Mobile operating system by Apple
Operating system
iOS (旧称 iPhone OS )は、 Appleが iPhone シリーズ 向けに 開発・開発した モバイルオペレーティングシステムです。2007年1月に 初代iPhone と同時に発表され 、2007年6月に発売されました。iOS のメジャーバージョン は毎年リリースされており、現在の安定バージョンである iOS 26 は2025年9月15日に一般公開されました。 [6]
iOSはiPhoneを動かすだけでなく、 Appleが開発した他の3つのオペレーティングシステム 、 iPadOS 、 tvOS 、 watchOSの 基盤となっています 。 [7] iOSは、 2019年にiPadOSが導入されるまで iPadにも、また生産終了まで iPod Touch シリーズのデバイスにも搭載されていました。 [8] iOSは Android に次いで 世界で 2番目に広くインストールされているモバイルオペレーティングシステム です。2023年12月現在、Appleの App Storeに は380万を超えるiOS モバイルアプリ が掲載されています。 [9]
iOSは macOS をベースにしています。macOSと同様に、 Mach マイクロカーネルと FreeBSD のコンポーネントが含まれています。 [10] [11] Unixライクな オペレーティングシステムです 。iOSの一部は Apple Public Source License [12] やその他のライセンスの下でオープンソース化されていますが、 [13] iOSは プロプライエタリソフトウェア です。 [14]
歴史
2005年、 スティーブ・ジョブズが iPhoneの計画を開始した際、彼は「Macを縮小するか、iPodを大きくするか」の選択肢があると述べた。これはエンジニアリングの壮大な偉業となるだろう。ジョブズは前者のアプローチを好んだが、 スコット・フォーストール 率いる Macintosh チームとトニー ・ ファデル率いる iPod チームを社内競争に持ち込み、フォーストールがiPhone OSを開発することで勝利した。この決定により、iPhoneはサードパーティ開発者向けのプラットフォームとして成功を収めることができた。よく知られたデスクトップOSをベースとすることで、多くのサードパーティ製Mac開発者が最小限の再訓練でiPhone向けのソフトウェアを開発することができた。フォーストールはまた、プログラマーがiPhoneアプリを開発するための ソフトウェア開発キット(SDK) や、 iTunes 内の App Storeの 開発も担当した。 [15] [16]
このオペレーティングシステムは、2007年1月9日のMacworld Conference & Expo でiPhoneとともに発表され 、同年6月に発売された。 [17] [18] [19] 1月の発表当時、スティーブ・ジョブズは「iPhoneはOS Xで動く」と述べ、「デスクトップクラスのアプリケーションが動く」と主張した。 [20] [21] しかし、iPhoneの発売時にオペレーティングシステムは「iPhone OS」に改名された。 [22] 当初、サードパーティ製のネイティブアプリケーションはサポートされていなかった。ジョブズの考えでは、開発者は Safari ウェブブラウザを通じて 「iPhone上でネイティブアプリケーションのように動作する」 ウェブアプリケーションを構築できるという。 [23] [24] 2007年10月、Appleはネイティブ ソフトウェア開発キット (SDK)を開発中であり、「2月には開発者の手に」提供する予定であると発表した。 [25] [26] [27] 2008年3月6日、Appleは記者会見を開き、iPhone SDKを発表した。 [28] [29]
初代 iPhone (2007年)、当時 iPhone OS と呼ばれていたiOSを搭載した最初の市販デバイス
iOS App Store は 2008 年 7 月 10 日にオープンし、当初は 500 個のアプリケーションが利用可能でした。 [30] これは2008年9月には3,000個、 [31] 2009 年 1月には15,000個、 [32 ] 2009年6月には50,000個、[33] 2009年11月には100,000個、 [34] [35] 2010年8月には250,000個、 [36] [37 ] 2012年7月には650,000個、 [38] 2013年10月には100万個、 [39] [40] 2016年6月には200万個、 [41] [42] [ 43] 2017年1月には220万個と急速に増加しました。 [44] [45] 2016年3月現在 [update] 、100万個のアプリが iPad タブレットコンピュータとネイティブ互換性があります。 [46] これらのアプリは合計で1300億回以上ダウンロードされています。 [41] アプリ情報会社Sensor Towerは、App Storeのアプリ数が2020年までに500万に達すると予測している。 [47]
2007年9月、アップルは iPhoneのフォームファクタに基づいて再設計された iPod 、 iPod Touchを発表しました。 [48] 2010年1月27日、アップルは待望のメディア タブレット であるiPadを発表しました。これはiPhoneやiPod Touchよりも大きな画面を特徴とし、ウェブブラウジング、メディア消費、読書向けに設計されており、新聞、電子書籍、写真、ビデオ、音楽、ワープロ文書、ビデオゲーム、既存のほとんどのiPhoneアプリを含むマルチメディアフォーマットを9.7インチ(25cm)の画面でマルチタッチ操作で操作できます。 [49] [50] [51] また、ウェブブラウジング用のSafariのモバイルバージョン、App Store、 iTunes ライブラリ、 iBookstore 、連絡先、メモへのアクセスも含まれています。コンテンツは Wi-Fi およびオプションの 3G サービス経由でダウンロードするか、ユーザーのコンピュータ経由で同期できます。 [52] AT&Tは 当初、iPad向けの3Gワイヤレスアクセスの唯一の米国プロバイダーでした。 [53]
2010年6月、AppleはiPhone OSを「iOS」にリブランドしました。 [54] [55] 「IOS」という商標は、 Cisco が10年以上にわたり、自社のルーターに搭載されているオペレーティングシステム 「IOS 」に使用していました。訴訟の可能性を回避するため、AppleはCiscoから「IOS」の商標のライセンスを取得しました。 [56]
Apple Watch スマートウォッチ は、2014年9月9日にティム・クックによって発表され、健康とフィットネスの追跡機能を備えた製品として紹介されました。 [57] [58] 2015年4月24日に発売されました。 [59] [60] [61]オペレーティングシステムとして watchOS を使用しています 。watchOSはiOSに基づいており、アクティビティ追跡アプリなど、Apple Watch専用に作成された新機能が追加されています。 [62]
