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| ディスクワールド | |
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| 初登場 | 魔法の色(1983年11月24日) (1983-11-24) |
| 作成者 | テリー・プラチェット |
ディスクワールドは、イギリスの作家サー・テリー・プラチェットのファンタジー小説『ディスクワールド』の舞台となる架空の世界です。この世界は、星間惑星ほどの大きさの円盤で構成されており、その円盤は4頭の巨大な象の背中に乗っており、象たちはグレート・アトゥインという名の巨大な亀の背中に乗って、ゆっくりと宇宙を泳いでいます。
ディスクワールドは、全41巻のディスクワールド小説の舞台です。地球の状況をユーモラスに反映させるため、人間の世界が亀の上に築かれているという世界宗教の影響を受けています。ディスクワールドの住人は主に人間、ドワーフ、トロルの3つの主要な種族です。小説が進むにつれて、ドラゴン、エルフ、ゴブリン、ピクシーといったあまり知られていない種族も登場します。
プラチェットは、小説『ストラタ』 (1981年)で円盤状の世界という概念を初めて探求した。
グレート・アトゥイン
グレート・アトゥインは、ディスクワールド宇宙の空間を旅する巨大スタータートル(架空の種族 チェリス・ギャラクティカ)であり、4頭の巨大象(ベリリア、チューブル、グレート・トゥフォン、ジェラキーン)を担いでいる。これらの象はディスクワールドを担いでいる。ナレーションでは、アトゥインは「ヘルツシュプルング・ラッセル図に登場する唯一の亀」と表現されている。[1]
ディスクワールドの住人たちにはグレート・アトゥインの性別は知らされていない(ただしプラチェットは『魔法の色』でこの亀をオスとしている)[2]が、ディスク界の最も優れた科学者たちの間では多くの推測の対象となっている。ワールド・タートルの性別は、宇宙を旅するグレート・アトゥインの目的地に関する多くの相反する理論を証明あるいは反証する上で極めて重要である。もし、ディスクワールド版の「ビッグバン理論」が述べているように、グレート・アトゥインが誕生の地から交尾の時へと移動しているとすれば、交尾の時点でディスクの文明は押しつぶされるか、単に滑り落ちるか、あるいは世界全体が終わるだろう。この仮説は、空のすべての星も巨大な亀が運んでいる世界であり、すべての亀が出会ったとき、初めてで最後の情熱的な交尾をする、というものである。この交配から、新たな世界のパターンを担う新たなカメが誕生するのではないかと仮説が立てられています。テレパシー能力者たちがグレート・アトゥインの意図についてより深く知ろうと試みましたが、その脳機能が非常にゆっくりとした時間スケールで動いていることに気づいていなかったため、あまり成果は上がっていません。彼らが理解できたのは、グレート・アトゥインが何かを待ち望んでいるということだけです。
もう一つの説は、ディスクワールドの学者の間では定常状態理論(作中では「定常歩行」理論として知られる)のディスクワールド版として広く受け入れられており、グレート・アトゥインはどこからともなく現れ、永遠に宇宙を泳ぎ続け、どこへも辿り着かないというものだ。エリックはグレート・アトゥインが何もないところから瞬時に創造されたことを示しており、これは一見「定常歩行」理論を裏付けているように見える。しかし、『ライト・ファンタスティック』では、グレート・アトゥインが8匹の子ガメの孵化に立ち会い、それぞれが4頭の子ゾウと小さなディスクワールドを所有していたことから、ビッグバン仮説を裏付けているようにも見える。
小さなカメたちはその後、それぞれに旅に出ました。これがグレート・アトゥインが待ち望んでいた出来事だったのか、それとも究極の目標への一歩に過ぎなかったのかは、語られていません。
グレート・アトゥインは、小惑星や彗星との衝突を避けるため、あるいはディスクを破壊する可能性のあるこれらの飛来物を空から奪い取るために、頻繁に腹ばいで転がると言われています。これらの行動は、その時間に夜空を見上げていた人にひどい船酔いを引き起こす以外、ディスクの個体数には影響を与えません。アトゥインはより複雑な転がり方やコークスクリューをすることも知られていますが、これらは稀です。これは、現実世界でウミガメがサメから身を守るために甲羅を下にして転がる習性に似ています。
グレート・アトゥインが宇宙を旅するにつれ、ディスクワールドの夜空は数十年かけて大きく変化します。亀が古い星座を離れ、新しい星座に入るからです。つまり、占星術師は新しい星座を取り入れるために、常に占星術を更新・修正する必要があるのです。
小さな太陽と月がグレート・アトゥインの周りを回っている。シリーズの冒頭では、直径はどちらも約1マイル(1.6 km)と描写されているが、年代記の後の方では、その直径の描写は少なくとも80マイル(130 km)にまで拡大されている。月は太陽よりも円盤にわずかに近づいている。円盤の片側は銀色に輝く植物で覆われており、月の竜の餌となっている。[3]もう片方の半分は太陽によって黒く焦げている。月は自転し、約1ヶ月で完全に一周する。円盤から発光面が完全に見える時が満月、暗い面が見える時が新月である。太陽の軌道は非常に複雑なため、太陽が軌道を回り続けるためには、象が片足を上げなければならないほどである。[4]
『Unseen University』の魔法使いによると、Chelys galactica、つまり Great A'Tuin は、架空の元素であるケロニウムで大部分が構成されており、その特性は魔法使いたちには知られているようだ (『The Science of Discworld』で Roundworld (ディスクワールドにおける地球の類似物) でそれを探すテストを行っている) が、読者には知られていない。
魔法
魔法はディスクワールドにおける主要な力であり、重力や電磁気といった現実世界の元素の力と同様に作用します。ディスクの「常在魔法場」は、本質的には現実の局所的な崩壊であり、亀の背中に平らな惑星が存在することさえ可能にしています。「魔法」と呼ばれる力は、実際には局所的な現実の相対的な不在の関数に過ぎません。これは、熱の不在が「冷たさ」と表現されるのとほぼ同じです。魔法は、現実の宇宙の重力が時空を歪めるのとほぼ同じように、現実を歪めます。魔法を行使する行為は、本質的に、宇宙が無視できない方法で、宇宙がどのような形態をとるべきかを宇宙に指示することです。これは、ディスクワールド科学の現実保存の法則(魔法と日常的な手段は同じエネルギー消費を必要とする)により、魔法使いにとって非常に負担の大きい行為です。そのため、ほとんどのディスクワールドの魔法使いは、魔法エネルギーを蓄える一種のコンデンサーである杖に魔法を蓄えます。
ディスクワールドでは、魔法はフーディーニよりも粒子物理学と共通点が多いが、非常に強力な呪文が命中すると、高レベルの背景魔法(おそらく現実世界の背景放射線への言及)が発生し、局所的な現実を著しく歪める無数の亜アストラル粒子を作成する。このようなことが起こった領域に家を建てること(またはそこに入ることさえ)は非常に危険である。なぜなら、個人は、そこに入ったときと同じ種、形状、または正気のレベルを保てなくなる可能性があると言われているからである。中程度の背景魔法は、コインが端に落ちて毛虫に変わるなど、奇妙な効果を引き起こす。通常よりも大量の背景魔法がある領域は、ディスクであっても、異常な特性を示す傾向がある。非常に大量の魔法は、ディスクワールドの現実に穴を開け、ダンジョン次元、またはほぼ同じくらい悪い、エルフの世界からのラブクラフトの怪物による侵略につながる可能性がある。
ディスクワールドの世界では、魔法は現実世界の量子物理学におけるエネルギーやその他の力とほぼ同じように、基本的な粒子の破片に分解されます。ディスクワールドの魔法の基本単位はタウム(ギリシャ語の thauma 、驚異に由来)で、小さな白い鳩1 羽、または通常サイズのビリヤードの玉3 個を作り出すのに必要な神秘的なエネルギーの量に相当します。小説では、いくつかのSI修飾語(ミリタウム、キロタウムなど)がこれに使用されています。魔法は、片側にダイヤルが付いた黒い立方体で説明されるタウムメーターで測定できます。標準的なタウムメーターは 100 万タウムまで有効で、そのレベルを超えると、ディスクワールドの現実が崩壊し始めます。メートル法の導入をパロディとして、後のディスクワールドの小説では、鳩の標準サイズに関する議論を避けるために、新しい単位であるプライムの導入について言及しています。これは、1 ポンドの鉛を 1 フィート動かすために必要な魔法のエネルギーとして定義され、ジュールを参照します。
タウムもまた粒子のように見える。これはディスクワールド物理学における原子に相当する。「タウムの分割」により、タウムは実際には多数のサブ粒子、レゾン(「もの」)で構成されており、さらに最大5つの「フレーバー」、つまり上、下、横、セックスアピール、そしてペパーミント(現実世界のクォークをパロディ化したもの)の組み合わせから作られていることが明らかになった。
序盤の書では、8という数字はディスク上で重要な意味を持ち、魔法の特性を持つ(例えば、魔法の色であるオクタリンの数字)。そのため、特に特定の場面では、魔法使いは決してこの数字を口にしてはならない。口にすると、古代のダンジョン次元の生物「8を送るベル・シャムハロス」が侵入してくる可能性がある(ある書では、ナレーター自身もこの言葉を口にしないように細心の注意を払っており、極端な例となっている)。一方、現実世界では7という数字が使われると思われる場面では、8という数字が頻繁に登場する(例えば、ディスクワールドの1週間は7日ではなく8日である)。『魔法の色』以降、色と8という数字はどちらも危険なものとして描かれることはなくなった。
ディスクの魔法の場は、コリ・セレスティを中心としています。光や磁気などの日常的な自然の力は、ディスクの魔法の場の力によって弱められ、ディスク上の航海士は磁化された針の代わりに、常にコリ・セレスティの方を指す魔法の金属であるオクティロンの針を持つコンパスを使用します。光は魔法によって非常に奇妙な影響を受け、ディスクの大気圏に入ると、時速数百万マイルから数百マイルに実際に減速します。この奇妙な影響の 1 つは、ディスクに時間帯があることですが、平面の世界であるため、あるべきではありません。もう 1 つの影響は、Thud!で報告されているように、時速 120 マイル (190 km/h) で移動しているだけで光の 赤方偏移と青方偏移が顕著になることです。
信じる力
現実はディスク上に薄く広がっているため、出来事は期待、特に人間やドワーフなどの「知的」種族の期待に左右されることがあります。そのため、ディスクワールドは現実世界の物理法則や論理ではなく、信念と物語の解決によって支配されています。基本的に、何かが十分に強く信じられたり、十分な数の人々に信じられたりすれば、それは真実になることがあります。トリークル鉱山やドロップベアなどのジョークはディスク上では現実です。現実では、レミングが崖から一斉に飛び降りることはありません。ディスク上では、人々がそう信じているため、レミングは一斉に飛び降ります。ディスクワールドの物理法則のこれらの概念は、魔法使いや魔女の魔法にも活用されています。たとえば、登場人物が猫を人間に変えたい場合、最も簡単な方法は、猫に自分が人間であることを心の奥底で納得させることです。実際、現実のオーディターがディスクワールドの世界の知覚を持つ存在を嫌う主な理由は、オーディターが現実世界の物理法則の擬人化であるにもかかわらず、ディスクワールドの物理学の信念の力と人間の無知が世界を絶えず作り変え、彼らの働きを無駄にしているからです。
さらに重要なのは、ディスクワールドの神々に力を与えるのも信仰であるという点である。ディスクワールドの神々は小さな精霊として始まり、信者を獲得するにつれて力を増していく。これは『スモール・ゴッズ』で最も徹底的に探求されている。同様の効果が、ディスクワールドの世界における、死神、ホグファーザー、その他の擬人化された存在など、抽象概念を象徴する神話上の存在の人格化と「具象化」につながっている。 『ホグファーザー』では、暗殺者のミスター・ティータイムが、子供たちが彼を信じないようにするために、人の体の一部(この場合は歯の妖精が集めた歯)を使って人を操るという古い魔法を使ってホグズウォッチの守護者を殺そうとし、もう少しで成功する。人間が信仰の力を通じて神のような力を得ることも可能であり、典型的な例としては『ピラミッド』に登場するジェリベイビ王や『モンストラス・レジメント』に登場するボログラビア公爵夫人アナゴビアが挙げられる。神が誤神論者から力を得ることも可能であり、『スモール・ゴッズ』でオームが熱烈な反オムニアン主義者の軍曹シモニーに好意を抱く場面で示されている。『ファウスト/エリックとモート』で示されているように、死後の世界の運命は神の審判ではなく個人の信仰によって決定され、天国に行くのか地獄に行くのか、あるいは輪廻転生するのかが決まる。
ディスク上の信仰の性質上、一時的に新たな神が定期的に誕生し、引き出しが詰まったなどの日常的な事柄を理由に神が誕生することが多い。引き出しに詰まったものの女神アノイアは、以前は火山の女神であったが、そのような形で力を得た。
