| トレジャーモール | |
|---|---|
| ジャンル | ゲームショー |
| 作成者 | エレン・レヴィ |
| 監督 | ロブ・フィードラー |
| 提供: | ハル・スパークス |
| ナレーション | エド・マッケイ |
| テーマ音楽作曲家 | アンドリュー・ディミトロフ |
| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| エピソード数 | 13 |
| 生産 | |
| エグゼクティブプロデューサー | ハイム・セーバン ロバート・ウンケル ピーター・R・ベルリン ロブ・フィードラー |
| プロデューサー | ピーター・R・ベルリン |
| 生産拠点 | クリス・クラフトTV ロサンゼルス、カリフォルニア州 |
| 実行時間 | 30分 |
| 制作会社 | Saban Productions, Inc. 、Feidler-Berlin Productions, Inc. 、OKT Inc. |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | シンジケート(週刊) |
| リリース | 1988年6月11日 ~9月3日(1988年6月11日) (1988年9月3日) |
トレジャー モールは、 1988 年 6 月 11 日から 9 月 3 日まで毎週放送された子供向けゲーム ショーです。ハル スパークスが司会を務め、エド マッケイがアナウンスを担当しました。
同じくシンジケート放送されていた子供向けゲーム番組『スライムタイム』とよくペアで放送されていました。両番組は同時期に放送開始され、打ち切りとなりました。『トレジャーモール』は、史上初の子供向けショッピングゲーム番組とされています。
ゲームプレイ
男女各1名ずつの2チームが対戦しました。第1ラウンドでは、3つの選択肢があるアンケート形式の質問を受けました。(例:「6年生に、友達の肩に虫がいたらどうしますか?払いのける、友達に伝える、それとも様子を見る?」)各チームは、最も多いと思われる回答を選びました。正解はチームに1ポイント(両方のチームが正解で一致した場合は2ポイント)が与えられます。5ポイント以上獲得したチームは、トレジャーモールの店舗に入場する権利を獲得しました。5ポイント以上で同点の場合は、どちらかのチームがリードするまでラウンドが続きました。
ショッピングモール内のすべての店舗にはテーマがありました。おもちゃ屋、ファッションブティックなど。店舗は4つの異なるセクションに分かれており、各セクションには4枚のコインが隠されていました。各チームメイトは2つのエリアを交互に捜索しました。チームメイトの1人は25秒間で最初のセクションでコインを探し、スパークスが持っているバケツにコインを落としました。コインはバケツに入れて数えられました。時間切れになると(ベルで知らせられます)、時計は25にリセットされ、もう一方のチームメイトがすぐに次のセクションを開始しました。終了ブザーの後、コインが数えられました。チームは成績に応じて賞品パッケージを獲得しました。集めたコインが多いほど、パッケージは豪華でした。チームが16枚のコインすべてを見つけると、2つの貴重な賞品を獲得しました。
第2ラウンドも全く同じようにプレイしましたが、チームは別の店舗への入場権を獲得しました。このラウンド終了時にコインを多く持っていたチーム(または両ラウンドに勝利したチーム)が勝利し、ボーナスラウンドに進出しました。両チームのコインの枚数が同数の場合は、別のアンケートの質問が出されます。
ボーナスラウンド
ボーナスラウンドでは、大きな金色の宝箱の前に、ステージ中央にギフトボックスがいくつも置かれていました。ギフトボックスの中には鍵が入っており、チームは30秒以内に箱の中をくまなく調べ、できるだけ多くの鍵を集めなければなりません。鍵を数えるには、スパークスが持っているバケツに入れなければなりませんでした。
時間切れ後、スパークスは宝箱の中の鍵を一つずつ試しました。鍵のどれか一つでも宝箱を開けることができれば、チームは豪華な賞品を獲得しました。宝箱が開くと、風船が飛び出し、紙吹雪が舞い上がります。もし何も開けられなかった場合でも、チームは見つけた鍵ごとに50ドルのギフト券を獲得しました。
キャンセル
1988年9月3日、『トレジャーモール』は放送開始から4か月後に打ち切られた。
参考文献
シュワルツ、デイビッド、ライアン、スティーブ、ウォストブロック、フレッド (1999). 『テレビゲーム番組百科事典(第3版)』 ニューヨーク: チェックマーク・ブックス. ISBN 0-8160-3847-3