この用語集は、ピックルボールに関連する用語と、ピックルボール特有の専門用語の定義と文脈を提供します。イタリック体で書かれた単語やフレーズは、それぞれのアルファベット順のセクションのリストに記載されています
0~9
- 0~0
- ゼロ・ゼロを参照
- 0~0~2 または 0~0~スタート
- 「ゼロ・ゼロ・ツー」を参照してください。
- 20フィート×44フィート
- ピックルボールコート。ピックルボールコートの寸法は20フィート(6.1メートル)×44フィート(13メートル)です
A
- エース
- レシーバーによって返球されないサーブ[ 1]、より具体的には、レシーバーのパドルが決して触れないサーブ[2]。この用語はもともとテニスで使用され、アメリカのスポーツライター、アリソン・ダンジグに由来すると言われています
- APPまたはAPPツアー
- ピックルボール選手協会を参照
- アプローチショット
- バックコートからノンボレーラインに向かって移動しながら行うショット
- アラウンド・ザ・ポスト(ATP)
- ネットポストの外側を通過する合法的なショット。その軌道はネットの高さより上または下になる場合があります。[3]
- ピックルボール選手協会
- USA Pickleballが公認するアメリカのアマチュアおよびプロのピックルボールツアー。[4] 2019年に設立された当初はAssociation of Pickleball Professionalsという名前でしたが、アマチュアとプロの両方の選手へのサポートをより反映するために、2023年に組織名を変更しました。[5]
- ネット際
- ノンボレーラインに位置するプレーヤー。戦略的に優位なポジションとみなされます。[6]
- 攻撃可能なボールまたは攻撃可能なショット
- ネットを越えて返球されたボールは、レシーブ側が戦略的な攻撃ショットを打つことができる。これは、相手がノンボレーゾーン外から狙いを定めたアグレッシブなボレーを返球できるほど高く深く打たれた、あるいはバウンド後に十分な高さがあり、狙いを定めたアグレッシブなグラウンドストロークを打てることを意味する。
B
- バックコート
- ベースライン近くにあるコートのエリア
- バックハンドショット
- 手のひらをネットから離して打つショット。右利きのプレーヤーの場合、バックハンドショットは左側で打つことになります。左利きのプレーヤーの場合は逆になります。フォアハンドショットとは対照的です。
- バックスピン
- スピンをご覧ください。
- バックスイング
- ボールを打つ前にパドルを後方に動かすこと
- ベーグル
- 一方のチームが得点を得られなかった場合のシャットアウト ゲーム。標準的なピックルボールの試合では、11-0のスコアで試合が終了する。[7]
- ベイカー
- シェイク&ベイクをご覧ください。
- ベインブリッジカップ
- 国際ピックルボール連盟が主催する国際ピックルボール大会、またはその大会で授与されるトロフィー。
- ベインブリッジ島
- アメリカ合衆国ワシントン州にある島。ジョエル・プリチャードの家でピックルボールというスポーツが発明されました
- ボール!またはボールオン!
- コート上にボール(通常は他のコートからのボール)が入った際に、全プレーヤーに警告するためにコールされます。安全のため、すべてのプレーは直ちに中断され、コートが空になったらサーブをやり直す必要があります。[8]
- ボールの種類
- ピックルボールには「屋内用」と「屋外用」の2つの基本的なタイプがありますが、両者の中間の特徴を持つ「ハイブリッド」と呼ばれるものもあります。ルールでは、USAP認定のボールであれば、屋内または屋外の試合で使用できます
- ハイブリッド ボール: 屋内用ボールと屋外用ボールの中間の特徴を持つピックルボール。
- インドアボール:主に屋内でプレーするために設計されたピックルボール。特徴としては、穴の数が少なく、それぞれの穴の直径が大きく、重量が軽く、プラスチックが柔らかく耐久性が低いことが挙げられます。このデザインは、風の影響を受けず、コートが木の床など平坦な場合により優れたパフォーマンスを発揮します。
- 屋外用ボール:主に屋外でプレーするために設計されたピックルボール。屋外用ボールの特徴は、穴の数が多く、それぞれの穴の直径が小さいこと、重量が重いこと、そしてより硬く耐久性の高いプラスチックであることです。この設計により、風に強く、荒れた屋外コートでも優れた耐久性を発揮します。
- バンガー
- 主に強力なドライブショットを打つ選手。[8]
- ベースライン
- ピックルボールコートの後方、ネットから22フィート(6.7メートル)離れた場所にある、ネットと平行なライン。[9]
- バッシュ
- ネット(テープ)の上部に当たってから、相手コート側に着地する強烈なショット。バッシュは通常、意図せず起こり、ボールがネットに接触することで速度や方向が変化するため、返すのが非常に困難です
- バート
- ダブルスにおいて、プレーヤーがパートナーの前を横切り、パートナーのコートサイドでアーンを行うポーチショット。 [10]
- ベベル
- 標準的な8角形のラケットハンドルの8つの面のうちの1つ。各ベベルの参照方法と番号については、「グリップ(テニス)」を参照してください
- ブロックショットまたはブロッキング
- バックスイングをほとんどまたは全く行わずに行うバックハンドの守備ショットで、ボールの速度を落とし、相手のノーボレーゾーンに落とすことを意図している。ボディショットへの対応として使用される。[11]
- ボディショット、ボディバッグ、またはタグ
- 相手選手の体に当たるショット。多くの場合は故意に当たるため、得点となる。頭部、首、顔面へのショットを避けるように注意する必要がある。[12] (ナスティー・ネルソンも参照。)
- バウンドさせろ!
