究極

ハンガリーの国民的カードゲーム
究極
原産地ハンガリー
別名タロンマリアス
タイプポイントトリック
プレイヤー3
スキル戦術と戦略
カード32
デッキドイツのトランプ
プレイ反時計回り
プレイ時間約20分
チャンス
関連ゲーム
シックスシックス

ウルティ(またはウルティモ)は、ハンガリーの国民的トリックテイキング カードゲームで、3人用です。ハンガリー国外ではほとんど知られていません

歴史

その名前は、最後のトリックを最も低い切り札で勝つことに由来しています。これは、中央ヨーロッパや旧オーストリア=ハンガリー帝国でプレイされていたトラッポラタップ・タロックなどのゲームに由来する特徴です。 [1]しかし、ゲーム全体としては、おそらくマリアシュのさらなる発展形です。マリアシュは1787年にハンガリーで初めて言及され、1883年に初めて記述されました。これは、1930年にGJポッターによって「ultimáriás」と記述された別名タロンマリアシュから示唆されています。すべてのゲームは、最終的には古いフランスのゲームであるマリアージュに由来しています。[2]

異なるルールセット

ゲームのルールは普遍的なものではなく、通常、各プレイヤーグループはそれぞれ独自のルールセットを持ち、合意に達します。初めて一緒にプレイするプレイヤーは、ルールセットに合意するまでにかなりの時間を要することがよくあります。ルールによっては、戦略を大きく変えることもあります(以下で説明するものとは異なるルールセットについては、参考文献を参照してください)。[3]

準備

3人のプレイヤーが32枚のカードパックを使用します。カードは通常、エース、キング、オーバー、アンダー、IX、VIII、VIIの降順でランク付けされます。最初のディーラーは合意された方法で選ばれ、その後、配りとプレイの順番は右隣のプレイヤーに移ります。ディーラーは各プレイヤーに5枚ずつ、右隣のプレイヤーに7枚ずつ、そして他の2人のプレイヤーにもそれぞれ5枚ずつ配ります

オブジェクトと契約

各ゲームはオークションから始まります。最高額入札者がソリストとなり、他の2人と単独で対戦し、入札した契約を履行することを目指します。トランプゲームでは、トリックで捕獲されたエースと10はそれぞれ10点の価値があり、最後のトリックに勝つとさらに10点が加算され、合計90点になる可能性があります。さらに、結婚(同じスートのキングとオーバー)を宣言すると20点、つまりトランプで40点が加算され、最大合計は190点になります。最後のトリックで10点が追加されるため、同点になることはありません。トランプなしの契約では、カードのポイントと結婚はカウントされず、カードは上から下に向かって順番にランク付けされます。AKOUX IX VIII VII

入札

入札の種類 落札条件 負け条件 勝った場合の価値 負けた場合の価値 トランプゲーム 10の位 エクストラシンプル入札
シンプル コールしたプレイヤーは、ディフェンスチームよりも高いスコアでゲームを終了します コールしたプレイヤーは、防御側チームよりも低いスコアでゲームを終了します。 1 1 はい ハイ -
40~100 コールしたプレイヤーは切り札で結婚を宣言し、トリックで60点以上の追加得点を獲得します。このゲームでは、これ以上の結婚を宣言することはできません。 コールするプレイヤーがトリックから少なくとも 60 ポイントを獲得できませんでした。 4 4 はい ハイ いいえ
フォーエース エースがプレイされたトリックはすべて、コールしたプレイヤーが勝ちます。 コール側のプレイヤーは、少なくとも 1 枚のエースをディフェンス側チームに失います。 4 4 はい ハイ はい
究極 コールしたプレイヤーは、切り札の7で最後のトリックを勝ちます。 コールしたプレイヤーは、最後のトリックの前に切り札の7をプレイすることを強制されるか、より高い切り札に最後のトリックを負けます 4 4+4 はい ハイ はい
ベットリ コールしたプレイヤーはすべてのトリックを失います。 コールしたプレイヤーは少なくとも1トリックを獲得します 5 5 いいえ ロー いいえ
プレーン・ダーチマーズ コーリングプレイヤーがすべてのトリックを獲得します。 コールしたプレイヤーは少なくとも 1 トリックを失います。 6 6 いいえ ロー いいえ
トランプ・ダーチマーズ コーリングプレイヤーがすべてのトリックを獲得します。 コールしたプレイヤーは少なくとも 1 トリックを失います。 6 6 はい ハイ いいえ
20-100 コールしたプレイヤーは、トランプ以外のスートのマリッジを持ち、トリックから少なくとも80点の追加得点を得ます。このゲームでは、どのプレイヤーもこれ以上のマリッジを宣言することはできません コールするプレイヤーがトリックから少なくとも 80 ポイントを獲得できませんでした。 8 8 はい ハイ いいえ