2016年10月、Appleはナポリ大学フェデリコ2世 校の新キャンパス 内に 、初のiOS開発者アカデミーを開設しました 。 [63] [64]このコースは完全に無料で、 Appleエコシステム プラットフォーム向けアプリケーションの開発と管理に関する特定の技術スキルの習得を目的としています 。 [65] アカデミーでは、 経営管理(デジタルビジネスチャンスに重点を置いた事業計画と経営管理)の課題も扱われ、 グラフィカルインターフェース の設計に特化したコースもあります。学生は、「エンタープライズトラック」に参加する機会があります。これは、設計から実装、セキュリティ、 トラブルシューティング 、データストレージ、クラウドの利用 まで、アプリのライフサイクル全体に関する詳細なトレーニング体験です。 [66] [67] 2020年現在、世界中から約1,000人の学生がアカデミーを卒業し、400件のアプリアイデアに取り組み、すでに約50件のアプリをiOS App Store に公開しています。2018~2019年度には、30カ国以上から学生が集まりました。このうち35名が 、毎年6月上旬にカリフォルニアで開催されるAppleの年次開発者会議である Worldwide Developer Conference への参加に選ばれました。 [68] [69]
Apple CEO スティーブ・ジョブズが iPad を発表 (2010 年)。
2019年6月3日、 iPad向けのiOSのブランドバージョンである iPadOSが WWDC 2019基調講演で発表され、2019年9月25日にリリースされました。 [70]
2025年6月9日、AppleはWWDC 2025で iOS 26 を発表しました。バージョン番号は、バージョンが導入された年の翌年を示します。この番号体系は現在、すべてのApple製オペレーティングシステムで使用されており、バージョン番号の同期が保たれています。
特徴
インタフェース
iOSの ユーザーインターフェースは、 スワイプ 、 タップ 、 ピンチ 、 逆ピンチ などの マルチタッチ ジェスチャを使用した 直接操作 に基づいています 。インターフェースの制御要素には、スライダー、スイッチ、ボタンなどがあります。 [71] 一部 のアプリケーションでは、デバイスのシェイク(一般的な結果の1つは元に戻すコマンド)や3次元回転(一般的な結果の1つは縦向きと横向きの切り替え)に反応するために 、 内部 加速度 計 が使用されています。§アクセシビリティ機能で説明されているさまざまな アクセシビリティ により、視覚や聴覚に障害のあるユーザーがiOSを適切に使用できます。 [72]
iOSデバイスは起動するとロック画面になります。ロック画面には時刻と、アプリからのタイムリーな情報を表示するロック画面ウィジェットが表示されます。 [73] ロック画面には、iPhoneでのみ利用可能な「コントロール」と呼ばれる2つのボタンがあります。これらはデフォルトで懐中電灯とカメラに設定されていますが、コントロールセンターで利用可能な任意のコントロールにカスタマイズでき、削除することもできます。 [74] ロックを解除すると、ユーザーはホーム画面に移動します。ホーム画面はiOSデバイスの主要なナビゲーションと情報の「ハブ」であり、 パソコンの デスクトップに似ています。iOSのホーム画面は通常、アプリアイコンと ウィジェットで構成されています。アプリアイコンは関連するアプリを起動し、ウィジェットは 天気予報 、ユーザーのメール受信トレイ、 ニュースティッカー など、ライブで自動更新されるコンテンツを ホーム画面に直接表示します。 [75]
画面上部にはステータスバーがあり、デバイスとその接続に関する情報が表示されます。コントロールセンターは、 Face ID搭載のiPhoneではノッチまたはダイナミックアイランドの右上から下に「引っ張る」ことができ、 Touch ID 搭載のiPhoneでは画面下部から上に「引っ張る」ことができます。コントロールセンターから は、設定を開かなくてもデバイスをより素早く管理するための様々なトグルにアクセスできます。明るさ、音量、ワイヤレス接続、音楽プレーヤーなどを管理できます。 [76]
左上から下(Touch ID搭載のiPhoneでは上から下)にスクロールすると、 通知センターが 開きます。iOSの最新バージョンでは、ロック画面によく似ています。通知は時系列で表示され、アプリケーションごとにグループ化されています。一部のアプリの通知からは、メッセージに直接返信するなど、直接操作できます。通知は2つのモードで送信されます。重要なアラートはロック画面に表示され、独特の音と振動で通知されます( 緊急アラート や 悪天候 アラートなど)。警告バナーとアプリバッジアイコンが付きます。標準アラートはデフォルトの音と振動を使用します。どちらも通知センターにあり、ロック画面に一定時間表示されます(ユーザーがロック時に通知センターを許可しない限り)。 [77] [78]
Touch ID搭載のiPhoneでは、 ホームボタンと電源ボタンを同時に押すことで スクリーンショットを撮影できます。Android では ボタンを長押しする必要があるのに対し、iOSでは短押しで十分です。 [79] Face ID搭載のiPhoneでは、音量アップボタンと電源ボタンでスクリーンショットを撮影できます。 [80]
iOS 7より前は、 カメラアプリケーションは、 スキュモーフィックなカメラシャッターを閉じるアニメーションを使用していました。それ以降は、単純な短いブラックアウト効果を使用しています。 [81] 時間の経過とともに追加された注目すべき機能としては、 HDR 写真と、通常の写真とハイダイナミックレンジの写真を同時に保存するオプション(前者は動く物体によるゴースト効果を防ぎます( iOS 6 の iPhone 5 以降)、自動HDR調整( iOS 7.1 以降)、有効になっている場合は各写真に短いビデオがバンドルされた「ライブフォト」( iPhone 6s 、 iOS 9 )、 デジタルズームの ショートカット( iPhone 7 Plus 、 iOS 10 )などがあります。 [82] [83] [84] ビデオ解像度やフレームレートなどの一部のカメラ設定は、カメラインターフェース自体からは調整できず、システム設定にアウトソーシングされます。 [85]
iOS 13 の新機能 「コンテキストメニュー」では、項目を長押しすると関連するアクションが表示されます。コンテキストメニューが表示されると、背景がぼやけます。 [86]
いくつかのオプションから選択するには、選択コントロールを使用します。セレクターは、コンテンツ下部に固定して表示することも、コンテンツと並行して表示することもできます(日付セレクターと呼ばれます)。日付セレクターは、他の選択コントロールと外観は似ていますが、日、月、そしてオプションで年を入力する列があります。
