ナーツのゲーム | |
| 別名 |
|
|---|---|
| プレイヤー | 理想的には2~8 |
| スキル | 素早い反応、同時にプレイされているカードへの認識、カウント。 |
| 年齢層 | 8歳以上 |
| カード | デッキあたり52枚。各プレイヤーまたはチームは標準的なトランプデッキを使用します。ラウンド終了後にカードを識別できるように、各チームのデッキは、使用されている他のデッキとは異なるデザインまたは色である必要があります。 |
| 関連ゲーム | |
| デーモン、スピット、ダッチブリッツ | |
ナーツ(米国)[1] 、またはレーシング・デーモン(英国)[1]は、複数のトランプのデッキを使用する、テンポの速い多人数参加型カードゲームです。ペイシェンスやソリティアの競技版としてよく知られています。このゲームでは、プレイヤーまたはチームは、自分の「ナーツ山」(「デーモン」)にあるカードを、エースから順番に自分のエリアまたは共有の中央エリアにプレイすることで、それらをいかに多くするかを競います。各プレイヤーまたはチームは、ゲーム全体を通して 自分のデッキを使用します。
ゲームに参加できるプレイヤーまたはチームの数は、デッキの数と利用可能なスペースの量によってのみ制限されます。
名前
このゲームは1890年代にイギリスでレーシング・デーモンとして発明され、イギリスでは今でもその名前で呼ばれています。アメリカでは1930年代にはパウンス、最近ではナーツと呼ばれていましたが、レーシング・デーモンという名前が今でも使われています。[2] [3] デビッド・パーレット氏によると、国際的にはパウンスとしても知られているそうです。[1]このゲームには他にも、ピーナッツ、[4] レーシング・キャンフィールド、[1] スクランブル、 [1]スクィール、[ 4]スクルージ[4]、ナーツ[5]などの名前があります。
歴史
カードゲーム専門家のデイビッド・パーレット氏によると、レーシング・デーモンはイギリス発祥で、1890年代に考案されたとのことです。[1] 1920年代と1930年代にはレーシング・デーモンとして記録されており[a]、その後まもなく1934年以降、アメリカの出版物ではパウンスという名称で紹介されています。[7] 1927年、ロバート・ヒュルゼマンはドイツ語でこのゲームの説明をラセンダー・トイフェル(Rasender Teufel)という名称で出版しました。 [8]一方、アメリカの「全米ネルツ協会」のブログによると、協会はこのゲームの発明者や具体的な創作時期を把握しておらず、1940年代から存在しているとのことです。[9]現在、レーシング・デーモンのカードは、裏面が異なる色の52枚入りの、通常の英米パターンのカードパックで構成されています。
遊ぶ
Nertsのゲームは通常、複数のハンドでプレイされます。ハンドとハンドの間には、スコアが集計され、カードは整理されて、プレイしたプレイヤーまたはチームに返却されます。カードが返却された後、デッキはシャッフルされ、次のハンドの準備が整えられます。このプロセスは、プレイヤーが勝利するまで繰り返されます。
ハンド中、プレイヤーは順番を交代しません。代わりに、同時にプレイし、カードを互いのレイク カードにプレイすることができます。プレイヤーまたはチームが使用するエリアは、レイク、リバー、ストリーム、および Nerts パイルの 4 つです。[10]レイクは中央のエリアで、得点のために使用されるもので、どのプレイヤーまたはチームも、ダブルなしで昇順でスーツのパイルを構築することで使用できます。リバーは 4 列の個人用エリアで、プレイヤーまたはチームが、交互に色と降順の列からカードをカスケードおよび/またはプレイすることによって使用します (ソリティアのタブロー パイルのように)。ストリームは、レイクまたはリバーにプレイするカードを探すために継続的にひっくり返されるパイルです (通常、一度に 3 枚のカードのグループで)。Nerts パイルは 13 枚のカードのパイルで、プレイヤーはパイルの上から 1 枚ずつカードを取り除いて、利用可能なレイクまたはリバーの宛先にカードを消そうとします。最初にナーツの山札を消すことに成功したプレイヤーまたはチームは、「ナーツ」とコールするか叫びます。「ナーツ」とコールされたら、そのハンドのプレイはすべて終了します。
ハンドでは、プレイヤーまたはチームは、レイクにプレイされたカードの数から Nerts の山に残っているカードの数の 2 倍を引いた計算式で決定されるポイントを獲得します。Nerts をコールしたプレイヤーまたはチームに 10 ポイントのボーナスを与えることは、かなり一般的な慣習です。通常、ゲームは 100 ポイントなどの設定されたスコアでプレイされます。その場合、プレイヤーは勝者が出るまで必要なだけハンドをプレイします。ゲーム終了条件は、最高スコアと最低スコアの差が 100 など、ある値を超えた場合である場合があります。場合によっては、プレイヤーはハンド スコアを合計する代わりに、勝ったゲームを集計し、その集計を使用して勝者を決定します。プレイヤーまたはチームがマイナスのハンド スコアとゲーム スコアを受け取ることもよくあります。
