Aztaracは、カラーベクターグラフィックを用いたスクロール型多方向シューティングゲームである。ティム・ストライカーによって開発され、 1983年にCenturiによってアーケードでリリースされた。プレイヤーは戦車を乗り物とする銀河系ミュータント種族を指揮し、砲塔は独立して操作されるため、プレイヤーは一方向に移動しながら別の方向に射撃することができる。ミッションは、迫り来る敵艦隊から宇宙基地を守ることである。Aztaracのカラーベクターグラフィックはリリース当時から印象的で、画面上の円形のプラスチックレンズがビジュアルを強調している。正確な数は不明であるが、少数のマシンが生産された。Centuriはベクターゲームを2つしか開発しておらず、 Aztaracはその2番目であった。 [3]

スクロールするプレイフィールドの中央には4つの前哨基地が配置されており、プレイヤーはそれらを次々と襲い来る敵から守らなければなりません。飛行型のジョイスティックで戦車を移動させ、ジョイスティックのトリガーで射撃を行います。別のノブで戦車の砲塔を回転させることができます。また、ボタンを押すと画面外の敵の位置を示すスキャナーが起動します。
The Arcade Bloggerの Tony Temple 氏によると、Aztarac はあまり知られていないリリースだったそうです。
しかし、(少なくとも当時としては)驚異的なビジュアルにもかかわらず、このゲームは商業的には全く成功しませんでした。実際に製造されたアズタラックの数については様々な推定があり、500台と推定する者もいますが、Centuri社の1983年度年次報告書に基づくと、おそらく200台未満である可能性が高いようです。[4]
現存する数少ないアズタラックマシンのうちの1台が2016年に発見され、修復されました。それはゲームの制作者であるティム・ストライカーが元々所有していたものであることが判明しました。[4]
アメリカ合衆国アイオワ州のデニス・バートレットは、1984年2月11日にアズタラックで世界記録となる142,390ポイントを獲得した。[5]