物語の因果関係
ディスクの本質は根本的に目的論的である。その基本的な構成は、それが最終的に何を意味するかによって決定される。他のすべてのものの源となるこの主要な要素は、ナラティビウム[5] [6] [7] 、つまりストーリーの基本的な実体として知られている。ディスク上のいかなるものも、その運命を形作り、その形式を決定するストーリーが最初に存在しなければ、存在し得ない。これはおそらく、テリー・プラチェットによる物語として書かれない限り、ディスク上では何も起こり得ないという事実を踏まえたものであろう。ディスク上では、物語や伝説が十分頻繁に語られ、十分な数の人々に信じられれば、それは真実となる。これは物語の因果律として知られている。
例えば、『ガーズ!ガーズ!』の登場人物は、略奪を働く(高貴な)ドラゴンを「あり得ない」生き物として描写していますが、ドラゴンは飛んだり火を吐いたりすることができます。なぜなら、それがドラゴンの当然の行動だからです。同様に、堕落した魔女はジンジャーブレッドの家を建てた後に悲惨な結末を迎えるかもしれません。粉屋に三人目の息子がいたら、決まって猫だけを残します。英雄は数で劣勢に立たされても必ず勝利します。百万分の一の確率は「十回のうち九回は現れる」ほど劇的なからです。しかし、ほとんどの場合、高度な格闘技の訓練を受けた「禿げ上がった、しわくちゃの笑顔の小男」と対峙すると、必ず負けます。
ディスクワールドの魔女は魔法に物語を用いることが多いが、自由意志を阻害するため倫理的に難しいと考えている。ディスクワールドの魔法使いが物語を避けるのは、信憑性を著しく損なう物語は、時には無差別に、餌となる明白な魔法の源を必要とするからである。物語の知識、その使用法、および物語の変更法は、ディスクワールドの物理学における多くの形態の魔法の力の基礎を形成している。物語を使用したり変更したりするプラチェットの登場人物には、リリス、ブラック・アリス、グラニー・ウェザーワックスがいる。多くのディスクワールド人は比喩を文字通りに受け取る癖があり、それが信仰の力と組み合わさって、ディスクワールドに非常に奇妙な領域を生み出している。たとえば、「太陽が輝かない場所」はランクレにある深いクレバスで、偶然にも「岩と固い場所」の間にある。
オクタリン
ディスクワールドにおける魔法の色。第8色とも呼ばれる。この架空の色は魔法を強く示唆しており、魔法使いと猫にのみ見える。彼らは人間が持つ通常の錐体細胞と桿体細胞に加えて、「八角形細胞」を持っている。(現実世界では四色型色覚症を参照。)魔法使いのリンスウィンドは、この色を蛍光性の緑がかった黄紫に似ていると表現する。
物質
ディスクには魔法物質が含まれている。その一つがオクティロンである。これは高密度の黒色金属で、ディスクワールドの地殻の大部分を占めている。その融点は金属炉の融点を超えている。アンシーン大学の門や、大学の鐘であるオールド・トムもこの金属で作られている。この金属は魔法の針や鐘を作るのに使われる。この金属は魔法の放射線を放出するが、負に分極すると、そのような放射線を吸収することができる。また、圧力をかけるとかなりの量の熱を発生し、ディスクワールドにおける火山活動の大部分を占めている。この金属を叩くと(オールド・トムなどで)、音を出す代わりに、周囲のあらゆるものを一時的に沈黙させる。
もう一つはフィングルです。エリックの中では、フィングルが人間の心理において重要な役割を担っていることが示唆されています。創造主によると、フィングルの不在は心理的な問題を引き起こす可能性があります。「表面上は大丈夫だったが、心の奥底では何かが欠けていることに気づいていた」と彼は言い、フィングルの存在を忘れた世界の住人について言及しています。フィングルは地球上に存在しないため、創造主が言及している惑星は地球であり、フィングルの不在によって根本的に不完全な種族は人類であることが示唆されています。
もう一つはスロードです。 『最後の大陸』で初めて言及されたスロードは、知的生命体であれば発見できる天然物質ですが、地球上の人類は知能が低すぎて発見できませんでした。火よりもはるかに発見しやすく、水よりもわずかに難しいと言われています。リンスウィンドが長年務めてきた役職の一つに、スロード力学の講師があります。スロードの一般理論はスローマン大学長によって発見され、この出来事を描いたステンドグラスがアンシーン大学の学事評議会の会議室に設置されています。大学の配管システムには、スロード差圧を維持するための配管が含まれています。
ディスク
ディスク自体は幅約1万マイル(1万6000キロメートル)とされ、その表面積は地球の5分の2に相当し、太平洋とほぼ同じ大きさである。平坦であることに加え、プラチェットはディスクにもう一つの主要な地理的特徴を与えている。それは、ディスクのちょうど中心に位置し、そこに存在する魔法のフィールドの起源となっている、高さ10マイル(16キロメートル)の山、コリ・セレスティである。コリ・セレスティは、ディスクに登場する多くの神々の故郷であり、現実世界のギリシャ神話のオリンポス山のディスクワールド版であるダンマニフェスティンの所在地でもある。コリ・セレスティ周辺の地域は「ハブ」として知られ、現実世界のヒマラヤ山脈、極地(ディスク自体には極はないが、ディスクの端、つまり太陽から可能な限り離れているため)、スカンジナビア半島に相当する、高く氷に覆われた山々が広がる土地である。ハブランド人はヴァイキングと多くの共通点を持つ。ホッキョクグマは「ハブランド・ベア」と改名され、ディスクにおけるオーロラ(磁気ではなくディスクの魔法の力によって発生すると説明されている)は「オーロラ・コリオリ」として知られている。
リムに近い地域は、ディスクの太陽が軌道上でより近くを通過するため、より暖かく熱帯性です。リムでは、巨大な滝(リムフォール)がディスクの海を宇宙へと流れ落ちさせます。プラチェットは、水が最終的に海に再び満ちる仕組みについては曖昧に述べ、「お膳立ては整った」とだけ述べています。流れ落ちる水から立ち上る霧は、光と魔法の両方から成る8色(8番目はオクタリン)の二重の虹、リンボウを作り出します。
ディスクワールドにおける方位は、東西南北ではなく、ディスク自体に関連した方位で表されます。ハブワード(中心に向かう)、リムワード(中心から離れる)、そしてそれほど重要ではありませんが、ターンワイズ(ディスクの回転方向) 、ウィダーシンズ(ディスクの回転方向と反対の方向)です。 『ジンゴ』の表紙には、H、R、T、Wの文字が刻まれた風見鶏が描かれています。ディスクは上から見ると時計回りに回転します。
サークルシー
サークル海は、ハブとリムのほぼ中間にある、ほぼ陸地に囲まれた水域で、ターンワイズ側がリム・オーシャンに面しています。サークル海は、スト平原(ヨーロッパ)の国々とクラッチ大陸(中東、北アフリカ)の国々と接している点で、地中海に似ています。主な貿易港は、アンク・モルポルクと、リム側のアル・ハリとエフェベです。サークル海の周囲の国は、アンク・モルポルク、エフェベ、ジェリベイビ、クラッチ、オムニア、ツォルトです。サークル海には、レシュプという島があります。この島は、悪臭を放つガスのクッションに乗って時折水面に現れ、その後再び海底に戻ります。レシュプが最後に現れたことは、 『ジンゴ』でアンク・モルポルクとクラッチの間で戦争寸前までいったきっかけとなりました。
名前のない大陸
名もなき大陸こそが、ほとんどの作品の舞台となっている大陸です。実質的にはヨーロッパに相当し、スト平原やラムトップ、そしてユーバーヴァルト周辺の東ヨーロッパの地域などが含まれます。
ストプレーンズ
スト平原は、ディスクワールドにおける西ヨーロッパにほぼ相当する。肥沃な黒土の土地で、その上にキャベツの森が広がっている。『ソウル・ミュージック』の脚注には、この地域に関する様々な事実が記されている。
- 主な輸出品:キャベツ
- 植物:キャベツ
- 動物相: キャベツを食べ、友達がいないことを気にしないもの。
スト平原の人々にとって、キャベツは神話的な地位をほぼ占めており、紋章の北東近くに位置する、最大かつ有力な都市アンク=モルポルクの象徴となっています。スト平原の農村地帯を離れ、大都市での生活を求める多くの若者にとって、二度とキャベツを見ることはないでしょう。
スト平原はかつて帝国であったものの、現在は独立した都市国家の緩やかな集合体として存在し、緊密な(そしておそらくは相互に関連のある)支配階級によって統治されています。スト平原は、ドイツ帝国への統一以前のドイツに似た、統率力のない地域と言えるでしょう。モートによれば、この地域は今後数十年で統一される予定でした。原作では現実世界への後付け設定が加えられていますが、スト平原を統一した公爵はモートであり、征服ではなく外交によってそれを成し遂げました。
アンク・モルポルク
スト平原の主要都市はアンク=モルポルクである。アンク=モルポルクは近隣諸国に対して政治的権力を行使していないものの、この地域における経済支配(「攻撃すれば抵当を差し押さえる」というフレーズに象徴される)により、周辺の小都市は実質的にアンク=モルポルクの衛星都市となっている。カバはこの都市の重要なモチーフであり、紋章や、最大の橋であるアンク川にかかる真鍮橋の両脇に並ぶ彫像に描かれている。これは、都市が建設される以前の古代、この都市のあった川岸にカバが生息していたことに由来する。[8]
擬似都市
擬似ポリス(その名前は「偽の都市」と訳される)は、最初のディスクワールド小説『魔法の色』で初めて言及される。その小説では擬似ポリスについても言及されており、『ディスクワールド マップ』によるとこれは同じ場所である。この都市を、アンク=モーポーク市警(スコットランド ヤードの参照)の本部である擬似ポリス ヤードと混同してはならない。擬似ポリスには魔法学校であるブレイズネック カレッジ(オックスフォード大学ブレイズノーズ カレッジのパロディ)があり、アンク=モーポークにあるより大規模で歴史のあるアンシーン 大学と名声を競っているようだ。実際、小説『蒸気をあげろ』では、擬似ポリスがアンク=モーポークが建設した鉄道の敷設を拒否していることから、このライバル関係は都市レベルにまで及んでいることが明らかである。この都市は公国として描写されているが、Unseen Academicalsによれば、この都市の貴族たちは代表民主主義の実験を行っており、ヴェティナリ卿はそれを大いに楽しんでいるようだ。
ディスクワールドの小説で擬似ポリスを舞台としたものはないが、多くの登場人物がそこにルーツを持っている。エリック・サースリーはミッデン・レーン 13 番地に住んでいる(していた)( 『ファウスト・エリック』 )。アンク・モーポークの貴族ハヴロック・ベティナリに驚くほど容姿が似ているチャーリーは、そこで衣料品店を経営していた(『真実』)。ノビー・ノッブスは、擬似ポリス市の民兵組織で武器職人として若い頃のキャリアを積んだ。奇妙なことに(これは単なる偶然かもしれないが、ノビーが釘付けされていないものは何でも盗んで売るという性癖を考えれば何らかの関連があるかもしれないが)、擬似ポリスはこの時期、説明のつかない武器不足のために常に戦争に負けていた。市の警備員であるジョン・キールは擬似ポリスからアンク・モーポークに転居し、若きサム・バイムズの指導者となった(『夜警』)。
クィーム
クィルムにはクィルム女子大学(スーザン・スト・ヘリットがかつて通っていた)があり、レオナルド・オブ・クィルム(『ディスク』のレオナルド・ダ・ヴィンチ)の生誕地でもあります。静かで平和な町であるため、人気の休暇地となっています。また、モルポークの人々が引退後に訪れる場所でもあります(ヴェティナリ卿の叔母、ロバータ・メセロール夫人もその一人です)。この点で、クィルムとアンク=モルポークの関係は、イーストボーンとロンドンの関係、あるいはスペインとイギリスの関係、あるいはギリシャの関係と似ています(『Unseen Academicals』の記述では、クィルムには「奇妙な水」があるとされていますが、これはギリシャの水道水に対する典型的なステレオタイプです)。
キルミアン語はフランス語やスペイン語に似ていると評されることもあるが、スナッフはキルミアン全員が完璧なモルポルキ語を話すと指摘している。 『メイキング・マネー』におけるキルミアン語の話し方はフランス語と全く同じである。『レイジング・スチーム』では、エクス・アン・パン侯爵はフランス語訛りのモルポルキ語を話す。[9]
キルムは花時計で有名です。花が輪になって並び、それぞれが異なる時間に花びらを咲かせます。また、キルムは(青筋の)チーズでも有名です。キルムの料理は、一般的に「avec」(フランス語で「~と共に」という意味)が特徴です。
クィルムはロドリー家が統治する公爵領です。この一族には、 『モート』に登場する上流階級の愚か者ロドリー卿や、 『ガーズ!ガーズ!』に登場する沼地のドラゴンを飼育する未亡人公爵夫人ブレンダ・ロドリーなどがいます。『ソーサリー』では、クィルムは魔法戦争で魔法使いによって滅ぼされましたが、コインがすべてを戦争前の状態に戻したため、おそらく復興したと思われます。