アラートは画面中央に表示されますが、画面下部からスクロールアップするアラート(「アクションパネル」と呼ばれます)もあります。破壊的なアクション(要素の除去など)は赤色で表示されます。
iOSの公式フォントは San Francisco です。小さな文字の読みやすさを重視して設計されており、サードパーティ製アプリを含むオペレーティングシステム全体で使用されています。 [86]
アイコンのサイズは、 iPhone 11 Pro や iPhone 8 Plus など、通常6インチ以上の画面が大きいiPhoneでは180x180ピクセルですが、小さい画面のiPhoneでは120x120ピクセルです。 [87]
ホーム画面
SpringBoard によってレンダリングされるホーム画面には、 アプリケーション アイコンと、ユーザーが最も頻繁に使用するアプリをピン留めできる下部のドックが 表示されます。iOSのホーム画面は通常、アプリアイコンと ウィジェットで構成されています。アプリアイコンは関連アプリを起動し、ウィジェットは 天気予報 、ユーザーのメール受信トレイ、 ニュースティッカー など、ライブで自動更新されるコンテンツを ホーム画面に直接表示します。 [88] ホーム画面は、ユーザーがデバイスのロックを解除するか、アプリ使用中に物理的な「ホーム」ボタンを押すか、ホームバーを使用して画面下部から上にスワイプするたびに表示されます。 [89] 画面上部にはステータスバーがあり、時間、バッテリーレベル、信号強度などのデータが表示されます。画面の残りの部分は、現在使用しているアプリケーションに使用されます。パスコードが設定され、ユーザーがデバイスの電源を入れると、ホーム画面にアクセスする前に、ロック画面でパスコードを入力する必要があります。 [90]
iPhone OS 3では Spotlight が導入され、ユーザーはメディア、アプリ、メール、連絡先、メッセージ、リマインダー、カレンダーイベントなどのコンテンツを検索できるようになりました。iOS 7以降では、ホーム画面の任意の場所(通知センターとコントロールセンターを開く上下の端を除く)を下に引くことでSpotlightにアクセスできます。 [91] [92] iOS 9では、Spotlightにアクセスする方法が2つあります。iOS 7および8と同様に、ホーム画面の任意の場所を下に引くとSpotlightが表示されます。ただし、iOSバージョン3から6と同様にアクセスすることもできます。これにより、SpotlightはSiriからの提案(アプリの提案、連絡先の提案、ニュースなど)に対応します。 [93] iOS 10では、Spotlightは専用の「今日」パネルの上部に表示されます。 [94]
iPhone OS 3.2 のリリースにより、ユーザーは ホーム画面に 壁紙 を設定できるようになりました。この機能は当初 iPad(第1世代) でのみ利用可能でしたが、iPhone OS 3.2のリリースから 数か月後に iOS 4がリリースされ、アイコンアニメーションのパフォーマンス問題により iPhone 3G と iPod touch(第2世代) を除く、iOS 4が動作するすべてのiPhoneおよびiPod touchモデルで利用可能になりました。 [95]
iOS 7では 、ホーム画面に視差効果が導入されました。これにより、デバイスの動きに応じて壁紙やアイコンが移動し、3D効果とアイコンが浮いているような錯覚が生まれます。この効果は、メールやSafariのタブ表示でも確認できます。 [96]
研究者たちは、ユーザーがホーム画面上のアイコンを、アプリケーションの使用頻度や関連性、使いやすさや美観に基づいて整理していることを発見しました。 [97]
システムフォント
iOSは当初、 システムフォントとして Helveticaを使用していました。Appleは iPhone 4 とその Retinaディスプレイ 専用に Helvetica Neue に切り替え、iOS 4の古いiPhoneデバイスのシステムフォントとしてHelveticaを維持しました。 [98] iOS 7で、AppleはシステムフォントをHelvetica Neue Lightに変更すると発表したが、低解像度のモバイル画面に薄くて軽い書体が不適切であるという批判を巻き起こしました。Appleは最終的にHelvetica Neueを選択しました。 [99] [100] iOS 7のリリースでは、設定からテキストを拡大縮小したり、その他の形式のテキストアクセシビリティの変更を適用する機能も導入されました。 [101] [102] iOS 9では、Appleはフォントを 、製品ラインナップ全体で最大の可読性とフォントの一貫性を目指したAppleデザインのフォントである San Franciscoに変更しました。 [103] [104]
フォルダ
iOS 4ではフォルダが導入され、アプリケーションを別のアプリケーションの上にドラッグすることで作成でき、それ以降は同じ手順でフォルダにアイテムを追加できる。フォルダのタイトルは、その中のアプリケーションのカテゴリによって自動的に選択されるが、ユーザが名前を編集することもできる。 [105] フォルダ内のアプリが通知バッジを受け取ると、個々の通知数が合計され、その合計数がフォルダ自体の通知バッジとして表示される。 [ 105]元々、iPhoneのフォルダには最大12個のアプリを含めることができ、iPadのフォルダには20個のアプリを含めることができていた。 [106] 新しいiPhoneハードウェアのディスプレイサイズが大きくなるにつれて、iOS 7ではホーム画面のレイアウトに似たページにフォルダが更新され、フォルダ機能が大幅に拡張された。フォルダの各ページには最大9個のアプリを含めることができ、合計15ページになり、1つのフォルダに合計135個のアプリを含めることができる。 [107] iOS 9では、AppleはiPadハードウェアのフォルダサイズを更新し、1ページあたり16個のアプリを許可しましたが、最大15ページのままで、合計240個のアプリに増加しました。 [108]
通知センター
iOS 5より前のバージョンでは、通知はモーダルウィンドウ で表示され 、一度閉じると表示されませんでした。iOS 5では、Appleは 通知センター を導入し、ユーザーは通知の履歴を表示できるようになりました。ユーザーは通知をタップして対応するアプリを開いたり、消去したりできます。 [109] 通知は画面上部に短時間表示されるバナーで表示されます。ユーザーが受信した通知をタップすると、通知を送信したアプリケーションが開きます。ユーザーはアプリケーションの通知設定を調整することで、モーダルアラートウィンドウで通知を表示することもできます。iOS 8で導入されたウィジェットは、サードパーティによって定義された通知センターからアクセスできるようになりました。 [110]
アプリが閉じている間に通知を送信すると、アイコンに赤いバッジが表示されます。このバッジは、そのアプリが送信した通知の数を一目で示します。アプリを開くとバッジは消えます。
アプリケーション
iOS デバイスに は、メール、マップ、テレビ、ミュージック、FaceTime、ウォレット、ヘルスケアなど、Apple が開発した
