
スクリーンセーバー(またはスクリーンセーバー)は、画面の焼き付きが発生しやすい画面の焼き付きを防ぐことを目的として、ホストコンピュータのモニタを制御するソフトウェアです。一般的に、スクリーンセーバーは、コンピュータが一定時間アイドル状態になるとモニタの制御を開始し、画面を黒(すべてのピクセルがオフ)で埋めるか、各ピクセルが長時間オンにならないように変化するグラフィックで埋めます。モニタは一般的に焼き付きが発生しやすいスクリーン技術(CRTやプラズマ)で構築されていましたが、最近のモニタのほとんどは焼き付きが発生しないLCDです。特に、別の最新技術であるOLEDは焼き付きが発生しやすいです。[1]
スクリーンセーバーは、その名前が示す機能(画面の保存)に加えて、他の機能も提供する場合があります。画面制御モードを終了する際にパスワードを要求することで、物理的なセキュリティを提供する場合もあります。また、ボランティアによるコンピューティングプロジェクトの処理など、本来アイドル状態にあるコンピュータリソースを有用な作業に利用するものもあります。[2]
テレビやその他のデジタルエンターテイメントデバイスなど、最近の多くのデバイスにはスクリーンセーバーが搭載されています。
考慮事項
スクリーンセーバーによって制御されているモニターは、スクリーンセーバーが制御していないときと同じ量の電力を消費します。小型の液晶モニターでは数ワット、大型のプラズマディスプレイでは数百ワットと、その範囲は様々です。最近のコンピューターのほとんどは、モニターを低電力モードに切り替え、画面を完全に消灯するように設定できます。モニターの省電力モードは、通常、最新のオペレーティングシステムでサポートされている電源管理オプションの一部ですが、コンピューターのハードウェアとモニター自体もサポートされている必要があります。
フラットパネルまたはTFT LCD画面でスクリーンセーバーを使用する場合、画面の電源を切らずにそのまま使用すると、蛍光バックライトが点灯したままになり、画面を頻繁にオンオフするよりも早く劣化するため、ディスプレイの寿命が縮む可能性があります。[3] [4]蛍光灯は経年劣化により徐々に暗くなり、交換に費用がかかったり、交換が困難になったりすることがあります。一般的なLCD画面は、通常の製品寿命中に約50%の明るさを失います。多くの場合、蛍光灯はLCDの不可欠な部分であり、アセンブリ全体を交換する必要があります。これはLEDバックライトディスプレイには当てはまりません。
そのため、「スクリーンセーバー」という用語は今ではやや誤った名称となっています。画面を保護し、画面の消費電力も節約する最善の方法は、コンピューターのモニターをオフにすることです。複雑な3Dグラフィックを表示するスクリーンセーバーは、全体的な電力消費を増加させる可能性さえあります。[5]
目的
画面保護
LCDスクリーンが登場する以前、ほとんどのコンピュータスクリーンはブラウン管(CRT)技術に基づいていました。CRTスクリーンに画像を長時間表示すると、画面内側の蛍光体コーティングの露出部分の特性が徐々にかつ恒久的に変化し、最終的には画面に暗い影、つまり「ゴースト」画像が現れます。これは画面の焼き付きと呼ばれます。テレビ、オシロスコープ、その他のCRT搭載機器は、プラズマディスプレイと同様に、ある程度は蛍光体の焼き付きが発生しやすいです。 [6]スクリーンセーバーは、もともとユーザーが操作していない間に画面上の画像を自動的に変更することで、こうした影響を回避するために設計されました。
自動現金自動預け払い機(ATM)や鉄道の切符販売機など、公共の場で使用されるCRTは、機械が使用されていない間は常にスタンバイ画面が表示されるため、焼き付きのリスクが特に高くなります。焼き付きの問題を考慮せずに設計された古い機械では、機械の使用中に画面が切り替わっても「カードを挿入してください」(ATMの場合)などの画像やテキストが見えるなど、画面に損傷の痕跡が残ることがよくあります。画面を消すことは、機械が使用されていないと認識される可能性があるため、有効な選択肢ではありません。これらの用途では、表示内容の位置を数秒ごとにシフトするか、複数の異なる画像を定期的に切り替えることで、焼き付きを防ぐことができます。
その後の CRT では、蛍光体コーティングの改良と、現代のコンピュータ画像のコントラストが、初期のシステムの黒地に緑や黒地に白のテキストやグラフィックスに比べて一般に低いため、焼き付きがはるかに起こりにくくなりました。ノートパソコンで使用されるディスプレイ パネルを含む LCD コンピュータ モニターは、画像が蛍光体によって直接生成されるわけではないため、焼き付きが起こりにくいですが、それほど極端ではなく通常は永久的ではない形式の画像の残像が発生することがあります。
