シリーズムーバー

トーマス・レイナー・ドーソン著
『フェアリーチェス評論』1947年
1つのbcdefグラムh
8
A5 ホワイトナイト
f2 黒のポーン
a1 黒キング
c1 白のキング
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
シリーズヘルプメイト17手目

シリーズムーバーとは、チェスの駒の一つで、一方が正当な一連の手を打ち、その最後にもう一方が一手打ちすることで、規定に応じてチェックメイトまたはステイルメイトとなる。[1]チェックは、シリーズの最後の手以外では与えられない。シリーズムーバーには様々な種類がある。

したがって、 nでのシリーズの詰みは、黒によるn 回の合法かつ一意の手 (最後の非チェック手以外すべて) と、それに続く白による黒を詰ます 1 回の手から構成されます。右側は、トーマス レイナー ドーソンによる 17 手でのシリーズの詰みです ( Fairy Chess Review 、1947 年出版)。このような長いシリーズの詰みを効果的に解決する方法は、黒をチェックメイトできるポジションを想定し、そのような問題にどう到達するかを考えることです。ここでは、ナイトが 1 個しかないため、黒をチェックメイトする唯一の方法は、黒のキングを角に置き、もう 1 つの黒の駒を a2 に置き、Nb3 で詰みを可能にすることです。これを行う方法は多数あるように思えるかもしれませんが、白のキングをチェックにさらさないようにする必要があるため、方法は 1 つしかありません。a2 の駒はルークである必要があります。これは、クイーンまたはビショップであれば b3 のマス目がカバーされ、ナイトであればキングをチェックするためです。黒のキングは、生まれたばかりのルークがチェックをくらわないように、盤の半分ほどを歩いてa1に戻る必要があります。(通常、意図しない複数の解法を持つチェスの問題は欠陥があるとみなされ、しばしば調理済みと呼ばれます。)この場合の解は次のとおりです。

1.Ka2 2.Ka3 3.Kb4 4.Kc3 5.Kd3 6.Ke2 7.Ke1 8.f1=R 9.Rf2 10.Ke2 11.Kd3 12.Kc3 13.Kb4 14.Ka3 15.Ka2 16.Ka1 17.Ra2 Nb3#

参考文献

  1. ^ Wong, Peter. 「Series-movers」. OzProblems . 2021年8月12日閲覧
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