アプリがプリインストールされています。
アプリケーション(「 アプリ 」)は、 iOSにインストールできる 最も一般的な形式のアプリケーション ソフトウェアです。これらは App Store デジタルストアの公式カタログからダウンロードされ、アプリはセキュリティチェックを受けてからユーザーに提供されます。2017年6月、Appleはガイドラインを更新し、アプリ開発者がカスタムプロンプトを使用してユーザーにアプリのレビューを促すことができなくなりました。 [111] [112] iOSアプリケーションは、非公式の方法でソフトウェアディストリビューターが提供するIPAファイルから直接インストールすることもできます。これらは iOSソフトウェア開発キット (SDK)を使用して作成され、多くの場合、 Swift や Objective-C などの公式にサポートされているプログラミング言語を使用して、 Xcode と組み合わせて使用されます。他の企業も、それぞれのプログラミング言語を使用してネイティブiOSアプリを開発できるツールを作成しています。
iOS向けアプリケーションは、主にプログラミングフレームワークである UIKit のコンポーネントを使用して構築されています。UIKitにより、アプリケーションの外観と操作性はOSと一貫性を保ちつつ、カスタマイズも可能です。
UIKitの要素はiOSのアップデートに合わせて自動的に更新され、新しいインターフェースルールも自動的に組み込まれます。UIKitの要素は非常に適応性が高く、開発者はどのiOSデバイスでも同じ外観のアプリを設計できます。UIKitはiOSインターフェースの定義に加えて、アプリケーションの機能も定義します。
Appleは当初、iOS向けのサードパーティ製アプリの開発を望まず、 Webアプリの 開発を優先していたため、開発者向けSDKをリリースするつもりはありませんでした。しかし、この技術が一般化することはなく、Appleは方針を転換し、2007年10月に開発者向けSDKを発表し、最終的に2008年3月6日にリリースされました。
SDKには、 オーディオミキサーやiPhoneシミュレータなど、包括的な開発ツールセット [113]が含まれています。Macユーザー は無料でダウンロードできます。Microsoft Windows PCでは利用できません 。アプリケーションのテスト、技術サポートの取得、 App Store でのアプリケーションの配布には、開発者はApple Developer Programへの登録が必要です。
長年にわたり、Apple Storeアプリは5万個、 [114] 10万個、 [115] 25万個、 [116 ] 50万個、 [117] 100万個、 [118] 200万個など、複数の大きな節目を達成してきました。 [119] 10億個目のアプリケーションは2009年4月24日にインストールされました。 [120]
アプリライブラリ
アプリライブラリは、アプリを機能や種類に基づいて自動的にフォルダに分類し、インストールされているすべてのアプリをアルファベット順に表示します。例えば、ソーシャルメディアアプリを1つのフォルダに、生産性向上アプリを別のフォルダにまとめるといった具合です。 [121] ユーザーは、アプリライブラリ上部の検索バーを使ってアプリを素早く見つけてアクセスできます。また、特定のアプリページをホーム画面から非表示にすることで、最も頻繁に使用するアプリに簡単にアクセスできるようになります。 [122]
ストレージ
iOSはセキュリティとプライバシーを維持するために、厳格なサンドボックス化を実施しています。アプリは通常、自身のコンテナと、フォトライブラリなどのシステム提供の特定のディレクトリへのアクセスに制限されています。サンドボックス外のファイルにアクセスするために、iOSはドキュメントピッカー、ファイルプロバイダ、アプリ拡張機能などのメカニズムを使用します。
iOS 8では、ドキュメントインタラクションコントローラの一部として、ドキュメントピッカーとドキュメントプロバイダー拡張機能が導入されました。 [123] [124] [125] これにより、アプリは中央の場所またはクラウドストレージサービスに保存されているドキュメントを開いたり、保存したり、操作したりできるようになりました。
iOS 11では、Appleは ファイルアプリ [126] とファイルプロバイダ拡張機能 [127] を導入し、ユーザーがファイルを管理・整理するための一元的な場所を提供しました。アプリをファイルアプリと統合することで、ファイルアプリから直接ドキュメントにアクセスし、編集できるようになります。
iOSデバイスのストレージは、Appleのクラウドベースのストレージソリューションである iCloud を通じて拡張できます。iCloudは全ユーザーに5GBのストレージを無料で提供していますが、その他のプランでは有料サブスクリプションが必要です。iCloud Driveを使用すると、ドキュメント、プレゼンテーション、スプレッドシートなど、さまざまな種類のファイルをクラウドに保存できます。ユーザーが同じApple IDでサインインしている限り、これらのファイルには複数のデバイスからアクセスできます。
アクセシビリティ
iOSは、視覚や聴覚に障がいのあるユーザーを支援するために、さまざまなアクセシビリティ機能を提供しています。主要な機能の1つである VoiceOverは 、コンテキストボタン、アイコン、リンク、その他の ユーザーインターフェース 要素を含む画面上の情報を音声で読み上げ、ユーザーがジェスチャーでオペレーティングシステムを操作できるようにします。デフォルトのコントロールがあり、UIKit フレームワーク で開発されたアプリには、VoiceOver機能が組み込まれています。 [128] 一例として、iPhoneを持ち上げて写真を撮ると、VoiceOverが写真の風景を読み上げます。 [129] 2013年の iOS 7 のリリースで導入された「Made for iPhone」プログラムの一環として、Appleは Bluetooth と特別な技術プロトコルを使用して、 互換性のあるサードパーティ製機器をiPhoneやiPadに接続し、オーディオをユーザーの耳に直接ストリーミングできるようにする技術を開発しました。Made for iPhone製品で利用できる追加のカスタマイズには、バッテリー追跡や、さまざまな環境に合わせて調整可能なサウンド設定などがあります。 [130] [131] アップルは2016年の iOS 10 のリリースに向けてアクセシビリティーへのさらなる取り組みを行い、VoiceOverに新しい発音エディターを追加し、 デバイスのカメラでオブジェクトを拡大する 拡大鏡設定、聴覚障害者がiPhoneから電話をかけるためのソフトウェア TTY サポートを追加し、サードパーティの開発者が適切なアクセシビリティー機能をアプリに組み込むためのチュートリアルとガイドラインを提供しました。 [132]