すべての入札には2つの異なる入札形式があります。切り札ゲームでは、切り札がどんぐり、ベル、または葉っぱ(オークション中に発表されません)の場合の単一値入札と、切り札がハートの場合の二重値入札です。後者の場合、入札に「ハートの」という接尾辞が付きます。ハートのスート自体はゲームにおいて他に区別がありませんが、オークション中に切り札を他の方法で宣言することで、プレイヤーは情報を提供してしまい、わずかに不利になります

Betli や Plain Durchmars などの切り札のないゲームでは、入札の 2 倍の値形式は、単に同一の第 2 段階であり、より高い入札のためにオークションを継続するのに役立ちます。

ベトリとダーチマーズには、オープンと呼ばれる追加の形式があります。オープンビッドをプレイする際、すべてのプレイヤーは最初のトリックの直後にカードをテーブルに置き、他のプレイヤーに公開します。プロのプレイヤーは通常、「オープニング」の後にゲームを終了します。これは、手札を確認し、コールしたプレイヤーがゲームに勝つか負けるかを判断するためです。オープンビッドの価値は、ベトリとプレーンダーチマーズでは基本値の4倍、トランプダーチマーズでは2倍になります。

Ulti で可能な入札構成。

入札は、矛盾しない限り自由に組み合わせることができます。組み合わせた入札の価値は、個々の要素の価値の合計です。ゲーム終了時に、各要素の賭けは個別に評価され、得点が算出されます。したがって、40-100 Durchmars Ulti は、すべてのアンダーテイクが成功した場合は 4+6+4=14 ポイント、Durchmars が失敗した場合は 4-6+4=2 ポイントとなります。ダブルも要素ごとに行われます。つまり、上記の例でディフェンダーが Durchmars のダブルに成功した場合、そのラウンドの純結果は 4-12+4=-4 ポイントとなります。

究極技は、負けた場合に4点のペナルティ(ハートの究極技の場合は8点)が加算されるという点で、独特な入札です。しかし、ダブルはペナルティに影響しないため、ダブルしたエイコーンの究極技が負けた場合、入札者は8+4点のペナルティを受けます(ダブルし直した場合は16+4点、ダブルし直した場合は32+4点など)。

アルティとフォーエースは、他の入札と組み合わせられていない場合、暗黙的にシンプルと組み合わされるため、標準値に加えて1点(ハートの場合は2点)の追加ポイントが加算されます。したがって、この場合、ソリストは防御側チームよりも多くの得点を獲得するという追加目標の達成を目指す必要があります。ただし、構成ベットは独立して処理されるため、シンプルを達成できなかった場合、ソリストはシンプルの価値を失います。他の入札のどの要素と同様に、シンプル要素も個別に2倍にすることができます。

通常、シンプル(ハート以外のカード)を1つだけ入札したプレイヤーは、自分を含め誰もそれ以上の入札をしなかった場合、ダブルベットでゲームを放棄します。これは、対戦相手がサイレント入札を完了するのを防ぎ、より価値の高い入札をしてゲームをスピードアップさせるためです。一部のコミュニティでは、シンプルのゲームを放棄することは任意ではなく、慣習的に行われています。

オークションでは、入札の合計値が他の入札よりも高いか、同じでも構成要素が少ない場合、入札は別の入札よりも上位にランク付けされます。したがって、Ulti (4+1 ポイント) は 40-100 (4 ポイント) よりも高く宣言でき、Betli (5 ポイント) は Ulti よりも高く宣言できます。このルールには例外が 1 つあります。同じ合計値と構成要素数を持ちますが、ハートの Ulti とハートの 4 つのエースは、40-100 Durchmars または Ulti Durchmars によって入札額を上回って入札できます。これにより、サイレント ボーナスの可能性が低い、頻度は低いものの間違いなくよりエキサイティングな入札をより多くプレイできるようになります。より多くの入札が同じ価値と同じ構成要素を持つ場合、先に述べたように有効ですが、同等の位置では Ulti は常に 4 つのエースよりも高くなります。例えば、40-100 Ulti Four Aces(12ポイント)は20-100 Four Aces(12ポイント)よりも低く、20-100 Four Acesは20-100 Ulti(12ポイント)よりも低くなります。[4]

