芸術ジャンル
コンピュータアート とは、 コンピュータが 作品の制作や展示に役割を果たす アート です。このようなアートには、画像、サウンド、アニメーション、 ビデオ 、 CD-ROM 、 DVD-ROM 、 ビデオゲーム 、 ウェブサイト 、 アルゴリズム 、 パフォーマンス 、ギャラリーインスタレーションなどがあります。多くの伝統的な分野は現在、 デジタル 技術を統合しており、その結果、伝統的な芸術作品とコンピュータを使用して作成された新しいメディア作品との境界線が曖昧になっています。たとえば、アーティストは伝統的な 絵画 と アルゴリズムアートやその他のデジタル技術を組み合わせる場合があります。その結果、最終製品によってコンピュータアートを定義することは困難になる可能性があります。テクノロジーと ソフトウェア の変化は可能性に直接影響を与える
ため、コンピュータアートは時間とともに変化します。
用語の起源
1963年1月号の雑誌『コンピュータとオートメーション』 の表紙に 、エドマンド・バークレーはエフライム・アラジによる1962年の写真を掲載し、「コンピュータアート」という用語を生み出しました。この写真に触発され、 バークレー は1963年に第1回 コンピュータアートコンテスト を開催しました。この毎年開催されるコンテストは、1973年までコンピュータアートの発展において重要な節目となりました。 [1] [2]
歴史
デズモンド・ポール・ヘンリー 、ドローイング・マシン1による絵画、 1962 年頃
コンピュータアートの先駆けは1956年から1958年まで遡り、コンピュータ画面上におそらく初めて人間の画像が生成された。それは( ジョージ・ペティに 触発された) [3] SAGE 防空施設 の ピンナップガールだった。 [4] デズモンド・ポール・ヘンリーは 1961年、改造されたアナログの爆撃照準コンピュータを使用して、最初の電気機械式ヘンリー描画マシンを作成した。彼の描画マシンで生成されたアートワークは、1962年にロンドンのリードギャラリーで展示された。これは、彼の伝統的な非機械的なアートワークが個展の栄誉を獲得した後のことだった。リードギャラリーの展覧会に彼の機械生成アートの例を含めるようにヘンリーに勧めたのは、アーティストのLSLowryだった。 [5] [6]
1960年代半ばまでに、コンピュータアートの創作に携わる人々のほとんどは、大学の科学研究室でしか利用できないコンピュータリソースにアクセスできたため、実際にはエンジニアや科学者でした。多くのアーティストが、創作ツールとしての利用を模索し始めました。1962年の夏、 A・マイケル・ノルは、 ニュージャージー州マレーヒルのベル電話研究所で、芸術目的のみで視覚パターンを生成するデジタルコンピュータをプログラムしました。 [7] 彼が後にコンピュータ生成したパターンは、 ピエト・モンドリアン や ブリジット・ライリー の絵画を模倣したもので、古典となりました。 [8] ノルは1960年代半ば、これらのパターンを用いて美的嗜好を調査しました。
1965年には、コンピュータアートの初期の展覧会が2回開催された。1つは1965年2月にドイツのシュトゥットガルト工科大学で開催された「Generative Computergrafik」、もう1つは1965年4月にニューヨークのハワード・ワイズ・ギャラリーで開催された「Computer-Generated Pictures」である。シュトゥットガルトの展覧会では ゲオルグ・ニースの作品が、ニューヨークの展覧会ではベラ・ジュールスとA・マイケル・ノルの作品が展示され、 『ニューヨーク・タイムズ』 で芸術作品として評された 。 [9] 3つ目の展覧会は1965年11月にドイツのシュトゥットガルトのギャラリー・ヴェンデリン・ニードリヒで開催され、 フリーダー・ナーケ とゲオルグ・ニースの作品が展示された。1965年末、ラスベガスで開催されたAFIPS Fall Joint Computer Conferenceでは、モーガン・メイソンのアナログコンピュータアートとノルのデジタルコンピュータアートが展示された。
1968年、 ロンドン 現代美術館(ICA)は、コンピュータアートの初期の展覧会の中でも最も影響力のあった展覧会の一つ、 「サイバネティック・セレンディピティ」 を開催しました。 ジャシア・ライヒャルトがキュレーションを務めたこの展覧会には、 ナム・ジュン・パイク 、フリーダー・ネイク、レスリー・メゼイ、ゲオルク・ニース、A・マイケル・ノル、 ジョン・ホイットニー 、 チャールズ・チュリ など、初期のデジタルアーティストと称されるアーティストが多数参加しました 。 [10] 1年後、同じくロンドンで コンピュータアート協会 が設立されました。 [11]
1968年8月、サイバネティック・セレンディピティの開館に合わせて、ユーゴスラビアのザグレブで「コンピュータと視覚研究」と題したシンポジウムが開催されました。 [12] このシンポジウムは、ヨーロッパの芸術家運動であるニュー・テンデンシーズを取り上げ、ザグレブで3回(1961年、63年、65年)にわたり、コンクリート・アート、キネティック・アート、コンストラクティブ・アート、オプ・アート、コンセプチュアル・アートの展覧会を開催しました。ニュー・テンデンシーズは「テンデンシーズ」に名称を変更し、1973年までシンポジウム、展覧会、コンペティション、国際誌(ビット・インターナショナル)の発行など、活動を継続しました。
コンピューターで生成された フラクタル風景
キャサリン・ナッシュ とリチャード・ウィリアムズは 1970年に 『アーティストのためのコンピュータプログラム:ART 1』を出版した 。[13]