- ダブルスにおいて、片方のパートナーがもう片方のパートナーに、ボールを打つ前にバウンドさせるように指示するコール。プレーヤーがボールがアウトオブバウンズになる可能性があると判断したときにコールされる。[13]
C
- キャリー
- ボールがパドルから跳ね返らず、パドルの面に沿って運ばれるように打つこと。これは反則です
- センターライン
- ノンボレーラインからベースラインまで伸びる、サービスコートを二等分する線。[14]
- チェーンソーサーブ
- ボールをパドルに擦り付けたり、ブラッシングしたり、転がしたりしてからトスし、ボールを打つ準備をすることでボールに回転をかけ、さらにトップスピンストロークでボールを打つことで回転をかけるサーブ。このサーブはゼイン・ナブラティルによって普及し、ゼイン・ナブラティルサーブと呼ばれることもあります。2021年現在、このサーブはUSAPのルールでは禁止されていますが、PPAの非公認プロゲームではまだ許可されています。[15] [8]
- チャンピオンまたはチャンピオンシップ
- トーナメント表の最終優勝者
- チャンピオンシップポイント
- ゲームポイントを参照
- チキンウィング
- パドルアームを曲げ、肘を体から離して上に伸ばした状態で行う不自然なディフェンスショット。 [8] [7]また、プレーヤーの体のパドル側の肩と脇の下の領域を指すこともあり、そこを狙うと、プレーヤーはチキンウィングディフェンスショットを打たざるを得なくなることがある。[1]
- チップショット
- 「チョップ」を参照してください。
- チョップ、チップ、カット、またはスライスショット
- わずかにオープンフェイスの パドルを使用してボールを打ち、パドルを下向きにアンダーカットする動きで動かし、ボールにバックスピンを与えます。
- クロー
- 相手が強烈なバックスピンでボールを打った場合、ボールはコートの反対側に当たり、相手側に跳ね返ります。ボールをインプレーにするには、プレーヤーはネットを越えてボールをタップする必要があります。プレーヤーがボールに触れなければ、相手がそのプレーに勝ちます。ほとんどのプレーヤーはネットを越えてボールを前方に打ち、相手が打ち返すことができるようにボールをインプレーにする可能性があります。最善の戦略は、ネットを越えて「クロー」のような方法でボールを打ってネットに打ち込み、ボールを相手側に落とし、相手がポイントをプレーできないようにすることです
- 閉じた顔
- ラケットの上端を前方に向けてボールを打つときに、パドル面を下に向けて打つこと。 [16] [8] (フラットフェースとオープンフェースも参照)
- コーチング
- 選手以外の者から選手へのあらゆるコミュニケーション。タイムアウト中および試合間の間を除き、試合中のコーチングは許可されません。[17]
- 男女混合ピックルボール
- 性別に関係なく、男女が競い合うピックルボール競技
- コンチネンタルグリップまたはハンマーグリップ
- パドルのハンドルを握り、人差し指と親指がパドルの端に沿って「V」の字を描くようにします。ハンマーを握るのと似ています。[18] [19](グリップも参照)
- コルクスピン
- スピンをご覧ください。
- 咳止めドロップ
- ボールがネットの上部に当たり、ボールを打ったプレーヤーの側に落ちるショット。反対語はレモンドロップ。
- クロスコート
- ボールを打つプレーヤーの対角線上にある、相手側のコートの半分
- クラッシュ&ラッシュ
- シェイク&ベイクをご覧ください。
- カットショット
- 「チョップ」を参照してください。
D
- デッドボール
- プレーが停止したボール、またはプレーを停止させるあらゆる行為。[20]デッドボールは、次のいずれかが発生した場合に発生します。フォルトが犯された場合、ボールが恒久的な物体に当たった場合、または妨害が宣告された場合。[21]
- ディルブレーカー
- ドリームブレーカーを参照。
- ディンクまたはディンクショット
- ボールがバウンドした後に、ノンボレーゾーンまたはその近くで行われるソフトなリターンショットで、ネットをわずかに越えて相手のノンボレーゾーンに落ちる。[22]
- ディンクラリー
- 両チームが相手の攻撃可能なボールを阻止するために、ゆっくりとしたディンクショットを連続して行います
- ディンクボレー
- ボールがバウンドする前に、ノンボレーライン上またはその付近で打つソフトなリターンショット。ネットをわずかに越えて相手のノンボレーゾーンに落ちる
- ディンカー
- ディンクが非常に上手なピックルボール選手。[1]
- 変装
- ミスディレクションを参照
- ダブルバウンスルール
- ツーバウンドルールを参照してください。
- ダブルヒット
- ボールを返す前にパドルでボールを2回打つこと。両方のヒットが1回の連続したストロークの一部として行われる限り、有効なプレーです。 [23]ダブルヒットは、チームの1人または両方のプレーヤーが2回の別々のストロークでボールを2回打つことを指す場合もあります。これはフォルトです。[24]
- ダブルス
- ピックルボールは、片側2人ずつで試合を行います。(シングルスとは対照的)
- 男女混合ダブルス:ダブルス4人のプレーヤーが男女の任意の組み合わせでプレーする試合。性別は問いません。
- 混合ダブルス: 各チームに男性選手 1 名と女性選手 1 名が必要です。
- 男女ダブルス: ダブルスプレーヤー 4 名全員が同じ性別である必要があります。
- 男子ダブルス: ダブルスプレーヤー 4 名全員が男性である必要があります。
- 女子ダブルス: ダブルスプレーヤー 4 名全員が女性である必要があります。
- ドリームブレーカーまたはディルブレーカー
- MLPチーム形式の大会で使用される、タイブレークシングルスのゲーム。ダブルス4ゲームを終えても両チームが同点の場合、ドリームブレーカーシングルスのゲームで勝敗を決めます。4回のラリーごとに、両チームの選手が交代します
- ドリームランド
- DUPRをご覧ください。
- ドライブショット
- ネットを越えて相手のバックコートに速く低く打つ強力なグラウンドストロークまたはボレー。[8] [25]
- ドロップサーブ
- サーブを参照。
- ドロップまたはドロップショット
- ボールがバウンドした後にバックコートまたはミッドコートから打たれるソフトなリターンショットで、相手のノーボレーゾーン内またはその付近に着地するショット。
- ドロップボレー
- ボールがバウンドする前に、バックコートまたはミッドコートから、相手のノーボレーゾーン内またはその近くに着地するソフトなリターンショット
- DUPRまたはダイナミックユニバーサルピックルボールレーティング
- 2.0から8.0までのピックルボール選手の評価システム。テキサス州オースティンにあるドリームランド・ファミリー・アミューズメントセンターでスティーブ・クーン氏によって開発されました。DUPRは当初、ドリームランド・ユニバーサル・ピックルボール・レーティングと呼ばれていました。
E
- イースタングリップまたはハンドシェイクグリップ
- 人差し指と親指がパドルハンドルの2番目の斜面と一直線になるようにパドルハンドルを握ります。握手するときの角度に似ています。 [19](グリップも参照)
- アーン
- コート外にいる、またはコート外に飛び出そうとしているプレーヤーがネット付近で打つボレー。合法的に実行されたアーンショットは、プレーヤーがノンボレーゾーンに足を踏み入れることなく、ネットに近い位置でボールを打つことを可能にします。このショットを主流の競技で初めて使用したとされるアーン・ペリーにちなんで名付けられました。 [26]
- イーブンサービスコート
- サービスコートを参照してください。
- すべてのピクルポイントが重要です