スーザン・ストー・ヘリット、レディ・シビル・ラムキン、そしてミス・パースピカシア・ティックは、クィルム女子大学で教育を受けました。この学校の校長であり創設者はミス・ユーラリー・バッツ(おそらくフランシス・バスへの言及)です。『ソウル・ミュージック』では、ディスクワールドの高級学校(アンク=モーポーク・アサシンギルド・スクールなど)で女子生徒を受け入れる学校はほとんどないと説明されています(ただし、アサシンたちは後にこの方針を変更しました)。そこでミス・バッツは、「ゲルは結婚するまで何もすることがないので、その時間を学問に費やすのもいいだろうという驚くべき原則に基づいて」この大学を設立しました。
この学校は、伝統的な英国の私立女子校に似ており、アカデミックなカリキュラムと、礼儀正しく品位のある行動を重視する。生徒たちは特定の職業に就くための準備をしているようには見えない。スーザン・ストー・ヘリットはこれを「まさに教育における教育」(ホグファーザー)と表現している。卒業後に結婚しない生徒は、一般的に教職に就くか、家庭教師になるようだ。
スト・ラット
ケリレヘンナ女王が統治するスト・ラットは、アンク・モルポルクから約20マイル(32km)離れた場所にあります。
書籍によると、スト・ラットはスト平原にあるかなり大きな城壁都市だが、規模と影響力において隣の都市アンク・モルポルクに大きく劣る。スト・ラットはアンク・モルポルクに最も近い主要都市(馬で約半日、ただし『ゴーイング・ポスタル』のボリスならもっと短い)で、2つのクラックタワーで結ばれている。スト・ラットは、スト平原から「地質学上の吹き出物」のように突き出た巨大な岩を囲んでいる。この岩は、氷の巨人が撤退する際に残されたものだ。城はこの岩に築かれている。
現国王の直前の王はオレルヴ王であったが、初代スト・ヘリット公爵が雇った暗殺者によってクロスボウで射殺された。この男は極めて悪質な人物で、王位継承権を狙っていたが、 『モート』でモートによって阻止された。 『モート』の終わりに、ケリ王女が女王となった。
政治的には、スト・ラットはケリレヘナ女王が統治する王国の首都であり、スト・ヘリット、スト・ケリッグ、そして八つの保護領を包含しています。女王の権力は市長を通じて行使され、日傘商人のジョー・キャメルズがゴーイング・ポスタル(郵便局)でその地位に就いています。この王国は、アンク=モルポーク以外で最初に独自の郵便切手制度を導入した場所の一つです。
アストラータはアーサー王伝説の伝説的な場所であり、ストラータは「ハッピーバースデートゥーユー」に相当するポーランドの伝統的な歌でもあります(ストラータは文字通り「百年」を意味します)。
ストー・ヘリットはストー・ラットにある公爵領で、『モート』でモートがケリレヘンナ女王を救い、先代の公爵が亡くなった(モートと死神の決闘中に生贄が破壊されたため)後に与えられた。『ソウル・ミュージック』での彼の死後、彼の娘であるスーザンが跡を継ぎ、ストー・ヘリット公爵夫人となった。彼女は教育の道に進み、『ホグファーザー』では家庭教師、『時間の泥棒』では教師を務めたが、ストー・ヘリット公爵夫人という立場が雇い主たちとの気まずさにつながっている。死神の養孫である彼女は、彼の超自然能力の一部(他者に知覚されない能力や固体を通り抜ける能力など)を「受け継いで」おり、かつては彼の不在時に役割を果たしていた。
ラムトップス
ラムトップスはディスクワールドの主要な山脈です。ハブからリムまで、その広大な範囲には、スコットランド高地(ランクレ)からヒマラヤ山脈(ハイトップス) 、アパラチア山脈(スライス)まで、地球上のほぼすべての著名な山脈の要素が組み込まれています。ラムトップスはディスクの主要な魔法の導管であり、ディスクの魔法フィールドの中心を金属棒のように横切っています(実際、フィールドの源であるコリ・セレスティは、厳密にはラムトップスの一部です)。そのため、非現実性に満ちています。山脈の隠された裂け目には、様々な異世界へのポータルが点在しています。「ナーリー・グラウンド」は広大な土地を小さな区画に圧縮し、魔女、魔法使い、そして神のような僧侶たちがそこで魔術を修行しています。
ラムトップスの王国は、小規模で孤立しており、人口もまばらです。経済の大部分は農業に依存しており、コミュニティは主に緩やかな連携を持つ自給自足の農家の集団で構成されています。ラムトップスは厳しい冬で知られ、最悪の嵐の時には雪の吹きだまりが最大15フィート(4.6メートル)まで積み上がることがあります。「ラムトップスには雪を表す言葉が18個もある」とプラチェットは言います。「どれも印刷可能なものではない」
プラチェット氏は、ラムトップスの名称は、 ZX スペクトラムコンピューターのシステム変数であるRAMTOP (つまりRAMの先頭、つまりランダム アクセス メモリ)に由来していると述べています。
ランクレ
ランクレはラムトップ山脈に位置し、アンク=モルポルク市からハブ方面へ約800キロメートルの距離にあります。ラムトップ山脈にある数百の小国の中でも最もよく知られた国で、スト平原を見下ろす急峻な棚状地形を占めています。
ランクレはイングランド南部の田園地帯をモデルにしている。『フォークロア』誌の「空想の世界、現実の物語」という記事の中で、プラチェットは「ランクレ王国は[…]私が育ったチルターン丘陵の小さな丘陵地帯を理想化したもので、そこに私が成人後の大部分を過ごしたメンディップ山脈の西部地域が加わったようなものだと思う」と書いている。 [10]プラチェットはこの小さな国を「確固たる民間伝承の地」と表現した。地球の田園地帯に伝わるあらゆる伝説が実際に起こった場所だからだ。アンク・モルポークは都市の民間伝承において同様の役割を果たしているが、それほど露骨ではない。その名前はランカシャー(住民はランクラシアンと呼ばれていた)と、17世紀に ペンドルで行われた魔女裁判を想起させるようだ。
ランクレの神秘的な性質の理由の一つは、ラムトップスがディスクワールドの魔法フィールドの主要な接地点となっていることです。ランクレは魔女で有名で、特に「ランクレの魔女」ことナニー・オッグによるエロティックな料理本『スナックの喜び』の出版以来、その傾向は顕著です。ランクレはまた、若者たちがアンク=モルポークで幸運を求めて旅立つことでも有名です。また、ランクレにはエルフが住む「寄生宇宙」への独立した入り口が(おそらく2つ)物理的に存在する場所でもあります。
ほとんどの地図ではランクレはおよそ40マイル×10マイル(64×16km)と示されていますが、その真の面積は未だ不明です。これは、山岳地帯であることやラムトップスに接していることに加え、高度な背景魔法による歪曲効果も原因となっています。ランクレの一部の地形は、従来の地理的次元の外、あるいはそれに加えて、新たな特性を帯びることがあります。こうした地域にはランクレの荒野が含まれ、そこでは現実が「ナーリー・グラウンド」として知られる深い谷や尾根に折り畳まれることがあります。『ディスクワールド・コンパニオン』で言及されているように、この効果によってランクレは、その見かけ上の大きさの王国が収容できる以上の地形を包含することになります(同様の魔法効果は、直径100ヤードだが半径は無限である「アンシーン大学図書館」にも見られます)。「ナーリー・グラウンド」は、魔法感覚を持つ者、あるいは雲や影がそこを通過する際にどのように分裂するかを観察する鋭い視力を持つ者によって検知できます。このような地域を飛行機で渡るのは気の弱い人には向かず、徒歩で渡るのは危険を伴う可能性があります。同様に、ランクレには、そこを通り過ぎる人々の心境を風景が反映する地域があります。自信に満ちた旅人はせせらぎに出会う一方で、同じ場所で、同時に、落胆した旅人は深い谷と激しい山の急流に出会うのです。
かつてエルフの侵略は頻発していた。両方の門は、ディスク上の数少ない磁力源の一つである隕石鉱石「雷鉄」で作られた立石によってランクレ側から封印されており、人間は通過できるが、エルフは(例外的な状況を除き)通過できない。
ランクレの首都はランクレ タウンで、他の村よりも少し大きく、ランクレ城があります。バッド アスは、グラニー ウェザーワックスの故郷です。この名前は、入植者のグループの物資を運んでいたロバが浅瀬で立ち止まり、動こうとしなかったため、彼らはそこに町を建設せざるを得なくなったことから付けられました。バッド アスの谷からは、小さな山々と丘陵地帯のパノラマが一望できます。そこからは、世界の果てまで見渡すことができます。長い冬の雪の間、村から出る道には板が並べられ、雪の吹きだまりを減らし、旅人が迷わないようになっています。小川にかかる狭い橋は、エスカリーナ スミスの生誕地である村の鍛冶屋へと続いています。
ハブランズ
ハブ周辺の土地はハイ・トップスとも呼ばれ、氷に覆われ、山岳地帯で、寒冷である。また、コリ・セレスティに最も近い地域であるため、魔力が満ち溢れている。地球のヒマラヤ山脈にほぼ相当し、イエティやヒストリー・モンクスなどの様々な仏教系の僧侶が住んでおり、この地域は「悟りの国」というニックネームで呼ばれている。ハブランドはディスク上で最も極に近い場所でもあるため、『最後の英雄』に登場するホッキョクグマやセイウチに相当する生物が生息している。
ウーバーヴァルト
ユーベルヴァルト(ドイツ語発音: [ˈyːbɐvalt] )は、ラムトップスの麓近くに位置し、ランクレよりもアンク・モルポルクから遠い地域です。
その名はドイツ語で「森の向こう」を意味し、ラテン語で「森の向こう」を意味するトランシルヴァニア( 13世紀の文献では実際にトランシルヴァニアの名称として使われていた)をもじったものである。この地域は現実の東ヨーロッパというよりは、ハマー・ホラーにおけるこの地域のステレオタイプに基づいている。ディスクワールドの物語性に合致するように、ウーベルヴァルトの気候と環境は人間の期待に応えるように作られている。例えば、誰かが特に力強い発言をするたびに、ウーベルヴァルトの雷鳴が聞こえる。『真実』では、この現象は「向精神性気象」と呼ばれている。
ドイツ語の単語の綴りは確かに「Überwald」です。一部の作品では用法が不均一ですが、後期の物語では「Uberwald」のみが用いられています。プラチェットは『Carpe Jugulum』の中でこう書いています。
ラムトップスの地図がいくつか現存していたが、その地図ではÜberwaldと綴られていた。しかし、ランクレの人々はアクセントの書き方が分からず、二つの点を別の文字の上に重ねてバランスを取ろうとすることには到底賛成できなかった。点が消えて不要な句読点になってしまうからだ。
この地域はかつて、双頭のコウモリをシンボルとする不浄帝国(神聖ローマ帝国をもじったもの)の支配下に置かれていました(双頭の鷲をもじったもの)。帝国ははるか昔に崩壊し、この地域は分断され、混沌としており、法ではなく伝承の支配下に置かれています。[11]
ウーベルヴァルドには多くの人間が住んでいますが、彼らはこの地域の歴史において脇役的な役割しか担っていません。ドワーフ、吸血鬼、そしてウェアウルフによって支配されています。アンク=モルポルク市警の軍曹(後に隊長)アングアは、ウーベルヴァルドのウェアウルフの古い貴族の家系の出身です。確かに人間の男爵もいますが、彼らは皆政治には興味がなく、実験的な外科手術や「人間が関わるべきではないことに首を突っ込む」ことを好み、それぞれに専属のイゴールの助けを借りています。
「虫の議会」(ヴォルムスの議会をもじったもの)以降、ニンニクと銀はウーベルヴァルト全域で禁制品とみなされ、 『第五の象』の出来事が起こるまで、アンデッドたちはそれらを必要としないと約束した。どうやらこの制度には物足りなさがあったようだ。しかし、狼男がドワーフの低位王の戴冠式に干渉したことで、ドワーフによる銀採掘の制限は解除された。
ウーバーヴァルトの経済は鉱業に依存しているようだ。貴金属は豊富だが、最も重要な鉱物資源は脂肪である。これは、ディスクワールドを担う5頭目の大象がグレート・アトゥインの背から落ち、ウーバーヴァルト周辺の地面に墜落したときに堆積したと考えられている。沸騰した脂肪が地表に湧き出ているため、この国には多くの温泉が存在する。
ウーバーヴァルトは、実質的に全く異なる二つの社会、すなわち地下の洞窟都市やトンネルに住むドワーフと、地上に住むその他の人々から構成されています。伝統的に、地上の人々の法は地下には適用されず、その逆も同様です。ウーバーヴァルトのドワーフは、スト平原付近に住む同族よりもはるかに頑固で保守的であるため、両者の間にはある種の文化衝突が生じています(行進の季節を参照)。ウーバーヴァルトはドワーフの歴史と政治の中心地です。ドワーフの法の最終的な裁定者であるロー王は、地下都市シュマルツベルクに権力の座を置いています(シュマルツはドイツ語でラードまたは脂肪を意味しますが、「過度の感傷」という意味もあります)。シュマルツはオーストリアの都市ザルツブルクと重なり、ドイツ語で「脂肪」を意味するだけでなく、「過剰な感傷」を意味することもあります。
クーム渓谷はウーバーヴァルト地方のどこかにある場所です。数百年前、トロルとドワーフはクーム渓谷で戦いを繰り広げ、それぞれが相手を待ち伏せしたようです。今日では、ドワーフはトロルがトロル新年を祝うのと同じ日に、クーム渓谷の戦いの日を祝います。ドワーフとトロルが共に暮らす都市(例えばアンク=モルポルク)では、両集団が同じ通りを通るように祝賀行進を計画するほど綿密な計画が立てられることがあります。歴史書を丹念に研究した一部の人々(例えばスーザン・ストー・ヘリット)は、クーム渓谷の戦いは何度か繰り返されたようだと指摘しています。この名前はウェールズ語で「谷」を意味する cwmに由来しています。
