第7世代のビデオゲーム機

Gaming generation from 2004 to 2017

家庭用ビデオゲーム機の第7世代は、2005年11月22日のMicrosoftのXbox 360の発売で始まりましたこれ続いて、2006年11月17日にSonyPlayStation 3、 2006年11月19日に任天堂Wiiが発売されました。それぞれの新しいコンソールで新しい技術が導入されました。Xbox 360は、高解像度ビデオ(HD)解像度でネイティブにレンダリングされたゲームを提供し、PlayStation 3は内蔵の3D Blu-ray Discプレーヤーを介してHDムービーの再生を提供し、Wiiは、ジョイスティックだけでなく動きセンサーとコントローラの統合に重点を置いていました[1]一部のWiiコントローラは、ゲーム内のアクションを制御するために動かすことができ、プレーヤーはゲームプレイ中の動きを通じて現実世界のアクションをシミュレートすることができました。この世代までに、ビデオゲーム機はグローバルITインフラストラクチャの重要な部分になりました。 2007年にはビデオゲーム機が世界の汎用計算能力の25%を占めたと推定されている。[2]

ソニー・コンピュータエンタテインメントは、任天堂に続きモーションデバイスとソフトウェアをリリースし、2010年9月にPlayStation Moveを発売しました。これはWiiと同様のモーションセンサーを搭載したゲーム機能を搭載しています。2010年11月には、マイクロソフトがXbox 360用Kinectを発売しました。Kinectはコントローラーを使用せず、カメラでプレイヤーの体の動きを捉え、それに基づいてゲームプレイを操作します。つまり、プレイヤーが実質的に「コントローラー」として機能するのです。発売から60日間で800万台を売り上げたKinectは、「最も早く売れた消費者向け電子機器」としてギネス世界記録に認定されました。[3] [4]

携帯型ゲーム機の中で、第7世代は家庭用ゲーム機よりもやや早く始まりました。2004年11月にはニンテンドーDS [ 5]が導入され、 12月にはプレイステーションポータブル(PSP)が発売されました。DSはタッチスクリーンと内蔵マイクを備え、ワイヤレス規格をサポートしています。[6] PSPは、主要なストレージメディアとして光ディスク形式を採用した最初の携帯型ビデオゲーム機となりました。 [7] [8]ソニーはPSPにマルチメディア機能も搭載し、[9]プレイステーション3、プレイステーション2、他のPSPとの接続性、およびインターネット接続も提供しました。[10] [11]両方のゲーム機の販売数は高かったにもかかわらず、PSPの販売数は一貫してDSに遅れをとっていました。[12]

クラウドファンディングで資金調達されたゲーム機「Ouya」は、 2013年の発売前に850万ドルの予約注文を受けた。しかし、発売後の売上は振るわず、商業的には失敗に終わった。さらに、Nvidia Shield TV Amazon Fire TVMojoRazer SwitchbladeGamePopGameStickといったマイクロコンソールや、より高性能なPCベースのSteam Machineといったゲーム機もビデオゲーム機市場に参入しようと試みてきたが、これらは「第7世代」ゲーム機として分類されることは稀である。[13] [14] [15]

2010年代初頭に任天堂がWiiの生産を削減し始めたことで、第7世代は徐々に衰退し始めた。2014年、ソニーはPSPの生産を世界中で中止すると発表し、DS向けの新作ゲームの発売もその年の後半にサードパーティの最後のタイトルとともに終了した。マイクロソフトは同じ年にXbox 360の生産を終了すると発表した。翌年、ソニーはプレイステーション3の生産をまもなく終了すると発表した。その頃、残りのWii本体も生産終了となり、すべてのハードウェアが生産終了となったため、第7世代は終了した。最後のXbox 360の物理ゲームは、FIFA 19Just Dance 2019として2018年に発売された。それにもかかわらず、 Just Danceの年間続編がさらに数本、[16] [17]やRetro City Rampage DXの物理リリースの限定3,000部など、さらにいくつかのWiiゲームが発売された。第8 世代は、2011 年初頭のNintendo 3DSの発売とともにすでに始まっていました

家庭用ビデオゲーム機

Xbox 360

Xbox 360 Pro本体とコントローラー

Xbox 360は、確立されたXbox Liveオンラインゲームシステムと、ライバルより1年早い発売日のおかげで、市場シェアで早い段階でリードを獲得しました。北米とヨーロッパでの売上は、WiiPlayStation 3の発売後も引き続き好調でした。前任者と同様に、Xbox 360は日本ではあまり受け入れられませんでしたが、[18]日本のゲーマーを対象としたコンテンツの不足が原因で、これが前任者が日本で期待外れに終わった主な理由でした。[19] [20] [21]発売日が早かったにもかかわらず、Xbox 360は競合他社に次いで3位に終わりました。

この早期発売には、販売されたXbox 360の一部に技術的な問題が発生したため、いくつかの問題が伴いました。最もよく知られている問題は「レッドリング・オブ・デス」とエラーE74で、一部のユーザーが本体を複数回交換せざるを得なかったため、大きな注目を集めました。マイクロソフトは、影響を受けたすべての本体に3年間の保証を提供し、無償修理を行うことで、この問題への対処を試みました。[22]また、修理費用を支払った影響を受けたシステムの所有者には、遡及的に払い戻しを行い、[22]最終的に「確立されたASICベンダー」と協議の上、本体の設計にいくつかの調整を加え、信頼性を向上させました。[23]

Xbox 360とPlayStation 3は多くのクロスプラットフォームゲームを共有し、前作と同じユーザー層を獲得していたため、頻繁に比較される。[24] PS3はBlu-rayフォーマットを採用しているのに対し、Xbox 360は標準のDVD9を採用している。Xbox 360はPS3よりも製造コストが低く、製造コストが早く損益分岐点に達した。 [25]一方、業界ではXbox 360の従来型アーキテクチャの方が開発が容易であるというコンセンサスがあった。[26] [27]

2007年上半期末には、ライバルであるWiiが勢いを増し、ソニーがプレイステーション3で競争力のある値下げを発表する一方で、販売数が60%減少したため、コンソールの出荷台数は1160万台で安定しました[28] [29]マイクロソフトは、2007年9月に待望のHalo 3をリリースして売上を伸ばす戦略をとっており、それが功を奏し、その月北米でWiiの売上を上回りました。[30]マイクロソフトのエンターテイメント&デバイス部門は、 Halo 3のリリースに大きく牽引されて収益が大幅に増加し、2年ぶりに四半期利益を計上しました。[31]

Xbox 360はHaloフランチャイズへの追加など、注目度の高いゲームのリリースに重点を置いた。2007年のGame Critics Awardsでは、このプラットフォームが38のノミネートと12の受賞という栄誉を受けた。これは他のどのプラットフォームよりも多かった。[32] [33] 2008年のGame Developers Conferenceで、マイクロソフトは年末までにXbox 360で1,000以上のゲームが利用可能になると予想していると発表した。[34] Xbox 360は、当初PS3専用として計画されていたデビル メイ クライ[35] エースコンバット[36] バーチャ ファイター[37] グランド セフト オートIV[38] ファイナル ファンタジーXIII[39] 鉄拳6[40] メタルギア ライジング リベンジェンス[41] LAノワールなど、タイトルの同時リリースを実現した[42]

