バーチャル写真

新しいメディアアートの形態
セカンドライフの仮想写真
セカンドライフの仮想写真

バーチャルフォトグラフィーは、ビデオゲームやその他の仮想世界スクリーンショットを撮影することで画像を作成する、新しいメディアアートの一形態です。バーチャルフォトグラフィーは、世界中の実際のアートギャラリーで展示されてきました。バーチャルフォトグラファーは、ゲームのデザイナーやアーティストが作成したアートワークを撮影するため、この芸術形態の妥当性と合法性は時として疑問視されています。[1]バーチャルフォトグラファーは、視覚的に興味深い画像を撮影したい、思い出を保存したい、技術的な専門知識を披露したいなど、多くの場合、「現実の」写真家と同じ動機を持っています。[2]

バーチャル写真の最も初期の作品の一つとして、エヴァ・マテスとフランコ・マテスによる「Thirteen Most Beautiful Avatars」が知られている。これは2006年に仮想世界Second Lifeで展示された。この展示では、仮想アートギャラリーに設定されたSecond Lifeのアバターの写真が紹介された。 [3]しかし、 1999年に発売されたメタルギアソリッド インテグラルには、ゲーム本体とは別に、特定のキャラクターの写真を撮ることができるフォトモードが搭載されていたが、画像をエクスポートできるかどうかは不明である。[4] 2004年に発売されたグランツーリスモ4は、プレイヤーが画像をエクスポートできるフォトモードを搭載した最初のビデオゲームとして知られるようになった。[5] [6] [7]

2016年5月、NvidiaはAnselを発表しました。これは、ゲーム開発者が仮想写真撮影を簡素化するために設計された無料のカメラモードを追加できるソフトウェア開発キットです。 [8] Anselはまた、 Google Cardboardなどの仮想現実で表示できる360度写真を撮影することも可能になりました[9]この開発キットは2016年8月にウィッチャー3:ワイルドハントに追加されました。[10] 2022年2月現在、AnselはNvidiaによってサポートされていません。[11]

バーチャル写真家は、ゲームをプレイするのではなく、ゲームを撮影することに重点を置いているため、バーチャル観光客と呼ばれることもあります。バーチャル世界では、ビーチ、ゴルフコース、ランドマークの再現など、ゲーム内に観光名所が登場することが多いため、ゲームを訪れることは一種の休暇とみなされることもあります。[12] [13]

ビデオゲームのグラフィックがますますフォトリアリスティックになり、 2018年にリリースされた『レッド・デッド・リデンプション2』や2020年の『ラスト・オブ・アス パートII』など、多くの新しいゲームにバーチャルフォトグラフィー用に設計されたフォトモードが搭載されるようになったため、この形式の人気が高まっています。[4] [14]バーチャルフォトグラフィーは、2022年9月に画像ホスティングサイトFlickrに独立したカテゴリとして追加され、これらの画像を他のスクリーンショットと区別するようになりました。[15]

2016年、スイスヴィンタートゥール写真美術館は、バーチャルゲーム内写真を特集した最初のアートセンターの一つとなりました。そこでは、ビデオゲーム『Day of Defeat: Source』のDoDシリーズで写真を撮影したベテランデジタルアーティスト、ケント・シーリーの作品が展示されました。[ 16 ]

著名なアーティスト

ゲーム内スクリーンショット専門ウェブサイト「Dead End Thrills」のキュレーター、ダンカン・ハリスは、「良いスクリーンショットとは、何かを省略した嘘つきである」と述べている。 [17]ハリスはイギリス人で、大学で工学を学び、ブリットソフト出身であることを誇りに思っている。[18] 2008年にDead End Thrillsを設立して以来、彼が培ってきた技術は、ゲームを微調整し、改造することで、できるだけ写真映えするようにすることにある。2012年には、発売前にDishonoredの先行ビルドを入手し、その仮想世界を披露した。 [19]彼はNvidiaのAnsel開発アドバイザーを務めた。[20]

レオ・サンは、 Project CARSWCR 3で撮影された白黒写真をフィーチャーしたコレクション「Backseats in Games」で最もよく知られています。彼の技法には、Fraps、ポストプロセス、そして時にはスマートフォンやカメラの使用が含まれます。サンは2011年にTumblrページを開設し、470枚以上の画像を投稿しています。彼は写真に粒子感を加えることで、35mmフィルムに近い外観を実現しています。[21]サンとハリスの作品は、ロサンゼルスとロンドンの美術館に展示されています。[14]