現代の画面は焼き付きが発生しにくいとはいえ、スクリーンセーバーは依然として他の用途で使用されています。スクリーンセーバーには動くグラフィックや、時にはサウンドが搭載されているものもあります。
物理的なセキュリティ

スクリーンセーバーは通常、ユーザーが離席しているときに起動するため、一部のスクリーンセーバーでは、通常のコンピュータ使用のために画面の制御を解放する前に、ユーザーにパスワードを求めます。これは、ユーザーが離席している間に第三者がマシンにアクセスすることを防ぐための基本的なセキュリティ対策です。
背景作業
一部のスクリーンセーバーは、ウイルススキャンやボランティアによるコンピューティングアプリケーション( SETI@homeプロジェクトなど)といったバックグラウンドタスクを起動します。 [7]これにより、アプリケーションはコンピュータがアイドル状態のときにのみリソースを使用できます。ケン・バーンズのパン&ズーム効果は、画像に躍動感を与えるために使用されることがあります。
エンターテインメント

After Darkは、 Macintoshプラットフォーム、そして後にPC/Windows向けの初期のスクリーンセーバーで、 「空飛ぶトースター」といった奇抜なデザインが目立っていました。おそらく、職場でよく見られる環境への対応として、多くのスクリーンセーバーがこの奇抜さを継承しており、アイドル状態のモニターに動物や魚、ビデオゲーム、そしてElectric Sheepスクリーンセーバーのようにフラクタルやフーリエ変換などの手法を用いた数式の視覚的表現などを表示しています。
少なくとも1つのスクリーンセーバー、「ジョニー・キャスタウェイ」は、何ヶ月にもわたってユーモラスなアニメーションストーリーを語りました。[8]スクリーンセーバーの気を紛らわせたり楽しませたりする能力は、プロモーション、特に長編映画などの「イベントベース」の製品の話題作りに利用されています。
スクリーンセーバーは、コンピュータプログラマーにとって創造的な表現の場でもあります。UnixベースのスクリーンセーバーであるXScreenSaverは、他のUnixスクリーンセーバーの表示効果を収集しています。これは、米国のコンピュータサイエンス研究者の間で「ディスプレイハック」と呼ばれる用語です。また、デモシーンで最初に制作された、デモ効果と呼ばれるコンピュータグラフィックス効果も収集しています。
歴史
この技術を使った最初のコンピュータが発明される数十年前、ロバート・A・ハインラインは小説『異星人の冒険』(1961年)の中で、その使用例を示しました。[1] [9]
彼の椅子の向かい側には水槽に見せかけた立体水槽があり、彼がスイッチを入れると、グッピーやテトラの代わりに有名なウィンチェル・オーガスタス・グリーブスの顔が映し出された。
最初のスクリーンセーバーは、ノートン・コマンダーの開発で知られるジョン・ソーチャによって初代IBM PC用に作られたとされています。彼はスクリーンセーバーという用語の生みの親でもあります。scrnsaveと名付けられたこのスクリーンセーバーは、1983年12月号のSoftalk誌に掲載されました。このスクリーンセーバーは、3分間操作がないと画面を暗くするだけのものでした。
1983年までに、ゼニス・データ・システムズの幹部は、新型Z-29コンピュータ端末の機能の中に「スクリーンセーバー」を組み込み、InfoWorldに対して「15分間操作がないと画面が消え、文字の焼き付きを防ぐ」と語った。[10]ユーザーが起動時間を変更できる最初のスクリーンセーバーは、1983年にアップルのLisaでリリースされた。
Atari 400と800の画面も、約8分間操作がないと、スクリーンセーバーのように画面の色がランダムに変化していました。一般ユーザーはこれを制御できませんでしたが、プログラムでは制御できました。1979年に発売されたこれらのコンピュータは、技術的には初期の「スクリーンセーバー」です。これらのコンピュータ以前の1977年発売のAtari VCS/2600ゲーム機向けのゲーム、例えばCombatやBreakoutには、1970年代のテレビでゲーム画面が焼き付くのを防ぐため、色の切り替え機能が搭載されていました。さらに、 1976年に発売されたTI-30電卓の最初のモデルには、30秒間操作がないと画面に小数点が流れるスクリーンセーバーが搭載されていました。これは主にバッテリーの電力を節約するために使用されました。TI-30のLEDディスプレイは、後のLCDモデルよりも消費電力が大きかったためです。これらは、コンピュータの ROMまたはファームウェアに搭載されたスクリーンセーバーの例です。
Android 4.2では、デバイスがドッキングされているときや充電されているときに起動するスクリーンセーバー「デイドリーム」が導入されました。[11] [12]