2010年11月、マイクロソフトはKinectを発売した。Kinectはコントローラーを使用せず、プレイヤーが「コントローラー」として機能する。発売後60日間で800万台を売り上げたKinectは、「最も早く売れた消費者向け電子機器」としてギネス世界記録に認定された。[3] [4] E3 2010で、マイクロソフトはXbox 360の新製品を発表した。正式名称はXbox 360 Sで、複数のメディアでは「Slim」と呼ばれていた。E3 2013で、マイクロソフトはXbox 360シリーズの最終モデルとなるXbox 360 Eを発表した。これはXbox Oneの後継機となる。[43] 360 Eは、Xbox Oneに似たシンプルな外観を持つ新しい正方形のデザインを特徴としていた。[44]

プレイステーション3

PlayStation 3本体とコントローラー

ソニーのプレイステーション3は、2006年11月11日に日本で、11月17日に米国とカナダで発売されました。Cellマイクロプロセッサブルーレイディスクフォーマットといっ​​た新技術に依存していたため、特にブルーレイダイオードの製造に問題が生じ、発売時の品不足やPAL地域での発売遅延につながりました。しかし、2006年12月初旬までにソニーはすべての生産上の問題が解決したと発表しました。[45]市場アナリスト[46]とソニーの幹部は、プレイステーション3とブルーレイディスクフォーマットの成功は互いに依存していると指摘しました。ソニー・ピクチャーズ・ホーム・エンターテイメントの新規事業開発担当副社長リッチ・マーティは、「PS3はブルーレイの成功に不可欠だ」と述べ、[47]フィル・ハリソン、プレイステーション3の成功は「ブルーレイディスク映画市場の成長」によって確実になると述べていました。[48]

ソニーは、 『グランツーリスモ』『チームICO』、『ゴッド・オブ・ウォー』などのファーストパーティフランチャイズの新作でコンソールのサポートを提供するとともに、 『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』 、『龍が如く3』、 『戦場のヴァルキュリア』など、多くの待望のサードパーティ独占タイトルを確保したデビルメイ クライ[35]『エースコンバット』 [36]『バーチャファイター』 [37]モンスターハンター』 [ 49]など、もともとプラットフォーム専用または認識されていたタイトルは、他のプラットフォームでリリースされている。以前のグランド・セフト・オートのタイトルは、もともとプレイステーション2の時限独占で、数か月後にXboxなどの他のプラットフォームでリリースされた。しかし、最新作のグランド・セフト・オートIVは、Xbox 360とPlayStation 3で同時に発売された。 [38]アサシン クリード[50] 、ブレイドストーム:百年戦争[51] 、フェイタル・イナーシャ[52]など、当初PlayStation 3専用タイトルとして発表されたタイトルは、最終的にXbox 360でも発売され、後者はPlayStation 3版より先にXbox 360に登場した。[53]ソニーは、PS3の売上が予想を下回った理由として、ソフトウェアライブラリから独占タイトルがなくなったこと、価格が高騰したこと、在庫不足を挙げた。[54] [ 55]

PlayStation 3の高額な発売価格が、その人気の大きな妨げになったと考えられていた。[55] 2007年7月、ソニーは、米国とカナダで、すでに製造中止になっているコンソールの60GBモデルの価格を100ドル引き下げると発表した。[56] [57] 2007年10月18日、ソニーは80GBモデルを100ドル値下げし、PS2ゲームとの下位互換性を削除するなど、機能を削減した新しい399ドルの40GBモデルを2007年11月2日に発売すると発表した。 [58]数週間以内に、ソニーは、大手小売店による40GBモデルと80GBモデルの売上が192%増加したと発表した。[59] 2008年11月、ソニーは160GBモデルを発売し、[60] 2009年8月18日、ソニーはPS3スリムを​​発表した。PS3スリムは1ヶ月足らずで100万台を売り上げた。その後、250GBのスリムモデルが発売されることが発表され、9月1日(国によっては3日)に発売された。[61]

2012年9月、ソニーはPS3のスリム化(CECH-4000)を発表しました。これは通称「スーパースリム」PS3と呼ばれ、2012年末に発売されました。250GBまたは500GBのハードディスクを搭載していました。「スーパースリム」モデルは、ソニーが製造した最後のモデルとなり、その後、世界中で徐々に生産が中止されました。米国への新規出荷は2016年10月に終了し、ソニーは2017年5月29日に、それまで新規販売を行っていた最後の地域である日本でのPS3の販売を正式に終了しました。[62] [63]

Wii

WiiとWiiリモコン

任天堂はWiiに体現された新しいアプローチでこの世代に突入した。同社は、最先端のグラフィックや高価な技術ではなく、新しいゲームプレイ体験やゲームとの新しいインタラクション形式に重点を置くことで、現在のハードコアゲーマーやカジュアルゲーマー[64] 、 [65]、非ゲーマー[66] 、そして休んだゲーマーを引き付けようと計画した。[66]このアプローチは、以前にも携帯型ゲーム機市場ではニンテンドーDSで導入されている[67]任天堂は、導入した新しい操作方式によって従来型のゲーム機が時代遅れになり、既存市場の大部分も任天堂が獲得できるという期待を表明した。[68]この戦略は功を奏し、2007年を通してWiiの需要は供給を上回った。[69]競合他社とは異なり、任天堂は発売当初から各ゲーム機で利益を上げていたため、[70]非常に高い利益率を達成した。[71]少数の例外を除いて、Wiiの月間世界販売台数はXbox 360やプレイステーション3を上回り、[30] [72] [73]マイクロソフトの初期のリードが崩れ、ソニーとの市場シェアの差が広がった。 [67] 2007年、イギリスの新聞フィナンシャル・タイムズ、Wiiの販売台数が1年前に発売されたXbox 360の販売台数を上回り、同世代の家庭用ゲーム機の世界販売台数でマーケットリーダーになったと報じた。[74]

任天堂は、前世代と同様に、新型ゲーム機向けにマリオゼルダの伝説メトロイドポケモンといったファーストパーティのフランチャイズをサポートした。カジュアルゲーマーや非ゲーマー層への訴求力を高めるため、任天堂はWii SportsWii PlayWii Fit[75]Wii Music [76]といったコアWiiゲーム群を開発した。これらのゲームではプレイヤーはゲーム機とその周辺機器のモーションセンサー機能を利用して、現実世界の活動をシミュレートする。[77]