『Unseen Academicals』では、吸血鬼のレディ・マルガロッタのおかげでウーベルヴァルトが発展し、アンク=モルポークに近づいていることが示唆されています。また、ウーベルヴァルトの皇帝は邪悪な魔術師であり、オークを創造し、その一部が現在まで生き残り、ミスター・ナットを生み出したとも示唆されています。
ボログラビア
ボログラヴィアは、ディスクワールドの無名の大陸、ユーベルヴァルトのリムワードに位置しています。首都は、プリンス・マーマデューク、ピオトレ、アルバート、ハンス、ヨーゼフ、ベルンハルト、ヴィルヘルムスベルクです。ボログラヴィアは公国であり、公爵または公爵夫人によって統治されています。 「怪物連隊」時代の統治者はアナゴヴィア公爵夫人で、彼女は人々の間で事実上の神格化を果たしていました。
ボログラビアは極めて後進的で反動的な国家であり、その法律は彼らの神ヌガンによって定められています。ヌガンは、彼によって禁止された「忌まわしいもの」を、ヌガンの書を通して崇拝者に命じます。ヌガンの書は「生きた遺言」であり、ヌガンから「宗教的に」新しい「忌まわしいもの」が現れ、新しいページを追加する必要があるため、リングバインダーに保管される唯一の聖典となっています。これらの施行は非常に非現実的で不便な場合があり、ボログラビアの主要輸出品であるチョコレート、生き物の描写(公爵夫人を除く)、赤ん坊(この法律は通常見過ごされます)、輪作、あらゆる空中通信手段(特に腕木と伝書鳩)の禁止などが含まれます。セマフォの禁止は、ボログラヴィア人がズロベニア国境沿いのクラック塔を切り倒すことに繋がりました。これが両国間の戦争(断続的な紛争が長きにわたり続き、誰もその理由を思い出せないほどです)の主因の一つであり、アンク=モルポルキアによる外交介入のきっかけとなりました。ディスク上でおそらく最も軍事的に攻撃的な国家であるボログラヴィアは、近隣諸国への侵略と戦争で知られており(『ナイト・ウォッチ』では、ボログラヴィアがモルダヴィアに侵攻したことが軽く触れられています)、軍隊が唯一の有効な政府機関とみなされていました。しかし、ボログラヴィアは経済の停滞(非常に不便な「忌まわしいもの」によるもの)のために、この需要を満たすのに苦労しています。また、戦争の結果、国内では若い男性が深刻に不足しており、兵士の一部は実際には女性に変装しているほどです(『怪物連隊』参照)。小説の冒頭では、警察や新聞などの現代社会の側面はボログラヴィアンにとって未知の概念であり、ヌガナティックの法律は「市民委員会」によって施行され、政府が国民への唯一の情報発信者となっている。
ボログラビアの国の通貨はクラウンであり、その補助単位にはシリング、シックスペンス、ペニーなどがあります。
ズロベニア
ズロベニア(スロベニアの語呂合わせ)は、首都をリガ(リゴールの語呂合わせ)とする公国で、背が高く、ハンサムで、自己満足的なハインリヒ公爵が統治しています。ボログラビアとは幾度となく戦争を繰り広げてきました。その多くはクネック川をめぐる領土紛争で、クネック川は両国の国境を成し、洪水によってしばしば流れを変えます。ズロベニアではヌッガン崇拝がほとんど反対されることなく禁止されていました。ズロベニアの兵士は青い制服を着用します。ボログラビア人はズロベニア人を「スウェーデン人食い」と呼びます。ハインリヒはズロベニアを「山のアンク=モルポルク」にするという夢を抱いており、サミュエル・ヴァイムズを大いに笑わせています。ハインリヒはアナゴヴィア公爵夫人の死後、ボログラビア家の王位継承者でもあります。『怪物連隊』では、彼は自らの領有権を主張するためにボログラビアに宣戦布告します。
チョーク
白亜紀後期はランクレ近郊の起伏に富んだ白亜質の 丘陵地帯で、プラチェットの故郷ウィルトシャーに非常によく似ています。この地域の「軟弱な」地質は、一部の山岳魔女によると、魔法のチャネリングには不向きだそうです。しかし、これは誤解で(丘の骨格はフリント(火打ち石)です)、強力な魔女がそこに住むことは可能ですし、実際に住んでいます。ただし、地元の男爵は魔術を禁止しているため、魔女たちは自らを魔女だとは認識していません。この法律は、ティファニー・エイチングがそこで公然と魔術を実践し始めてから、新しい男爵によって撤回、あるいは少なくとも無視されています。
リャメドス
リャメドスはドルイド、吟遊詩人、そして雨で知られる土地です。雨はリャメドスの主な輸出品であり、鉱石や石炭鉱山[13]に加えて、雨水鉱山[ 12 ]も存在します。ヒイラギはリャメドスの気候で育つ唯一の植物で、他のものはすべて腐ってしまいます。リャメドスはドルイドによって運営されており、彼らは計算に用いる石の環状列石を各地に点在させています。これは頻繁に更新が必要となるため、一生の仕事となります。リャメドスは、イギリス構成国ウェールズのあからさまなパロディです。毎年開催される吟遊詩人の競技会、アイステズフォッドは、現在もウェールズで開催されています。この地名は、ディラン・トーマスのラジオドラマ『ミルクウッドの下で』に由来しています。彼はこの劇のために、ウェールズの架空の町ラレグブ(「bugger all(くたばれ)」を逆から綴ったもの)を創作しました。したがって、リャメドスは「Sod 'em all(みんなくたばれ)」を逆から綴ったものなのです。住民は、L を 2 つ発音するアクセント、つまり「Llots of lluck!」で話す傾向があります。この惑星の生まれであるImp Y Celyn は、Soul Musicでディスクワールドの音楽史の流れを変えます。
オクタリングラスカントリー
オクタリン草地は豊かな農地で、ラムトップスに近いことから魔法が満ち溢れています。実際、魔法が満ち溢れているため、植える前に春に発芽して成長する作物、つまり再生産作物の栽培が可能です。ここはモートの故郷です。オクタリン草地は主に『死神』に登場し、死神がビル・ドアという名で活動しています。
ジェヌア
ストー平原の向こう側で最も注目すべき地域は、ニューオーリンズにいくらか類似点を持つ、モルポルキ語を話す国家ジェヌアという小さな都市です。小説の中で最も重要な登場は『魔女の国』です。ジェヌアはスワンプランズと呼ばれる地域にあり、ほとんどの小説に登場するストー平原/ラムトップスから少し離れています。
ジェノヴァという地名は、イタリアの都市ジェノバに由来すると思われます。しかし、ジェノヴァはフランスやカリブ海の影響を受けたアメリカ南部、特にニューオーリンズに驚くほど似ています。地元の交通手段は、牛やトロルを動力とする外輪船で、船上で賭博が行われます。地元の魔女、エルズリー・ゴーゴリは、ブードゥー教のマンボ(彼女の場合は、公国の元統治者であるバロン・サタデーのゾンビで、彼自身も有名なブードゥー教の神と同じ名前を持っています)を操り、地元の料理は基本的にケイジャン料理で、ガンボもその一つです。
『魔女の旅々』の時代、街は邪悪な妖精の名付け親、リリー・ウェザーワックス(ランクレの魔女エスメ・ウェザーワックスの妹)に支配されていました。彼女はリリス・ド・タンシール(フランス語で「天気」と「蝋」を組み合わせた造語)という名前で呼ばれていました。彼女は童話に夢中で、「ハッピーエンド」の論理に従わせることができれば、誰もが強制的に幸せになれると考えていました。彼女の統治下では、太って陽気でなかったり、冗談を言うのが好きではなかった宿屋の主人は地下牢に送られ、ジェヌアの支配者であるサタデー男爵は、物語にあるように、彼の後継者であるエラが孤児として育てられるように殺害されました。すぐに、街は歪んだディズニーランドのような様相を呈し始めました。したがって、「ジェヌア」という名前は「本物」を皮肉的に表現したものとも言えるでしょう。しかし、当時のジェヌアはまさに本物ではありませんでした。最終的に、ランクレ・コヴンの尽力により、リリーは退位させられ、無限の鏡の次元へと送られました。エラは、リリーが望んでいたようにカエルと結婚することなく、ジェヌア男爵夫人としての役割を果たすことができました。
ジェヌアは、モルポルキア帝国の元将軍タクティクスの治世下で初めて権力を握りました。タクティクスは、前王家が異種交配によって断絶した後(前王は自らの血統を継承しようと試みた)、ジェヌアの王に招かれました。タクティクスは、新たな王国にとってどの国が最大の脅威となるかを評価した後、アンク=モルポルクに宣戦布告しました。ジェヌアがモルポルク語を主要言語としていること、そしてユーベルヴァルドやムンタブではなくアンク=モルポルクやスト平原との文化的類似性が高いことは、タクティクスの影響によるものと考えられます。
小説『郵便配達人』によると、ジェヌアはアンク=モルポルクから陸路で約3,200キロ(2,000マイル)離れており、駅馬車では2ヶ月かかる。より速い方法は空飛ぶほうきで旅することであり、これなら1日で街に到着できるが、耳を失ったり凍死したりする可能性がある。
クラッチ
クラッチ大陸は、ディスクワールドの超大陸のうち、サークル海の縁側に位置する部分から成ります。ヨーロッパとアジアの区別と同様に、クラッチとアンク=モルポルクが位置する無名の大陸との違いは、地理的に明白なものではなく、恣意的で文化的なものです。この大陸には、サークル海のエフェベ、ツォルト、ジェリベイビ、オムニアといった国家と、縁側に位置するハウンダランド、テズメン帝国、ベトレック、スメール、クラッチスタン、ムンタブといった領土が含まれます。これはアフリカとほぼ同等の地域と考えられます。[要出典]
テリー・プラチェットの言葉を借りれば、「アフリカをまったく題材にしていない。正直に言って。」
大陸の主要国家であるクラッチは、環海の西側から西側にかけて広がる、多民族国家です。中世のアラブ諸国に似ており、オスマン帝国に似た政治体制を有しています。首都はアル・ハリ(通称「謎のクラッチ大陸への玄関口」)で、ヘルシェバやシリットといった周辺地域を領有しています。クラッチはアンク=モルポルクの商業的ライバルであり、『ジンゴ』では、主に土地所有権をめぐる両者の短い戦争が描かれています。また、クラッチは、同じ距離にある他の地域が外国とはみなされないにもかかわらず、真に「外国」とみなされるものを指す比喩的な境界線としても広く用いられています。スト平原とクラッチの間には、失礼な言葉を口にした際に 「お許しください、クラッチ人」と口にすることからもわかるように、文化的な不信感が存在しています。
モルポルキアンはクラッチアンを野蛮人とみなす傾向があるが、ジンゴはクラッチアンが技術的、科学的に進歩していることを明確にしている。世界が石で互いを殴り合うという考えに気づく以前、クラッチアンには暗殺を表す15の独特な言葉があったと言われている。この状況は、中世を通じてヨーロッパとアラブ世界の間に存在していた状況に似ている。クラッチの支配者はセリフと呼ばれている(おそらくカリフ、シェリフ/シャリフ、セラフ、セリフを掛け合わせた語)。ソースリーでは、セリフはクレオソートであり、詩に夢中なやや虚栄心が強く愚かな男だった。伝えられるところによると、ある精霊が彼の祖父に莫大な財産を与えたが、それは現代では多かれ少なかれ浪費された。クレオソートが今でもセリフであるかどうかは不明である。カドラム王子とクフーラ王子は『ジンゴ』に登場しますが、彼らがクレオソートの親戚であるかどうかは不明です。「クラッチ外人部隊」は北アフリカにおけるフランス軍の活動をパロディ化したものです。この名称はおそらく「コーヒー・クラッチ」をもじったもので、最も有名な輸出品であるクラッチコーヒーにちなんで付けられました。クラッチの主神はワニの頭を持つ神、オフラーです。
アル・ハリは、リンスウィンドによって「泥の代わりに砂があるアンクのようだ」と表現されています。ツォルト川が街を二分しています。この街は、クラッチの広大な砂漠から吹く風で知られ、「穏やかだが持続的なそよ風」と表現されています。街の注目すべき特徴には以下が含まれます。
- ロキシー:街の中心に位置する、アル・ハリーの絢爛豪華な宮殿。人工の楽園に囲まれ、セリフのハーレムと廷臣たちが暮らしている。しかし、ソーサリーの出来事によって大きな被害を受け、修復されたかどうかは不明である。しかし、 『ピラミッド』には「海岸沿いの奥」にあると記されている。
- ソーク(スークの語呂合わせ): 『野蛮人コーエン』で絶賛されたバザール。犯罪者層が頻繁に訪れる路地裏。
- 寺院のフレスコ画:性行為に及ぶ人々を描いた有名なフレスコ画。967の喜びの広場から1時間ごとにツアーが出発します(カリ人は興味のあるものには細心の注意を払います)。
クラッチアンコーヒーは、クラッチで淹れられ、ごく小さなカップで、入会した者だけが飲む、濃くて魔法のようなコーヒーです。おそらくトルココーヒーを誇張したようなクラッチアンコーヒーは、強い酔い覚め効果があり、飲む人を「しらふの向こう側」へと導きます。このしらふの状態は、knurd(「drunk(酔い)」を逆から読むとknurdになります。Jargon File [14]の項目を参照)。knurdish (クヌーディッシュ)とは、酔っている状態(酔っている状態)の反対語として説明されます。しらふの状態(単に酔っていない状態)ではなく、しらふの状態から反対方向に遠く離れた状態であり、結果として、驚くほどの実存的な明晰さが得られます。Sourceryによると、knurd状態は、人々が普段人生で過ごしている心地よい幻想をすべて剥ぎ取り、初めて物事をはっきりと見、考えることができるようになります。これは非常にトラウマ的な経験ですが、時には重要な発見につながることもあると指摘されています。クラッチでは、クラッチコーヒーの効果を打ち消すために、オラク(サソリ毒とサボテンの樹液を混ぜ、数週間かけて天日で発酵させた非常に強いアルコール飲料)と一緒に飲まれる。これはおそらくイタリアの「エスプレッソ」コーヒーを指しているのだろう。このコーヒーはしばしば「グラッパ」と一緒に飲まれる。グラッパは、非常に強いアルコールで、自家製のものも多い(もっとも、「オラク」という名称はおそらくアラックを指していると思われる)。何度か叫び声を上げ、横になり、強い酒を飲んだ後、たまに飲む人は二度と「クヌール」にならないように努めるだろう。