2015年、ファン・デン・ドルペルのスクリーンセーバー「イベントリスナー」[13]は、美術館(ウィーン応用美術館)が暗号通貨ビットコインを使って購入した最初の芸術作品となった。[14]
3Dコンピュータグラフィックスなどの最新のグラフィック技術により、多種多様なスクリーンセーバーの作成が可能になりました。リアルな3D環境を備えたスクリーンセーバーをプログラムし、最新のコンピュータで実行できます。
参照
参考文献
- ^ ab 「ロバート・ハインライン作『異星人』のスクリーンセーバー(発明者)」Technovelgy.com。2015年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Einstein@Home Screensaver | Multi-Directional 2.07、2020年9月21日、2022年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2022年9月18日閲覧– YouTube経由
- ^ 「サイエンス・ファクトかサイエンス・フィクションか:蛍光灯」CBC.ca . Canadian Broadcasting Corporation . 2011年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月12日閲覧。
- ^ 「いつ照明を消すべきか」Energy.gov .米国エネルギー省. 2019年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月22日閲覧。
- ^ Hoffman, Chris (2016年9月16日). 「スクリーンセーバーが不要になった理由」HowToGeek.com . 2024年7月13日閲覧。
- ^ Phillips, Gavin (2020年1月24日). 「テレビの焼き付きを直す方法:プラズマ、LCD、OLED」. MakeUseOf.com . 2024年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月18日閲覧。
- ^ SETI@home スクリーンセーバー | Enhanced 5.27. 2022年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月18日閲覧– YouTube経由。
- ^ Emrich, Johnny L.; Wilson (1993年1月). 「The Misadventures of Johnny Castaway」. Computer Gaming World . p. 16. 2016年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月5日閲覧。
- ^ ハインライン、ロバート (1987). 『異星人の冒険』ニューヨーク、ニューヨーク:ペンギン社448頁. ISBN 9780441790340– Google ブックス経由。
- ^ Chin, Kathy (1983年4月11日). 「Z-29、Zenith Data Systemsの新コンピュータ端末」. InfoWorld . p. 13 – Google Books経由.
- ^ Walter, Derek (2015年12月29日). 「AndroidのDaydreamスクリーンセーバーを設定する方法」. Tom's Guide . 2021年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月14日閲覧。
- ^ Hoffman, Chris (2013年8月26日). 「Androidのデイドリームモードの5つのクールな使い方」HowToGeek.com . 2021年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月14日閲覧。
- ^ 「MAKコレクションオンライン:ファン・デン・ドルペルによるイベントリスナー」Sammlung.mak.at . 2022年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Ghorashi, Hannah (2015年4月24日). 「MAK Vienna Becomes First Museum to Use Bitcoin to Acquire Art, a Harm van den Dorpel」. ArtNews.com . 2023年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月13日閲覧。