以下の表は、54通りの入札方法を、価値と優先順位の昇順で示しています。順位と行の交互の色は、この42段階の入札ラダーにおける増分を表しています。同じ価値の組み合わせであっても、互いに競り合うことができない組み合わせは多数存在するためです。[4]

ランキング 合計単一値 構成要素 入札名 サイレント100 サイレントアルティ サイレントダーチマーズ トランプスーツ
1 1 1 シンプル 2 2 3 どんぐり/ベル/葉っぱ
2 2 2 シンプル・オブ・ハート 4 4 6 ハート
3 4 4 40~100 - 2 3 どんぐり/ベル/葉っぱ
4 5 4+1 フォーエース 2 2 3 どんぐり/ベル/葉っぱ
5 5 4+1 アルティ 2 - 3 どんぐり/ベル/葉っぱ
6 5 5 ベトリ - - - -
7 6 6 トランプ・ダーチマーズ - 2 - どんぐり/ベル/葉っぱ
7 6 6 プレーン・ダーチマーズ - - - -
8 8 4+4 40-100 フォーエース - 2 3 どんぐり/ベル/葉っぱ
9 8 4+4 40-100 アルティメット - - 3 どんぐり/ベル/葉っぱ
10 8 8 ハートの40~100 - 4 6 ハート
10 8 8 20~100 - 2 3 どんぐり/ベル/葉っぱ
11 9 4+4+1 究極のフォーエース 2 - 3 どんぐり/ベル/葉っぱ
12 10 8+2 ハートのエース4枚 4 4 6 ハート
13 10 8+2 ハートのアルティ 4 - 6 ハート
14 10 4+6 40~100 ダーチマーズ - 2 - どんぐり/ベル/葉っぱ
14 10 4+6 ウルティ・ドゥルクマース - - - どんぐり/ベル/葉っぱ
15 10 10 レベトリ / ハートのベトリ* - - - -
16 12 4+4+4 40-100 アルティフォーエース - - 3 どんぐり/ベル/葉っぱ
17 12 8+4 20~100 フォーエース - 2 3 どんぐり/ベル/葉っぱ
18 12 8+4 20~100 アルティメット - - 3 どんぐり/ベル/葉っぱ
19 12 12 プレーンリダーチマーズ - - - -
19 12 12 ハーツのダーチマーズ - 4 - ハート
19 12 12 ダーチマーズを開く - 2 - どんぐり/ベル/葉っぱ
20 14 4+4+6 40~100 究極デュルクマーズ - - - どんぐり/ベル/葉っぱ
21 14 8+6 20~100 デュルクマーズ - 2 - どんぐり/ベル/葉っぱ
22 16 8+4+4 20-100 アルティフォーエース - - 3 どんぐり/ベル/葉っぱ
23 16 8+8 40-100 ハートのエース4枚 - 4 6 ハート
23 16 8+8 40~100 ハートのアルティ - - 6 ハート
23 16 4+12 40-100 オープンダーチマーズ - 2 - どんぐり/ベル/葉っぱ
23 16 4+12 究極のオープンダーチマーズ - - - どんぐり/ベル/葉っぱ
24 16 16 ハートの20~100 - 4 6 ハート
25 18 8+8+2 ハートのエース4枚 4 - 6 ハート
26 18 8+4+6 20-100 究極デュルクマール - - - どんぐり/ベル/葉っぱ
27 20 4+4+12 40-100 Ulti Open Durchmars - - - どんぐり/ベル/葉っぱ
28 20 8+12 ハートのダーチマーズ 40~100 - 4 - ハート
28 20 8+12 ハーツの究極ドゥルクマース - - - ハート
28 20 8+12 20~100 オープンダーチマーズ - 2 - どんぐり/ベル/葉っぱ
29 20 20 オープンベット - - - -
30 24 8+8+8 40-100 ハートのエース4枚 - - 6 ハート
31 24 8+4+12 20-100 アルティオープンデュルクマール - - - どんぐり/ベル/葉っぱ
32 24 16+8 20-100 ハートのエース4枚 - 4 6 ハート
33 24 16+8 20-100 ハートのアルティ - - 6 ハート
34 24 24 ハートのダーチマーズを開く - - - ハート
34 24 24 プレーンなダーチマーズを開く - - - -
35 28 8+8+12 40~100 ハートの究極体 - - - ハート
36 28 16+12 20~100 ダーチマーズ オブ ハート - 4 - ハート
37 32 16+8+8 20-100 ハートのエース4枚 - - 6 ハート
38 32 8+24 40~100 ハートのダーチャマーズ オープン - 4 - ハート
38 32 8+24 ハートのダーチャマーズ 究極オープン - - - ハート
39 36 16+8+12 20~100 ハートの究極体 - - - ハート
40 40 8+8+24 40-100 究極オープン ハーツのダーチマーズ - - - ハート
41 40 16+24 ハートのダーチマールを 20-100 個オープン - 4 - ハート
42 48 16+8+24 20-100 究極オープン ハーツのダーチマーズ - - - ハート