クヌードネスは通常、クラッチアンコーヒーを飲むことでのみ得られる状態ですが、ディスクワールドで最も有名なキャラクターの一人であるサミュエル・バイムズは、 『ガーズ!ガーズ!』の中で、生まれつきシラフ(しらふ)になるには2杯足りない状態だと描写されています。そのため、彼はもともと軽度のクヌード状態にあり、それが彼の鬱気質とアルコール依存症傾向の一因となっています。彼はクヌードネスの治療法を探し始めたのです。しかし、一度飲み始めると止められなくなり、いつも適切な量を間違えてしまいます。
エフェベ
エフェベは、ディスクワールドにおけるアテネ時代のギリシャの典型と言えるでしょう。しかし、アレクサンドリアとミノスの影響も受けており、その名称はギリシャ語の「エフェボス」という概念の英語化です。エフェベは、クラチアン大陸のサークル海の北側の海岸に位置し、クラチアン帝国、ツォルト、ジェリベイビの西側、そしてオムニアの西側に位置しています。
小説では、エフェベは『ピラミッド』と『スモール ゴッズ』の2度しか訪れられていない。しかし、エリックから、初期の歴史ではツォルトと一連の壊滅的な戦争を繰り広げ、今日まで冷戦状態にあることがわかる。『ピラミッド』でジェル川渓谷が消滅したことで一時的に戦闘が再開され、そのほとんどは、非常に不本意な兵士たちが木馬の中に隠れ、敵対勢力が自分たちを街に連れて行ってくれるのを待つというものだった。これはジェルの突然の再出現によってすぐに終結した。『スモール ゴッズ』では、エフェベは短期間オムニアに侵略されたが、この占領はすぐに崩壊し、エフェベはクラッチア海岸沿いの他の国々と同盟を組んで断固たる反撃を開始した。
この国は『時間泥棒』で言及されている最初の時間破壊の影響を強く受けており、その結果、そこに住む哲学者たちは異常に長生きしているように見える。『ディスクワールド・コンパニオン』によると、エフィーベの人口は約5万人である。この人口の多くは奴隷で構成されており、彼らは権利拡大の試みを頑なに拒否している。彼らは奴隷として保証された収入と安全(そして自らも奴隷を所有できる可能性)に満足している。
エフィーベはディスクワールドにおいて、民主主義国家としては異例である。外国人、狂人、貧困、女性といった理由で資格を剥奪されていない市民は、街を統治する暴君を選出するが、その暴君は必ずと言っていいほど狂人犯罪者となる。そして彼らは再び暴君を選出するが、その暴君もほとんど同じ人物である。『スモール・ゴッズ』(ディスクワールドにおける年代順での位置づけはやや不明瞭)の時代、エフィーベは小柄で太り、脚は細く、まるで逆さまに孵化する卵のような男に統治されていた。彼が今もなお統治者であるかどうかは不明である。
『ディスクワールド・コンパニオン』によると、この街には経済が存在しない。人々は奴隷たちが養殖した魚やオリーブで暮らすことに満足している。あるいは、テピックが『ピラミッド』で描写したように、バケツに詰め込めるものは何でもワインにして、そこから這い出せないものは何でも食べていた。こうしてエフェベの主要輸出品である哲学に時間を割くことができる。ちなみに、エフェベの通貨は才能である(アンク=モルポークで約1ペニー)。エフェベは哲学者の街であり、金物商の中には、衣服に困っている聡明な思想家のためにタオルを仕入れるところも出てきた(アルキメデスの「ユリーカ!」への言及)。哲学者たちは神の存在について思索することで知られているが、神々が怒らないように慎重に考えている。エフィービーの多くの酒場では、様々な哲学派閥間の争いが頻繁に勃発しているが、エフィービーは全体として平和な街であり、日々の暮らしがゆっくりと営まれている(『新ディスクワールド・コンパニオン』)。テピックがエフィービーで出会った哲学者の一人が、灯台の建設に尽力した。灯台の建設予定地は港の景観を損ねると判断され、内陸部に建設された。港の岩場に取り残された船乗りたちは、救助を待つ間、灯台を美しい眺めとして眺めていた。
ジェリベイビ
ジェリベイビは古代エジプトの文化に基づいています。太陽の王国、古王国とも呼ばれています。主な作物はメロン、ニンニク、そして肥沃な農地を侵食しつつあるピラミッドです。「ジェリベイビ」という名前は、イギリス、南アフリカ、オーストラリア、ニュージーランド以外の地域では、これらの国で人気のグミ菓子「ジェリーベイビー」をもじった言葉遊びで、ほとんどの人には意味が分かりません。プラチェットによれば、「ジェリベイビ」は「ジェル川(主要な川)の子供」という意味で、ヘロドトスがエジプトは「ナイル川の賜物」であると主張した有名な言葉をパロディ化したものだと述べられており、このジョークはさらに面白くなっています。ジェリベイビは幅2マイル(3.2km)、長さ150マイル(240km)で、クラッチの環状海沿岸に位置しています。古代国ウルは、そのリムサイドに位置しています。洪水期には王国はほぼ完全に水没し、より強力な隣国(ツォルトとエフェベ)の脅威と守護に晒されている。かつては栄華を誇ったが、今や残るのは高価な宮殿といくつかの遺跡、そしてピラミッドだけである。ピラミッド事件が起こるまで、国の経済活動はすべてピラミッド建設に費やされた。その結果、ジェリベイビは永久に破産した。この国には、外界には知られていない数多くの神々が信仰されている。統治者であるファラオもまた、人間の姿をした神である。彼は黄金の仮面(太陽の顔)を被り、公式行事の際には慈悲のフレイル、正義の黒曜石の刈り取り鉤、増殖の蜂の巣、知恵のアスプ、豊穣の束、天の水の瓢箪、地の水の三叉槍、栄養増殖のキャベツ、そして衛生のスカプラを携行する。しかし、当時のファラオ、プテピクシモン28世(別名プテピク)は、この仮面が実際には金鍍金された鉛であることを発見した。元の金の仮面はピラミッド建設費の支払いのために売却された可能性が高い。
Tsort
ツソルト: 神話上の場所 (この地を舞台とした書籍はないが、リンスウィンドとエリック・サースリーが短時間登場するファウスト・エリックで描かれたイベントは例外である可能性がある)。ディスクにおける古代トロイに相当する。エフェベとの敵意は有名なツソルト戦争から始まった。ツソルトのマウソロス王がエフェベのエレノア女王を誘拐し、数十年続いた包囲戦につながった。今日でもツソルトとエフェベは戦闘に巨大な木馬の価値があると信じている。ツソルトには大ピラミッドがあるが、ピラミッド建設はずっと前から流行遅れであり、近くのジェリベイビの例のせいで、現代のツソルト人はそれを軽蔑している。伝説によると、ツソルトはラヴァイオラス率いるエフェベの軍隊によって破壊され、カレリヌスによって結び目が解かれる (半分に切断される) まで、有名なツソルトの結び目があったと言われている。ツォルトの人々はあらゆる神々を崇拝しており、その中には他の神々の残骸を寄せ集めたような神々もいる。ツォルト川はアル・ハリ砂漠の縁に向かって砂漠を二分している。
オムニア
オムニアは砂漠の神政国家で、オムニア教会の長であるセノビアーク(修道院長)が首都コム(クム、エルサレム、バチカンを合わせたような場所)の城塞から統治している。また、ラテン語の「Omnis」(すべて、あるいはすべて)との関連もあり、この国の一極主義的な見方とは皮肉な関係にある。オムニア教が非寛容な宗教だった頃は、帝国主義で知られ、偉大なる神オームの名の下にベトレック、イスタンジア、ウシスタンといった隣国を征服した。ブルサがセノビアークになった後、国は方向転換し、有名な神学校と図書館の本拠地となった。今日では、ブルサの教えの新しい解釈が毎日のように生まれており、聖職者の間で絶え間ない議論が起こっていることで知られている。オムニアの通貨はオボルである。『真実』では、オムニア(あるいはアガタイ帝国)が宗教文書の制作に活版印刷を開発したと述べられています。
ディープクラッチ
ハウォンダランドは、ディスクワールドの主要な「ジャングル」地域です。クラッチ大陸に位置し、ディスクワールドにおけるサハラ以南のアフリカにほぼ相当しますが、テズメン帝国の影響でメソアメリカ的な雰囲気も漂っています。ハウォンダランドは国というより、地図上の空白地帯です。「最も暗いアフリカ」が19世紀までヨーロッパ人によってほとんど探検されなかったように、「最も暗いクラッチ」もほとんどのディスクワールド人にとってほとんど知られていません。この地の探検は、探検家が木に釘付けにされるという習慣によって妨げられてきました。その名前はおそらくゴンドワナランド、あるいは「How on earth …?」という表現が「How on the land …?」に変化したもじりでしょう。また、ルイス・キャロルの「ワンダーランド」を彷彿とさせる名前もあります。初期のディスクワールド小説(アメリカ出版)のいくつかでは、「Howonderland」と綴られています。 『スナッフ』では、アンク・モルポークで消費される安価なタバコが、シャイアから移送されたゴブリンの奴隷労働によって、ハウンダランドの農園で生産されていたことが発見されました。
グレート・ネフは、クラッチ大陸にある広大な砂漠で、主に脱水した水でできた海「脱水海」があることで知られています。脱水海は、魔力濃度の高い地域でのみ見られる特殊な物質です。細かい砂に似ていますが、水を加えることで普通の水に戻すことができます。脱水海には、独特の種類の魚が生息しています。「ネフ」という名前は、湿地の一種であるフェン(fen )を逆さにしたもので、「グレート・ネフ」は、現在ザ・フェンズとして知られるイングランドの歴史的な湿地、グレート・フェンを指している可能性があります。この地域は、グレート・フェン・プロジェクトと呼ばれる復元活動の対象となっています。
作中では簡単にしか触れられていないが、ハーシェバはクラッチ帝国の縁にある小さな砂漠の王国で、事実上、ハウンダランドの曖昧な境界線上にある。この国は永遠に生きる女王(おそらくH・ライダー・ハガードの『She 』への言及)によって統治されていると言われている。デレッグスと呼ばれる遊牧民が、クラッチだけでなくハーシェバの地域に居住している。ハーシェバのデレッグスによるクラッチへの略奪、クラッチのデレッグスによるハーシェバへの略奪、そして両陣営のデレッグスによる略奪により、国境は常に戦争状態にある。この名前はハーシー・バーをもじったもので、イスラエルのベエルシェバにも似ている。プラチェットは当初、この語呂合わせに戸惑うアメリカ人読者のために、ジェリベイビの別名としてこれを提案した。
ムンタブ神権国家についてはほとんど何も知られていない。その支配者はパシュ(歴史僧侶ル・ツェはかつて、彼らの一人が魚の骨で窒息するのを防がなければならなかった)として知られている。ムンタブはしばしば「夕食を食べなさい。ムンタブにはそれを喜んで食べる飢えた子供たちがいる!」というように、一般的な第三世界の国として使われる。ムンタブはクラッチ大陸と無名大陸の境界付近に位置し、ボログラビアのほぼ辺縁に位置している。ムンタブは現代世界で支配的な国家として台頭することを熱望していることで知られており、中心となる国々、特にボログラビアを征服する野望を持っていると疑われている。その結果、ムンタブ問題は有名な政治問題の一つとして取り上げられる。「ムンタブはどこだ?」という形で最も頻繁に引用されるが、真剣な政治議論においては、ムンタブとボログラヴィアの戦争において、より先進的な国々がどちらの側につくかという問題となる可能性が高い。ムンタブは、小説『怪物連隊』の中でボログラヴィアが戦っている同盟国の一つである可能性が高い。
イスタンジアについては何も知られていないが、アンク=モルポルクに大使を派遣し、ヴァイムズ司令官を脅迫するほどの規模を持つ国である。『第五の象』において、イスタンジア軍がスリプニル川を越えて度々武力侵攻を行っているとの報告があった際、ヴァイムズがイスタンジア大使に「救急車で帰国させる」よう申し出たところ、イスタンジア軍は「隣国に迫る」ほどに後退した。かつてイスタンジアはオムニア(小さな神々)の支配下にあったが、現在は彼らが個人的な管轄権を獲得していると考えられる。
テズメン帝国は、ハウンダランドの奥深くに広がるジャングル文明で、アステカ文明に似ています。彼らは円盤上において最も悲観的で不安に満ちた文化として知られています。彼らの文字は、より簡便な紙ではなく、巨大な石板に刻まれています。中央に穴が開いた精密に彫られた巨大な石の円盤は、車輪を作ることを除いて、考えられるほぼあらゆる用途に使用されています。車輪を作る技術は、彼らがまだ発見していない技術です。『エリック』の出来事以前、彼らは「羽毛のあるボア」ケソベルコアトルを崇拝していました。これはメソアメリカの神ケツァルコアトルのパロディで、テズメンの以前の神である棒に取って代わった下級悪魔でした。崇拝者の前に姿を現した後、彼はわずか6インチの高さであることが明らかになりました。それ以来、テズメンは神々に飽き飽きし、すべての司祭を殺害しました。