- 一部のチーム形式のピックルボールトーナメントで使用されるスコアリングシステム。各ゲームで獲得したポイントが累積され、勝利したゲームに基づいて追加ポイントが加算されます。[27]
F
- 断層
- ラリーを終了させ、デッドボールとなるルール違反。[28]
- ファーストサーバー、ファーストサーブ
- ダブルスにおいて、サイドアウト後に最初にサーブを打つチームメンバー。サイドアウトが発生した場合、チームのスコアが同点であれば、そのチームのスターティングサーバーがファーストサーバーとなり、そうでない場合は、スターティングサーバー以外のサーバーがファーストサーバーとなる。(スターティングサーバーも参照)
- フラットフェース
- ラケットを上下に傾けずに、ボールを打つときにパドルフェースをネット面と平行に保つこと。 [29] [8] (クローズドフェースとオープンフェースも参照)
- フットフォルト
- フットフォルトは、サーブまたはボレー中に発生する可能性があります。
- サーブ時:パドルがボールに接触した際に、両足をベースラインより後ろに置き、少なくとも片方の足が地面または床に接触していないこと
- ボレーをするとき、ボールをボレーしている間、またはボレー後に勢いでノンボレーゾーンに運ばれた場合、ノンボレーゾーン(ノンボレーゾーンの周囲の線を含む)に足を踏み入れたり、入ったりすること。 [30]
- フォアハンドショット
- 手のひらをネットに向けて打つショット。右利きのプレーヤーの場合、フォアハンドショットは右側で打つことになります。左利きのプレーヤーの場合は逆になります。バックハンドショットとは対照的です。
- 凍結または冷凍
- (スコアの凍結を参照)
- フライパングリップ
- ウエスタングリップをご覧ください。
- フルスタック
- 積み重ねを参照
G
- ゲーム
- 各チームがポイントを獲得し、規定のゲーム勝利ポイント数に先に到達しようとするラリーの連続です。公式ルールではゲーム勝利ポイント数は11点と定められていますが、トーナメントディレクターはゲーム勝利ポイント数を15点、21点、あるいはそれ以上に設定する場合があります。トーナメントディレクターが別途指定しない限り、プレーヤーまたはチームは2点差でゲームに勝利する必要があります。そのため、規定のゲーム勝利ポイント数が11点に設定されていても、両チームが交互に勝利ポイントを獲得し、かつその差が1点以内であれば、最終的な勝利ポイント数は無制限に上昇する可能性があります。
- ゲームポイント
- ゲーム中に、プレーヤーまたはチームが次のラリーに勝つだけでゲームに勝利できる局面、つまりゲームウィニングポイント。ゲームポイントの勝利によって試合またはチャンピオンシップの勝敗も決まる場合は、マッチポイントまたはチャンピオンシップポイントと呼ばれることがあります。ゲームウィニングポイントによって相手チームの得点が0点となりゲームが終了する場合は、ピクルポイントと呼ばれることがあります。
- 男女ダブル
- ダブルスを参照してください。
- ゴールデンピクルス
- Pickle を参照してください。
- グリップ
- 以下のいずれかを指す場合があります。
- プレーヤーがパドルのハンドルを握る方法。一般的なグリップスタイルには、コンチネンタルグリップ、イースタングリップ、ウエスタングリップがあります。[31]グリップスタイルの詳細については、「グリップ(テニス)」を参照してください
- パドルのハンドルを覆う素材。グリップ素材を選ぶ際に考慮される要素には、クッション性、通気性、粘着性、厚さ、耐久性などがあります。[32]オーバーグリップも参照。
- ピックルボールパデルのハンドル。
- グラウンドストロークまたはグラウンドストローク
- バウンドした後に打たれるボール。[33]
H
- ハーフスタック
- 積み重ねを参照
- ハーフボレー
- ボールがバウンドした直後に地面近くで打つグラウンドストローク。[34]
- ハンマーグリップ
- コンチネンタルグリップを参照してください。
- 手信号
- 試合中にコミュニケーションをとるために使用される非言語的な手振り。ハンドシグナルは線審や選手によって使用されることがある。[35] [36]一般的なハンドシグナルには以下のものがある:
- 手で目を覆う: 線審がボールの視界が遮られているため判定を下せないことを示す合図。
- 人差し指を上または横に向ける:ボールがアウトだったという判定。指は上を向いている場合もあれば、ボールがアウトになった方向を向いている場合もあります。
- 手のひらが下を向いている、または人差し指が下を向いている場合: ボールがインにあったというコール。
- 手のひらを背中の後ろで開く:レシーバーのパートナーからレシーバーへの、リターン後にサイドを切り替える合図。
- 背中の後ろで拳を握る: レシーバーのパートナーからレシーバーへの、リターン後にサイドを変えない ようにという合図。
- 両手または片手とパドルで「T」の字を作る: プレーヤーが審判と相手チームにタイムアウトを知らせるために使用します。
- ハンドル
- ラケットのパドルを握るために使用する部分
- ハンドルベベル
- ベベルを参照してください。
- 握手グリップ
- イースタングリップを参照してください。
- 妨害する
- ゲーム外の何かによるプレーの妨害、例えばボールの誤りやコートを横切る人など。妨害行為はデッドボールとなり、ポイントはやり直しとなる。どちらかの側が妨害行為を宣告した時点でデッドボールとなる。その後、妨害行為の宣告が無効と判断された場合、ポイントはやり直しされず、妨害行為を宣告した側はポイントを失う。[37]
- ヒット・ザ・ポストまたはHTP
- イン・ザ・ポストを参照してください。
I
- Iフォーメーション
- ダブルスにおいて、サーブ側が使用する選手配置戦略。サーブをしない側の選手はノンボレーラインからスタートします。サーブ側がネット前に1人の選手を配置し、レシーブ側を混乱させることで、レシーブ側に質の高い4打目を打たせるプレッシャーをかけることが目的です。この戦略はリスクを伴う場合があり、サーブをしない側の選手は低い姿勢を保ち、ボールの軌道から外れる必要があります。サーブ側はリターンボールがバウンドするのを待たなければなりません。つまり、パートナーがすでにノンボレーラインに立っている場合、サーバーは3打目でコートの幅全体をカバーしなければなりません。レシーブ側は、サーブをしない側のパートナーを意図的に狙うことで、サーブ側にフォールトを強いることができます。 [38]
- IFP
- 国際ピックルボール連盟をご覧ください。
- で
- ボールがコートライン内またはコートライン上に着地したとき、またはサーブの場合はサービスコート内に着地したときに行われるラインコール。[39]手のひらを下に向けたり、人差し指を下に向けたりしてハンドシグナルで示されることもあります。
- 間違った位置
- 間違ったサーブエリアからボールをサーブした場合。2024年以降、これはフォルトではなくなりました
- レシーバーの誤り
- ダブルスにおいて、レシーバー側の間違ったメンバーがサーブをリターンした場合。2024年以降、これはフォールトではなくなりました
- 間違ったサーバー
- ダブルスにおいて、間違ったサーブ側のプレーヤーがボールをサーブした場合。2024年以降、これはフォルトではなくなりました
- 屋内用ボール
- ボールの種類をご覧ください。
- 干渉
- ヒンダーを参照してください。
- 国際ピックルボール連盟(IFP)
- 国際ピックルボール連盟をご覧ください。
- 国際ピックルボール連盟(IPF)
- 各国のピックルボール団体の連盟。ピックルボールの世界統括団体として2010年に設立。当初は国際ピックルボール連盟(IFP)という名称でした。
- イントゥ・ザ・ポストまたはITP
- ボールがポストに当たるショット。通常はアラウンド・ザ・ポストショットを試みる際に発生します