ユービーアイソフトエレクトロニック・アーツカプコン、マジェスコ・エンターテインメントなどのパブリッシャーは、引き続きWii向け独占タイトルをリリースしたが、Wiiの最も強力なタイトルはファーストパーティのラインナップにとどまっていた。アナリストたちは、Wiiの人気の高まりによりサードパーティのパブリッシャーがWiiに注力するようになれば、この状況はいずれ変わるだろうと推測していた。[72] [78]しかし、一部のサードパーティ開発者は、ソフトウェアの売上が低迷していることに不満を表明した。[79] Wii向け ノーモア ヒーローズの開発者である須田剛一氏は、「任天堂のタイトルだけが好調だ」と述べ、「ハードコアゲーマー向けのゲームがもっと出ることを期待している」と述べた。[80]一方、PAL版ノーモア ヒーローズのパブリッシャーであるライジングスターゲームズは、ゲームの売上に大いに感銘を受けた。[81]須田剛一氏は後にこの発言を撤回し、「『ノーモア ヒーローズ』は現在発売されている多くの任天堂Wiiタイトルとは異なり、異なるタイプの消費者をハードウェアに引き付けるような製品であるという点がポイントだ」と述べた。[82]

2008年初頭、NPDグループは販売データを発表し、Wiiのこれまでの累計装着率は低かったものの、2007年12月には8.11に達し、同月のXbox 360とPlayStation 3の装着率を上回ったことを明らかにした。[83] Wiiの全体的な装着率の低さは、急速に増加するインストールベースによって説明できる。金融アナリストは、Xbox 360の高い装着率はインストールベースの不健全な成長の欠如を示していると指摘し、サードパーティ開発者にとって実際に利益となるのは「ハードウェアの迅速な導入と、ゲーム機を徐々に販売するための急速に成長するインストールベース」であり、これが製品の装着率を低下させる傾向があると警告している。[84]

比較

第7世代の家庭用ゲーム機の比較
コンソール Xbox 360 プレイステーション3 Wii Wiiミニ
ロゴ
メーカー マイクロソフト ソニーSCE/SIE 任天堂
画像


上:オリジナルの Xbox 360 Premium とコントローラー付きの再設計された Xbox 360 Arcade
下:コントローラー付きの再設計された Xbox 360 S と最新の Xbox 360 E
上:オリジナルのPlayStation 3とDualShock 3コントローラー
中央:「スリム」PlayStation 3とDualShock 3コントローラー
下:「スーパースリム」PlayStation 3とDualShock 3コントローラー
WiiとWiiリモコン Wii MiniとWiiリモコンプラス
発売日
  • NA : 2005年11月22日
  • EU 2005年12月2日
  • JP 2005年12月10日
  • AU : 2006年3月23日
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  • JP : 2006年11月11日
  • NA : 2006年11月17日
  • PAL : 2007年3月23日
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  • NA : 2006年11月19日
  • JP 2006年12月2日
  • AU : 2006年12月7日
  • EU 2006年12月8日
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  • CAN 2012年12月7日[86]
  • EU 2013年3月22日[85]
  • 米国 2013年11月17日[87]
発売価格 起動バージョン Xbox 360 コア[88] Xbox 360(20GB)[88] 20GB [89] [90] 60GB [91] [92] [93]
US $ 299米ドル(2024年には480米ドルに相当) 399米ドル(2024年には640米ドルに相当) 499.99米ドル(2024年には780米ドルに相当) 599.99米ドル(2024年には940米ドルに相当) 249.99米ドル(2024年には390米ドルに相当)
299ユーロ(2023年には430ユーロに相当) 399ユーロ(2023年には580ユーロに相当) [94] 599ユーロ(2023年には830ユーロに相当)
アイルランドでは629ユーロ[95](2023年には880ユーロに相当)
249.99ユーロ(2023年には360ユーロに相当)
英ポンド 209ポンド(2023年には390ポンドに相当) 279ポンド(2023年には530ポンドに相当) - 425ポンド(2023年には740ポンドに相当) 179.99ポンド(2023年には330ポンドに相当)
オーストラリアドル - 999.95オーストラリアドル(2022年には1,450オーストラリアドルに相当) 399.95オーストラリアドル(2022年には590オーストラリアドルに相当)
49,980円(2019年は52,160円に相当) 60,000円(2019年は62,620円に相当)

25,000円(2019年は26,090円に相当)

製造中止
  • WW : 2016年4月20日[96]
  • NZL 2015年9月29日[97]
  • EU 2016年3月
  • AU : 2016年3月
  • NA : 2016年10月
  • JP 2017年5月29日[注1]
  • WW : 2013年10月21日[98]
販売数 8400万[99] 8740万[100] 1億163万[101]
メディア ゲームメディア DVD-DL ブルーレイディスク Wii 光ディスク(独自のDVD-DL ) Wii 光ディスク
光学メディア 12倍速DVD(65.6~132 Mbit/s)、CD BD-ROM (72 Mbit/s)、8× DVD、24× CD、2× SACD * *第3世代および第4世代モデル
では互換性が削除されています
Wii光ディスクゲームキューブゲームディスクDVD-Video再生は2007年に日本で発表されたが、発売されなかった)[102] Wii 光ディスク
地域ロックアウト 地域ロック リージョンロックされているPlayStation 1および2のゲームを除き、制限なし[103] 地域ロック
下位互換性 厳選された465本のXboxゲーム(2007年11月現在)。ソフトウェアアップデートで追加されます。Xbox公式ハードドライブが必要です。 第一世代モデルは、エモーションエンジングラフィックスシンセサイザーチップの搭載により、PS1およびPS2タイトルとの下位互換性を備えている。[104]

第2世代モデルは、グラフィックスシンセサイザーのみを搭載し、CPUをエミュレートする必要があるため、PS2タイトルとの下位互換性が低くなっています。 [105]
第3世代以降のスリム再設計モデルでは、ディスク版PS2タイトルのサポートは終了しましたが、PlayStation Storeで「PS2 Classics」として販売されている一部のデジタル版ゲームは、ソフトウェアエミュレーションによって引き続き互換性があります。[106] すべてのPS3モデルは、PS2との互換性に関わらず、ほとんどのPS1ディスクを再生できます。

第 1 世代モデルのみが、すべてのGameCubeソフトウェアとほとんどのアクセサリをサポートします。

「ファミリーエディション」と「ミニ」モデルでは、GameCubeゲームのサポートが廃止されました。[107]

ベストセラーゲーム

Kinectアドベンチャー Kinect周辺機器と同梱 2400万本[108]
非同梱ゲームで最も売れたゲーム:グランド・セフト・オートV、1534万本[109]

グランド・セフト・オートV、1727万本[110]

Wii Sports 同梱版、日本を除く) 8,287万本 (2019年3月31日現在)[111]
同梱版以外で最も売れたゲーム:マリオカートWii(3,720万本)(2019年3月31日現在)[111]

CPU 3.2GHz IBM PowerPC トライコア、コードネーム「Xenon Cell Broadband Engine(3.2 GHz Power ISA 2.03ベースのPPE、7つの3.2 GHz SPE搭載) 729MHz PowerPCベースのIBMブロードウェイ[112]
グラフィックプロセッサ 500 MHz コードネーム「Xenos」(ATIカスタム設計) 550MHz RSX「リアリティシンセサイザー」[113] ( NVIDIA G70アーキテクチャに基づく[114] 243 MHz ATI 「ハリウッド」
メモリ 512 MB GDDR3 @ 700 MHz(CPUとGPUで共有)
10 MB EDRAM GPUフレームバッファメモリ
256 MB XDR @ 3.2 GHz
256 MB GDDR3 @ 650 MHz
グラフィックス パッケージに統合された 24 MB の「内部」 1T-SRAM、
64 MB の「外部」 GDDR3 SDRAM、
3 MB の GPU フレーム バッファ メモリ
寸法

