CPシステムCPシステムCPシステムは、カプコンが開発したアーケード用システムボードで、カプコンプレイシステム[1]または略してCPS (後にCPS-1とも呼ばれる)とも呼ばれ、取り外し可能なドーターボードに格納されたゲームソフトウェアを実行した。カプコンがゲーム開発を後継機であるCPシステムIIに移行するまで、20タイトル以上のアーケードタイトルがCPS-1向けにリリースされた。CPS -1の技術サポートは2015年3月31日に終了した。[2]

CP System は、 Dynasty WarsFinal FightThe King of DragonsCaptain CommandoKnights of the RoundWarriors of FateCadillacs and DinosaursThe Punisherなどの数多くの格闘ゲームや、 Street Fighter IIMuscle Bomberなどの格闘ゲームで最もよく知られています

歴史

1 つのゲームのみを実行するように設計された多数のアーケード ゲーム ボードの後、カプコンは、ハードウェア コストを削減し、アーケード運営者にとってシステムをもっと魅力的なものにするために、複数のゲームを実行できる システム ボードを制作するプロジェクトに着手しました。

カプコンは1986年頃、任天堂エンターテインメントシステム(NES)の成功に触発され、カプコン社長の辻本憲三氏がCPSハードウェアの開発を開始しました。彼は家庭用ビデオゲームの台頭がアーケードの競合になると見なし、「利益を上げる唯一の方法は、家庭で楽しめるものの2倍のものを人々に提供することだ」と述べました。[3]

カプコンは約2年半かけてCPSハードウェアを開発し、その間にCPSスーパーチップと呼ばれる2つのカスタムマイクロチップを開発しました。これは当時の一般的なアーケード用プリント基板(PCB)10枚分の電力に相当します。 [4] [5]この2つのチップの開発費は550万ポンド、または980万ドル(2024年時点で2600万ドルに相当)でした。 [4]

このシステムは、数多くの海賊版に悩まされていました。特に『ストリートファイターII』は、海賊版が非常に多く流通していたため、一部の国では正規版よりも海賊版の方が多く流通していました。この問題は、カプコンが後に発売したCPシステムIIによって事実上解消されました[要出典]

CP システムのハードウェアは、家庭用ゲーム機市場への参入を試みたカプコンの失敗作である、ネオジオ AESに似た CP システムの国内版であるカプコン パワー システム チェンジャー (または CPS チェンジャー) でも使用されました

カプコンは1995年5月11日にCPシステムのハードウェアの生産を終了しましたが、2000年までハードウェア用の新しいソフトウェアがリリースされ続けました。カプコンは2015年3月31日にCPシステムのハードウェアとそのゲームのテクニカルサポートを終了しました。[2]

技術仕様

CPシステムの10MHz 68000 CPUとグラフィックスIC

ゲーム一覧(32ゲーム)

CPシステムダッシュ

CPシステムII発売の1年前、カプコンはオリジナルのCPシステムの強化版であるCPシステムダッシュをリリースしました。このダッシュには、QSoundチップなど、後にCPシステムIIに採用される機能がいくつか搭載されていました。CPシステムダッシュのボードは、灰色のプラスチック製の箱に収められた4枚の連動するPCBで構成されています。アーケードPCBを特殊なプラスチック製の筐体に収めるというこのコンセプトは、後にCPシステムIIのハードウェアにも再利用されました。

著作権侵害対策として、「自殺電池」が実装されました。これは、ディスプレイハードウェアレジスタと優先度レジスタの手動設定を含む揮発性RAMに電力を供給します。電池の電圧が+2Vを下回ると、カプコンが工場でRAMに手動で定義したレジスタが失われ、PPUは使用しているゲームのハードウェア固有のレジスタセットにアクセスできなくなります。その結果、ゲームは動作不能になり、オペレーターは自費でカプコンに基板を送付して修理を依頼する必要があります。CP System IIとは異なり、CP System DashのサウンドROMは「Kabuki」Z80を使用して暗号化されていました。CP System Dash 68000のコードは全く暗号化されていません。

ゲーム一覧(5ゲーム)

これら 5 つのゲームはすべて Capcom によって開発および公開されています。

カプコンパワーシステムチェンジャー

CPシステムの家庭用ビデオゲーム機版であるカプコンパワーシステムチェンジャー(またはCPSチェンジャー)は、SNKのネオジオAESに対抗するため、1994年後半に日本で発売されました[ 9 ]これカプコンがアーケードゲームを家庭用として販売しようとする試みでした。

CPSチェンジャーは、本体、CPSファイタージョイスティックコントローラー、そしてストリートファイターII(ダッシュ)ターボがセットになったパッケージとして39,800円で販売されました。追加ゲームは約20,000円でした。1994年11月の発売当初、カプコンは日本でわずか1,000台を生産しました。[10]