- IPF
- 国際ピックルボール連盟をご覧ください。
J
- ジョーイ
- ATPショットを、そのATPショットを打った相手に直接打ち返すこと。ジョー・ヴァレンティにちなんで名付けられた。[40]
K
- キング・オブ・ザ・コートまたはクイーン・オブ・ザ・コート
- ダブルスまたはシングルスのピックルボール競技形式で、一方が「キング・オブ・ザ・コート」または「クイーン・オブ・ザ・コート」、もう一方が「チャレンジャー」に指定されます。順番にチャレンジャーがキングに対して一定数のポイントを競います。チャレンジャーが勝利した場合、チャレンジャーが新しいキング・オブ・ザ・コートとなり、前のキングはチャレンジャー列の最後尾に移動します。競技形式のバリエーションでは、複数のコートが使用され、1つのコートがキングコート、もう1つのコートがジェスターズコートに指定され、その間に任意の数のコートが設けられる場合があります。各ゲームの勝者はキングコートに向かって順位が上がり、敗者はジェスターズコートに向かって順位が下がります
- キッチン
- ノーボレーゾーンを参照してください。
L
- 左サービスコート
- サービスコートを参照してください。
- レモンドロップ
- ボールがネットの上部に当たり、相手側にドリブルで落ちるショット
- サーブを許す
- サーブされたボールがネットに当たったものの、正しいサービスコートに着地した場合。USAPルールでは有効なサーブとみなされます
- ラインコール
- ボールがコートラインの内側か外側か、またはサーブの場合はサービスコートの内側か外側かを判断すること。プレーヤーはネットの自分の側で誠実にラインコールを行う責任があります。不確かな場合、またはダブルスで2人のプレーヤーが異なるコールをした場合は、相手プレーヤーに有利なコールを行うべきです。ボールが地面に接触した点によって、ボールがインかアウトかが決まります。上から見るとボールの球体がラインと重なる場合がありますが、ボールの硬さにより接触点がラインの外側に残る可能性があります。ただし、ラインと接触点の間に明らかにスペースがない限り、アウトのコールは行ってはなりません。[39] [41]審判のある試合では、審判にコールの覆審を申し立てることができますが、審判はボールがインであることが明確に確認できた場合にのみアウトのコールを覆します
- ロブショット
- 相手のバックコートにボールを落とすことを目的に、相手の頭上を越える高い弧を描くようにボールを打つこと。(ロブ(テニス)も参照)
M
- メジャーリーグ・ピックルボール(MLP)
- 各トーナメントでMLPチーム形式を採用する、アメリカのプロピックルボールスポーツリーグおよびプロピックルボールツアー。MLPの親会社はUPAです
- メジャーリーグピックルボールオーストラリア(MLPA)
- オーストラリアのプロピックルボールスポーツリーグおよびプロピックルボールツアー。各トーナメントでMLPチーム形式を採用しています。MLPAの親団体はUPAです。旧称はパシフィック・ピックルボール・リーグ(PPL)。
- マッチ
- トーナメントのレベル内でどの選手またはチームが進むか、またはトーナメントのチャンピオンシップでどの選手またはチームが優勝するかを決定する一連のゲーム。通常、1、3、または5などの奇数ゲームが行われます。最も多くのゲームに勝った選手またはチームが勝ち進みます
- マッチポイント
- ゲームポイントを参照
- メディカルタイムアウト
- タイムアウトを参照
- 男子ダブルス
- ダブルスを参照してください。
- 男子シングルス
- シングルスを参照
- ミッドコート
- トランジションゾーンを含む、ノンボレーゾーンとバックコートの間のコートエリア。[8]
- ミニシングルス
- シングルス・ピックルボールの一種で、ラリー中は各プレーヤーのコートの半分だけを使用します
- ミスディレクション
- プレーヤーが特定の方向や特定のペースでボールを打つ準備をするが、最後の瞬間に予想外の方向や予想外のペースでボールを打つことで、意図的に相手を欺く戦略。 [8]
- ミックスダブルス
- ダブルスを参照してください。
- MLPまたはMLPツアー
- メジャーリーグピックルボールを見る
- MLPAまたはMLPAツアー
- オーストラリアのメジャーリーグピックルボールを見る
- MLPlay
- メジャーリーグ・ピックルボールで使用されているチーム形式
- 運動量
- 物理学において、運動量とは、運動している物体がその運動と方向を継続する傾向のことです。ボレー後に、プレーヤーの運動量によってノーボレーゾーンに足を踏み入れたり触れたりした場合、そのプレーヤーは反則を犯します。反則を犯したプレーヤーがボレーした後に行われたすべての行為は、相手チームがポイントをプレーし続けたかどうか、また反則を犯したプレーヤーが最初にボレーしてからボールがネットを何回越えたかに関係なく、無効となります。[42]運動量は、連続して複数のポイントを獲得したチームが、さらにポイントを獲得し続けると予想する傾向を指す場合もあります
N
- ナスティー・ネルソン
- サーブ中に、レシーブしていない相手選手(ネットに最も近い)に故意にボディショットを打つことで、サーバー側にポイントが与えられる。ティモシー・ネルソンにちなんで名付けられた。[ 43 ]このようなショットは常にレシーブ側のフォールトとなり、サーブ側にポイントが与えられる。レシーブしていない選手はいかなる形でもサーブを妨害してはならないためである
- ナショナル・ピックルボール・リーグ(NPL)
- 次のいずれかを指します。
- オーストラリアのプロ ピックルボール リーグ、National Pickleball League Australia。
- ナショナル・ピックルボール・リーグ・オブ・チャンピオンズ・プロスは、アメリカ合衆国の50歳以上の選手によるプロ・ピックルボール・リーグである。[44]
- 公式ナショナル・ピックルボール・リーグは、アメリカ合衆国の全国的なアマチュア・ピックルボール・リーグです。[45]
- ナブラティルサーブ
- チェーンソーサーブを参照
- 無人地帯
- 遷移ゾーンを参照
- ノンボレーラインまたはキッチンライン
- ネットの両側にあるコートラインはネットと平行で、ネットから7フィート(2.1メートル)離れており、一方のサイドラインからもう一方のサイドラインまで伸びている。[46]ノンボレーラインとNVZの両側のサイドラインは、ノンボレーゾーンの一部である。
- ノンボレーゾーン、NVZ、またはキッチン
- ネットに隣接する7フィート(2.1メートル)×20フィート(6.1メートル)のエリアで、そのエリア内ではボレーをしてはならない。ノンボレーゾーンには、その周囲のすべてのラインが含まれる。[47]「キッチン」とも呼ばれる。[48]プレーヤーはいつでもノンボレーゾーン内に入ったり立ったりすることができるが、ボレーをする前に両足をノンボレーゾーンの外に出さなければならない。ボレー後に勢いでノンボレーゾーンに触れた場合、相手チームがプレーを続行したかどうかにかかわらず、デッドボールとなり、そのプレーヤーはファウルを受ける。[49]
- NPL
- ナショナル・ピックルボール・リーグをご覧ください。
- NVZ
- ノーボレーゾーンを参照してください。
O
- 奇数サービスコート
- サービスコートを参照してください。
- オープンフェース
- ラケットの下端を前方に傾けてボールを打つときに、パドル面を上向きに傾けること。 [50] [8] (クローズドフェースとフラットフェースも参照)
- アウト
- ボールがコートラインの外側、またはサーブの場合はサービスコートの外側に着地したときに行われるラインコール。[39]ボールがアウトになった方向に人差し指を上または横に向けたハンドシグナルで示されることもあります
- アウト!
