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| ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIII: エラシアの復興[5] | |
|---|---|
| 開発者 |
|
| 出版社 | |
| 監督 | デビッド・マリッチ |
| デザイナー | |
| プログラマー | ジョン・ボルトン |
| アーティスト | フェラン・サイクス |
| 作曲家 | |
| シリーズ | 力と魔法の英雄 |
| プラットフォーム | Windows、Macintosh、Linux (PowerPC / x86)、iOS、Android |
| リリース | |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIII:エラシアの復興』(通称:ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック3、 Heroes 3、略称: HoMM 3)は、ジョン・ヴァン・カネゲムがNew World Computingを通じて開発し1999年に3DO CompanyからMicrosoft Windows向けに発売されたターン制ストラテジーゲームです。翌年には複数のPCおよび家庭用ゲーム機への移植が続きました。『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック』シリーズの第3作目となる本作は、世界中で高い評価を受け、カルト的な人気を誇っています。
このゲームには2つの拡張パック、Armageddon's BladeとThe Shadow of Deathがリリースされた。オリジナルゲームと両方の拡張パックは、2000年にHeroes III Completeとして再パッケージ化された。 2000年9月から2001年6月にかけて、Heroes Chroniclesスピンオフシリーズを通して、 8つのレベルパックのセットもリリースされた。Chroniclesディスクは、フランチャイズの新規ユーザーを対象としたスタンドアロンリリースであった。[6]全8エピソードのコレクションは、2011年にGOGでリリースされた。[7]公式拡張に加えて、コミュニティ開発されたHorn of the Abyss拡張では、2つの新しい派閥、新しいメカニクス、複数のキャンペーン、フランチャイズの作曲家であるポール・ロメロの再登場による新しい音楽が追加される。
2015年、ユービーアイソフトはMicrosoft Windows、iOS、Android向けに公式HDリマスター版をリリースした。グラフィックのアップデートとワイドスクリーン対応を特徴としていたが、あまり好評ではなかった。拡張パックとレベルエディターが省略されていたなどの問題点もあった。[8] [9]複数のレビュアーは、完全版を購入してHD MODを使用することを推奨している。[10] [11] [12]
ゲームプレイ

このゲームはターン制ストラテジーゲームで、プレイヤーは神話や伝説のクリーチャーの軍勢を指揮する英雄を操作します。英雄たちはゲーム世界を旅し、クリーチャーと戦い、戦利品を集めます。戦利品には、町の発展に使用できる資源[13]や、英雄にバフを与える魔法のアーティファクト[14]が含まれます。英雄たちは、毎ターン資源収入をもたらす鉱山などの資源拠点を争ったり、他の町を攻撃したりすることができます。戦闘は六角形のグリッド上で行われ、ユニットは移動、攻撃、呪文を唱えます[15] 。
Heroes III は、以前のタイトルのゲームプレイメカニクスを改良しつつ、いくつかの新機能を導入しています。これには、地下層、より広いマップ、追加の勝利条件が含まれます。一部のマップでは、プレイヤーは聖杯アーティファクトを探す必要があります。聖杯はホスト都市に恒久的な構造物を建設するために使用され、資源生成の増加や独自の町の強化などの大きなボーナスを獲得できます。Heroes IIの6つから8つの派閥に増加し、 Armageddon's Blade拡張で9つ目が追加されました。ヒーローは個別の特典を提供する能力も獲得できます。例えば、外交スキルは、ヒーローが敵と交渉し、戦うのではなく仲間になるように説得することを可能にします。[13]
Heroes IIIは、一連のキャンペーンを通じて一人でプレイすることも、マルチプレイヤーマップを通じて協力的および競争的にプレイすることもできます。この目的のために50の小競り合いマップが含まれています。[13]
プロット
ゲームのストーリーは、主にアンタガリッチ大陸を舞台とした7つのキャンペーンを通して展開されます。キャンペーン中は、物語は交互に変化する視点から展開され、プレイヤーはそれぞれの町の勢力としてプレイすることができます。
『マイト・アンド・マジック VI: 天命』の発売前にエンロスのローランド・アイアンフィスト王が失踪した後、王妃キャサリンが王国の統治を担うことになった。しかし、その一方で、彼女の父であるエラシアのニコラス・グリフォンハート王が暗殺される。愛する王を失ったエラシア王国は、ナイホンとイーオフォルの闇の勢力に陥落する。キャサリン女王はアンタガリッチへと帰還し、祖国の民を鼓舞し、国を荒廃させた悪と戦うべく、共に歩む。