オリジナル: 310 × 80 × 260 mm (12.2 × 3.2 × 10.2 インチ) [115]
Xbox 360S: 270 × 75 × 264 mm (10.6 × 3.0 × 10.4 インチ) [116]

オリジナル: 325 × 98 × 274 mm (12.8 × 3.9 × 10.8 インチ) [117]
スリム: 290 × 65 × 290 mm (11.4 × 2.6 × 11.4 インチ) [118] スーパースリム: 290 × 60 × 230 mm (11.4 × 2.36 × 9.05 インチ)

4.4 × 16 × 21.5 cm (1,513.6 cm 3 ) / 1.7 × 6.3 × 8.5 in (92.4 in 3 ) [要出典]
19.3 × 16 × 4.6 cm (1,420.5 cm 3 ) / 7.6 × 6.3 × 1.81 in (86.7 in 3 ) [要出典]
重さ

オリジナル: 3.5 kg (7.7 lb) [115]
Xbox 360S: 2.9 kg (6.4 lb) [116]

オリジナル: 5 kg (11 lb) [117] [119]
スリム (2009): 3.2 kg (7.1 lb) [118]
スリム (2011): 2.6 kg (5.7 lb) [120]
スーパースリム (2012): 2.08 kg (4.6 lb) [121]

1.2 kg (2.6 ポンド) [122]
0.7 kg (1.5 ポンド) [123]
付属品[a]
  • コントローラ:
    • 有線(Coreモデルのみ)
    • ワイヤレスコントローラー(Coreを除く全機種)[注1]
  • 有線ヘッドセット(CoreArcade、4 GB Xbox 360 S コンソールを除くすべてのモデル)
  • AVケーブル:
    • コンポジット AV ケーブル ( Pro/Premiumおよび 2009 年 9 月以前のEliteを除くすべてのモデル)
    • コンポーネントHD AVケーブル(Pro/Premiumおよび2009年9月以前のEliteのみ)[注2]
  • イーサネットケーブル ( Pro/Premiumおよび 2009 年 9 月以前のEliteのみ)
  • HDMIケーブルとオーディオ アダプター (2009 年 9 月以前のEliteのみ)
  • リムーバブルストレージ:
    • さまざまな取り外し可能なハードディスクドライブ、サイズは SKU によって異なります ( CoreArcade、4 GB Xbox 360 S コンソールを除くすべてのモデル)
    • 256 MBメモリ ユニット(一部のアーケードモデルのみ、後にオンボード (取り外し不可能) ストレージに置き換えられました)

^注1 250 GBの「スーパーエリート」コンソールには、ワイヤレスコントローラーが2つ付属しています。320 GBのXbox 360 Sコンソールには、「変形Dパッド」コントローラーが付属しています。 ^注2日本ではD端子HD AVケーブルに置き換えられています

アクセサリー(小売)

Xbox 360アクセサリを見る

PlayStation 3のアクセサリを見る

コントローラー[b]

*オリジナルモデルのみ

ユーザーインターフェース Xbox 360 ダッシュボード
新しい Xbox エクスペリエンス(NXE)
クロスメディアバー(XMB) Wiiメニュー
システムソフトウェアの
機能
  • オーディオファイルの再生(以前はMP3、現在はAACのみ)
  • ビデオファイルの再生(Motion JPEG[126]
  • 画像編集とスライドショー(JPG)
  • キーボードサポート[127]
オンラインサービスd

Xbox Live
Xbox Live Arcade
Xbox Live Marketplace
Xbox Live Vision (ウェブカメラ)、ヘッドセット
Xbox Live Video Marketplace
Windows Live Messenger
Internet Explorer (Xbox Live Gold は不要)
VideoKinect ( Kinectセンサーが必要)

リモートプレイ
PlayStation Network
PlayStation Store
インターネットブラウザ(Flash対応)PlayStation Eyeカメラまたはその他のUSBウェブカメラ
を使用したビデオチャット新機能PlayStation Home Life with PlayStation Facebook PlayStation Plus




ニンテンドーWi-Fiコネクション
WiiConnect24
インターネットチャンネル(ウェブブラウザ)
ニュースチャンネル
天気予報チャンネル
みんなで投票チャンネル
Wiiショッピングチャンネル
Miiチェックチャンネル
ニンテンドーチャンネル
Wiiの間(日本のみ)
Wiiスピークチャンネル(Wiiスピークを購入した場合のみ利用可能)
フードデリバリーチャンネル(日本のみ)
TVガイドチャンネル(日本のみ)
トゥデイ&トゥモローチャンネル(日本とイギリスのみ)
みんなで劇場チャンネル(日本のみ)
ホームブリューチャンネル(非公式ソフトウェア)

ビデオおよびエンターテイメントサービス

4oD * (英国のみ。Xbox Live Gold が必要)
AT&T U-verse (北米のみ。別途サブスクリプションが必要)
BBC iPlayer (英国のみ)
blinkbox * (英国のみ。Xbox Live Gold が必要)
Canal+ (フランスのみ(?)。Xbox Live Gold が必要。別途サブスクリプションが必要)
CanalSat (フランスのみ(?)。Xbox Live Gold が必要。別途サブスクリプションが必要)
CanalPlay (フランスのみ(?)。Xbox Live Gold が必要。別途サブスクリプションが必要)
Dailymotion * (Xbox Live Gold が必要)
Demand 5 * (英国のみ。Xbox Live Gold が必要)
ESPN (北米のみ。Xbox Live Gold のサブスクリプションが必要)
Foxtel (オーストラリアのみ。Xbox Live Gold のサブスクリプションが必要)
Hulu Plus (北米のみ。別途サブスクリプションが必要)
Last.fm
LoveFilm (英国のみ。別途サブスクリプションが必要)
MSN *
MUZU TV * (英国のみ。Xbox Live Gold が必要)
Netflix (北米、英国、アイルランド共和国のみ。別途サブスクリプションが必要)
PLUS 7 (オーストラリアのみ)
Sky Go * (英国のみ。Xbox Live
Telus Optik TV (カナダのみ、別途サブスクリプションが必要)
Twitch
Vodafone Casa TV (ポルトガルのみ、別途サブスクリプションが必要)
YouTube *
Zune
* 「Twist Control」のアップデートが必要です。「ユーザーインターフェース」をご覧ください。