- プレイヤーが発した叫び声は、2つの方法で解釈できます
- ボールが地面に接触した後に「アウト!」と発声された場合、それはラインコールとみなされ、デッドボールとなります。その後、ボールが実際には「アウト」ではなかったと判断された場合、コールしたチームの反則となります。
- ボールが地面に接触する前に「アウト!」と発声した場合、それはプレーヤー間のコミュニケーション、つまり一方のプレーヤーがもう一方のプレーヤーにボールを打たないように警告しているものとみなされます。[39]このようなコミュニケーションは許可されており、ボールがラインの内側か外側かに関わらず、ラリーの勝敗には影響しません。
- 屋外用ボール
- ボールの種類をご覧ください。
- オーバーグリップまたはオーバーラップ
- パドルのハンドルにあるメイングリップを覆うために用いられる、布のような薄いパッド入りの二次バインディング。オーバーグリップは、グリップの太さ、粘着性、吸汗性、見た目の美しさなどを向上させる効果があり、一般的にメイングリップカバーよりも安価で交換も容易です。[32]
- オーバーヘッドスマッシュ
- スマッシュを参照
- オーバースピン
- スピンをご覧ください。
P
- ペース
- パドルで打たれたボールに与えられるスピードとパワー。[1]ペースは、ゲームのテンポやリズムをコントロールし、相手を守勢に追い込むために戦略的に活用できます。ペースを変える能力は、相手に各ショットから何が起こるか分からせないようにすることができます。[51]
- パシフィック・ピックルボール・リーグ
- オーストラリア・メジャーリーグ・ピックルボールをご覧ください

- パドル
- ボールを打つために使うラケット。表面が滑らかでネットのないラケット。
- パドルタップ
- 各ゲームまたは試合の終了時に行われる礼儀です。すべてのプレーヤーがネット前に集まり、パドルを軽く叩いて、ゲームと他のプレーヤーへの敬意と感謝を表します。パドルを軽く叩く代わりに、握手やフィストバンプを行うこともあります。
- パドルスピード
- パドルヘッドがボールに接触したときのスイングスピード。スピン量とショットのスピードに影響します。[52]
- パンケーキグリップ
- ウエスタングリップをご覧ください。
- パントリー
- 非公式には、キッチンの両側にあるコート外のエリア(ノーボレーゾーン)。選手がキッチンを飛び越えてアーンショットを打つと、パントリーに着地する。[8]
- パートナーコミュニケーション
- パートナー同士の活動を調整するために、片方のパートナーからもう片方のパートナーに対して行われる身体的または音声によるコミュニケーション。例えば、ボールがアウトオブバウンズになりそうなことをパートナーに知らせるために「アウト!」と叫んだり、ボールを返そうとすべきことをパートナーに知らせるために「君!」と叫んだりする。[ 53] 「アウト!」も参照
- パッシングショット
- 相手がネットにいる間に、サイドラインまたはクロスコートに打つショット。相手の位置を迂回し、難しいリターンを強いることを目的とします。[54]
- PBTV
- Pickleballtv を参照してください。
- 恒久的な物体
- 天井、フェンス、ネットポスト、観客、審判員など、コートの近くまたは上にある物体。[55]ボールが恒久的な物体に当たったが、相手コートでバウンドしていない場合、最後にボールを打ったプレーヤーにフォルトが課せられます。ボールが相手コートでバウンドした後に恒久的な物体に当たった場合、相手側にフォルトが課せられます。[21]
- PHOF
- ピックルボール殿堂
- ピクルスまたはピクルド
- チームが11対0で負けているとき。ゴールデンピクルとは、チームがサーブの機会を与えられずに11対0で負けている状態を指します。[56]
- ピクルボート
- ボート競技、またはクルー競技において、ピクルボートとは、残った漕ぎ手(競技に主力漕ぎ手として選ばれなかった漕ぎ手)で構成された漕ぎチームのことです。ジョエル・プリチャードの妻は、他のスポーツで余った用具を使って作られたことから、ピクルボートにちなんでピクルボールというスポーツに名前を付けたと述べています。 [57] [58](ピクルボールの語源を参照)
- ピックルポイント
- ゲームポイントを参照してください。
- ピックルボール
- 「ピックルボール」という言葉は、ピックルボールというスポーツ、あるいはそのスポーツで使用されるボールを指す場合があります。この単語の古い綴りには「pickle ball」や「pickle-ball」などがあります。
- ピックルボール肘またはテニス肘
- 外側上顆炎と呼ばれる腱炎の一種です。前腕の筋肉、特に手首と指を動かす伸筋に長時間または強いストレスがかかることで起こります。この過度の使用により、伸筋と肘をつなぐ腱に小さな裂傷が生じます。[59]
- ピックルボールのポイント
- ピックルボールは11ポイントで行われ、2ポイント差で勝たなければなりません
- ピックルボールTVまたはPBTV
- 2023年11月に開設された無料の広告付きストリーミングテレビチャンネル。テニスチャンネルとPPAツアーおよびメジャーリーグピックルボールの親会社であるユナイテッドピックルボール協会が共同所有しています。[60] [61]
- ピックラー
- ピックルボール選手、特にそのスポーツに夢中になっている人。[62]
- ピクルス
- ジョエルとジョーン・プリチャード夫妻が飼っていた犬の名前で、ピックルボールというスポーツの名前の由来になったとよく言われます。しかし、ジョーン・プリチャードは、この犬はピックルボールというスポーツがすでに名前で呼ばれた後に現れたものであり、スポーツにちなんで名付けられたのは犬だと言っています。(ピックルボールの語源を参照)
- ネットの平面
- ネットの上方からネットの両側まで伸びる仮想の垂直面。ボールを打つ時を除き、プレーヤーはネットの面を横切ってはなりません。
- プレーヤーとのコミュニケーション
- パートナーとのコミュニケーションを参照してください。
- プレーヤーの位置
- コート上のプレーヤーの位置。ルールでは、サーブ時を除き、プレーヤーはコート内外を問わずどこに立っていても構いません。サーバーはサーブを打つ際、ベースラインの後方、かつセンターラインとサイドラインの仮想延長線内にいなければなりません。プレーヤーは、ボールを打つ場合を除き、ネット面を横切ってはならず、ボレーをする際はノーボレーゾーン内に立ってはなりません。ピックルボールのプレーヤーのポジショニングとスタッキングも参照してください。
- 選手評価
- 評価を見る
- ポーチ
- ダブルスにおいて、通常はパートナーが担当するショットを、パートナーのコートサイドに渡って打つこと。ポーチングは、相手の油断を誘ったり、決定的なショットを打つチャンスがあったりする有効な戦略ですが、頻繁に失敗したり、試合を支配することだけを目的として行われると、チーム内の不和を生む可能性があります。[63]
- ポイント
- ポイントとは、サーブで始まりデッドボールで終わるゲームのピリオド(ラリーとも呼ばれます)のこと、またはフォルトを犯していない側が獲得したスコアのことを指します。公式ピックルボールのルールではサイドアウトスコアリングが規定されているため、ポイント(ピリオド)は、サーブを打っていない側がフォルトをした場合にのみポイント(スコア)となります。ただし、例外については「スコアリング」を参照してください