エラシアの首都ステッドウィックは、ニゴンのダンジョン・オーバーロードとイオフォルのクリーガンによって略奪された。一方、タタリアとクルーロッドの両国は西の国境で小競り合いを繰り広げ、領土拡大の好機を掴もうとしていた。キャサリンの最初の任務は、同盟国の支援を得て征服した王国に足場を築くことだった。ブラカダの魔法使いとアヴリーのエルフたちは彼女の呼びかけに応じ、共にステッドウィックへと進軍し、最終的に奪還。西部の国境紛争は急速に鎮圧された。その後まもなく、イオフォル軍の司令官ルシファー・クリーガンがエラシアに特使を派遣し、ローランド・アイアンフィストが彼らの領土内で捕らわれていると主張した。アヴリーはイオフォルに侵攻したが、ローランドを救出することはできず、彼は彼らの北の領地へと連行された。その後、キャサリンはニホンのトンネルに侵入し、ダンジョン軍を島の故郷まで押し戻します。
一方、グリフォンハート王の暗殺に関与したデイジャの死霊使いたちは、彼の遺体をリッチとして蘇らせようと企む。彼らはグリフォンハート王の叡智を利用し、自らのアンデッド軍団を率いようと企む。しかし、グリフォンハート王はリッチとして蘇り、デイジャを支配下に置く。これは死霊使いたちの予想を覆すものだった。他に打つ手がないため、キャサリン女王は数人の死霊使いと手を組むことを余儀なくされ、リッチ王グリフォンハートが強大になる前に討伐に乗り出す。
メインストーリーをクリアするとアンロックされる最終キャンペーンでは、紛争地帯における分離主義者たちの活躍が描かれます。故郷に不穏をもたらす小競り合いにうんざりした彼らは、二つの大王国からの独立を求めて戦いに加わります。後に、この反乱は『Heroes of Might and Magic II』の敵役、アーチボルド・アイアンフィストによって仕組まれたものであることが示唆されます。
リリース
このゲームは1999年3月3日にPC Windows向けに最初にリリースされました。[2] Apple Macintosh版は3DOによって、Linux版はLoki Softwareによってリリースされました。[16]どちらも同年12月下旬にリリースされました。2000年には、ゲームボーイカラー版のHeroes of Might and Magic 2がリリースされました。ドリームキャスト版も開発されましたが、技術的な問題によりコンソールでゲームを適切に実行できなかったためリリースされませんでした。このバージョンは2000年にキャンセルされました。[17]ドリームキャスト版のコピーは2005年に個人コレクターによって購入され、2020年にコレクターは簡単な資金調達の後、それを公開しました。[18] [19]
拡張パック
Heroes IIIには2つの公式拡張パックがリリースされました。最初の拡張パックであるArmageddon's Bladeでは、9番目の都市連合[20]であるコンフラックス、ランダムシナリオジェネレーター、様々な新しいクリーチャー、ヒーロー、建造物、そして6つの新しいキャンペーンが導入されました。
2つ目の拡張パック「The Shadow of Death」はスタンドアロン拡張パックで、 「Restoration of Erathia」に加え、7つの新しいプレイ可能なキャンペーンと、コンビネーションアーティファクトを含む様々な新しいアーティファクトが追加されました。コンビネーションアーティファクトは、特定の下位アーティファクトの組み合わせによって生成され、強化された能力を付与します。
エピソード形式のヒーローズ・クロニクルシリーズの一部として、8つのレベルパックがリリースされました。これらはベースゲームを必要とせず、シリーズ新規プレイヤー向けにリリースされたスタンドアロン版です。4つは個別に、2つは無料ダウンロードで販売され、最後の2つのチャプターは2001年6月にバンドル版として販売されました。[21] 8つのシリーズ全てが2011年にGOG.comで再リリースされました。[22]
完全版
2000年には、 『Heroes III』と両方の拡張パックを同梱したバンドル版『 Heroes of Might and Magic III: Complete』が発売されました。このリリースでは、単にオリジナルのゲームディスクを同梱しただけでなく、ゲームのインストール手順とゲーム内メニューを刷新し、統一された製品として位置づけました。ただし、このコンプリート版には『Heroes Chronicles』キャンペーンは含まれていません。これらのキャンペーンの一部は、コンプリート版の発売時点ではまだリリースされていませんでした。
HD版
2015年1月29日、 Heroes of Might & Magic IIIのオリジナルリリースから約15年後、ユービーアイソフトはPC、 Android、iOSタブレットに対応した新しい高解像度版のゲームをリリースしました。[8]拡張パックはソースコードが失われたため含まれておらず、ランダムマップジェネレーターも除外されていました。[9]バグだらけの状態で発売され、評判は芳しくありませんでした。[23] GameSpotとPCGamesNはどちらも、プレイヤーはComplete Editionを購入してコミュニティサポートのHD modを実行すれば良いと指摘しました。この方法の方がコストが低く、拡張パックも含まれていました。[24] [13]
コミュニティモッディング
Heroes IIIは根強い人気を維持しており、コミュニティによって数々の注目すべきMODが作られてきました。多くのMODは、ロシア語とポーランド語の大規模なファンベースから生まれています。[25] [26]これには以下が含まれます。