4oD (英国のみ、インターネットブラウザ経由)[128]
ABC iview (オーストラリアのみ)
Amazon Video (北米のみ)
Access (英国のみ)
BBC iPlayer (英国のみ)[129]
Crackle
Crunchyroll (北米のみ)
Hulu Plus (北米のみ、別途サブスクリプションが必要)
ITV / STV / UTV Player (英国のみ、インターネットブラウザ経由)[128]
Laugh Factory Live (北米のみ)
LoveFilm (英国のみ、別途サブスクリプションが必要)[130]
MLB.tv (北米のみ、別途サブスクリプションが必要)[131]
MUBI (ヨーロッパのみ、別途サブスクリプションが必要)[132]
Music Unlimited (別途サブスクリプションが必要)[133]
Neon Alley (北米のみ)
NHL Gamecenter (北米のみ、別途サブスクリプションが必要)
NFL Sunday Ticket (北米のみ、別途サブスクリプションが必要)
Netflix (北米、英国、アイルランド共和国、オーストラリアのみ、別途サブスクリプションが必要)[134]
PLUS 7 (オーストラリア
Qore (北米のみ)SEC
Digital Network (北米のみ、別途サブスクリプションが必要)
TVNZ ondemand (ニュージーランドのみ、インターネットブラウザ経由)[135]
Video Unlimited (別途サブスクリプションが必要)
VidZone (ヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドのみ)
Vudu (別途サブスクリプションが必要)
YouTube (北米のみ)

BBC iPlayer (英国のみ)
Hulu Plus (北米のみ、別途契約が必要)
カービィTV (欧州のみ)
Netflix (北米、英国、アイルランド共和国、別途契約とインターネットチャンネルが必要)[134]
任天堂チャンネル
テレビフレンドチャンネル(日本のみ)
Wiiの間 (日本のみ、2012年4月30日に運営を停止)
YouTube
Crunchyroll [136]

消費者向けプログラマビリティ XNA Game Studioを使用したPC上での開発(年間99ドルのサブスクリプション、XNA 1.0 Refreshのバイナリ配布)[137] 無料のLinuxプラットフォームまたは PC (すべての Slim モデルおよびファームウェア 3.21 以降に更新されたコンソールを除く) を介したコンソール (RSX グラフィック アクセラレーションを除く) の注目の開発 Homebrewチャンネル(非公式)
入出力

IrDA準拠の赤外線リモコン
2つのメモリカードスロット*、
3つのUSB 2.0ポート**、
1つのイーサネットポート

*スリムモデルでは廃止
**スリムモデルには5つのUSB 2.0ポート

Bluetooth 2.1 EDR 、 USB 2.0 ポート
4 個*、ギガビット イーサネットポート1 個、メモリー スティックスロット Pro/Duo 1 個** SD/mini SD ポート 1 個**、 コンパクト フラッシュ ポート 1 個**



*第3世代および第4世代(スリム)モデルにはUSB 2.0ポートが2つあります
**60 GBおよび第2世代80 GBモデルのみ

Bluetooth 2.0
2つのUSB 2.0ポート
4つのコントローラーポートと2つのメモリーカードポート*
1つのSD(HC)カードスロット[138] [139]

*オリジナルモデルのみ

Bluetooth 2.0、USB 2.0ポート
2個

ビデオ出力 HDMI 1.2a(2007年8月以降に製造されたモデル)、[140] VGA(RGBHV)[141] コンポーネント/ D端子YP B P R)、SCARTRGBS)、Sビデオコンポジット HDMI 1.3a、コンポーネント/ D端子YP B P R)、SCARTRGBS)、Sビデオコンポジット コンポーネント/ D端子YP B P R)、SCARTRGBS)、Sビデオコンポジット
決議 HDTV対応 ( 480i480p576i (50 Hz)576p720p1080i1080p )
VGA および HDMI/DVI 経由でさまざまなモニター解像度が利用可能 (640×480、848×480、1024×768、1280×720、1280×768、1280×1024、1360×768、1440×900、1680×1050、1920×1080)
HDTV対応(480i480p576i576p720p1080i1080p EDTV対応 ( 240p480i480p576i )
オーディオ Dolby DigitalWMA ProDTS *、DTS-ES*
* (DVD およびHD DVDムービーのみ)
  • 256以上のオーディオチャンネル
  • 320個の独立した減圧チャネル
  • 32ビット処理、48kHz 16ビットサポート
Dolby DigitalDTSDolby Digital Plus *、Dolby TrueHD *、DTS-HD Master Audio *、DTS-HD High Resolution Audio*、[142] DTS-ES ‡、DTS 96/24 ‡、DTS-ES Matrix[143]
*DVDおよびBlu-rayムービーのみ。
‡DVDムービーのみ。
†Blu-rayムービーのみ。
  • ソフトウェアでミックスされたオーディオ
コントローラーには、 Dolby Pro Logic IIサラウンド、ステレオ サウンド、追加のモノラル スピーカーが内蔵されています。
  • ソフトウェアでミックスされたオーディオ
ネットワーク 100BASE-TXイーサネット
オプションの802.11a /b/g/n Wi-Fiアダプタ (スリム モデルに内蔵)
10BASE-T / 100BASE-TX / 1000BASE-Tイーサネット802.11 b/g Wi-Fi
内蔵(20 GB を除く全モデル)
802.11 b/g Wi-Fi内蔵
USB アダプタ経由のオプションのイーサネット
ストレージ

付属/オプション*取り外し可能なSATAアップグレード可能な 20 GB、60 GB、120 GB、250 GB、320 GB、または 500 GB ハード ドライブ。Xbox
360 メモリ カード
USB 大容量ストレージ
クラウド ストレージ(512 MB) (Xbox Live Gold サブスクリプションが必要)
*プレミアム バージョンには 20 GB または 60 GB HDDが含まれ、Elite には 120 GB HDD が含まれます。すべての HDD は別途購入できます。

2.5インチアップグレード可能SATAハードドライブ(2.5インチSATA 1.0準拠HDDまたはSSDにアップグレード可能)。
メモリースティックSD、Type I/II CompactFlash / Microdrive *
USBマスストレージ
クラウドストレージ(2GB)(PlayStation Plusサブスクリプションが必要)
*60GBおよび第2世代80GBモデルのみ

512 MB の内蔵フラッシュ メモリ
SDカード (4.0 ソフトウェアでは最大 32 GB) GameCube メモリ カード
Wii リモコンには 16  KiB の EEPROMチップが含まれており、そこから 6キロバイトのセクションを 自由に読み書きできます (最大 10 個のMiiを保存するために使用)。

512 MBの内蔵フラッシュメモリ

Wii リモコンには 16  KiB の EEPROMチップが搭載されており、そこから 6キロバイトのセクションを 自由に読み書きできます (最大 10 個のMiiを保存するために使用)。

統合3DTVサポート[c] はい はい いいえ

^a ゲームパッケージは記載されていません。バンドル版、特別版、限定版には、追加アイテムまたは交換アイテムが含まれている場合があります。 ^bリズムゲームコントローラー、マイク、サードパーティ製のゲームパッド/コントローラーなど、 3機種すべてで利用可能な入力デバイスが他にも多数あります。 ^cすべてのコンソールは、アナグリフまたはフレーム互換システム(サイドバイサイド/SbS、トップアンドボトム/TaB) を使用して3D画像を生成できます。これらのシステムでは特別な出力ハードウェアは必要ありません。したがって、これらの表示モードはコンソールではなく、表示されるソフトウェアに依存します。 ^d Xbox 360用のFacebookアプリとTwitterアプリは2012年10月に終了しました。 [144]