* レベトリとハートのベトリという名前はどちらもよく使われますが、後者はベトリがノートランプベットであるにもかかわらず、トランプスートを示唆します。誤解を招くこの接尾辞は、ベットの価値が2倍であるという事実を示しているだけであり、使用は推奨されません。

オークション

オークションは、ウルティにほぼ特有の珍しい方法で行われます。ディーラーの右側のプレイヤーは2枚の追加カードを受け取ります。手札から2枚のカードを選び、見せずに裏向きにテーブルに置き、入札しなければなりません。裏向きの2枚のカードはタロンと呼ばれます

その後、各プレイヤーはパスするか、タロンを拾ってビッドすることができます。パスしても、コールプレイヤーは再びビッドできます。コールプレイヤーは、他の2人のプレイヤーがパスした場合、再びタロンを拾うことができます。タロンを拾ったプレイヤーは、前回よりも高いビッドを行い、任意の2枚のカードを裏向きにテーブルに置いてタロンを再構築する必要があります。これは、最高額入札者を含むすべてのプレイヤーがパスするまで続けられます。その後、コールプレイヤーは切り札を宣言します。ただし、ゲームが「プレーン」または「ハーツ」の場合は、他の2人のプレイヤーがディフェンスチームになります。タロンに残っているカードのポイントは、シンプルゲームのスコアが関係する場合は常に、コールプレイヤーに不利に働きます。ダブルは、ビッド終了後、最初のトリックが終了する前に行われます。

このゲームの特定のバリエーションでは、入札は 2 ラウンドで行われます。第 1 ラウンドでは、各プレイヤーが 5 枚のカードを受け取ります。ディーラーの右側のプレイヤーが最初に入札し、他のすべての入札資格のあるプレイヤーは反時計回りに入札します。入札するプレイヤーは、すべての入札 (およびダブル) の価値が通常の 2 倍になることを念頭に置いて、パスするか、より高い入札額を宣言する必要があります。第 1 ラウンドのオークションで勝利したプレイヤーは、ディーラーから 2 枚の追加カードを受け取り、次にディーラーの右側のプレイヤーから始めて、各プレイヤーがさらに 5 枚のカードを受け取ります。第 1 ラウンドのオークションで勝利したプレイヤーは、2 枚のカードを選択して裏向きに置き、第 1 ラウンドの入札を確定するか、入札額を上げますが、切り札のスートは同じで乗数は 1 に減らします。この後、通常のゲームと同じように入札が続行されます。

このバージョンでは、他の誰か(または発信者自身)がより高い入札を発表するまで、第 1 ラウンドで落札された入札(その値を含む)は第 2 ラウンドでも有効なままであることを強調しておく必要があります。

ダブル

ダブルはゲーム開始時、ビッド終了後に行われ、2番目のトリックがリードされた時点で終了します。ダブルは、対応する要素を2倍にします。最後にダブルしたチームの反対側のチームだけがダブルをコールでき、これは無限に続くことがあります。ダブルされるすべての要素は、プレイヤーがダブルした瞬間に宣言しなければなりません。ダブルは両方のディフェンダーに拘束されます。ただし、ディフェンダーがソリストに対してノートランプ要素をダブルしている場合は、このディフェンダーのみがダブルに拘束されます。まだダブルが行われていない場合は、ディフェンダーのみがダブルを開始できます。以下は、最も一般的なダブルの名称のリストです

ダブル チームコール マルチプライヤー
ダブル ディフェンダー ×2
リダブル ソリスト ×4
サーダブル ディフェンダー ×8
モルドダブル ソリスト ×16
ヒルシュダブル ディフェンダー ×32
フェダーク・サリ ソリスト ×64
車輪付き自転車 ディフェンダー ×128

