | fpspi.org |
Future Problem Solving Program International(FPSPI)は、元々はFuture Problem Solving Program(FPSP)として知られ、しばしばFPSと略される、学生が批判的思考力と問題解決能力を仮想的な将来の状況に適用する学術コンテストを組織する非営利の教育プログラムです。このプログラムは、現在の技術、地政学、社会の傾向に着目し、それらの傾向を20〜30年先まで予測し、学生が大人になって直面する可能性のある課題の解決策を開発できるように訓練します。FPSPIは、創造性研究者のエリス・ポール・トーランスによって1974年に設立されました。[1]今日では、毎年14か国以上から何千人もの学生がプログラムに参加しています。[2] FPSPIのほとんどの構成要素は、米国の学年レベル4〜12に 相当する学生に開放されています。
構造
FPSPIは、州および全米規模の「支部」と呼ばれる組織で構成されています。各支部は、担当地域で開催される競技会の運営に責任を負います。生徒たちは毎学年の初めから競技会の準備を始めます。支部や競技会の種類に応じて、年間を通して地域、州、または全国レベルの競技会が開催されます。各競技会の優勝者のみが次のレベルに進むことができます。最高レベルの競技会は、毎年恒例の国際会議(IC)で開催されます。ICは、アメリカの学年末である5月または6月に開催されます。ICは、アメリカ(競技会参加者数が最も多い国)の公立大学のキャンパスで開催され、2年ごとに新しい場所が選ばれます。
教育学
FPSPI はもともと、特定の 6 段階の問題解決プロセスを使用するよう学生をトレーニングするために設立されました。
- 特定の状況に存在する課題を特定します。
- 問題に対処する達成可能な目標として定式化された、影響の大きい「根本的な問題」に焦点を当てます。
- 根本的な問題に対する解決策をブレインストーミングします。
- 根本的な問題の影響を受ける人々に対するソリューションのプラスの影響を測定する基準を開発します。
- 基準を使用してソリューションを評価し、ランク付けします。
- 最高ランクのソリューションに基づいて、詳細なアクション プランを作成します。
元々は未来問題解決コンテスト(現在は地球規模課題問題解決(GIPS)として知られています)で、架空の未来の状況において、生徒のこの問題解決プロセスを活用する能力を評価します。GIPSコンテストに参加する生徒は学年ごとにグループ分けされ、個人または4人1組のチームで競います。各コンテストに先立ち、FPSPIはコンテストのテーマ(「人工知能」や「海洋」など)を発表し、推奨図書リストを提供します。生徒は1~2ヶ月かけて、将来の潜在的な課題と解決策を念頭に置きながら、そのテーマについて調査を行います。コンテスト開始時に、生徒にはFuture Scene(FS)が渡されます。これは、事前に発表されたテーマに関連する仮想的な未来の状況を記述した1~2ページの文書です。競技者はその後、6段階のプロセスに沿って作業を進めます。生徒は、プロセスの正しい適用、引用文献の活用、そして独創性に基づいて評価されます。
FPSPIはその後、6段階問題解決プロセスを活用したプログラムや、学生の創造的批判的思考力を養成するプログラムを開発しました。コミュニティ問題解決(CmPS)コンテストでは、学生が自身のコミュニティにおける現代の問題にこのプロセスをどれだけうまく適用できるかが評価されます。アクションベース問題解決(AbPS)プログラムは、このプロセスを授業で活用できるように改良したものです。シナリオライティングコンテストでは、学生はGIPSコンテストのトピックに基づいて、少なくとも20年後の未来を舞台にした短編小説を書きます。シナリオパフォーマンスの要素も同様ですが、口頭でのコミュニケーションを好む学生向けです。最後に、学生はアクションプランのプレゼンテーションコンテストにも参加できます。2時間で6段階のプロセスを完了した後、学生はすぐに「アクションプランのプレゼンテーション」と呼ばれる2つ目のコンテストに取り組みます。このコンテストでは、最終的な解決策を寸劇の準備と演技で示します。
トピック履歴