売上ランキング

世界全体の数字はメーカーのデータに基づいています。カナダと米国の数字はNPD Groupのデータ、日本の数字はファミ通/エンターブレインのデータ、英国の数字はGfK Chart-Trackのデータに基づいています。

地域 Wii プレイステーション3 Xbox 360 合計
オーストラリア 200万人[145]
(2010年10月現在)
180万[146]
(2010年12月31日現在)
120万[147]
(2010年4月20日現在、ニュージーランドからの売上を含む)
420万
カナダ 200万[148]
(2009年12月16日現在)
200万[149]
(2010年10月6日現在)
87万人[150]
(2008年7月31日現在)
440万
ヨーロッパ 2500万人[151]
(2010年12月現在)
1570万人[151]
(2010年12月現在)
1370万人[151]
(2010年12月現在)
5340万
日本 1275万人[152]
(2013年12月31日現在)
1100万[153]
(2010年4月11日現在)
150万[154]
(2010年2月28日現在)
2400万
アメリカ合衆国 3900万人[155]
(2011年2月28日現在)
1690万人[151]
(2010年12月現在)
2560万人[151]
(2010年12月現在)
7980万
全世界 1億163万人[152]
(2017年6月30日現在)
8740万人[156]
(2017年3月31日現在)
8400万[157] [158]
(2017年6月9日現在)
2億7303万

廃止と改訂

  • PlayStation 3 20GBは2007年4月に北米で販売が中止され[159]、2008年初頭に日本でも事実上販売が中止されました。[160]
  • PlayStation 3 60GBは2007年9月までにNTSC地域では販売が中止され、80GBバージョンに置き換えられました。[161]
  • PlayStation 3 60 GB は、 2007 年後半にPAL地域で事実上製造が中止されました。店頭に残っていた在庫が売り切れた後、40 GB バージョンが代替品として販売されました。
  • ソニーは、ヨーロッパでのPS3発売前に、コスト削減のためPlayStation 2のEmotion Engine CPUを廃止し、すべての下位互換性をソフトウェアベースにすると発表した。[162]これは、2007年に北米市場で発売された80GBモデルでも同様である。[163]
  • 2007年5月にプレミアムXbox 360にHDMI出力ポートが追加されました。[164]
  • Xbox 360 Coreシステムは2007年10月に廃止され、「アーケード」バージョンに置き換えられました。[165]
  • Xbox 360プレミアム版の価格は、2008年7月13日に北米で299ドルに値下げされた。既存の20GBモデルの在庫は8月初旬までになくなり、60GB HDDを搭載した同一モデルが希望小売価格349ドルで販売された。 [166]
  • PlayStation 3 40 GB は 2008 年 8 月初旬に全地域で販売が中止され、新しい 80 GB バージョンが後継機となりました。
  • Xbox 360アーケードの256MB内蔵メモリSKUは2009年初頭に全地域で販売が中止され、Xbox 360アーケードという名称の新しい512MB内蔵メモリSKUがリリースされました。[167]
  • PlayStation 3 Slimは2009年8月18日に発売されました。価格は299ドルで、前モデルより100ドル安くなっています。また、約3分の1軽量化と省電力化も実現しています[ 168 ]オリジナルのPS3 Slimモデルはそれぞれ299.99ドルと349.99ドルで、それぞれ120GBと250GBのストレージを搭載していました。その後、160GBモデルと320GBモデルが発売され、それぞれ249.99ドルと299.99ドルで販売されました。
  • 黒のWii本体は2009年8月1日に日本で発売され[169]、ヨーロッパでは2009年11月に発売されました。[170]
  • 北米向けWiiのパッケージは、 2010年5月9日よりWii Sports Resortと、それをプレイするために必要なWii MotionPlusアクセサリを含むように更新されました。本体は黒色も販売されています。[171]
  • スーパーマリオブラザーズ25周年を記念して、特別版の赤いWii本体が発売されました
  • Xbox 360 Sは、 2010年のE3でマイクロソフトによって発表されました。Xbox 360ハードウェアの小型版で、250GBの内蔵ハードドライブまたは4GBのフラッシュストレージ、802.11n Wi-Fi、TOSLINKコネクタ、5つのUSBポート、 Kinectセンサーデバイス用のAUXコネクタを備えています[172]
  • Wiiファミリーエディションは2011年10月23日に発売された。ゲームキューブのゲームやアクセサリーのサポートが廃止され、横置き用に設計されている。[107]
  • PlayStation 3 Super Slimは2012年9月25日に発売されました。[173]電動ローディングスロットディスクカバーの代わりに手動でスライドするディスクカバーが付いています。
  • Wii Miniは2012年12月7日に発売されました。[86]電動ローディングスロットディスクドライブの代わりにトップローディングディスクドライブを搭載し、Wi-Fiサポート、オンライン接続、SDカードスロットが廃止されました。
  • Xbox 360 Eは2013年6月10日のE3 2013で発表され、発売された。[174]以前のモデルよりも静かになった、新しいスリムなデザインが特徴であった。

下位互換性

Wiiの初期モデルはGameCubeソフトウェアとほとんどのアクセサリと完全な下位互換性があるが、WiiファミリーエディションとWii MiniにはGameCubeのサポートがない。[107] PlayStation 3の初期モデルとXbox 360の全モデルは部分的なサポートのみを提供し、下位互換性のためにソフトウェアエミュレーションを使用している。PS3の後期モデルはPlayStation 2との互換性を提供していないが、PS1との互換性は保持されている。PS3の第1世代の一部モデルは、PS2ゲームに対して完全な下位互換性を提供していた。Xbox 360の互換性は、Xbox Liveから自動的にダウンロードされるか、XboxのWebサイトからダウンロードしてCDまたはDVDに書き込むゲーム固有のパッチによって向上し[175]、PS3の互換性はファームウェアのアップデートで拡張される。

3 つのコンソールはすべて、古いコンソールのタイトルをダウンロード用に提供しています。Xbox 360 はXbox Originalsサービスを通じて、PlayStation 3 はPlayStation Storeを通じて、Wii はバーチャル コンソールを通じて提供されています。購入されたゲームは、コンソールの内蔵メモリに保存されるか、Wii ではオプションで挿入されたSD / SDHCカードに保存されます。当初、Xbox 360 は下位互換性のあるゲームに対して Xbox Live サポートも提供していましたが、このサービスはその後、オリジナルの Xbox ゲームに対して廃止されました。Xbox 360 の下位互換性のあるゲームのリストにゲームが追加されることはありません。ほとんどの PS3 に下位互換性がないことに対応して、PlayStation 2 Classics などの人気シリーズの多くがダウンロード用にリリースされており、他の人気シリーズは、PlayStation コンソールの高解像度リマスターとしてゲームプレイ/グラフィックが更新され、Blu-ray ディスクでリリースされたり、PlayStation Network でダウンロード用に提供されたりしています。