- ポップアップ
- 簡単に攻撃できるほど高く打たれたボール。通常、これは意図的なものではありません
- PPAまたはPPAツアー
- プロピックルボール協会を参照
- PPL
- オーストラリア・メジャーリーグ・ピックルボールをご覧ください
- プロまたはプロフェッショナル選手
- プロピックルボール選手とは、プロツアーと契約を結び、一定数のツアートーナメントに出場する選手を指す場合があります。また、プロ選手とは、トーナメントのプロレベル部門でプレーする選手を指す場合もあり、その場合、選手のレーティングは一定の最低基準を超えていることが求められることが多いです。[64]
- プロまたはプロフェッショナルツアー
- 数週間または数ヶ月にわたって複数の会場で開催される、プロピックルボールトーナメントのシリーズ。例としては、 APPツアー、MLPツアー、PPAツアーなどがあります。プロピックルボールツアーには、各会場でアマチュアレベルのトーナメントも含まれる場合があります。
- プロピックルボール協会
- 全米ピックルボール協会(UPA)が統括するプロピックルボールツアー。 [4]
- プカボール
- 主にハワイで使われるピックルボールというスポーツの別名。[65]
- パンチショットまたはパンチボレー
- バックスイングをほとんど行わずに、素早く前方にパンチする動作で行われるボレー ショット。
- プットアウェイ
- 相手が十分に反応できず、カウンターを成功させられない攻撃的なショット。[66]
Q
- 疑わしいコール
- 一方のチームが行ったコール(通常はラインコール)が、相手チームから見て誤ったコールである可能性があると判断された場合。審判のない試合では、コールに最も近いネットサイドのチームが最終的なコールを決定します。審判のある試合では、そのコールは審判にアピールすることができます。[67]
- 宮廷の女王
- 「King of the Court」を参照。
R
- ラリー
- サーブで始まり、デッドボールまたはフォルトで終わるプレーのラウンド。[68]
- ラリースコア
- スコアリングを参照してください。
- 順位または順位
- 階層的な成績に基づくリストにおける選手またはチームの順位。ランキングは通常、年間や競技シーズンなど、特定の期間における成績上位から下位までの選手またはチームの順位を、順番に並べたリストです。このリストは、トーナメントへの出場資格やシード順を決定するために使用される場合があります。
- レーティング
- 選手のスキルレベルを示す数値スコア。数字が大きいほど、選手のスキルレベルが高いことを示します。レーティングは、トーナメントディレクターが選手またはチームをスキルベースのブラケットにグループ化するために使用できます。ピックルボール選手のスキルを評価するために使用されるシステムには、 DUPRとUTR-Pickleballがあります。[69]
- 準備姿勢
- 相手がボールを打つ前にプレーヤーが取るべきスタンス。最適な準備姿勢は、プレーヤーがコート上のどこにいるかによって異なりますが、一般的には、ボールに向き合い、両足を肩幅より少し広めに開き、足の指の付け根に体重をかけ、パドルを胸の高さくらいの前方に構える姿勢を指します。[70]
- レシーバー
- サーバーの対角線上にいる、サーブを返すプレーヤー。
- 審判タイムアウト
- タイムアウトを参照
- 通常のタイムアウト
- タイムアウトを参照
- 右サービスコート
- サービスコートを参照してください。
S
- スコア
- 各サーブの前にアナウンスされるゲームの現在の状況。シングルスでは、サーブ側の合計ポイント、レシーブ側の合計ポイントの順にスコアがアナウンスされます。ダブルスでは、サーブ側の合計ポイント、レシーブ側の合計ポイント、そしてサーブ側のサーバー番号の順にスコアがアナウンスされます
- スコア凍結またはサーブ勝利スコア凍結
- MLP チーム形式など、ラリースコアリングが使用される特定のピックルボール競技形式では、チームはサーブをしているときにのみゲームに勝つポイントを獲得できます。チームがゲームに勝つためにあと 1 ポイント必要な場合に、相手チームがサーブをしていると、ゲームに勝つポイントはサーブをしているときにのみ獲得できるため、勝利チームのスコアは固定されます。つまり、サイドアウトでポイントを獲得することはできません。もう一方のチームが、あと 1 ポイント必要なだけだったチームに追いついて同点になった場合は、最初にリードしていたチームのスコアは固定されなくなります。同点の場合は、どちらのチームも少なくともあと 2 ポイント獲得しなければゲームに勝つことができないため、どちらのチームのスコアも固定されません。
- 得点
- チームがラリーに勝ったときに得られるポイント、または試合中に使用される得点の種類を指す場合があります。一般的に使用される得点には、サイドアウト得点とラリー得点の2種類がありますが、ピックルボールの公式ルールではサイドアウト得点が指定されています
- ラリースコアリング: ラリーの終了時にどちらの側にもポイントが与えられるプレー方法。ポイントは、違反を犯していない側に与えられます。
- サイドアウト スコアリング: ラリーの終了時に、非サーブ側がフォルトを犯した場合にのみ、サーブ側だけにポイントが与えられるプレー方法。
- スコーピオン
- しゃがんだ姿勢から打つオーバーヘッドショット。守備的なバックハンドショットの代わりによく使われる攻撃的なショット。[71]
- セカンドサーバー、セカンドサーブ
- ダブルスにおいて、サイドアウト後にサーブを打つチームが最初にフォールトを犯したときに、サーブを打たれる相手と審判が宣言するコール。
- 自己評価
- ピックルボール選手のスキル評価。難易度が上がるピックルボールスキル表に基づいて選手の能力を評価します
- サーブ
- ラリーを開始するための最初のボールの打球。[72]ピックルボールでは2種類のアンダーハンドサーブが許可されています[73 ]
- ドロップサーブ: ボールを地面に落として 1 回以上バウンドさせてからパドルで打つサーブ。
- ボレーサーブ: ボールが最初に地面に落ちることなく打たれるサーブ。
- サーバー番号
- ダブルスでは、「1」または「2」で、そのサーバーがチームの第1サーバーか第2サーバーかを示します。この用語は、ゲームの第1サーバーまたは第2サーバー、またはサイドアウト後のチームの第1サーバーまたは第2サーバーの2つの異なる文脈で使用されます。各チームの第1サーバーは、そのチームのスターティングサーバーとも呼ばれます
- ゲームのファーストサーバーは、チームのスコアが偶数の場合は常に右サービスコートから、奇数の場合は左サービスコートからサーブを打つ必要があります。セカンドサーバーの場合は逆になります。トーナメントディレクターは、各チームのファーストサーバーにリストバンドの着用を義務付けることがよくあります。
- サイドアウト後の最初のサーバーまたは 2 番目のサーバーは、スコアがコールされるときにアナウンスされる 3 番目の番号です。サーバーがサイドアウト後の最初のサーバーである場合は 1、サーバーがサイドアウト後の 2 番目のサーバーである場合は 2 になります。
- ゲームの最初のチームは、最初のサイドアウトの前に1回だけサーバーを打つことが許されているため、ゲームの最初のサーバーがスコアをコールする場合、技術的にはサイドアウトが発生していなくても、常にそのサーバーがサイドアウトに関して2番目のサーバーであるかのようにコールされます。したがって、スコアは0-0-2となります。