CPSチェンジャーのアダプタは、基本的にはケースに入ったスーパーガン(テレビ用JAMMAアダプタ)のようなもので、ほとんどのJAMMA規格のPCBと互換性がありました。カプコンがCPSチェンジャーを他のアーケード基板で使用できないようにするための「保護策」は、デバイスの物理的な形状でした。通常のJAMMA PCBでは、しっかりと固定できず、奇妙な角度に傾いていましたが、動作は確認できました。CPSチェンジャーは、コンポジットビデオSビデオ、ラインレベルのモノラルオーディオ出力を備えています。また、スーパーファミコン/スーパーファミコンのコントローラポートも備えており、6ボタンジョイスティック「CPSファイター」を含む、すべてのスーパーファミコン/スーパーファミコンのコントローラが使用可能でした。

CPSチェンジャーシリーズはCPシステムのアーケードハードウェアを使用していました。CPSチェンジャーシリーズは、家庭用に適した特殊なプラスチックケースにアーケード基板を収めただけのシンプルなものでした。このコンセプトは、1年前にCPシステムIIハードウェアで既に実現されていました。プラスチックケースはCPシステムダッシュシリーズと同一です。一部のCPS-1シリーズは家庭用向けに若干の変更が加えられ、デバッグ機能やその他のイースターエッグが追加されることもありました。[要出典]

CPSチェンジャー用の最後のゲームは、1995年にCPシステムIIハードウェア向けにリリースされたストリートファイターゼロ(ストリートファイターアルファとしても知られる)バックポート版だった。1996年に3万5000円のプレミアムでリリースされたこの移植版は、システムの性能が低いハードウェアに合わせて若干ダウングレードされていた。フレームレートは低く、画面上の色数は少なく[要出典]、システムのサウンドチップで生成されるサウンドトラックは異なり、効果音も少なく、音楽と効果音のサンプリングレートも低かった。このリリースは、CPシステムIIハードウェアへのアップグレードを購入できない人々も含め、海外のアーケードで宣伝テストの目的で数量限定で提供された。

同年、CPシステムIIハードウェア向けに同年に発売された『ロックマン ザ・パワーバトル』のバックポート版も登場した。ただし、これはCPSチェンジャー向けに作られたものではなく(特に『ストリートファイター ゼロ』がCPSチェンジャー向けに発売された最後のタイトルだったため)、標準的なCPシステム版として作られたものだった。このバージョンは、システムの性能が低いハードウェアに対応するため、前述のCPSチェンジャー版の『ストリートファイター ゼロ』に加えられた変更や差異を含め、若干のダウングレードも行われた。また、特にCPシステムIIハードウェアにアップグレードする余裕のない人々のために、宣伝テストの目的で海外でも限定数量発売された。

ゲーム一覧(11ゲーム)

11 個のゲームはすべて Capcom によって開発および公開されました。

参照

参考文献

  1. ^ ピアツーピアネットワークにおける知的財産権の侵害。米国政府印刷局。2002年9月26日。141ページ。ISBN 978-0-16-069280-2
  2. ^ ab "当社基板製品保守サービス業務終了のご案内".カプコン。 2014 年 9 月 30 日2024 年4 月 25 日に取得
  3. ^ 「特集記事:「今こそ好機」 - カプコンのCPSシステムが同社に成功をもたらし…苦境に立たされたビデオ市場に方向性を示す」RePlay 誌第15巻第7号、RePlay Publishing、1990年4月、 183~ 5ページ 。
  4. ^ abc 「カプコン:虜囚の観客」.ゲームズ・マシン. 第19号(1989年6月). 1989年5月18日. pp.  24–5 .
  5. ^ ab 「真の勝者:カプコンの『バスターブラザーズ』と『ファイナルファイト』の真の勝者はオペレーターだ」RePlay . 第15巻第4号. 1990年1月. 32, 34ページ.
  6. ^ 「マジックソード」RePlay誌第16巻第1号、1990年10月、19ページ。
  7. ^ ab 「CPシステム アーケードシステム by Capcom Co., Ltd. (1988)」。
  8. ^ 「Pnickies」.キラーリスト・オブ・ビデオゲーム. 2017年. 2017年10月16日閲覧
  9. ^ 「カプコンの家庭用アーケードシステム」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー(67)Ziff Davis:50、1995年2月。
  10. ^ 赤木真澄編(1995年2月15日)「カプコン、『CPチェ​​ンジャー』を出荷」(PDF)ゲームマシン誌第489号、アミューズメントプレス社、22ページ。
  • システム16のCPS-1 - アーケード博物館
  • GameSX Power Stick分析 - A10CAスティックの特徴と機能について
  • UVLにおけるCPS-1、CPS-2、CPS-3リリースの比較
  • CP システム ROM の完全なリスト