ダブルがリダブルより高くなることは非常に稀です。そのため、「フェダーク・サリ」や「車輪付き自転車」といった高レベルのダブルには、プレイヤーが自発的に考案した名前が付けられ、後に有名になりました。ダブルは128より高くなることもありますが、この場合、ダブルには固定の名前はありません。非常に稀なケースでダブルが128より高くなる場合、プレイヤーは最初に思い浮かんだ架空の名前をダブルの名前として使用します

プレイ

コーリングしたプレイヤーが最初のトリックをリードし、各トリックの勝者が次のトリックをリードします。スートはフォローする必要があり、可能であれば、プレイするカードは現在のトリックよりも高い値でなければなりません。スートをフォローできない場合は、切り札をプレイする必要があります。リードスートをプレイすることも、切り札をプレイすることもできない場合は、どのカードでもプレイできます。最も高いカード(切り札は他のどのスートのどのカードよりも高い値)をプレイしたプレイヤーがトリックを勝ち取り、次のトリックをリードします

トランプゲームでは、結婚を宣言するプレイヤーは、最初のトリックをプレイする際に宣言しなければなりません。宣言しない場合、それ以降は結婚を宣言できません。ディフェンスチームがコールしたすべての結婚は、ディフェンスチームの合計スコアに加算されます。100ゲームでは、コールしたプレイヤーは、ビッド時に宣言した結婚のみを宣言できます。

Ulti ゲームでは、プレイのルールによって強制されない限り、コールするプレイヤーは最後のトリックの前に切り札の 7 をリードしたりプレイしたりすることはできません。

スコアリング

勝った場合、コールプレイヤーは各対戦相手から定められたポイントを受け取ります。負けた場合は、各対戦相手にポイントを支払います。したがって、コールプレイヤーが勝った場合、防御チームの各メンバーは1ポイントを失い、コールプレイヤーは合計2ポイントを獲得します。一方、負けた場合は、コールプレイヤーは各対戦相手に1ポイントずつ、合計2ポイントを失います。スコアを記録に残している場合は、コールプレイヤーのポイントのみに加算または減算すれば十分ですが、全プレイヤーのスコアを記録することをお勧めします。

ハンガリーでは、このゲームは通常、実際の賭け金でプレイされますが、国内の最小硬貨が5フォリントであるため、1ポイントあたり10フォリント単位でプレイされます。この場合、ポイントは紙幣に記録されず、ゲームごとに現金が支払われます。[要出典]

サイレント入札

サイレント入札 以下の入札に適用 落札条件 負け条件 単一値
サイレント100 シンプル、アルティ、フォーエース コールしたプレイヤーは少なくとも 100 点のスコアでゲームを終了します。 防御側チームは少なくとも 100 点のスコアでゲームを終了します。 2
サイレントフォーエース シンプル:40~100、アルティ:20~100 エースがプレイされたすべてのトリックは、コーリングプレイヤーが勝ちます 防御側チームの 1 人のプレイヤーが、エースがプレイされたすべてのトリックに勝ちます。 2
サイレントアルティ シンプル、40-100、フォーエース、20-100 最後のトリックで切り札の7を持っているプレイヤーが勝ちます コーリングプレイヤーが切り札の 7 をプレイした最後のトリックでは、ディフェンスチームが勝ちます。 2
サイレント・ダーチ シンプル:40~100、アルティ:20~100 コーリングプレイヤーがすべてのトリックを獲得します。 ディフェンスチームの1人のプレイヤーがすべてのトリックを獲得します 3 (シンプル4)

勝利条件が満たされた場合、防御側はサイレントビッドの価値を失います。切り札がハートの場合は2倍になります(プレイヤー1人につき)。敗北条件が満たされた場合、コール側はサイレントビッドの価値の2倍、切り札がハートの場合は4倍になります。サイレントビッドは、このビッドを含む適切なゲームと同様に2倍になります

参照

参考文献

  1. ^ Parlett (1996). Oxford Dictionary of Card Games . Oxford University Press. p. 327. ISBN 0-19-869173-4
  2. ^ ジョン・マクロード・ウルティ - Pagat.comの履歴データ
  3. ^ ビロ、チャバ (1994)。 Ulti のルール (修正 4M 規格) (PDF)。セゲド: ラドノティ・ミクロス・ヒムナジウム。 pp.nn.
  4. ^ ab ハンガリー・ウルティ協会 - ハンガリー語の公式競技規則
  • ジョン・マクラウド編、アルティ、カードゲームウェブサイト
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