襲いかかる
1934年にブリーンが説明した、同様のゲームであるパウンスのルールの概要は次のとおりです。[7]各プレーヤーはシャッフルされたカードの束を持ちます。上から13枚が「パウンスパイル」としてプレーヤーの前に表向きに置かれます。次に、その横に4枚のカードが表向きに一列に並べられます。プレーヤーは残りのストック(手に残っているカード)から一度に3枚ずつカードを取り、中央のエースまたは一列の4枚のカードの上にカードを構築するために使用します。カードは色を交互にし、降順で構築する必要があります。最初にパウンスパイルを捨てた人が勝ちとなり、「パウンス!」と叫んでこれを宣言します。勝者はテーブル中央のカードごとに1点、「パウンス」ごとに10点を獲得します。敗者は中央のカードごとに1点を獲得しますが、パウンスパイルに残っているカードごとに2点を失います。
組織
アメリカ合衆国
米国では、全米ナーツ協会のウェブサイトで「公式ナーツルールブック」が公開されています。[9]大手カードゲームウェブサイト Pagatは、ナーツのルールを掲載しています。
商用版

Nertsにインスパイアされた市販のゲームセットには、Ligretto、Dutch Blitz、Solitaire Frenzy、Wackee Six、Nay Jay!、Perpetual Commotion、[9]、およびNertz by Bicycle Playing Cards [ 11]などがあり、基本的な要素は同じですが、いくつかの違いがあります。
電子オタク
最初の電子版Nertsゲームは、ジョン・ロナンダーとマジックソフトがAtari STシステム向けに開発した「Nertz! The Card Game」で、1995年に発売された。[12] 2021年1月、ZachtronicsはSteamでNertsのバージョンであるNERTS! Onlineをリリースした。これは、前年に開発された社内バージョンに基づいている。[13]
参照
- キャンフィールド、別名デーモン
- ペンシルバニア・ダッチ社が制作した類似のゲーム「ダッチ・ブリッツ」
- ドイツで制作された同様のゲーム「リグレット」
- スピード
- ソリティア ショーダウンは、 Windows Live Messengerでオンラインでプレイされる同様のゲームです。
- ソリティア用語はNertsと多くの用語を共有しています
- 忍耐力とソリティアゲームのリスト
脚注
参考文献
- ^ abcdef パーレット2008、544ページ。
- ^ クレッグとバーチ(2002年)、209ページ。
- ^ カーライル(2009年)、591頁。
- ^ abc Nerts / Pounce / Racing Demon(www.pagat.com)。2019年12月27日閲覧。
- ^ Nertz | www.cardsjd.comでオンラインプレイ。2025年12月9日閲覧。
- ^ Sprigge 1927、157ページ。
- ^ ab Breen 1934、71ページ。
- ^ Hülsemann 1927、209–211ページ。
- ^ abc NNA: Nertzの歴史。Blogspot。2010年。
- ^ 「Nertzの遊び方」www.catsatcards.com .
- ^ Nertz by Bicycle(www.cardtopia.com). 2025年12月9日閲覧。
- ^ NNA: Nertzの過去の製品。Blogspot。2010年。
- ^ Machkovech, Zach (2021年1月7日). 「Nerts!は、今すぐ誰もが楽しめる無料の楽しい6人用カードゲームです」. Ars Technica . 2021年2月13日閲覧。
文学
- ブリーン、メアリー・J. (1934) 『パートナーと遊ぶ:若い男性と若い女性のためのレクリエーション』全米レクリエーション協会、ASバーンズ。
- ロバート・ヒュルゼマン(1927年)。Das Buch der Spiele für Familie und Gesellschaft (第 1 版)。ライプツィヒ:ヘッセ&ベッカー。
- パーレット、デイヴィッド(2008年)『ペンギン・ブック・オブ・カードゲーム』ロンドン:ペンギン社、ISBN 978-0-141-03787-5。
- スプリッゲ、エリザベス(1927年)『影のような第三世界』クノップフ社。
- ウッドワード、エリザベス(1946年)「Multiple Pounce」『Let's Have a Party』所収、トーマス・Y・クロウェル、35~36ページ
- カーライル、ロドニー・P.(2009年)『現代社会における遊び百科事典』第1巻、カリフォルニア州:セージ
- ブライアン・クレッグ、ポール・バーチ共著(2002年)『創造性の短期集中講座』、 バージニア州スターリング:コーガン・ページ
外部リンク
- 全国ネルツ協会 – ネルツ選手のための組織
- Pagat's Rules for Nerts – 何百ものカードゲームの詳細なルールが含まれています
- 無料フォーラムのNertzのバリエーション – 多くのNertsのバリエーションをリストします