シリーズムーバーとは、チェスの駒の一つで、一方が正当な一連の手を打ち、その最後にもう一方が一手打ちすることで、規定に応じてチェックメイトまたはステイルメイトとなる。[1]チェックは、シリーズの最後の手以外では与えられない。シリーズムーバーには様々な種類がある。
- シリーズメイト: 白が応答なしに一連の手順で黒をチェックメイトするダイレクトメイト (ダイレクトメイトのシリーズムーバー類似体)。
- シリーズヘルプメイト:黒が応答せずに一連の手順をプレイした後、白が 1 手で黒をチェックメイトするヘルプメイト (ヘルプメイトのシリーズムーバー類似体)。
- シリーズセルフメイト:白が一連の動きをして、黒が強制的にメイトを与えるポジションに至るセルフメイト(セルフメイトのシリーズムーバー類似体)。
- シリーズリフレックスメイト:白が黒が詰みを許し、したがって詰みを許さなければならない局面に至る一連の手を指すリフレックスメイト。さらに、白は可能な限り詰みを許す義務があるため、詰みの可能性がある局面を一連の手の中で避けなければならない(リフレックスメイトのシリーズムーバー類似体)。
したがって、 n手でのシリーズの詰みは、黒によるn 回の合法かつ一意の手 (最後の非チェック手以外すべて) と、それに続く白による黒を詰ます 1 回の手から構成されます。右側は、トーマス レイナー ドーソンによる 17 手でのシリーズの詰みです ( Fairy Chess Review 、1947 年出版)。このような長いシリーズの詰みを効果的に解決する方法は、黒をチェックメイトできるポジションを想定し、そのような問題にどう到達するかを考えることです。ここでは、ナイトが 1 個しかないため、黒をチェックメイトする唯一の方法は、黒のキングを角に置き、もう 1 つの黒の駒を a2 に置き、Nb3 で詰みを可能にすることです。これを行う方法は多数あるように思えるかもしれませんが、白のキングをチェックにさらさないようにする必要があるため、方法は 1 つしかありません。a2 の駒はルークである必要があります。これは、クイーンまたはビショップであれば b3 のマス目がカバーされ、ナイトであればキングをチェックするためです。黒のキングは、生まれたばかりのルークがチェックをくらわないように、盤の半分ほどを歩いてa1に戻る必要があります。(通常、意図しない複数の解法を持つチェスの問題は欠陥があるとみなされ、しばしば調理済みと呼ばれます。)この場合の解は次のとおりです。
- 1.Ka2 2.Ka3 3.Kb4 4.Kc3 5.Kd3 6.Ke2 7.Ke1 8.f1=R 9.Rf2 10.Ke2 11.Kd3 12.Kc3 13.Kb4 14.Ka3 15.Ka2 16.Ka1 17.Ra2 Nb3#
参考文献
- ^ Wong, Peter. 「Series-movers」. OzProblems . 2021年8月12日閲覧。