カウンターウェイト大陸
カウンターウェイト大陸は、ディスクワールドの無名大陸およびクラッチとは反対側の端に位置している。この大陸はこれら他の 2 つの陸地よりも小さいが、地殻が主に金と八価鉄という高密度の重金属で構成されているため、カウンターウェイトとして機能している。この大陸は (おおよそ) コンマのような形をしており、コンマの先端はハブの氷冠まで伸びている。無名大陸に最も近い地点は約 15 マイル (24 km) 離れているが、水路が氷冠の下にあるため、しばしば地峡と呼ばれる。カウンターウェイト大陸の文化は、地球の極東、または少なくとも西洋における極東の認識を基にしている。東洋をもじって、ラテン語の「aurum」(金) に由来する Aurient としても知られており、「金が産出される場所」を意味する。
アガテアン帝国はトゥーフラワーとラゲッジの故郷です。この国はディスクワールド小説『魔法の色』で初めて言及されましたが、その後は詳しく描かれませんでした。主な役割はトゥーフラワーの出身地としての役割でした。『モート』では短い場面に登場し、 『インタレスト・タイムズ』の大部分の舞台となりました。
アガタイ帝国は、封建時代の日本や中国帝国に類似点があり、その特徴は、周囲を囲む巨大な城壁と、帝国外から来た者は目に見えない吸血鬼の幽霊(おそらく幽霊人を意味する「 gwailo」をもじったもの)であると信じられている点にある。この名称は、古代中国を指す「翡翠帝国」という言葉をもじったものである。帝国の首都は洪洪(フンフン)で、最大の港(そして唯一言及されている港)はベス・ペラルギクである。しかし、『モート』では、モートが大宰相九転鏡の死を悼むためにそこを訪れたため、ベス・ペラルギクがアガタイの首都として描かれている。
アガタイ帝国の地殻は、主に金、八鉄、その他の重金属でできている。アンク=モルポーク・ドルと帝国の通貨であるライヌの交換レートは、カウンターウェイト大陸ではスト平原よりも純金貨の価値がはるかに低いため、確立されたことはない。金が容易に入手できることから、カウンターウェイト大陸はラウンドワールドのアフリカのマリ帝国に匹敵する。アガタイ帝国では金はどこにでもある金属であるため、屋根や配管の材料として鉛の役割を果たす。金は少額のライヌにのみ使用され、10ライヌなどの高額のライヌは紙幣の形で発行される。
アガタイ帝国には豊富なオクティロン資源があり、知性を持つ希少な梨の木が自生しています。この木の木材は荷物の材料として使われています。
帝国は数千年前、一太陽鏡の皇帝によって建国されました。ごく最近まで、皇帝の座を巡って争い続ける、幾分か精神異常を呈する貴族の一族(洪家、宋家、牙家、唐家、そしてマクスウィーニー家)によって統治されていました。彼らは政治をチェスに例え、相手を窮地に追い込むことを目標としていました。そして、そのためにはポーンを犠牲にしてできるだけ多くの相手の駒を奪うことが最も効果的でした。
封建時代の日本(そして後の大日本帝国)と同様に、天皇は神とみなされ、好きなように何でもすることができました。貴族がここまで上り詰めるには、どれほどの発明の才が必要だったかを考えると、これは良いことではありませんでした。『魔法の色』と『モート』では、天皇は理想主義的な少年でしたが、『インタレストイング・タイムズ』では、彼は正気を失った老人(そして、皇帝の座をめぐって甥を殺したと伝えられています)に取って代わられていました。『インタレストイング・タイムズ』では、蛮族のコーエンが皇帝と宣言され、生真面目な蛮族が安心して受け入れることができる制度へと改革を始めました。多くの農民は、コーエンが太陽の鏡の「前世」であると考えていました。なぜなら、アガテアンは魂の次の生が前世よりも時系列的に早い時期に起こるという一種の逆向きの輪廻転生を信じているからです。 『最後の英雄』の出来事以来、コーエンはもはや皇帝ではないと推測できます。後任の詳細は不明だが、彼の死期が迫っていた時点で、統治の責務の大部分は既に大宰相トゥーフラワーに引き継がれていたことが示唆されている。関連書籍『The Compleat Discworld Atlas』では、帝国は人民革命中央委員会議長のマダム・バタフライ(おそらくトゥーフラワーの娘であり、革命赤軍の元指導者)が率いるアガティア人民慈善共和国に取って代わられたとされている。
バンバンドゥック島はアガタイ帝国の属国である。
この島は、広大でジャングルに覆われ、オランウータンが生息するボルネオ島のような役割を果たしています。また、探検家サー・ロデリック・パーディが、ある人物に「原住民」と叫び、杖で突き刺して「オック」以外の言葉を言わせようとした際に、命を落とした場所でもあります。バンバンドゥック島の珍しい植物相には、この島に生息する食虫植物の一種である スレッジハンマープラントが含まれます。
バンバンドゥックが通貨の基準として銀本位制を採用している点は、このディスクの経済状況において異例と言えるでしょう。これは、変色しない金を使用している他の地域では不評です。
バンバンドゥックには独特の民族料理があり、フィーニー・アップショットの祖父母を通してその料理に触れることができます。例えば、以下のような料理があります。
- バンサックダック(スウェーデンカツとチップスはオプション)
- マン・ドッグ・サック・ポ(マッシュしたニンジン付き、ただし日曜日限定)
フォーエックス
エックスエックスエックスエックスまたはフォーエックス(以前はXXXXまたはテラー・インコグニタとして知られていた)は、『ラスト・コンティネント』に見られるように、明らかにオーストラリア文化の影響を受けている。オーストラリアと同様に、フォーエックスは国であり大陸でもある。大部分は砂漠地帯で、しばらくの間未完成のままだった。ディスクワールドの他の部分よりしばらく後に、袋に宇宙を詰めて運ぶ老人によって作られた。ルー・ツェや他の情報源によると、フォーエックスでは時空が非常にねじれており、真ん中に大きな時間の源(おそらくレッドロック、エックス版ウルル)があるという。大陸の名前は、クイーンズランドのラガーであるキャッスルメインXXXXをもじったもので、オーストラリアのステレオタイプをもじった広告で宣伝された。書籍によると、誰もその場所の名前を知らなかったため、地図には「XXXX」というラベルが使用されていた。
大陸の動植物は、死の図書館が証明しているように、極めて危険です。『危険な哺乳類、爬虫類、両生類、鳥類、魚類、クラゲ、昆虫、クモ、甲殻類、草、樹木、コケ、地衣類』として知られる書籍シリーズは、少なくとも第29巻c第3部まで掲載されていますが、無害なもののリストには「羊の一部」のみが記載されています。XXXXには毒蛇はほとんどいませんが、その理由は「ほとんどがクモに食べられてしまった」ためです。
大陸の歴史の大部分において、大陸全体は巨大な高気圧に覆われており、雨雲の到来や船舶の出航を効果的に阻止していました。これは、フォーレックス創造の際、虫に取り憑かれた進化の神から逃れる際に、見えざる大学の魔法使いたちが干渉したことによるものです。恒久的な干ばつが壊滅的な規模に達する直前、リンスウィンドによって高気圧は解消されましたが、例によって彼は功績を認められませんでした。それ以来、多くのエックス人がディスクの探索の機会を得ています。ルー・ツェによると、今では至る所で交代勤務のバーテンダーはフォーレックス出身だそうです。
先住民はオーストラリア先住民と非常に似ており、強い神話的信仰を持っています。最近まで、彼らの主な特徴は、天気について話す人を攻撃する傾向でした。また、様々な難破船から来たアンク=モルポルキアンの入植者もいます。
フォーレックスの首都は明らかにブガルップです。他に知られている集落としては、ディジャブリンガベラロン、カングーリー(カルグーリーのパロディ)、ウォラロラスルファなどがあります。これらの地域では、時間と空間がより一貫しているように見えます。フォーレックス政府の奇妙な癖は、政治家が選出されるとすぐに投獄することです。地元の人々によると、「時間の節約になる」とのことです。[15]この街のもう一つの重要な特徴は、ルー・ビア・ラガーを製造しているオールド・ブルワリーです。ニヤリと笑うカンガルーを描いた巨大な看板があります。ニュー・ブルワリーは廃墟となっています。「聖地ではない場所」に建てられたため、ビールが平らになってしまうからです。これは、西オーストラリア州パースのオールド・スワン・ブルワリーを彷彿とさせます。また、魔法使いのための魔法学校もあります。この大学のモットーは「Nullus Anxietas(心配無用)」です。この大学はアンク=モルポークにあるアンシーン大学といくつかの点で似ているが、アンシーン大学には高さ800フィート(240メートル)の芸術の塔がある。アンシーン大学は、底部が30フィート(9メートル)だが、頂上は半マイル(800メートル)の高さである。学長はビル・リンスウィンドという名で、アンシーン大学の残酷で異常な地理学の教授であり、訓練された臆病者である リンスウィンドの親戚である可能性がある。
ブガルプでは定期的に祭りが開催され、女形が主役を務めます。シドニー・ゲイ・アンド・レズビアン・マルディグラによく似ています。この祭りは「ガラ」と呼ばれています。おそらく地元の鳥にちなんで名付けられ、「ガラ」をもじったものです。「ガラ」はオーストラリアの俗語で、ちょっと間抜けな人という意味です。
フォーレックスの沖には、いくつかの島があります。霧の国またはフォギー諸島と呼ばれる、モルポークの生息地(ニュージーランドのマオリ語名アオテアロア(長く白い雲の国)の英語訳に由来)や、探検家のサー・ロデリック・パーディによって発見されたパーディ島(またはパーディランド)です。パーディ島は、どういうわけか大陸自体を見逃してしまいました(オランダの船乗りアベル・タスマンがオーストラリアでなんとかやり遂げたのとほぼ同じですが、彼の名前にちなんで名付けられた島があります)。
クルル
リム(実際にはリムからわずかに突き出ている)に位置する最も有名な国家は、クルル王国です。国の首都もクルル(『魔法の色の秘密』に登場)と呼ばれ、地元の川はハクルル川(『モート』に登場)として知られています。
クルリアンの経済は、リムフォールへ向かう航海の残骸の拿捕と引き揚げに大きく依存している。この事業を支援するため、クルリアンはディスク最大の人工物、サーカムフェンスを建造した。これはディスクの周囲の3分の1を覆う巨大な網である。現在は荒廃しているが、時折現れるシー・トロールのテシスのような守護者によって維持されている。
クルルはその独特な立地条件から、ディスクにおける天文学と占星術の研究の中心地の一つであり、実際、最近までその最高司祭が首席天文学者を兼任していました。クルルには魔法大学があり、アンク=モルポルクの「見えない大学」とは異なり、クルル人は女性魔法使いの教育に何の問題もありません。
クルリアンは、底なしの暗黒の無限の深淵を見下ろしながら人生を過ごすことで生じる、生来の神経質さと宿命論で知られています。ディスクに出てくる「神経質になる」という表現は、クルリアンを指しています。
『The Colour of Magic』と『The Last Hero』では、リムフィッシャー(リムでの生活に特に適応したカワセミ)や難破船の生存者とその子孫と思われる人々が住む島々など、ディスクワールドの縁に生命が存在することが示されています。
生命体
プラチェットは、ディスクワールドの設定に合わせて、知覚力のあるものとないも含め、さまざまな架空の生命体を創作または翻案しました。
知的種族
プラチェットは、人間だけでなく、数多くの古典的なファンタジーや神話の種族を独自の解釈でディスクワールドに登場させた。人間は主要なディスクワールドの都市の主な住人として描かれているが、他の多くの種族も伝統的な領域を離れ、ディスクワールドの都市で他の、時には敵対的な種族と融合している。ディスクワールドの種族は他の作家のバージョンや現実世界の神話に触発されることが多いが、原型とは異なる特徴を持つ場合もある。例えば、ディスクワールドのトロールはトールキンのトロールのように日光で石に変わるのではなく、石でできている。ディスクワールドのフューリーはギリシャ・ローマ神話のフューリーと物理的な類似点を持っているが、役割は異なる。以下のリストでは、ディスクワールドの種族の後に、その種族の現実世界のインスピレーションの元となった種族が続いている。
- 悪魔
- 神々に酷似しており、その数は数百万に及ぶ。彼らは、ディスクと同一の時空連続体上にある広大な次元の都市、パンデモニウムに住んでいる。悪魔は階級制を敷き、殺意に満ちた競争心を持ち、頑固な伝統主義者である。複数の次元を見渡す能力を持ちながらも想像力に欠ける彼らの描写は、『ヨハネの黙示録』『神曲』『失楽園』といった地球の悪魔伝承から大きく借用されている。ほとんどの悪魔は、可能な限り不快な外見を心がけている。悪魔は人間の命令を実行するために召喚される。彼らは儀礼的な扱いや敬意を示されることを好む。低級の悪魔の中には、懐中時計や絵画作成装置などの装置を操作して、ディスクワールドに恒久的に滞在する者もいる。[16]
- ドラゴン
-
- ドラコ・ノビリス(別名:ノーブル/グレートドラゴン)