- In the Wake of Gods (別名Heroes 3.5)は、2001年にリリースされたファンメイド拡張パックです。この拡張パックでは、8レベルのクリーチャーや、英雄の主要スキルにボーナスを与える「神の代理人」など、新たなクリーチャーが追加されます。英雄は町を破壊したり再建したりすることもできます。[27] WoGはロシアのゲーム雑誌Igromaniaで好評を博し、公式拡張パックよりも優れていると評価されました。[28]
- もう一つのファンメイド拡張パックであるHorn of the Abyss は2008年に発表され、2011年12月31日にリリースされました。2種類の新しい街、多数の新しいマップアイテム、新しいプレイ可能なキャンペーン、グラフィカルなランダムマップジェネレーターテンプレートエディター、その他の改良点や機能が追加されました。 [29] [30] [31]最新のメジャーバージョンアップデートは2024年1月1日に行われ、新しい街といくつかのマップが追加されました。[32] [33]特筆すべきは、オリジナルの作曲家であるポール・ロメロがHorn of the Abyssの音楽を作曲するために戻ってきたことです。[34] HD Modが含まれ、注目すべき機能であるマルチプレイヤーの同時ターンを備えたHD+が含まれています。[35]
- HoMM3 HDは、最大4000 x 4000の高解像度をサポートし、その解像度でも使用できるようにインターフェースを再構築するMODです。2010年に最初にリリースされ、その後何度もアップデートされています。[36]多くのゲームジャーナリストが、このMODを公式HD再リリース版と比較して高く評価しています。[10] [11] [12] HoMM3 HDはHorn of the Abyssチームのメンバーによって開発され、同チームからも推奨されています。[37]
- VCMIは、Windows、Linux、macOS、Android、iOS向けのエンジンのオープンソース実装です。 [38] より高い解像度と幅広いMODサポートを提供します。
受付
オリジナルリリース
批評的なレビュー
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 87% [39] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| CNET ゲームセンター | 10人中9人[40] |
| コンピュータゲーム戦略プラス | |
| コンピュータゲームの世界 | |
| ゲームインフォーマー | 10点中8.75点[43] |
| ゲームプロ | |
| ゲームレボリューション | B+ [45] |
| ゲームスポット | 10点中9.1点[46] |
| ゲームスター | 86% [47] |
| IGN | 10人中9人[48] |
| 次世代 | |
| PCアクセラレータ | 10人中7人[50] |
| PCゲーマー(英国) | 87% [51] |
| PCゲーマー(米国) | 86% [52] |
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、オリジナルゲームは好評を博した。[39]
Computer Gaming World誌のロバート・コフィー氏は、本作は「前作の中毒性の高いプレイをさらに発展させ、コアとなるゲームプレイはそのままに、ゲームのほぼあらゆる側面を強化している」と述べた。さらにコフィー氏は、本作の「奥深さは驚異的」だと評したが、キャンペーンのペース配分の不均一さとオンラインプレイ中の「遅い」接続速度を批判した。彼は次のように結論付けている。「結局のところ、『Heroes of Might and Magic III』のメリットは、いくつかの欠点をはるかに上回っている…[これは]ストラテジーゲームファンが絶対にプレイすべきゲームだ」 [42]。Next Generation誌は、「リアルタイムストラテジーは衰退の一途を辿り、最近のリリースの多くは精彩を欠いているが、『HoMM』はターン制ストラテジーが健在であることを思い出させてくれる。実際、ターン制ストラテジーが死んだと人々が言った理由を思い出すのは難しい」 [49] 。
販売
このゲームは、PC Dataの2月28日から3月6日までの期間の週間コンピュータゲーム売上チャートで第3位にランクインしました。[53]その後2週間その位置を維持しましたが、[54] 4週目に週間トップ10から外れました。[55] 1999年3月の米国で2番目に売れたコンピュータゲームでした。[56]米国での販売を追跡したPC Dataは、2000年9月のゲームの販売本数が185,553本だったと報告しました。[57] Heroesシリーズの世界全体の売上本数は、1999年12月までに150万本に達しました。[3]
受賞歴
このゲームはComputer Games Strategy Plusの1999年度「ストラテジーゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞の最終候補に残ったが、 RollerCoaster Tycoonに敗れた。スタッフは「このゲームによってシリーズは全力で走り続ける。劇的に変わったところはないが、何か変えたい点はあるだろうか?」と記している。[58]また、インタラクティブ芸術科学アカデミーの第3回インタラクティブ功績賞では「コンピュータストラテジーゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞の最終候補にも選ばれ、最終的にはAge of Empires II: The Age of Kingsが受賞した。[59] GameSpotの1999年度ベスト&ワースト・アワードでは「ベストミュージック」部門でHomeworldが次点となった。[60]