参考文献

  1. ^ Farmer, Dina (2015年11月22日). 「スクリーンショット写真:アート界における位置づけは?」GeekDad . 2022年2月5日閲覧
  2. ^ ポレンバ、シンディ (2007年1月1日). 「ポイント・アンド・シュート:ゲーム空間における写真撮影のリメディアティング」 .ゲームズ・アンド・カルチャー. 2 (1). SAGE Publishing : 49– 58. doi :10.1177/1555412006295397. S2CID  12717297.
  3. ^ ドイル、デニス (2015年6月1日). 「芸術、仮想世界、そして創発する想像力」 .レオナルド. 48 (3): 244– 250. doi :10.1162/LEON_a_00708. hdl : 2436/620186 . ISSN  0024-094X. S2CID  57564005.
  4. ^ ab Saavedra, John (2021年2月16日). 「バーチャル写真は次世代の偉大な芸術か?」Den of Geek . 2022年2月5日閲覧
  5. ^ Lewis, Ed (2005年1月26日). 「完璧な写真:グランツーリスモ4のフォトモード」IGN . 2024年6月10日閲覧
  6. ^ Grodt, Jill (2021年4月30日). 「フォトモード:ゲーム業界のスナップショット」Game Informer . 2021年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月10日閲覧
  7. ^ Kernaghan, Chris (2024年6月4日). 「グランツーリスモ4:マイクロトランザクションマニア以前の時代を超えた傑作」. feedme.design . 2024年6月10日閲覧
  8. ^ Isacsson, Dan (2016年5月8日). 「Nvidia AnselがゲームにVRフォトグラフィーを導入」. Digital Trends . 2022年2月5日閲覧。
  9. ^ Seppala, Tim (2016年5月7日). 「NVIDIA、『Ansel』でゲーム内写真を大衆向けに提供」. Engadget . 2022年2月5日閲覧
  10. ^ 「NVIDIA Anselがウィッチャー3で利用可能に」Nvidia . 2016年8月16日. 2022年2月5日閲覧
  11. ^ “NVIDIA Ansel”. Nvidia . 2017年2月14日. 2022年2月5日閲覧
  12. ^ ゲイル、ティム (2009年2月4日). 「都市のビーチ、仮想世界、そして『観光の終焉』」 .モビリティーズ. 4 (1): 119– 138. doi :10.1080/17450100802657996. ISSN  1745-0101. S2CID  59290917.
  13. ^ Artaius, James (2019年8月24日). 「バーチャルフォトグラフィー:ビデオゲームでの写真撮影は、画像処理の新たな進化」. Digital Camera World . 2022年2月5日閲覧
  14. ^ ab Hobbs, Thomas (2021年5月24日). 「想像上の世界を捉えたこれらの素晴らしい写真は、新たな芸術形式となるのか?」www.bbc.com . 2022年2月5日閲覧
  15. ^ ギネス、ハリー (2022年9月17日). 「かつては目立たなかった『バーチャルフォトグラフィー』が今、台頭中」PopPhoto . 2022年9月19日閲覧
  16. ^ Dassa, Nathalie (2022年1月5日). 「ゲーム内写真の想像の世界」. Blind Magazine . 2024年2月19日閲覧。
  17. ^ ハミルトン、カーク (2011年12月9日). 「世界最高のビデオゲームスクリーンショットの背後にいる男」Kotaku . 2022年2月5日閲覧
  18. ^ Wilbur, Brock (2016年1月25日). 「Dead End Thrillsが厳選した最もセクシーなビデオゲームのスクリーンショット」Inverse . 2022年2月5日閲覧
  19. ^ Sigl, Rainer (2012年7月25日). 「ゲーム内写真の芸術」.ビデオゲームツーリズム. 2022年2月5日閲覧。
  20. ^ Spencer, Alex (2016年6月9日). 「Point and shoot: Hijacking virtual spaces with games photography」. Alphr . 2022年2月5日閲覧
  21. ^ Bittanti, Matteo (2015年7月17日). 「インタビュー:レオナルド・サンのゲーム写真」. GAMESCENES . 2022年2月5日閲覧
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