- 地球の伝説に登場する巨大で獰猛な獣。ディスクワールドでは絶滅したと思われていたが、アンク=モルポークの街を襲撃した一匹が出現した。重力の低い場所へ移住したという説もある。ディスクワールドの月では、ドラコ・ノビリスの亜種であるドラコ・ルナリス[要出典]が発見され、様々な大きさの草食性の銀色のドラゴンで構成されている。[17](その他の定義)
- ドラコ・ヴルガリス(別名コモン・スワンプ・ドラゴン)
- ジェヌアの沼地を起源とする沼地ドラゴンは、興奮しやすい小型の生物で、ドラコ・ノビリス(Draco nobilis)の子孫と考えられており、空気の重い環境に適応しています。様々な病気にかかりやすく、ストレスを受けると致命的な爆発を起こすことが知られています。野生での個体は確認されていませんが、飼育下ではペットとして何世代にもわたって飼育されてきました。ただし、飼育が難しい場合があります。[17]
- ドラコ・マリティムス・イメンサス
- 地球のミッドガルドの蛇の伝説に触発されたこの蛇は、巨大な姿で世界の縁に巻き付き、自らの尾を噛み締めている。ディスクワールドでは目撃されていないが、他の円盤型世界ではそこから目撃されている。[17]
- ドワーフ
- 背が低く、ずんぐりとした体格で、髭を生やした金属加工職人。一般的に革製の鎖かたびらを身に着け、斧を振り回している姿が見られる。歴史的には、彼らは主に鉱夫や鍛冶屋であったが、優れた技術者、宝石職人、印刷工としても知られていた。歴史的に、ドワーフの男女は同じ服装をしていた。どちらも長い髭を生やし、男性的な名前と代名詞を用いていた。しかし、チアリー・リトルボトムのような一部のドワーフが、女性として知られ、女性らしい服装をすることに抵抗がなくなったため、この傾向は変化し始めた。[18]彼らは北欧神話やゲルマン神話のドワーフと類似点があり[18] 、 J・R・R・トールキンの『中つ国』に登場するドワーフにも似ている。
- ドワーフ文化の法的側面は「クルク」として知られており、これは「採鉱法」と訳されるだけでなく、所有権、結婚、紛争処理に関する法律も含んでいます。すべてのドワーフ共同体に権限を持つローキングは、クルクが不明瞭な場合の最終裁定者です。ドワーフは遺伝学よりも文化を重視し、キャロット・アイアンファウンダーソンのように、他の種族をドワーフと見なすこともあります。ドワーフは、宇宙はタークによって創造されたと信じています。タークは、自分自身、法、世界、洞窟、そして晶洞を、順番に書き記した人物です。最初の人間とドワーフは晶洞から孵化し、タークは生き返ろうとするトロルを見て、残ったものから最初のトロルを作り出しました。ドワーフが死ぬと、彼らの道具は溶かされ、死後の旅路のために最高品質の武器と共に埋葬されます。[18]
- エルフ
- 人間には背が高く美しく見えるようにしているものの、実際の姿は痩せて灰色で、三角形の顔と尖った目をしている。彼らは磁場を通して他の生物を移動・追跡するため、鉄に強い痛みを感じる。彼らは人の心を操る能力を持っている。エルフは、ヨーロッパ(およびその他の)の民間伝承に登場する、より邪悪な妖精族や、現代のポップカルチャーに登場するエイリアンをモデルにしている。[19]
- エルフは「エルフランド」または「フェアリーランド」と呼ばれる寄生的な世界からやって来ます。この世界は女王によって統治されています。この世界は他の世界に寄生し、人々を略奪し、時には奴隷化します。この世界は現在、寒く、雪に覆われ、現実世界とは思えないほどで、何もかもが年を重ねることはありません。ディスクの奥深くへ進むほど、時間の流れは遅くなります。この世界は人々の夢と悪夢を内包し、絶えず変化し続けています。[19] (その他の定義)
- グノール
- この種族は所有物をすべて背負い、中には荷馬車に乗せて運ぶ者もいる。彼らの外見と匂いは他のほとんどの種族を忌避するが、彼らの極端な収集癖のおかげで、アンク=モルポークの街路は清潔に保たれている(「清潔」という言葉には限定的な意味がある)。(その他の定義)
- ノーム
- 大きさは6インチ(15センチ)から2フィート(60センチ)までで、プラチェット氏によれば、ナック・マク・フィーグルズとほぼ互換性があるという。(イギリスの民間伝承の定義)
- ゴブリン
- 湿っぽい洞窟に住む小型のヒューマノイド。他の種族の多くは彼らを動物以下の存在とみなし、しばしば奴隷にされたり、絶滅させられたりしていた。しかし、 『スナッフ』の事件以降、彼らは完全な知覚権を与えられた。ゴブリンの精神性は、耳垢などの体液を集めた魔法の壺「ウング」を中心に展開される。(その他の定義)
- 神々
- ディスクワールドの神学者たちは、3000柱以上の神々が存在すると信じている。神々は知覚を持つ生命体の信仰によって創造され、その地位と力は信者の数と献身によって決まる。信者がいない、あるいはごく少数の神々は「小神」と呼ばれる。主要神々は、ディスクの中心にある巨大な山、コリ・セレスティにある「ダンマニフェスティン」と呼ばれる宮殿に鎮座する、緩やかなパンテオンに鎮座している。神々は、ディスクを彫り込んだ盤の上で人々の魂を操り、ゲームを行う。運命と幸運(別名「レディ」)という2柱の神は、マルチバースにおいて彼らを信じない者はほとんどいないため、変化の影響を受けない。[16]
- ダンジョン次元からの物(別名:暗黒の神々)
- これらはダンジョン次元、つまり多元宇宙の外、時空を欠いた場所に存在します。彼らは現実の壁が薄い場所に侵入しようとし、生き物を激しく憎みます。一部の魔法使いは、これらのものはかつて世界から追放された闇の神であったと述べています。[16]
- ゴーレム
- Golems are humanoid beings made of clay approximately 7 to 8 feet tall and have fiery triangular eyes. They do not feel hunger, the need to sleep, pain, or boredom, and can survive in extreme temperatures and conditions. They can repair themselves and last for centuries with the oldest specimens being approximately 60,000 years old. Their heads are hollow and contain scrolls or (in the case of the older golems) clay tablets, which contains their directives (to work, not to kill, and to be humble). Their scrolls/tablets are also known as their 'chem'. Golems were highly sought after as employees, working without rest apart from occasional holy days where they leave their posts for a few hours. They were traditionally barred from speaking and could only communicate through writing until the events of Feet of Clay in which Commander Sam Vimes changed their specifications. In the novel, they also began to buy back their freedom and attained independence of thought, deciding what they want their own inner words to be. Discworld's Golems draw inspiration from the Jewish folkloric definition.[20]
- Igors
- Igors are a humanoid family in Überwald, all of whom are named Igor or Igorina. Igors are known to lurch, shamble, and speak with a lisp. Many have served aristocratic vampires and mad scientists. Igors are skilled in surgery, particularly wound repair and transplants, including of entire limbs. They practice on themselves and leave their body parts to their family when they die to be transplanted. Igors are known to appear patchwork and covered in scars; they may have mismatched eyes, extra thumbs, and other individual alterations. Igorinas use their skill to appear beautiful but leave a detail such as a small scar or decorative stitching on themselves to maintain the family resemblance. They draw inspiration from Igor from the film Frankenstein.[21]
- Orcs
- 大戦の兵器として、人間から作り出された(ヴェティナリ卿によればゴブリンは凶暴性が低かったため)絶滅寸前の種族。現在までにオークの生存が確認されているのは「ミスター・ナット」という名のオーク一族のみだが、遥かユーベルヴァルトの荒野には他にもオークが存在すると推測されている。ナット氏は当初、オークに関する残忍な評判と伝説のため、自身にもその種族であることを隠さなければならなかった。オーク自体は必ずしも「悪」な生き物ではないことが示されており、機会さえあれば容易に自ら学び、知恵と高い誠実さと道徳心を獲得することができる。しかし、多くのオークは人間によって戦闘に駆り出され、残酷な人生しか知らなかったため、恐ろしい評判が生まれた。オークは並外れた力と、体内に隠された特殊な器官を持ち、オークを治癒し、ある種の死から蘇らせることさえできる。Unseen Academicalsに掲載。(その他の定義)
- トロル
- ディスクワールドのトロールは、炭素を含むケイ素でできた、生きた岩石と形容される大型生命体です。鉱物を食べて生きており、地質学にちなんで名付けられています。トロールは自然死することは知られていません。殺されることはありますが、数世紀も生きると山に向かい、座り込んで深く考え、最終的には風景に溶け込んでいきます。トロールの知能は気温に依存しており、気温が低いときはアインシュタインと同じくらい賢くなりますが、気温が高くなると脳が過熱してしまいます。ディスクワールドのトロールは、スカンジナビアの民間伝承からインスピレーションを得ています。[22] (その他の定義)
- ガーゴイル
- ガーゴイルは都市環境に適応して進化したトロルの亜種です。他のトロルとは異なり、ガーゴイルは肉食でハトを捕食します。屋根の上にしゃがみ込み、動きたがりません。雨どいから雨水を吸い上げ、顎を通して下を歩く人々に吹きかけるのが得意です。口は常に開いたまま固定されているため、喉音で話します。アンク=モルポーク市警は、ガーゴイルを監視に用いることが多いです。[22] (建築用語の定義)
- アンデッド
- ディスクワールド小説においてアンデッドとして分類される種族には、バンシー(ケルト神話上の定義)、ボギーマン(その他の定義)、グール(その他の定義)、ゴースト(その他の定義)、ミイラ(その他の定義)、吸血鬼(その他の定義)、狼男(その他の定義)、ゾンビ(その他の定義)などがある。ゾンビの場合、(古典的なホラー小説の描写とは異なり)完全な知覚力を持っている。多くのゾンビにとって、「机で死ぬ」ことは、ちょっとした不便さを伴い、家族のために忌引き休暇を申請する機会となるだけである。(その他の定義)
- ギリシャ・ローマ神話の生き物
- ケンタウロス:魔法による突然変異の結果であると信じられている。[要出典](ギリシャ・ローマ神話の定義)
- 牧神:魔法による突然変異の結果であると信じられている。[要出典](ギリシャ・ローマ神話の定義)
- フューリー:フューリーはエフェベ出身の鳥のような生き物で、特定の個体を標的にし、その個体から追い払うように訓練することができます。つまり、彼らは「主人」の好むと好まざるとにかかわらず、番犬のような行動をとります。彼らはほとんど知覚力がないようです。Unseen Academicalsに掲載されています。(ギリシャ・ローマ神話における定義)
- ゴルゴン:ゴルゴンがアンク=モルポルク市警に加わり、誤って3人を石化させたという記述がある。 『Unseen Academicals』に言及されている。(ギリシャ神話における定義)
その他の生命体