HDTV対応ビデオサポートとサービス

PlayStation 3 [176]Xbox 360 [177]はどちらも1080pの 高解像度ビデオ出力をサポートしています。ただし、出力信号はデジタル著作権管理によって保護されている場合があり、 HDMIを使用する場合はHDCP対応のディスプレイが必要になる場合があります。Xbox LiveマーケットプレイスサービスとPlayStation Storeでは、HDムービー、テレビ番組、映画予告編、クリップをコンソールのHDDにダウンロードできます。[178] [179]その他の地域のPlayStation Storeでは、映画予告編と短いセグメントのクリップのみをダウンロードできます。2009年11月現在、アメリカのPlayStation Storeで提供されているビデオダウンロードサービスは、一部のヨーロッパ諸国でも利用可能になります。

ネイティブ1080pでビデオをレンダリングするゲームはごくわずかですが、多くのゲームは自動的にこの解像度にスケーリングして出力できます。Wiiは、Wiiメニューとほとんどのゲームで480p出力に対応しており、コンポーネントケーブルは別途ご購入ください。

信頼性

2009年9月号のゲームインフォメーション誌では、約5000人の読者から回答を得た調査結果が発表され、Xbox 360所有者の54.2%が本体の故障を経験しており、プレイステーション3では10.6%、Wiiでは6.8%であった。[180]

2009年8月、保証プロバイダーのスクエアトレードは、ゲーム機の故障率の推定値を発表しました。それによると、最初の2年間にシステム故障を報告する顧客の割合は、Xbox 360では23.7%、プレイステーション3では10.0%、Wiiでは2.7%でした。[181]

その他のコンソール

第7世代の時期には他にもゲーム機が発売されましたが、それらは概してニッチな製品か、性能が劣るものでした。

ハンドヘルドシステム

携帯型ビデオゲーム機においては、 2004年11月21日のニンテンドーDSの発売により第7世代が始まりました。この携帯型ゲーム機は、ゲームボーイや他の携帯型ビデオゲーム機とは根本的に異なる設計に基づいていました。ニンテンドーDSは、タッチスクリーン、IEEE 802.11bを使用したワイヤレス接続機能、ゲーム内のNPCと会話するためのマイクなど、前世代にはない新しい入力モードを提供しました。[182] 2004年12月12日、ソニーは初の携帯型ゲーム機であるプレイステーション・ポータブルを発売しました。プレイステーション・ポータブルは発売当初、25歳以上[183] ​​、つまり「コアゲーマー」市場[184]をターゲットに販売されましたが、ニンテンドーDSはコアゲーマーと新規顧客の両方に人気を博しました。[185]

ノキアは、一部のS60端末向けにN-Gageプラットフォームを復活させ、サービスを開始しました。この新サービスは2008年4月3日に開始されました。[186]この世代に発売された他の携帯機器の中で、あまり人気がなかった機種としては、Gizmondo(2005年3月19日発売、2006年2月に販売終了)とGP2X(2005年11月10日発売、2008年8月に販売終了)があります。GP2X WizPandoraGizmondo 2は2009年に発売が予定されていました。

第7世代のもう一つの特徴は、専用の携帯型ゲーム機と、iPhoneiPod Touchといったますます高性能化するPDA/携帯電話端末との直接的な競争の始まりでした。特にiPhone/iPod Touchは、ゲーム用途として積極的にマーケティングされていました。テトリスソリティアといったシンプルなゲームはPDAの登場以来存在していましたが、2009年までにPDAと携帯電話は十分に高性能化し、複雑なグラフィックゲームを実装できるようになり、無線ブロードバンドによる配信という利点も加わりました。

ソニーは2014年にプレイステーション・ポータブルの全世界での生産を中止したと発表した。

携帯ゲーム機の比較

製品ライン ニンテンドーDSファミリー プレイステーション・ポータブル
コンソール ニンテンドーDS /
ニンテンドーDS Lite
ニンテンドーDSi/
ニンテンドーDSi LL
PSP-1000 /
PSP-2000 / PSP-3000
PSPゴー PSP-E1000
ロゴ
メーカー 任天堂 ソニーSCE
コンソール
発売日 ニンテンドーDS
  • NA : 2004年11月21日
  • JP 2004年12月2日
  • AU : 2005年2月24日
  • EU 2005年3月11日
ニンテンドーDS Lite
  • JP 2006年3月21日
  • AU : 2006年6月1日
  • NA : 2006年6月11日
  • EU 2006年6月23日
ニンテンドーDSi
  • JP 2008年11月1日
  • AU : 2009年4月2日
  • EU 2009年4月3日
  • NA : 2009年4月5日
ニンテンドーDSi LL
  • JP 2009年11月21日
  • EU 2010年3月5日
  • NA : 2010年3月28日
  • AU : 2010年4月15日
PSP-1000 :
PSP-2000 :
  • PAL 2007年9月5日
  • NA : 2007年9月6日
  • AU : 2007年9月12日
  • JP : 2007年9月20日
PSP-3000 :
  • NA : 2008年10月14日
  • JP 2008年10月16日
  • PAL : 2008年10月17日
  • AU : 2008年10月23日
  • 北米/ EU : 2009年10月1日
  • JP 2009年11月1日
  • PAL : 2012年7月20日
発売価格 ニンテンドーDS:149.99ドル

ニンテンドーDS Lite:129.99ドル

ニンテンドーDSi:169.99ドル

ニンテンドーDSi LL:189.99ドル

ソニー・プレイステーション・ポータブル:249.99ドル
中止 はい。日付は非公開です。[187] 2014年[188]
メディア タイプ ニンテンドーDSゲームカードゲームボーイアドバンスカートリッジ ニンテンドーDSゲームカード、SD(HC)カード ユニバーサルメディアディスク(UMD)、メモリースティック(PRO)デュオPSN経由のコンテンツ配信(すべて) メモリースティックマイクロ(M2)フラッシュメモリPSN経由のコンテンツ配信 ユニバーサルメディアディスク(UMD)、メモリースティック(PRO)デュオ
地域ロックアウト 無制限[189] 制限なし
下位互換性 ゲームボーイアドバンス なし PlayStation(ダウンロード可能なPSone Classicsのみ)、TurboGrafx-16 / TurboGrafx-CDPlayStation Store経由)、Neo GeoPlayStation Store経由) なし
画面 トップ画面:
  • 2D液晶
  • 画面サイズ:
    • 3インチ(76 mm)

下画面:

トップ画面:
  • 2D液晶
  • 画面サイズ:
    • DSi : 3.25インチ (83 mm)
    • DSi XL : 4.2インチ (110 mm)

下画面:

  • 2D液晶
  • 4.3インチ(110 mm)
  • 2D液晶
  • 3.8インチ(97 mm)
  • 2D液晶
  • 4.3インチ(110 mm)
決議 256 × 192(両画面) 480 × 272
18ビットカラー(約26万色) 24ビットカラー(約1700万色)
ベストセラーゲーム New スーパーマリオブラザーズ、3080万本(2019年3月31日現在)[190] グランド・セフト・オート:リバティーシティ・ストーリーズ200万(2008年秋現在)[191] [より良い情報源が必要] [議論する]
付属アクセサリーと追加装備
  • PSP-1000 バリューパック: PSPケース、ハンドストラップ、32 MB メモリースティック PRO デュオ、リモコン付きヘッドホン
アクセサリー
(小売)
CPU 67 MHz ARM9と33 MHz ARM7 133 MHz ARM9と33 MHz ARM7 MIPS R4000ベース; クロック周波数1~333MHz(2個)
メモリ 4 MBのSRAM 16 MBのSRAM EDRAM (カーネル用に5 MB、音楽用に3 MB予約)