FPSPIは毎年6月1日に、翌年度の練習問題1、練習問題2、予選問題、アフィリエイトボウルの4つのコンテストのトピックを発表します。2024年以降は、ワールドソリューションチャレンジのトピックを7月1日に発表しています。最後に、FPSPIは毎年3月1日に、その年度の国際会議のトピックを発表します。
| 過去および現在のFPSPIトピックのリスト[3] [4] | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 学年 | 世界ソリューションチャレンジ | 練習問題1 | 練習問題2 | 予選問題 | アフィリエイトボウル | 国際会議 |
| 2025-2026 | 海面上昇 | 侵入種 | 宇宙探査 | ビデオゲーム | 監視 | 未定 |
| 2024-2025 | 人工知能 | 食料安全保障 | 海面上昇 | 農業産業 | ナノテクノロジー | 歴史の未来 |
| 2023-2024 | 観光 | 都市化 | 南極大陸 | 自律走行交通 | 空気の質 | |
| 2022-2023 | 電子廃棄物 | デジタルリアリティ | ロボット労働力 | 使い捨て社会 | 通貨 | |
| 2021-2022 | 給水 | グリーンビルディング | 昆虫 | 鉱業 | 抗生物質耐性 | |
| 2020~2021年 | 競技スポーツに携わる若者 | ウェアラブルテクノロジー | 人間の環境への影響 | 個別化医療 | ニューロテクノロジー | |
| 2019~2020年 | 国外旅行 | 睡眠パターン | ゲーミフィケーション | 貧困の中で生きる | テラフォーミング | |
| 2018~2019年 | 月、火星、そしてその先へのミッション | ドローン | 食品ロスと廃棄 | ストレスへの対処 | 絶滅回復 | |
| 2017~2018年 | 感染症の蔓延 | 有毒物質 | 慈善資本主義 | クラウドストレージ | 刑事司法制度 | |
| 2016~2017年 | 教育格差 | すべては遺伝子次第 | 3Dプリント | 個人情報の盗難 | バイオセキュリティ | |
| 2015~2016年 | 動物の扱い | 消えゆく言語 | 自然災害からの復興 | グローバルな職場 | 未来のエネルギー | |
| 2014~2015年 | ソーシャルメディアの影響 | 加工食品 | 宣伝 | 人間の潜在能力を高める | 知的財産 | |
| 2013~2014年 | 社会的孤立 | 砂漠化 | 監視社会 | 陸上輸送 | 空間 | |
| 2012~2013年 | セレブ文化 | ロボット時代 | 巨大都市 | オーシャンスープ | 世界の女性の地位 | |
| 2011~2012年 | 一日の仕事 | サンゴ礁 | 人権 | 貿易障壁 | 医薬品 | |
| 2010~2011年 | 健康的な生活 | 空輸 | 遺伝子検査 | 水質 | 緊急時対応計画 | |
| 2009~2010年 | 感覚過負荷 | 侵入種 | 孤児たち | 食糧配給 | グリーンリビング | |
| 2008~2009年 | オリンピック | サイバー紛争 | 宇宙ゴミ | 偽造経済 | パンデミック | |
| 2007~2008年 | ボディエンハンスメント | シミュレーション技術 | ニューロテクノロジー | 発展途上国の債務 | 児童労働 | |
| 2006~2007年 | 募金活動と慈善活動 | 国宝の保護 | 文化的偏見 | 高齢者のケア | プライバシー | |
| 2005–2006 | 気候変動/脅威 | 言論の自由 | 栄養 | 医療アクセス | 富の再分配 | |
| 2004~2005年 | エンターテインメント | テロ/安全保障 | 21世紀の農業 | 海洋生物種の減少 | ビジネス犯罪 | |
| 2003–2004 | スマートな服 | 怒り/いじめ | 人工知能 | メディアの影響 | 移民 | |
| 2002~2003年 | スポーツ医学 | 電子商取引 | ナノテクノロジー | DNA鑑定 | ワールドワイドコミュニケーションズ | |
| 2001–2002 | 代替エネルギー | 教育オプション | 臓器提供 | 環境法 | 仮想企業 | |
| 2000~2001年 | 観光 | 世界人口 | 水 | 生息地 | 国際関係 | |