プラチェットはディスクワールドに様々な架空の生命体を創造しました。知覚力を持つ種族と同様に、これらにも現実世界との繋がりはありますが、そのほとんどは現実世界の既存の動物にわずかな変化をもたらしたという形で現れています。例えば、魔法の本を摂取する危険性から異なる進化を遂げた虫である.303ブックワームや、ヤドカリのような生活環境に進化した象であるヤドカリゾウなどが挙げられます。
カレンダー
ディスクワールドの無名大陸における架空の暦は、 『魔法の色』の脚注で初めて定義され、その後の小説や『ディスクワールド年鑑』 (2004年)でさらに詳しく解説されている。この暦には多くの奇妙な点があるが、中でも最も奇妙なのは長さである。
この暦は、象の背中の円盤が一周するのにかかる時間と定義される大年(天文年)に基づいています。大年は800日続き、各季節が2つずつ含まれています(夏至は太陽が真上を通過する特定の時点で発生し、冬至は太陽が垂直に通過する特定の時点で発生します)。しかし、ほとんどの人、特に農民は四季を1年とみなしているため、ほとんどの用途では400日の農業年が使用されています。
農業年度は13か月に分かれています。
- イック(16日間)(「デッドマンス」)
- オフレ(32日間)
- 2月(32日間)
- 3月(32日間)
- 4月(32日間)
- 5月(32日間)
- 6月(32日間)
- グリューネ(32日間)
- 8月(32日間)
- スプネ(32日間)
- セクトバー(32日間)
- エンバー(32日間)
- 12月(32日間)
毎週は日曜日、月曜日、火曜日、水曜日、木曜日、金曜日、土曜日、そして8日間あります。[23]
ホグズウォッチナイト
イックの最初の日はホグズウォッチデー、つまり円盤の新年であり、アンク=モルポルクの観点からは冬至です。天文年では2番目の冬至(年の中間点)は「クルエルタイド」と呼ばれますが、人々が農耕年を用いるため、これは同じ祭りです。
12月32日、つまり新年の前日は「ホグズウォッチナイト」として知られています。伝統的に豚と結び付けられ、寒くて孤独な冬の間、豚の温かさと愛情深い友情が保証されるという言い伝えがあります。ホグズウォッチの伝統の多くは、クリスマスの伝統をパロディ化したものが多く、鉢植えのオークの木、チキンソーセージロールの飾り、そしてもちろんホグファーザーの訪問などが含まれます。魔女がホグズウォッチナイトに家から出ないのは、伝統的な理由というよりも、むしろ現実的な理由によるものです。魔女のナニー・オッグは、この状況を回避し、代わりに皆を自分の家に招待して休日を過ごします。
オムニアンの宗教では、ホグズウォッチナイトは聖オッソリーの断食と呼ばれます。オムニアンは断食、祈祷会、そして宗教的なパンフレットの交換で祝います。
ホグズウォッチは、プラチェットの非ディスクワールド作品 『 The Dark Side of the Sun』でも祝われる祝日である。
栄光の5月25日
5月25日は、ウィンダー卿の統治を終焉させた人民革命の生存者たちによって静かに祝われる。彼らはライラックの小枝を身に着け、スモール・ゴッズ墓地に集い、亡くなったウォッチメンたちを偲ぶ。セシル・クラップマン、ネッド・コーツ、ダイ・ディキンス、ジョン・キール、ホレス・ナンシーボール、ビリー・ウィグレット、そして(一時的にではあるが)レグ・シュー。
ラウンドワールド(テリー・プラチェットがアルツハイマー病と診断された後の番組)では、マッチ・イット・フォー・プラチェットがファンに5月25日にライラック色の服を着てテリーを応援するよう呼びかけた。[24]この日付は、プラチェットのアシスタントであるロブ・ウィルキンスが「1年で最も不快感を与えない日」を探して尋ねられた際に選んだ。彼が5月25日を選んだのは、その日がポール・ウェラーの誕生日だったからである。[25]
使用法
ストー平原とラムトップスで一般的に使用されている暦(「アンク=モルポーク暦」)は農業年を採用しており、アンシーン大学の創立を起点としています。年と世紀には、アンシーン大学の占星術師によって名前が付けられています。例えば、2005年AMはエビの年であり、アンチョビの世紀の5年目です。ディスクワールド小説の大部分は、フルーツバットの世紀である20世紀のAMを舞台としており、後期の作品はアンチョビの世紀である21世紀に突入します。
他の暦は様々な出来事に基づいて計算され、天文学の学派によって年の名前も異なります。ムンタブ神権国家の暦は、年を数えるのではなく、年を数えるものです。その理由は不明ですが、ゼロになるまで待つのは賢明ではないという意見で一致しています。
言語
プラチェットはディスクワールドに様々な架空の言語を与えていますが、そのほとんどは、あるいは全てが、小説のために作られた国名に合わせて現実世界の言語に改名されたものです。ドワーフ、トロール、オランウータンといった非人間種族の言語に加え、ディスクワールドに登場する架空の人間の言語には以下のものがあります。
- モルポルキアン
- ディスクワールドにおけるアンク=モルポーク、スト平原、ラムトップス、ジェヌア、フォーエックス(一部改変)の言語。また、登場人物の視点では、ディスクワールドの共通語( 『レイジング・スチーム』では共通語とも呼ばれる)である。現実世界の英語に相当する。
- ラタティア語
- モルポルク語圏の国のほとんどで死語となっている。プラチェットはディスクワールドでラタティア語がどれほど広く普及していたかについては言及していないが、アンク=モルポルク語以外にも使用されていた。主にユーモアとして、小説では貴族、市民団体、アンク=モルポルクのギルドのモットー、法的な原則、そしてディスクワールドの魔法使い、医師、科学者によって使用されている。後者は、これらの職業がラテン語を用いて一般人に理解しにくい言語を使っていることを風刺している。現実世界のラテン語に匹敵するが、プラチェットは「非常に下手な、下品なラテン語」と表現している。例:アンク=モルポルク市警のモットー:元々は「Fabricati Diem, Puncti Agunt Celeriter」で、「一日を楽しく、瞬間はあっという間に過ぎ去る」という意味だったが、後に語源が不明瞭になり、「Fabricati Diem, Punc」に短縮された。つまり、「今日を楽しく、パンクに」という意味である。Acquiris Quodcumque Rapis の法原則— 「掴んだものは手に入る」。
- キルミアン
- ディスクワールドの国クィルムの言語。現実世界のフランス語に匹敵する。高級レストランでよく使われる。『レイジング・スチーム』にも頻繁に登場する。
- エフェビアン
- ディスクワールドの国エフェベの言語。現実世界のギリシャ語に相当します。
- クラッチアン
- ディスクワールド大陸クラッチの言語。アフリカから南アジア、南アメリカに至るまで、地球上のあらゆる場所に相当します。また、小説の中でクラッチ語が使用される際、フォントは古典的なアラビアンナイト風に変更されます。現実世界のアラビア語に相当します。 『ジンゴ』で最も顕著に登場します。
- アガテアン
- カウンターウェイト大陸(極東に相当)にあるディスクワールド・アガテアン帝国の言語。複雑な象形文字で表記される。発音のわずかな違いで単語の意味が全く変わってしまう。プラチェットはアガテアン語を話す登場人物のフォントに象形文字を用いることもあった。現実世界の中国語に匹敵する。 『インタレストイング・タイムズ』で最もよく取り上げられている。
- ウーベルヴァルディアン
- ディスクワールドのウーバーヴァルト地方の言語。ユーバーヴァルト語は、中央ヨーロッパから東ヨーロッパ地域に相当します。小説でウーバーヴァルト語が使用される際は、フォントがドイツゴシック体に変更されます。現実世界のドイツ語やスラヴ語に相当します。 『第五の象』で最も顕著に登場します。
ディスクワールドの伝承
| 出版社 | ダブルデイ |
|---|---|
発行日 | 2008 |
| ISBN | 9780385611008 |
『ディスクワールドの民間伝承』は、テリー・プラチェットとジャクリーン・シンプソンによってディスクワールドシリーズの付録として執筆された書籍です。本書では、ディスクワールドシリーズの民間伝承の側面を詳細に描写し、地球の民間伝承との類似点を描いています。複数のセクションに分かれており、各セクションにはポール・キッドビーによるスケッチが添えられています。
これは、最初のディスクワールド本である『 The Colour of Magic』の登場から25年後の2008年に出版された唯一のディスクワールド本であったため、ハードカバー版の一部には「ディスクワールド25周年」と書かれたステッカーが貼られていました。
参照
注記
- ^ プラチェット、テリー (1989). 『ピラミッド』 イギリス:コーギー社. p. 7. ISBN 0-552-13461-9。
- ^ プラチェット、テリー (1985). 『魔法の色』 イギリス:コーギー社. p. 7. ISBN 0-552-12475-3。
- ^ 最後の英雄
- ^ コスグローブ ホールによる『ウィアードシスターズ』および『ソウル ミュージック』のアニメ化作品のクレジットに付随するアニメーション シーケンスで実証されています。
- ^ ルティ、ダニエル (2014年10月15日). 「ファンタジーを弄ぶ:テリー・プラチェットのディスクワールド小説におけるポストモダンの遊び場」『ミスロア:J・R・R・トールキン、C・S・ルイス、チャールズ・ウィリアムズ、そして神話創造文学ジャーナル』33 (1). ISSN 0146-9339.
- ^ クレメント、ジェニファー(2013年1月)「ディスクワールドにおけるシェイクスピアの再構築:バード崇拝、ファンタジー、そしてエルフの魅力」『外挿』54 (1): 1– 20. doi :10.3828/extr.2013.2. ISSN 0014-5483.
- ^ ソーヤー、アンディ (2000). 「ナラティヴィウムと子供への嘘:『ディスクワールドの科学』における『口当たりの良い指導』」ハンガリー英米研究ジャーナル. 6 (1): 155– 178. ISSN 1218-7364. JSTOR 41274079.
- ^ ナイトウォッチ
- ^ プラチェット、テリー(2013年)『蒸気をあげる』ニューヨーク:ダブルデイ、137頁。ISBN 978-0-385-53826-8
しかし、友よ、君にとっては難しい話だ
。なぜなら、我々は生得権を売ることはできないからだ。つまり、非常に高い代償を払うことになる。そして、鉄道建設のニュースが広まれば、その代償は非常に
高くなるだろう。妻が言うように、君は「
裸で」支払わなければならないだろう。友よ、もし君が、
人々が鉄道を放棄する
前に仕事を終わらせたいなら、ここからキルム・シティまで別のルートを見つけなければならないと思う
。
- ^ 民俗学111 (2000)、162ページ
- ^ 「lore」と「law」の語呂合わせは、特定の英語の種類でのみ顕著です。
- ^ プラチェット、テリー (1995).ソウルミュージック. コーギー.
- ^ 『蒸気をあげる』、2013年、40ページ
- ^ "knurd: n." The Jargon File . 2003年12月29日. バージョン4.4.7.
- ^ 『最後の大陸』(2000年)、332ページ
- ^ abc Pratchett & Simpson 2008、第1章:宇宙:神、悪魔、そして物。
- ^ abc Pratchett & Simpson 2008、第7章:獣たち、サブセクション1:ドラゴン。
- ^ abc Pratchett & Simpson 2008、第2章:小人。
- ^ ab Pratchett & Simpson 2008、第3章「エルフ」。
- ^ Pratchett & Simpson 2008、第6章:その他の重要な種族、サブセクション3:ゴーレム。
- ^ Pratchett & Simpson 2008、第6章:その他の重要な人種、サブセクション5:イゴール。
- ^ Pratchett & Simpson 2008、第5章「トロール」より。
- ^ GURPS ディスクワールド、スティーブ・ジャクソン・ゲームズ、1998年。ISBN 1-55634-261-6
- ^ Wear the Lilac – 5月25日 2015年4月10日現在、 Wayback Machineに保存されているドメインホームページ http://www.matchitforpratchett.org/ Archived 2011-07-16 はタイ語で、カジノの広告のようでした。
- ^ @terryandrob (2020年5月25日)。「毎年、なぜ今日なのかと聞かれます。秘密を教えましょう。まず日付、次にライラックです。テリーに1年で一番不快感を与えない日を探してほしいと頼まれ、何度も考え、歴史的調査を重ねた結果、5月25日、ポール・ウェラーの誕生日に落ち着きました」(ツイート)– Twitterより。
参考文献
- プラチェット、テリー、シンプソン、ジャクリーン(2008年)『ディスクワールドの伝説』ロンドン:ダブルデイ社、ISBN 978-0-385-61100-8. OCLC 271793056。
外部リンク
- ディスクワールドとプラチェットのウィキ
- ディスクワールドの読書順 – 様々なストーリーアークのガイド