2012年、 アトランティック誌 のリアット・コルノウスキーは「iPhoneは 点字 の発明以来、最も革新的な開発の一つであることが判明した」と記し [133] 、2016年には テッククランチ のスティーブン・アキノがAppleを「支援技術の先駆者」と評し、Appleのグローバルアクセシビリティポリシーおよびイニシアチブ担当シニアマネージャーであるサラ・ヘリンガーは「私たちはアクセシビリティを基本的人権と考えています。私たちの製品の中核に組み込むことで、機会と 情報へのアクセスが バリアフリーとなり、障害を持つ人々が目標を達成できる、インクルーシブな世界のビジョンを支えることができます」と述べています [134] 。
iOSは、初回アクティベーション時に インターネット接続(Wi-FiまたはiTunes経由)とSIMカードの両方を必要とするため、批判の的となっている。 [135]この制限はiOS 12で緩和され、 SIMカードは 不要になった。 [136]
マルチタスク
iOSのマルチタスク機能は 、iOS 4 のリリースと同時に2010年6月に初めてリリースされました 。 [137] [138]マルチタスクが可能なのは 、iPhone 4 、 iPhone 3GS 、 iPod Touch 第3世代の特定のデバイスだけ でした。 [139] iPad は 、同年11月のiOS 4.2.1までマルチタスクに対応していませんでした。 [140]
iOSにおけるマルチタスクの実装は、バックグラウンドでアプリケーションが実行できる作業を限られた機能セットに制限し、アプリケーション開発者に明示的なサポートを追加することを要求するというアプローチが批判されてきた。 [139] [141]
iOS 4以前は、マルチタスクはAppleがデバイスに搭載している一部のアプリケーションに限定されていました。しかし、ユーザーはデバイスを「 脱獄 」することで非公式にマルチタスクを実行することができました。 [142] iOS 4以降、第3世代以降のiOSデバイスでは、7つのバックグラウンド API を通じてマルチタスクがサポートされています 。 [143]
バックグラウンドオーディオ - アプリケーションは、オーディオまたはビデオコンテンツを再生している限り、バックグラウンドで実行され続けます [144]
Voice over IP – 通話中でないときはアプリケーションが一時停止される [144]
バックグラウンド位置情報 – アプリケーションに位置情報の変更が通知される [144]
プッシュ通知
ローカル通知 – アプリケーションは、事前に決められた時間にローカル通知を配信するようにスケジュールを設定します [144]
タスク完了 – アプリケーションは、特定のタスクを完了するためにシステムに追加の時間を要求する [144]
高速アプリ切り替え - アプリケーションはコードを実行せず、いつでもメモリから削除される可能性があります [144]
iOS 5 では、3 つの新しいバックグラウンド API が導入されました。
ニューススタンド – アプリケーションはバックグラウンドでコンテンツをダウンロードしてユーザーに提供できる [144]
外部アクセサリ – アプリケーションは外部アクセサリと通信し、定期的にデータを共有する [144]
Bluetoothアクセサリ – アプリケーションはBluetoothアクセサリと通信し、定期的にデータを共有します [144]
iOS 7では、Appleは新しいマルチタスク機能を導入し、すべてのアプリがバックグラウンドアップデートを実行できるようになりました。この機能は、ユーザーが最も頻繁に使用するアプリを優先的にアップデートし、モバイルネットワークよりもWi-Fiネットワークを優先的に利用することで、デバイスのバッテリー寿命を大幅に短縮します。
アプリケーションの切り替え
iOS 4.0からiOS 6.xでは、ホームボタンをダブルクリックするとアプリケーションスイッチャーが起動します。画面下部からスクロール可能なドックスタイルのインターフェースが表示され、画面上のコンテンツが上に移動します。アイコンを選択すると、アプリケーションが切り替わります。左端には、音楽コントロール、回転ロック、そしてiOS 4.2以降では音量コントローラーとして機能するアイコンがあります。
iOS 7の導入により、ホームボタンをダブルクリックするとアプリケーションスイッチャーも起動するようになりました。ただし、以前のバージョンとは異なり、開いているアプリケーションのスクリーンショットがアイコンの上に表示され、横スクロールで以前のアプリケーションを閲覧できます。また、 WebOSが 複数のカードを処理したように、アプリケーションを上にドラッグして閉じることもできます。 [145]
iOS 9の導入により、アプリケーションスイッチャーの見た目が大きく変わりました。iOS 7で導入されたカードのメタファーはそのままに、アプリケーションアイコンが小さくなり、スクリーンショット(「最近使用した連絡先とよく使う連絡先」が削除されたため、スクリーンショットは大きくなった)の上に表示されるようになりました。また、各アプリケーション「カード」が互いに重なり合い、ユーザーがスクロールすると ロロデックス のような効果が得られます。ホーム画面は、アプリケーションスイッチャーの左端ではなく、右端に表示されるようになりました。 [146] iOS 11 では 、アプリケーションスイッチャーが大幅に再設計されました。iPadでは、 コントロールセンターとアプリケーションスイッチャーが統合されました。iPadのアプリスイッチャーには、下から上にスワイプすることでもアクセスできます。iPhoneでは、 RAM にアプリがない場合、アプリスイッチャーにアクセスできません 。
タスクの終了
iOS 4.0からiOS 6.xでは、アプリケーションスイッチャーのアイコンを長押しすると、ホーム画面と同様にアイコンが揺れ、 アプリアイコンの角に表示される赤いマイナス記号をタップすることでアプリケーションを 強制終了することができます。 [147] マルチタスクからアプリケーションをクリアする方法は、iOS 4.0からiOS 6の最終バージョンである6.1.6まで変わりませんでした。
iOS 7以降、このプロセスはより高速かつ簡単になりました。iOS 7では、アイコンを長押しして閉じるのではなく、画面から上方向にスワイプするだけで閉じられます。iOS 6.1.6以前のバージョンでは一度に1つのアプリしか閉じられませんでしたが、iOS 7では最大3つのアプリを同時に閉じることができます。 [148]
タスクの完了
タスク完了により、アプリは一時停止された後でも特定のタスクを続行できます。 [149] [150] iOS 4.0以降、アプリはバックグラウンドでタスクを完了するために最大10分を要求できます。 [151] ただし、これはバックグラウンドでのアップロードとダウンロードには適用されません(たとえば、ユーザーがあるアプリケーションでダウンロードを開始した場合、そのアプリケーションから切り替えるとダウンロードは完了しません)。
シリ