| 1999~2000年 | 流行 | 経済的安全 | アマチュアスポーツ | インターネット | 遺伝子工学 | |
| 1998~1999年 | 海底生活 | コンピュータエラー | 生涯学習 | 刑務所の代替案 | 富の分配 | |
| 1997–1998 | 自然災害 | 自由 | 職場における女性 | 非伝統的な家族 | 医療倫理 | |
| 1996–1997 | 未来の家 | 地球外生命体 | キャッシュレス社会 | 競争 | 寿命の延長 | |
| 1995-1996 | 銃器 | メンタルヘルス | 21世紀のマーケットプレイス | サイバネティクス | 国連 | |
| 1994-1995 | 都市 | ホームレス | 子供と暴力 | 偏見 | プライバシー | |
| 1993-1994 | ロボット | 南極大陸 | 動物の絶滅 | 宇宙法 | 病気の制御 | |
| 1992-1993 | 学生へのストレス | 飢え | 海洋 | 薬物 | 核廃棄物 | |
| 1991-1992 | 宇宙探査 | 法の流行 | スポーツ倫理 | 土地利用 | 広告 | |
| 1990-1991 | 高校中退者 | オゾン層の破壊 | 交通機関 | 検閲 | 政府の腐敗 | |
| 1989-1990 | 熱帯雨林の縮小 | 軍拡競争 | 貧困 | 医療の進歩 | 犯罪 | |
| 1988-1989 | エネルギー源 | 若者と法律 | 栄養 | 雇用 | テロ | |
| 1987-1988 | 宇宙旅行 | 高齢者 | 酸性雨 | 移民 | 先天性欠損症 | |
| 1986-1987 | ごみ | 変化する家族構造 | 水 | 非識字 | メディアの影響 | |
| 1985-1986 | 絶滅危惧種 | 世界に食料を供給 | 人工知能 | アメリカの法制度 | 臓器移植 | |
| 1984-1985 | 飲酒運転 | 核戦争 | 教育 | 温室効果 | 宇宙の産業化 | |
| 1983-1984 | 電子ゲーム | 刑務所 | レーザー | 核廃棄物 | 遺伝子工学 | |
| 1982-1983 | 海洋コミュニティ | ロボット工学 | ペットの過剰繁殖 | コンピューター | 核戦争 | |
| 1981-1982 | 児童虐待 | 超常的な精神力 | 薬物使用 | 絶滅危惧野生動物 | 宇宙植民地化 | |
| 1980-1981 | 太陽エネルギー | 交通機関 | 家庭用コンピュータ | 飢餓と栄養失調 | 寿命の延長 | |
| 1979-1980 | 交通機関 | 宇宙旅行 | 海洋農業 | 催眠術と超能力 | 代替エネルギー源 | |
著名な卒業生
- アリソン・シュローダー[ 5]アカデミー賞ノミネート脚本家
- メガン・クリスチャン[ 6]宇宙飛行士、研究者
- ジャック・ペトッツ[ 7] LGBTQ+活動家
参考文献
- ^ 「FPSPIとは何か?」2019年2月23日閲覧。
- ^ 「アフィリエイトを探す」
- ^ 「FPSPIトピック履歴」(PDF) 。 2019年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2019年2月23日閲覧。
- ^ 「トピック履歴」 。 2025年10月25日閲覧。
- ^ 「GeekGirl Meets Hidden Figures 脚本家、アリソン・シュローダー」。2017年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月23日閲覧。
私は幼い頃から文章を書いています。「Future Problem Solving Scenario Writing」という、未来の世界の問題をSF短編小説で描くコンテストによく参加していました。1993年、中学1年生の時に書いた有害廃棄物に関するシナリオで国際大会で1位を獲得したので、それがおそらく脚本家になるきっかけだったと思います。
- ^ https://www.linkedin.com/in/megannechristian/?originalSubdomain=uk [裸の URL ]
- ^ ライアン、ショーン. 「フラグラー中学校の生徒が非行撲滅を支援」デイトナビーチ・ニュース・ジャーナル・オンライン. 2024年7月23日閲覧。
外部リンク
- 未来問題解決プログラム国際