- サービスコートまたはサービスエリア
- 有効なサーブが着地しなければならないコートのエリア。ノンボレーライン、センターライン、サイドライン、ベースラインで囲まれている。[74]ノンボレーラインを除くすべてのラインは の範囲内とみなされる。ノンボレーライン上に着地したサーブはフォルトとなる。
- 左サービスコートまたは奇数サービスコート:ネットに向かってセンターラインの左側にあるサービスコート。サイドのスターティングサーバーがコートの左側からサーブを打つ場合、そのサイドのスコアは奇数となるため、「奇数サービスコート」とも呼ばれます。
- 右サービスコートまたはイーブンサービスコート:ネットに向かってセンターラインの右側にあるサービスコート。「イーブンサービスコート」とも呼ばれ、これは、そのサイドのスターティングサーバーがコートの右側からサーブを打つ場合、そのサイドのスコアがイーブンになるためです。
- サービスライン
- ベースラインをご覧ください。
- サービスリターン
- サーブ後、最初のボールがネットを越えて返ってきた。
- 提供エリア
- ベースラインの後ろ、仮想の延長サイドラインの間にある、有効なサーブを打つことができるエリア。
- シェイク&ベイクまたはクラッシュ&ラッシュ
- ダブルスにおいて、サーブ側がサードショットで用いる戦略。サードショットをドロップする代わりに、片方のプレーヤー(シェイカー)がボールを低く強くネット越しに打ち出し、もう片方のプレーヤー(ベイカー)がセンターライン付近のネットに向かって突進する。相手にプレッシャーをかけ、弱いボレーやポップアップショットを打たせ、「ベイカー」がそれを決められるようにするのが狙いである。[75] [76]
- シェイカー
- シェイク&ベイクをご覧ください。
- 外側に出す
- チームがサーブ権を失い、サーブがネットの相手側へ移動したとき。
- サイドアウトスコアリング
- スコアリングを参照してください。
- サイドライン
- コートの両側にあるネットに垂直な線で、インバウンドとアウトバウンドを示す。[77]
- サイドスピン
- スピンをご覧ください。
- シングルス
- 1チーム1人のプレーヤーによるピックルボールの試合。(ダブルスとは対照的)
- 男女混合シングルス: 性別に関係なく、各チームに 1 人のプレーヤーがいます。
- 男子シングルス: 各チームに男性選手 1 名ずつ。
- 女子シングルス: 各チームに女性選手が 1 人ずついます。
- スキニーシングル
- ミニシングルをご覧ください。
- スキルレベル
- 初心者、中級者、上級者など、プレイヤーに割り当てられる一般的なスキル評価。(「評価」も参照)
- スライス
- 「チョップ」を参照してください。
- スマッシュまたはオーバーヘッドスマッシュ
- ボールがプレーヤーの頭上にある状態で打つ強力なショット。ボールを鋭く下向きに打ち出すことができるため、返球が難しくなる。このショットはロブショットへの返球としてよく使われる。[78] (スマッシュ(テニス)を参照)
- スピードアップ
- ゆっくりとしたディンクラリーを終わらせるために、プレーヤーがボールの速度を急激に上げること。これは、相手チームが誤って攻撃可能なボールを打った場合や、相手チームの不意を突いた場合などが考えられます
- スピン

- パドルの打撃によってボールに与えられる回転。スピンは、回転軸に応じて、トップスピン、バックスピン、サイドスピン、コークスピンなどと呼ばれることが多い。トップスピンとバックスピンは同じ回転軸を持つが、回転方向は逆である。ボールに与えられるスピンは、ほとんどの場合、複数の種類のスピンの組み合わせであり、図Sに示されている3つの軸と完全に一致することは稀である。[79](スピン効果の科学的根拠については、マグヌス効果を参照)。
- バックスピンまたはアンダースピン:ボールの軌道に対して逆回転するボール。回転軸は地面とネット面と平行です。バックスピンは、ボールの背面を高い位置から低い位置へブラッシングすることで発生します。これにより、ボールが空中を飛ぶ際に揚力が生じ、地面に着地した際に低く短いバウンドとなり、また、相手のパドルに当たった際に下向きの角度で跳ねる傾向があります。
- トップスピンまたはオーバースピン:ボールの軌道に対して、回転軸が地面とネット面と平行になるような、ボールが前方に回転すること。トップスピンは、ボールの背面を低い位置から高い位置へブラッシングすることで発生します。ボールが空中を飛ぶ際に下向きの力が生じ、ボールは急降下または落下します。その結果、地面に着地したボールはより高く、より長くバウンドし、相手のパドルに当たったボールはポップアップする傾向があります。
- サイドスピン:回転軸が地面に対して垂直で、ネット面と平行になるボールの回転。サイドスピンは、ボールの背面を左から右、または右から左へブラッシングすることで発生します。これにより、ボールは空中を飛行中にカーブし、地面または相手のパドルに当たった後に右または左にバウンドします。キュースポーツでは、サイドスピンはしばしばイングリッシュスピンと呼ばれます。
- コークススピンまたはライフリング:回転軸が地面と平行で、ネット面と垂直になるボールの回転。コークススピンは、ボールの両側を上下にブラッシングすることで付与されます。空中を飛んでいる間はボールへの影響は最小限ですが、地面に着地した後、ボールは大きく左右に曲がる可能性があります。ただし、相手のパドルに当たった場合は影響は最小限です。
- スタッキング
- ダブルスにおいて、チームメイトがサーブまたはサービスリターン中にセンターラインの同じ側に並ぶ、あるいは「スタック」し、好みのコートポジションに移動するための位置取り。[80]好みのポジションは、各選手のスキル、能力、スピード、あるいは右利きか左利きかによって決まる。サーブとレシーブを行うために、チームメイトはポイントを獲得するたびにコートの右側と左側を交互に移動しなければならない。サーバーまたはレシーバーとしてプレーする場合を除き、チームメイトはコート上で最も有利な位置に自由に配置できる。スタッキングにより、ダブルスチームは最も有利と思われるポジションに素早く移動することができる。[81]スタッキングは複雑さを増し、どの選手が正しいサーバーまたはレシーバーなのか混乱を招く可能性がある。間違ったサーバーまたはレシーバーはフォールトとなる。(スイッチングも参照)
- ハーフスタック:チームがサーブの前にのみスタックする場合[82]
- 3/4スタック:チームがサーブ前にスタックし、レシーブ前には半分だけスタックする。そのチームの最も速いプレーヤーがレシーバーである場合[82]
- フルスタック:チームがサーブ前とレシーブ前の両方でスタックすること[82]
- 立位
- ランキングを参照してください。
- 立位選手
- 立ってゲームをプレイしている選手。車椅子でゲームをプレイしている車椅子選手と区別するために使用します
- スターティングサーバー
- ダブルスでは、各サイドのゲームの最初のサーバーです。スターティングサーバーがコートの右側からサーブする場合、サーブ側のスコアは0または偶数になります。スターティングサーバーがコートの左側からサーブする場合、サーブ側のスコアは奇数になります。スターティングサーバー以外のサーバーの場合は逆になります
- スワイプサーブ
- チェーンソーサーブを参照
- スイッチ