Siri( iOSに統合された バーチャルアシスタント です。音声クエリと 自然言語ユーザーインターフェース を用いて、質問に答えたり、提案したり、リクエストを一連のインターネットサービスに委任することでアクションを実行したりします。ソフトウェアは、使用を続けることで、ユーザー個々の言語使用、検索、好みに合わせて適応します。返される結果は個別化されます。
もともと2010年2月にiOS向けアプリとしてリリースされましたが、 [152] 2か月後にAppleに買収され、 [153] [154] [155] 、 2011年10月の iPhone 4Sの 発売時に統合されました。 [156] [157] その時点で、別のアプリもiOS App Store から削除されました。 [158]
Siriは、電話の操作、基本情報の確認、イベントやリマインダーのスケジュール設定、デバイス設定の処理、インターネットの検索、エリアのナビゲーション、エンターテイメント情報の検索など、幅広いユーザーコマンドをサポートしており、iOS統合アプリと連携することもできます。 [159] 2016年の iOS 10 のリリースにより 、Appleは、サードパーティ製のメッセージングアプリ、支払い、ライドシェア、インターネット通話アプリなど、Siriへのサードパーティ製の限定的なアクセスを解放しました。 [160] [161] iOS 11 のリリースにより 、AppleはSiriの音声をより明瞭で人間の声に更新し、フォローアップの質問や言語翻訳、および追加のサードパーティ製アクションをサポートするようになりました。 [162] [163] iOS 17 では、ユーザーは単に「Siri」と言うだけでSiriを起動できるようになりましたが、以前のコマンド「Hey Siri」も引き続きサポートされています。
ゲームセンター
Game Centerは、 Appleがリリースした オンライン マルチプレイヤー 「ソーシャルゲームネットワーク」 [164]です。 [165] ユーザーは、Game Centerを通じて「友達をゲームに招待し、マッチメイキングを通じてマルチプレイヤーゲームを開始し、 実績を追跡し、 リーダーボード でハイスコアを比較する」ことができます 。iOS 5以降では、プロフィール写真のサポートが追加されました。 [164]
Game Centerは、2010年4月8日にAppleが主催したiOS 4プレビューイベントで発表されました。プレビューは8月にAppleの登録開発者にリリースされました。 [164]これは、2010年9月8日に iPhone 4 、iPhone 3GS、第2世代から第4世代のiPod Touch のiOS 4.1でリリースされました。 [166] Game Centerは、iOS 4.2.1でiPadで初めて公開されました。 [167] iPhone 3G 、 初代iPhone 、 第1世代のiPod Touch はサポートされていません (最後の2つのデバイスはiOS 4を入手しなかったため、Game Centerはありませんでした)。 [168] ただし、Game Centerはハックを介してiPhone 3Gで非公式に利用できます。 [169]
サポートされているプロセッサ
iOSでサポートされている命令セットアーキテクチャは ARMアーキテクチャ です。現在サポートされているARMアーキテクチャは、 ARMv8 および ARMv9 アーキテクチャのさまざまなバージョンです。iOSは、 2013年の iOS 7 のリリースより前は、 ARMv6 または ARMv7-Aアーキテクチャをサポートする 32ビット ARMプロセッサを搭載したデバイスのみをサポートしていましたが、 AppleがApple A7チップ の導入により64ビット ARMv8-A プロセッサに切り替えると発表した後、 iOS 7では 64ビットアーキテクチャ(ネイティブ 64 ビットカーネル、ライブラリ、ドライバー、およびすべての組み込みアプリケーションを含む)の完全なサポートが追加されました [170] 。 [171] 2015年以降、 App Store に提出されるすべてのアプリには64ビットサポートが強制されています。 具体的には、2015年2月以降の新規アプリと、2015年6月1日以降のアプリのすべてのアップデートです。 [172] 2017年にリリースされた iOS 11 では、32ビットARMプロセッサを搭載したすべてのiOSデバイスと32ビットアプリケーションのサポートが廃止され、 [173] [174] iOSは64ビットのみになりました。 [175]
デバイス
iOSはほぼAppleのハードウェアのみで動作しています。すべてのiPhoneとiPod Touchデバイスに搭載されています。さらに、Apple Watch、Apple TV、iPadも一部のモデルではiOSを採用しており、他のモデルではiOSベースのOSを採用しています。 [176]
発達
iOS ソフトウェア開発キット (SDK) を使用すると、iOS で実行できる
モバイル アプリ を開発できます。
2007年の発表前に iPhone を開発していた当時、Appleの CEOだった スティーブ・ジョブズは、 サードパーティの開発者にiOS用のネイティブアプリの開発を許可せず、 Safari ウェブブラウザ 用の ウェブアプリの開発を指示していました。 [179] しかし、開発者からの反発を受けて同社は考えを改め、 [179] ジョブズは2007年10月に、2008年2月までに開発者向けのソフトウェア開発キットを提供すると発表しました。 [180] [181] SDKは2008年3月6日にリリースされました。 [182] [183]
SDKは Mac パソコンのユーザーは無料でダウンロードできます。 [184] Microsoft Windows PCでは利用できません 。 [184] SDKには、開発者がiOSデバイスのハードウェアやソフトウェアの属性など、さまざまな機能やサービスにアクセスできるようにするセットが含まれています。 [185] また、開発中にコンピュータ上でデバイスの外観と操作性を模倣するための iPhone シミュレータも含まれています。 [185] SDKの新しいバージョンは、iOSの新しいバージョンに付随します。 [186] [187] アプリケーションをテストし、技術サポートを受け、App Storeを通じてアプリケーションを配布するには、開発者はApple Developer Programに登録する必要があります。 [184]
iOS SDKは Xcode と組み合わせることで、開発者が Swift や Objective-C などの公式にサポートされているプログラミング言語を使用してiOSアプリを作成するのに役立ちます。 [188] 他の企業も、それぞれのプログラミング言語を使用してネイティブiOSアプリを開発できるツールを作成しています。 [189] [190]
更新履歴とスケジュール