ゼロックス社のパロアルト研究所 (PARC)は、1970年代に最初の グラフィカルユーザーインターフェース (GUI)を設計しました。最初の Macintoshコンピュータ は1984年に発売され、それ以来GUIは普及しました。多くのグラフィックデザイナーは、クリエイティブツールとしてのGUIの可能性をすぐに受け入れました。
アンディ・ウォーホルは、 1985年7月にニューヨークの リンカーン・センター でコンピュータが一般公開された際に、 アミーガ を使ってデジタルアートを制作しました。 デビー・ハリー の画像はビデオカメラでモノクロで撮影され、ProPaintと呼ばれるグラフィックプログラムでデジタル化されました。ウォーホルは、塗りつぶしを用いて画像に色を加えました。 [14] [15]
出力デバイス
かつては、技術によって出力と印刷結果が制限されていました。初期の機械は、ペンとインクのプロッタを使用して基本的なハードコピーを作成していました。
1960年代初頭、ベル電話研究所では、ストロンバーグ・カールソンSC-4020マイクロフィルムプリンタが35mmマイクロフィルム上にデジタルコンピュータアートやアニメーションを制作するためのプロッタとして使用されていました。ブラウン管のフェースプレートに静止画が描かれ、自動的に撮影されました。一連の静止画からコンピュータアニメーション映画が制作されましたが、当初は35mmフィルムに、後にSC-4020プリンタに16mmカメラが追加されたことで16mmフィルムにも使用されるようになりました。
1970年代には、 ドットマトリクスプリンタ( タイプライター のようにインクリボンにプリントヘッドを当てる方式 )が、様々なフォントや任意のグラフィックを再現するために使用されました。初期のアニメーションは、静止画を紙の束に順番にプロットし、その動きを16mmフィルムに転写して投影することで制作されました。1970年代から1980年代にかけては、ほとんどの映像出力にドットマトリクスプリンタが使用され、初期のアニメーションのほとんどはマイクロフィルムプロッタで制作されました。 [8]
1976年、パーソナルコンピュータの普及に伴い、 インクジェットプリンタが 発明されました。インクジェットプリンタは現在、日常的なデジタルカラー出力において最も安価で汎用性の高い選択肢となっています。ラスターイメージ処理(RIP)は通常、プリンタに内蔵されているか、コンピュータ用のソフトウェアパッケージとして提供されており、最高品質の出力を実現するために不可欠です。基本的なインクジェットデバイスにはRIPは搭載されておらず、代わりにグラフィックソフトウェアを使用して画像をラスタライズします。 レーザープリンタは インクジェットプリンタよりも高価ですが、今日入手可能なもう1つの手頃な価格の出力デバイスです。 [10]
グラフィックソフトウェア
1982年に設立されたアドビシステムズは 、 PostScript 言語とデジタルフォントを開発し、描画、ペイント、画像操作ソフトウェアを普及させました。 1987年に導入された ベジェ曲線 に基づくベクター描画プログラムである Adobe Illustratorと、1990年にトーマス・ノールとジョン・ノール兄弟によって開発された Adobe Photoshopは 、Macintoshコンピュータでの使用を目的として開発され、 [16] 1993年までにDOS/Windowsプラットフォーム向けにコンパイルされました。
ロボットの絵画
ロボットのブラシヘッドがキャンバスに絵を描く
ロボット 絵画 とは、ロボットによって描かれた芸術作品です。1962年に作られたレイモンド・オーガーのペインティングマシンは、最初のロボット画家の一つでした [17] 。また 、 1960年代後半から ハロルド・コーエン によって開発された 人工知能/アーティストの アーロンも同様です [18] 。 ジョセフ・ネクヴァタルは 1986年に大型のコンピューターロボットによる絵画の制作を始めました。アーティストの ケン・ゴールドバーグ は1992年に11フィート×11フィートのペインティングマシンを制作し、ドイツのアーティスト、マティアス・グローベルも1990年代初頭に独自のロボットペインティングマシンを開発しました [19] 。
ニューラルスタイルトランスファー
ニューラルスタイルトランスファーを使用して 「叫び」 のスタイルでレンダリングされた ジミー・ウェールズ の写真
非フォトリアリスティックレンダリング (コンピュータを使用して画像を自動的に様式化されたアートに変換すること)は、1990年代から研究対象となってきました。2015年頃、 畳み込みニューラルネットワーク を使用して アート作品のスタイルを写真などのターゲット画像に転送する ニューラルスタイル転送が実現可能になりました。 [20 ] スタイル転送の1つの方法は、VGGやResNetなどのフレームワークを使用してアート作品のスタイルを視覚的 特徴 に関する統計に分解することです。その後、ターゲットの写真はそれらの統計と一致するように変更されます。 [21] 注目すべきアプリケーションには、 Prisma 、 [22] Facebook Caffe2Goスタイル転送、 [23] MITの Nightmare Machine 、 [24] DeepArt などがあります 。 [25]
AI生成アート
DALL-E 2 、 Flux 、 Midjourney などの AI画像生成ツールの 登場により 、AI生成アートという分野が生まれています。AI生成アートが真の芸術と言えるのかどうかについては、多くの論争と議論が交わされています。 [26]
参照
参考文献
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さらに読む
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外部リンク
ウィキメディア・コモンズのコンピュータアート関連メディア