『コンピュータ・エンターテイナー』は、 『ザ・ビデオ・ゲーム・アップデート』としても知られ、アメリカのビデオゲーム・ニュースレターでした。カリフォルニア州ロサンゼルスを拠点とし、セレステ・ドランが編集長を務め、1982年から1990年まで月刊で発行されていました。 1983年の北米におけるビデオゲーム不況を生き延びた数少ない出版物の一つです。コンピュータおよび家庭用ゲーム機向けソフトウェアのニュースやレビュー、売上チャート、毎年恒例のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーの取材、ビデオゲーム業界の開発者へのインタビューを定期的に掲載していました。
『コンピュータ・エンターテイナー』は、ロサンゼルスのノースハリウッドに拠点を置く通信販売店ビデオ・テイクアウトのニュースレターでした。同社は当初、録画済みVHSテープと未使用テープの供給業者としてスタートしました。1982年8月、同社のゼネラルマネージャー、セレステ・ドーランはビルボード誌に対し、2年半前に事業を開始したものの、過去1年間で製品需要が変動したと述べています。当時、市場が好調だったことと、「ビデオテープ販売の自然な流れ」としてビデオゲームの販売を開始したことを理由に、ビデオ・テイクアウトはAtari 2600ゲームの初期の販売店の一つであるとさえ主張していました。[1]ビデオ・テイクアウトは、顧客向けの情報ガイドとして、当初は正式な名称のないニュースレターの創刊号を1982年1月に顧客に送付しました。[2] 1982年7月発行の第4号では、読者からのネーミングコンテストで選ばれた「The Video Game Update」という名称が採用されました。[3]ドラン氏はメアリールー・バドー氏とともに編集長を務め、メアリールー・バドー氏は発行人としてもクレジットされていました。[4] [5]
月刊ニュースレターの主な特集は、コンピュータおよび家庭用ゲーム機用ソフトウェアのニュースとレビューでした。1983年のビデオゲーム危機を乗り越え、業界の巨大企業 である任天堂とセガの台頭やCD-ROM技術の導入などを取り上げました。[2]その他の特集は、売上チャート、毎年恒例のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーのレポート、開発者へのインタビュー、発売日などでした。ゲームの評価は毎号の批評コーナーに掲載されました。タイトルはゲームプレイとグラフィックに基づいて評価されました[2]。ただし、テキストアドベンチャーにはグラフィックスコアが付けられませんでした。ドランがレビュー編集者として任命されていましたが、後にコンピュータ・エンターテイナーはライター兼ゲームデザイナーのジェフリー・スタントンをスタッフレビューワーとして迎えました。詳細なゲームリリーススケジュールが毎月提供されました。スタッフはゲームパブリッシャーに直接連絡を取り、正確な情報を入手して報告し[6]、キャンセルや変更を反映するために日付が定期的に更新されました[2] 。
ドーランは、ビルボードとビデオマーケティングゲームレターが共催し、1983年4月にサンフランシスコで開催された第1回ビデオゲームカンファレンスで、他のビデオゲームジャーナリストとともに賞の選考委員会を務めた。 [7]この定期刊行物は、 1984年4月にコンピュータエンターテイナーに改名された。[2] 1985年2月号では、ビデオテイクアウトがシドニーソフトウェアと提携し、コレコアダムゲーム のBC's Quest for Tires と BC II:Grog's RevengeをまとめたベストオブBCを独占販売することが発表された。4月のリリース直前に、コンピュータエンターテイナーは、アダムユーザーによる著作権侵害の脅威とその潜在的な経済的悪影響により、両社は将来のすべてのコラボレーションを中止したと発表した。 [8]

ビデオテイクアウトは1986年初頭、南カリフォルニア向けに独自の掲示板システム「ザ・ホットライン」を立ち上げました。これには、コンピュータ・エンターテイナーのオンライン版とダン・ガットマンによる週刊コラムが含まれていました。[9] [10] [11]ニュースレターの 印刷発行部数は、1987年には既に約1万部に達していました。 [5] [12] [13] 1987年4月号によると、出版社はヴァン・ナイズにオフィスを移転しました。1990年1月頃に再び移転し、コンピュータ・エンターテイナーは7月に100号、特別版1冊、索引1冊を残して突如廃刊となるまで発行を続けました。[2]
2014年のドキュメンタリーシリーズでは、ゲーム史家フランク・シファルディのコレクションにあるComputer Entertainer誌が特集されました。シファルディは、同誌が1986年にNintendo Entertainment System版『スーパーマリオブラザーズ』について書いたレビューが、このゲームのオリジナルリリースに関する最初で唯一の英語レビューであると主張しました。IGNやKotakuなどのウェブサイトもこの主張を引用しました。[14] [15]
2025年、シファルディが設立したビデオゲーム歴史財団は、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下で、コンピュータ・エンターテイナーの完全なアーカイブを一般公開する権利を取得しました。[16]