東ヨーロッパでの人気
このゲームはアメリカ合衆国で開発されましたが、いくつかの理由から東ヨーロッパで特に人気を博しました。1999年にはロシア語とポーランド語にローカライズされましたが、これは当時の西洋のゲームとしては異例のことであり、競争が通常よりも少なかったことを意味します。当時、海賊版が蔓延していたこの地域で、このゲームは広く流通しました。さらに、1999年当時、ロシアでは世帯のわずか2%、ポーランドでは7%しかインターネットにアクセスできなかったため、ホットシートマルチプレイヤーモードの存在は大きな魅力となりました。このゲームは、この地域で現在も人気を博しています。[25]
HDエディション
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| iOS | パソコン | |
| メタクリティック | 73/100 [61] | 65/100 [62] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| iOS | パソコン | |
| 4人のプレイヤー | 39% [63] | 49% [63] |
| ゲームスポット | 該当なし | 6/10 [64] |
| ゲームスター | 該当なし | 86% [65] |
| ガメゼボ | 該当なし | |
| ゲームゾーン | 該当なし | 7.5/10 [67] |
| PCゲーマー(英国) | 該当なし | 71% [68] |
| PCゲームN | 該当なし | 7/10 [69] |
| ポケットゲーマー | 該当なし | |
| タッチアーケード | 該当なし | |
| ナショナルポスト | 該当なし | 6/10 [72] |
HDエディションは、開発元がグラフィックのアップデートとゲームプレイの改善を謳っているにもかかわらず、[73]拡張コンテンツが欠落している。代わりに、1999年のオリジナル版をベースにしている。これは多くのレビューで指摘された最大の問題点の一つであり、大きな論争の的となっている。[11] [12]
レビュー集約サイトMetacriticによると、 HDエディションのPC版とiOS版は「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた。[61] [62]
ボードゲームの翻案
2022年、Archon StudioはHeroes of Might and Magic IIIをベースにしたボードゲームを制作していると発表した。 [74]このゲームにはデッキ構築、戦闘ユニット、経済管理が含まれる。[75]各プレイセッションには独自の目的があり、タイル配置システムによってマップが生成される。[76]
Kickstarterキャンペーンは最初の週に200万ドル(2024年の215万ドルに相当) 以上を集め、 [77]最終週には260万ポンドに達し、これは目標額43,000ポンドの6000%に相当します。[76]
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3DOが2作品を出荷
:3DOは本日、『Heroes of Might and Magic III』がPC向けに出荷されたと発表しました。
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- ^ スレーター、ハリー (2015年1月29日). 「Heroes of Might and Magic III HD」. Pocket Gamer . Steel Media Ltd. 2022年7月7日閲覧。
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- ^ Bolding, Jonathan (2022年11月14日). 「『Heroes of Might and Magic 3』は、特にボードゲーム化が進行中」. PC Gamer . 2022年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月21日閲覧。
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- ^ Daro, Catherine (2022年11月21日). 「Heroes of Might & Magic III The Board Game Got Over 14k Backers」. www.gamespace.com . 2025年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月21日閲覧。
さらに読む
- ディジャコモ、ダン(1999年7月)「オンデッキ:ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIII」InQuest Gamer誌第50号、ウィザード・エンターテインメント、96ページ。
- ハーンドン、コリー(1999年6月)「ヒーローはサンドイッチ以上の存在」『デュエリスト』第38号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、pp.82-83 。
- モスカテッロ、リック(1999年7月)「A Good Start: Heroes of Might & Magic III」『デュエリスト』第39号、 88~ 89ページ 。
- 「ヒーローズ・オブ・マイト&マジック3」バックスタブ第15号 43ページ