- ダブルスにおいて、片方のパートナーがもう一方のパートナーにサイドチェンジを指示する合図(スイッチング参照)。この合図は口頭または手信号で行われる。
- 切り替え
- ダブルスにおいて、各パートナーをより有利な位置に配置するために用いられる戦略。2人のパートナーはそれぞれ、スタート地点から反対側のコートサイドに移動する。これは、プレー中に片方のプレーヤーがパートナーのコートサイドでボールを拾おうとし、その後パートナーが反対側のコートサイドにカバーに移動する時に発生することがある。また、サービスリターン後に発生することもある。レシーブ側のプレーヤーでノンボレーライン付近にいるプレーヤーは、リターン後に2人のプレーヤーがサイドを交代するかどうかを、背後でハンドシグナルで示すことができる。 [83] (ハンドシグナルとスタッキングも参照)
T
- タグ
- ボディショットをご覧ください。
- テニス肘
- 「ピックルボール肘」を参照してください。
- サードショット
- レシーブチームがサーブチームにボールを1回返した後に行うラリーの3番目のショット。 [84]
- サードショットドライブ
- サーブチームがサードショットで相手にブロックショットを打たせ、ネットにアプローチする機会を与える戦略
- サードショットドロップ
- サーブチームがボールをネットのすぐ上の相手チームのノーボレーゾーンに置くことで、相手チームがボールを攻撃しにくくし、サーブチームがノーボレーラインまで移動する時間を与える戦略
- 4分の3積み重ね
- 積み重ねを参照
- タイムアウト
- 試合中のプレーの中断。3種類のタイムアウトが認められている。[85]
- レギュラータイムアウト:両チームとも1分間のゲーム中断を宣言できます。11点差のゲームでは、各チーム2回のレギュラータイムアウトが認められます。タイムアウトは、相手の勢いを削ぐための戦略としてよく用いられます。
- メディカルタイムアウト:各選手は試合ごとに1回、15分間のメディカルタイムアウトを取ることができます。タイムアウトは連続して取る必要があり、複数回の中断は認められません。
- 審判タイムアウト: 安全上の懸念などの特別な事情に対処するために審判が命じるプレーの一時停止。
- トマホークショット
- キッチン付近で打つ、高いオーバーヘッドショット。バックハンドボレーを打つ準備のように、パドルを標準的なバックハンドポジションで構えるが、手首を素早く回転させてフォアハンドオーバーヘッドショットを打つ。[86]
- トップスピン
- スピンをご覧ください。
- トーナメントディレクター
- トーナメントの主催者。
- 遷移帯
- ベースラインとノーボレーラインのほぼ中間に位置するコート部分。プレーヤーが立つには戦略的に脆弱な場所とみなされる。[87]「無人地帯」とも呼ばれる。
- 三冠
- シングルス、男女ダブルス、混合ダブルスをすべて同じ大会で優勝した場合
- トゥイナー
- プレーヤーが自分の足の間にボールを打ってショットを返すこと。[7]これは、プレーヤーがネットに背を向けてロブボールを追いかけ、プレーヤーが前に出られない場合や、プレーヤーがネットに面していてボールが足の間を通過した場合に、手を伸ばしてボールを足の間に戻してネットを越えさせるしか選択肢がない場合に発生する可能性があります。(トゥイナー(テニス)も参照)
- 2バウンスルールまたはダブルバウンスルール
- ラリーの初めにレシーブ側とサーブ側はそれぞれボレーを試みる前にボールを自分の側で一度バウンドさせなければならないという要件。[88]
- 両手バックハンド
- 両手でパドルを握って行うバックハンドショットです
- 両手フォアハンド
- 両手でパドルを握って行うフォアハンドショット
- トゥーイー
- 両手打ちのショットですが、ほとんどの場合、両手打ちのバックハンドショットを指します。[89]
U
- アンダースピン
- スピンをご覧ください。
- アンダーハンドサーブ
- プレーヤーの手とパドルが上向きの弧を描きながら前方へ移動しながらボールを打つサーブ。公式ピックルボールルールでは「アンダーハンドサーブ」という用語は使用されていないが、ボレーサーブは必ずこの方法で打たなければならないと規定されている。ドロップサーブも必ずこの方法で打たなければならないとは規定されていないが、ドロップ後のボールのバウンドが限られているため、アンダーハンドサーブが必要となる。[90]
- USA ピックルボール、USAP、USAPA
- USAピックルボール(USA Pickleball、USAP)は、アメリカ合衆国におけるピックルボールの統括団体です。以前はUSAピックルボール協会(USAPA)またはUSアマチュアピックルボール協会(USAPA)として知られていました。
- USAピックルボールトーナメントプレーヤーレーティングまたはUTPR
- 以前はUSA Pickleballで使用されていたが、 2024 年にUTR-Pickleballに置き換えられた、ピックルボール選手の評価システムです。
- UTR-ピックルボールまたはUTR-P
- UTR SportsがUniversal Tennis Ratingソフトウェアに基づいて開発した、ピックルボール選手の評価システムです。UTR-Pスコアは1から10まで、0.001刻みで評価されます。
V
- ボレー
- ボールが地面に触れてバウンドする前に打つこと
- ボレーサーブ
- サーブを参照。
W
- ウエスタングリップ、パンケーキグリップ、フライパングリップ
- パドルのハンドルを握り、人差し指と親指がパドルのハンドルの4番目の斜面に沿って「V」の字を描くようにします。パンケーキをひっくり返したり、フライパンを持ち上げるのと同じような角度です。[19](グリップも参照)
- 車椅子プレーヤー
- 障害の有無にかかわらず、車椅子に乗ってゲームをプレイするプレーヤー。車椅子を使わずに立っているプレーヤーと区別するために使用されます
- サーブで勝つ
- スコア凍結をご覧ください。
- 女子ダブルス
- ダブルスを参照してください。
- 女子シングルス
- シングルスを参照
- 世界ピックルボールデー
- 毎年10月10日。 2020年に世界ピックルボール連盟によって制定されました。
- 世界ピックルボール連盟(WPF)
- 2018 年に設立された全国ピックルボール団体の連盟。
- WPF
- 世界ピックルボール連盟をご覧ください。
Y
- ユー!
- ダブルス・ピックルボールのパートナーとのコミュニケーションでよく使われる感嘆詞。「ユー!」と言うプレーヤーは、パートナーがネット越しにボールを返すのに良い位置にいると感じているため、パートナーにボールをネット越しに返球するように伝えているのです。[91]
Z
- ゼイン・ナブラティルのサーブ
- チェーンソーサーブを参照
- ゼロ・ゼロ
- シングルス・ピックルボールの試合開始スコア
- ゼロ・ゼロ・ツー、ゼロ・ゼロ・スタート、または0-0-2
- ダブルスピックルボールゲームの開始スコア。
参照
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出典
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外部リンク
- ピックルボール・カナダのリソース。ピックルボールに関する一般的な用語のバイリンガルリスト(英語とフランス語)であるピックルボール・カナダ・バイリンガル・レキシコンを含む