PSP-1000 :32MB
PSP-2000/3000 :64MB

EDRAM(カーネル用に5MB、音楽用に3MB予約)
64MB
インタフェース
  • Dパッド
  • 6つのフェイスボタン
  • 肩ボタン2つ
  • タッチスクリーン
  • マイクロフォン
  • Dパッド
  • 6つのフェイスボタン
  • 肩ボタン2つ
  • タッチスクリーン
  • マイクロフォン
  • 0.3メガピクセルカメラとVGAカメラ
  • Dパッド
  • 6つのフェイスボタン
  • 肩ボタン2つ
  • 「ホーム」ボタン(PSP-3000、PSP-E1000、PSP Goでは「 PS 」ボタン)
  • アナログノブ
  • マイク(PSP-3000およびPSP Goのみ)
寸法 ニンテンドーDS:148.7 × 84.7 × 28.9 mm(5.85 × 3.33 × 1.13インチ)

ニンテンドーDS Lite:133 × 73.9 × 21.5 mm(5.24 × 2.9 × 0.85インチ)

ニンテンドーDSi:137 × 74.9 × 18.9 mm(5.4 × 2.95 × 0.74インチ)

ニンテンドーDSi LL:161 × 91.4 × 21.2 mm(6.34 × 3.6 × 0.83インチ)

PSP 1000 : 74 mm (2.9 インチ) (高さ) 170 mm (6.7 インチ) (幅) 23 mm (0.91 インチ) (奥行き)

PSP-2000/3000 :高さ71.4 mm(2.81インチ)幅169.4 mm(6.67インチ)奥行き18.6 mm(0.73インチ

69 mm (2.7 インチ) (高さ) 128 mm (5.0 インチ) (幅) 16.5 mm (0.65 インチ) (奥行き) 73.4 mm (2.89 インチ) (高さ) 172.4 mm (6.79 インチ) (幅) 21.6 mm (0.85 インチ) (奥行き)
重さ ニンテンドーDS:275g(9.7オンス)

ニンテンドーDS Lite:218g(7.7オンス)

ニンテンドーDSi:214g(7.5オンス)

ニンテンドーDSi LL:314g(11.1オンス)

PSP 1000:280 g(9.9オンス)

PSP-2000/3000 189 g (6.7 オンス)

158グラム(5.6オンス) 189グラム(6.7オンス)
オンラインサービス ニンテンドーWi-Fiコネクション ニンテンドーWi-FiコネクションDSiショップ、DSiカメラ、DSiサウンド、インターネットブラウザ、うごメモはてな、Facebook PlayStation NetworkRSSリーダーSkypePSP-2000シリーズ、PSP-3000シリーズ、PSP Goのみ)、PlayStation Store

インターネットブラウザ、デジタルコミック、リモートプレイ

システムソフトウェア ニンテンドーDSメニュー ニンテンドーDSiメニュー クロスメディアバー(XMB)
消費者向けプログラマビリティ ニンテンドーDSの自作ソフトを見る PlayStation Portableの自作ソフトを見る
ネットワーク Wi-Fi 802.11b、ワイヤレスアドホック

他のDS本体と任天堂Wii

Wi-Fi 802.11b、Wi-Fi 802.11g、他のDSユニットおよびNintendo Wiiとのワイヤレスアドホック Wi-Fi 802.11b(PSP-1000、PSP-2000、PSP-3000)、IrDA(PSP-1000シリーズのみ)、他のPSPユニットおよびPS3とのワイヤレスアドホック(PSP-1000、PSP-2000、PSP-3000) Wi-Fi 802.11b、Bluetooth、他のPSPおよびPS3とのワイヤレスアドホック
オーディオ ステレオスピーカー、ヘッドフォンジャック、16 PCM/ADPCM チャンネル ステレオスピーカー、ヘッドフォンジャック
入出力 ニンテンドーDSゲームカードスロット×1、
GBAスロット×1
ニンテンドーDSゲームカードスロット×1、
SD(HC)カードスロット×1
UMDドライブ
1個 USBデバイスポート(mini-bコネクタ)
1個メモリースティックDuo/PRO Duoスロット
1個 IrDA(PSP-1000シリーズのみ)
USBデバイスポート(専用コネクタ)×1、メモリースティックマイクロ(M2)
×1
UMDドライブ
1つのUSBデバイスポート(ミニBコネクタ)
1つのメモリースティックDuo/PRO Duoスロット
ストレージ 最大32 GBのSD(HC)カードをサポート 最大32GBのメモリースティックDuo/PRO Duoをサポート 最大32GBのメモリースティックマイクロ(M2)、16GBのフラッシュメモリをサポート 最大32GBのメモリースティックDuo/PRO Duoをサポート
バッテリー寿命 ニンテンドーDS:850mAhリチウムイオンバッテリー
  • バックライトオン時: 6~10時間

ニンテンドーDS Lite:1000mAhリチウムイオンバッテリー

  • 最小輝度設定:15~19時間[192]
ニンテンドーDSi:840mAhリチウムイオンバッテリー
  • 最小輝度設定:9~14時間[192]

ニンテンドーDSi XL:1050mAhリチウムイオンバッテリー

  • 最小輝度設定:13~17時間
PSP-1000:1800mAhリチウムイオンバッテリー
  • ゲーム時間: 4~6時間
  • ビデオ再生: 画面の明るさ設定に応じて4~5時間
  • MP3再生: 10時間
  • Wi-Fiインターネット閲覧:3~4時間

PSP-2000/3000:1200mAhリチウムイオンバッテリー

  • ゲーム時間: 4~6時間
  • ビデオ再生: 4~5時間
930mAhリチウムイオンバッテリー
  • ゲーム時間: 3~6時間
  • ビデオ再生: 3~5時間
900mAhリチウムイオンバッテリー
販売台数(全モデル合計) 世界全体では1億5,402万人(2016年9月31日現在)[152]

日本:3,299万人(2013年12月31日現在)[152]
イギリス:880万人(2009年1月3日現在)[193]
アメリカ:2,800万人(2009年1月31日現在)[194]
オーストラリア:300万人(2010年12月現在)[195]

世界全体では8200万人(2016年6月現在)[196]

日本:11,078,484人(2008年12月28日現在)[197] [198]
イギリス:320万人(2009年1月3日現在)[193]
アメリカ合衆国:1047万人(2008年1月1日現在)[199] [200] [201]
オーストラリア:675,000人(2010年12月31日現在)[146]

注: リリースの最初の年は、システムが世界中で利用可能になる最初の年です。

その他のハンドヘルド

ソフトウェア

マイルストーンタイトル

参照

注記

  1. ^ 日本は2017年5月29日までソニーがプレイステーション3の新機種を販売していた最後の地域だった[62] [63]

参考文献

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