Appleは iOSオペレーティングシステムのメジャーアップデートを毎年提供しています。iOS 5以降、配信の主な方法は 無線経由 です。 [192]アップデートは、 macOS および Windows の古いバージョンでは iTunes を使用して 、 macOS Catalina 以降では Finder を使用して、 [193] Windows 10 バージョン22H2 以降では Appleデバイス アプリを使用しても入手できます。 [194]デバイスは、mesu.apple.com [ 要出典 ]
にあるXMLベースのPLISTファイルで アップデートを確認します。アップデートは暗号化されていないZIPファイルで配信されます。アップデートは定期的にチェックされ、有効になっている場合は自動的にダウンロードおよびインストールされます。そうでない場合は、ユーザーが手動でインストールするか、プラグを差し込んでWi-Fiに接続されている場合は夜間に自動インストールを許可するように求められます。
iPod Touchのユーザーは、当初、会計規則によりiPhoneやApple TVのような「サブスクリプションデバイス」ではないとされていたため、システムソフトウェアのアップデートに料金を支払わなければならなかったため、 [195] [196] 多くのiPod Touch所有者がアップデートをしなかった。 [197] 2009年9月、会計規則の変更が暫定承認され、Appleの収益と株価に影響を与え、iPod Touchのアップデートが無料で提供されるようになった。 [198] [199]
Appleは長年にわたり、iOS対応デバイスのアップデートサイクルを大幅に延長してきました。iPhone (第1世代) と iPhone 3Gは iOSアップデートを2回しか受けませんでしたが、後継モデルでは5年、6年、7年のサポート期間が設けられました。 [200] [201]
XNUカーネル
iOSは、 macOSで使用されている Darwin オペレーティングシステム に含まれ 、iOSを実行するデバイスで動作するように適合された XNUカーネルを使用しています。また、 iPadOS 、 watchOS 、 visionOS 、 tvOSなど、Appleの他のプラットフォームやオペレーティングシステムのカーネルとしても使用されており、 HomePod シリーズのスマートスピーカーを動かすソフトウェアのカーネルとしても機能しています 。iOSの2番目に新しい安定版であるiOS 18は、Darwinのバージョン24を使用しています。Darwin、そして定義上XNUは、 BSD 向けに特別に開発されたコンポーネントについては 3条項BSDライセンス 、 Appleが開発した オペレーティングシステムとカーネルのコンポーネントについては Apple Public Source License (APSL)の下でデュアルライセンスされた オープンソースソフトウェアです。ただし、XNUは特にAPSLの下でライセンスされています。 [202]
2012年のiOS 6 のリリース以来 、カーネルは カーネルアドレス空間レイアウトランダム化(KASLR)を使用しています。これは OS X Mountain Lion で導入され、macOSのそれ以降のバージョンにも含まれる技術とセキュリティ手法であり 、カーネルが使用するメモリアドレスをランダム化することで、 既知および将来の メモリ破損の セキュリティ脆弱性を悪用することを困難にします。 [203]
脱獄
iOSは最初のリリース以来、Appleが許可していない機能を追加することを中心とした様々なハッキングの対象となってきた。 [204] 2008年にAppleのネイティブ iOS App Store が登場する以前は 、脱獄の主な動機は、App StoreのネイティブアプリケーションをインストールするためのAppleの購入メカニズムを回避することだった。 [205] Appleは、これらのツール( SIMロック解除を 行うアプリケーション以外 )を破ることを目的として特別に設計されたiOSソフトウェアアップデートはリリースしないと主張していたが、その後のiOSアップデートごとに、以前はパッチが適用されていなかった脱獄エクスプロイトは通常パッチが適用されている。 [206]
デバイスが起動すると、最初にApple独自の カーネル がロードされるため、 [207] [208] 、ジェイルブレイクされたデバイスでは、起動するたびにカーネルにパッチを適用する必要があります。
脱獄には様々な種類があります。 アンテザード 脱獄では、ユーザーがデバイスの電源を任意にオフにしたりオンにしたりできるほど強力なエクスプロイトが使用され、デバイスは完全に起動し、コンピューターの助けを借りずにカーネルにパッチが適用されます。つまり、再起動のたびに脱獄された状態になります。 [208]
しかし、一部のジェイルブレイクは テザリング(tethered)方式 です。テザリング方式のジェイルブレイクでは、デバイスを1回の起動時に一時的にジェイルブレイクすることしかできません。ユーザーがデバイスの電源をオフにし、ジェイルブレイクツールを使用せずに再起動した場合、デバイスはパッチ適用済みのカーネルを実行せず、リカバリモードなど、部分的に起動した状態で停止する可能性があります。デバイスをパッチ適用済みのカーネルで完全に起動させるには、毎回電源を入れるたびにコンピューターで「再ジェイルブレイク」(ツールの「ブートテザリング」機能を使用)する必要があります。デバイス上のファイルへのすべての変更(インストールされたパッケージファイルや編集されたシステムファイルなど)は、デバイスがジェイルブレイクされている場合にのみ機能する変更(インストールされたパッケージファイルなど)を含め、再起動後も保持されます。 [209]
近年では、 セミテザード と セミアンテザード という2つのソリューションが開発されました。 [207]
セミテザードソリューションとは、デバイスが単独で起動できるものの、パッチ適用済みのカーネルが失われ、改変されたコードを実行できなくなるソリューションです。ただし、ストックiOSと同様に、通常の機能は引き続き使用できます。パッチ適用済みのカーネルで起動するには、ユーザーは脱獄ツールを使用してデバイスを起動する必要があります。 [208]
セミアンテザード・ジェイルブレイクは、デバイスを単体で起動する機能を提供します。初回起動時には、デバイスはパッチ適用済みのカーネルを実行しません。しかし、カーネルパッチを適用するためにコンピューターからツールを実行する代わりに、ユーザーはデバイス上で実行されているアプリ(通常は Cydia Impactorを使用してサイドロード)の助けを借りて、デバイスを再ジェイルブレイクすることができます。iOS 9.2~9.3.3および64ビット版10.xのジェイルブレイクの場合、Safariベースのエクスプロイトが利用可能であったため、ウェブサイトを利用して再ジェイルブレイクを行うことができました。
より詳しく説明すると、各iOSデバイスにはブートチェーンがあり、信頼された/署名されたコードのみがロードされるようにします。テザリングされたジェイルブレイクが行われたデバイスは、ジェイルブレイクツールの助けを借りて起動できます。これは、ツールがUSB経由でエクスプロイトを実行し、「信頼チェーン」の一部をバイパスすることで、署名チェックのない( pwned )iBECまたは iBoot にブートストラップしてブートプロセスを完了するためです。
