| 酒を飲みながらよく行われるオランダのプレーントリックゲーム | |
| 起源 | オランダ |
|---|---|
| タイプ | 単純なトリックテイカー |
| プレイヤー | 3~8 |
| カード | 32 |
| デッキ | オランダ柄、フレンチスーツ |
| 遊ぶ | 時計回り |
| 関連ゲーム | |
| Siebenschräm • Schröömen | |
トゥーペン(/ˈtupə(n)/)は、 3人から8人までのプレイヤーが参加するオランダのトリックテイキング カードゲームで、しばしば酒飲みゲームとしてプレイされます。通常、プレイヤーの人数は4人です。
ルール
トーペンは通常、お金を使ってプレイされます。各プレイヤーは10個の「ライフ」を持ってゲームを開始します。
取引と交換
各プレイヤーには32 枚のカードパックから 4 枚のカードが配られます。カードの順序は、10 (ハイ)、9、8、7、A、K、Q、J です。パックの残りは、テーブルの中央に裏向きに置かれます。手札がすべて A、K、Q、J で構成されているプレイヤーは、その手札を裏向きに捨て、自分に新しいカードを配ることができます。実際、どのプレイヤーもこの方法で手札を捨てることができます。ただし、交換は対戦相手によってチャレンジされる可能性があります。交換を行ったプレイヤーの元の手札が 10、9、8、または 7 であることが判明した場合、捨てたプレイヤーは 1 つのライフを失い (新しい手札は保持)、交換が正しかった場合、チャレンジしたプレイヤーは 1 つのライフを失います。
遊ぶ
カードはトリックごとに1枚ずつ表向きにプレイされます。トリックで最初にプレイされるカードによって、そのトリックのスートが決まります。プレイヤーはスートを守らなければ勝ちません。最後のトリックを勝ち取るのが目標です。
ハンド終了時に、4トリック目と最後のトリックの勝者を除く全プレイヤーが1ポイントを獲得します。プレイヤーはプレイ中いつでもトープ(賭けるポイント数を増やすこと)を行うことができます。トープごとに、そのラウンドのポイント値が1増加します。トープは通常、テーブルをノックすることで示されます。トープを行ったプレイヤーは、フォールドして前回のポイント合計を受け取るか、ラウンドに残って新たなポイント合計を受け取るリスクを負うかを選択できます。最大ポイント数に達したプレイヤーは敗退します。この最大ポイント数は、ドリンクの価格に応じて通常10または15です。
ラウンドの勝者(つまり4番目のトリックの勝者)は次のラウンドでディーラーを務め、ディーラーの左隣のプレイヤーが次のラウンドの最初のトリックをリードします。トリックの勝者は、同じラウンドで次のトリックをリードします。プレイヤーが最大値に1点足りない「ペルト」(貧困)状態になると、特別なアクションが発生します。このプレイヤーを保護するため、ディーラーの位置に関係なく、ペルト状態のプレイヤーが常に最初のトリックをリードします。ラウンド開始時にラウンドの値は自動的に2に上がり、他のプレイヤーは2ポイントでラウンドをプレイするか、(カードがプレイされる前に)1ポイントでラウンドを終えるかを決定する必要があります。
10ライフを失ったプレイヤーがドリンクを一杯買う(またはドリンクキティに寄付するか、合意した数のチップをポットに寄付する)と、スレートは消去され、次のラバーが始まります。すでに9ライフを失ったプレイヤーはノックできません。同様に、すでに8ライフを失ったプレイヤーは2回目のノックができず、すでに7ライフを失ったプレイヤーは3回目のノックができません。[1]
飲酒ゲームの追加ルール
ディーラーの左隣のプレイヤーが最初にリードします。プレイヤーは可能な限り同じスートのカードに従わなければなりませんが、そうでなければどのカードでもプレイできます。リードされたスートの最も高いカードを持つプレイヤーがトリックを獲得し、その勝者が次のトリックをリードします。4番目で最後のトリックの勝者が次のハンドを配ります。他のプレイヤーはそれぞれライフを失います。10を3枚持っているプレイヤーは口笛を吹かなければなりません。ジャックを3枚持っているプレイヤーは口笛を吹くことができます。10を4枚持っているプレイヤーは立ち上がらなければなりません。ジャックを4枚持っているプレイヤーは立ち上がることができます。口笛を吹かなければならないのに吹けないプレイヤーは、大声で歌わなければなりません。[2]
例
スコアはチョークと石板を使って記録されます。通常のゲームでは、10点または15点のスコアが石板にチョークで印として記されます(///)。これはペナルティポイントです。最後の手で勝ったプレイヤーはポイントを獲得できません。他のプレイヤーはペナルティポイントを獲得します。以下に例を示します。
名前: ポイント
ティイス: |||
飼いならす: ||||| ||||| ||||
トーマス: ||||| |||
スタン: ||||||
トープできます。これは、より多くのポイントがプレイされることを意味します。この例では、テイムは頻繁に出かけ、しばしば負けていることがわかります。ティースは頻繁に勝ち、ポイント数は少ないです。彼は勝つ可能性が非常に高いです。彼が3回勝つと、彼はトープコニング(「タッピングキング」)になります。トーマスは平均的なプレーをし、スタンはおそらくライントエパーです。これは、確実に勝っている場合にのみ続くことを意味します。この例では、テイムは貧困を主張しています。これは、彼がさらにポイントを獲得すると、ゲームから脱落することを意味します。今、他のプレイヤーはプレイするかどうかを選択する必要があります。彼らが最後まで残った場合、2ポイントがプレイされます。
参照
注記
- ^ AH Morehead & G. Mott-Smith (編)『Hoyle's Rules of Games』NAL Signet (2001)を参照。
- ^ 『The Folio Book of Card Games』、Folio Society、ロンドン(2009年)、117-119ページを参照。