AppleのiOSネイティブApp Storeと、それに伴うサードパーティ製アプリケーションの登場以来、脱獄の一般的な動機は変化しました。 [210] ファイルシステムへのアクセス、カスタムデバイステーマのインストール、SpringBoardの改変など、脱獄の理由は多岐にわたります。また、海賊版アプリのインストールが可能になるという理由もあります。一部のデバイスでは、脱獄によってAndroidやLinuxカーネルなどの代替オペレーティングシステムのインストールも可能になります。ユーザーがデバイスを脱獄する主な理由は、iOSの制限です。脱獄の方法によっては、その効果は永続的なものにも一時的なものにもなります。 [211]
2010年、 電子フロンティア財団 (EFF)は、米国著作権局を説得し、 デジタルミレニアム著作権法 (DMCA)に基づく著作権保護システムの回避に関する一般的な禁止事項の例外を認めさせることに成功した。この例外規定により、合法的に入手したアプリケーションをiPhoneに追加する目的に限り、iPhoneのジェイルブレイク(脱獄)が認められる。 [212] この例外規定は、AppleとiPhone所有者間の契約関係には影響を与えない(例えば、ジェイルブレイクによってiPhoneの保証が無効になるなど)。ただし、修理が必要になった場合にジェイルブレイクされたデバイスを修理するかどうかは、Appleの裁量に委ねられる。同時に、著作権局はiPhoneのロック解除をDMCAの回避禁止規定の適用除外とした。 [213] iPhoneのロック解除により、そのiPhoneは、その機種が設計されているGSMまたはCDMA技術を採用しているあらゆる携帯電話事業者で使用できるようになる。 [214]
ロック解除
当初、米国のほとんどの携帯電話事業者は、iPhone所有者が他の通信事業者で使用するためにロックを解除することを許可していませんでした。しかし、AT&Tは、契約要件を満たしたiPhone所有者にiPhoneのロックを解除することを許可しました。 [215] デバイスのロックを解除する手順はAppleから入手できますが、 [216] デバイスのロック解除を承認するのは最終的には通信事業者の裁量です。 [217] これにより、通信事業者が提供するiPhoneを他のネットワークで使用できるようになります。最新バージョンのiOSとiPhoneは、電話を購入した場所に関係なく、複数の通信事業者でLTEを完全にサポートしています。 [218] SIMロック制限を解除するプログラムは入手可能ですが、Appleではサポートされておらず、ほとんどの場合、永久ロック解除ではなく、ソフトロック解除です。 [219]ベースバンドがどのGSM通信事業者の SIM カードも受け入れるようにiPhoneを変更します 。SIMロック解除はジェイルブレイクではありませんが、これらの非公式のソフトウェアロック解除にもジェイルブレイクが必要です。
ソフトウェアロック解除の合法性は国によって異なります。たとえば、米国では、2013年1月26日より前に購入されたデバイスの非公式なソフトウェアロック解除に対してDMCAの免除があります。 [220]
デジタル著作権管理
iOSの閉鎖性と独占性は、特に 電子フロンティア財団 、コンピューターエンジニアで活動家のブリュースター・ カーレ 、 インターネット 法の専門家 ジョナサン・ジットレイン 、 iPadの発表イベントに抗議し「 設計上の欠陥 」キャンペーンでiPadを標的にした フリーソフトウェア財団などのデジタル権利擁護団体から 批判を集めている。 [221] [ 222] [223] [224] 競合企業の マイクロソフトは 、広報担当者を通じて、Appleによる自社プラットフォームのコントロールを批判した。 [225]
問題となっているのは、iOSの設計によって課せられた制限、すなわち、購入したメディアをAppleのプラットフォームにロックすることを意図した デジタル著作権管理 (DRM)、開発モデル(iOS向けに開発されたアプリを配布するには年間サブスクリプションが必要)、アプリの集中的な承認プロセス、そしてAppleによるプラットフォーム自体の全般的な管理とロックダウンである。特に問題となっているのは、Appleがアプリを遠隔的に無効化または削除できる能力である。 [226]
テックコミュニティの一部 [ 誰? ] は、iOSのロックダウンは、Appleのコンピューティングに対するアプローチ、特に愛好家が「いじくり回す」ことができるマシンからのAppleの移行における傾向を反映していると懸念を表明し、そのような制限がソフトウェアの革新を阻害する可能性があると指摘している。 [227] [228]
元 Facebook 開発者の ジョー・ヒューイット は、Appleによるハードウェアの管理を「恐ろしい前例」として抗議したが、iOSのアプリの サンドボックス化 を賞賛した。 [229]
セキュリティとプライバシー
iOS は、ハードウェアとソフトウェアの両方で多くのセキュリティ機能を活用します。
受付
市場占有率
iOSはAndroid に次いで世界で2番目に普及しているモバイルオペレーティングシステムです 。近年のiPadの販売台数もAndroidに遅れをとっていますが、Web利用(全用途の代替指標)ではiPad(iOS搭載)が依然として最も普及しています。 [231]
2014年のWWDC で 、 ティム・クックは 2014年6月までに8億台のデバイスが販売されたと述べた。 [232] 2015年1月のAppleの四半期決算発表で、同社は2007年以降10億台以上のiOSデバイスを販売したと発表した。 [233] [234]
2023年2月までに20億台のデバイスがアクティベートされ、 [235] 2007年以降15億台のiPhoneが販売されました。 [236]
2011年末までに、iOSはスマートフォンとタブレットの市場シェアの60%を占めました。 [237] 2014年末までに、iOSはスマートフォン市場の14.8%を占め、 [238] タブレットと2 in 1市場の27.6%を占めました。 [239] 2023年5月、 StatCounterは 、販売ではなくインターネットの使用状況で測定された、世界中のスマートフォンの31.44%とタブレットの55.75%でiOSが使用されていると報告しました。 [240]
2015年第3四半期、Strategy Analyticsの調査によると、世界のスマートフォン市場におけるiOSの普及率は、中国とアフリカでのパフォーマンスの低迷により、過去最低の12.1%に落ち込んだ。Androidは市場の87.5%を占め、残りはWindows PhoneとBlackBerryが占めている。 [241] [242]
参照
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外部リンク
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